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Nelson Ted

Theodor Holm Nelson (nacido el 17 de junio de 1937) es un pionero estadounidense de la tecnología de la información , filósofo y sociólogo. Acuñó los términos hipertexto e hipermedia en 1963 [1] y los publicó en 1965. [2] Según un perfil de Forbes de 1997 , Nelson "se ve a sí mismo como un romántico literario, como un Cyrano de Bergerac , o 'el Orson Welles del software'. '." [3]

Temprana edad y educación

Nelson es hijo del director ganador del premio Emmy Ralph Nelson y de la actriz ganadora del premio de la Academia Celeste Holm . [4] El matrimonio de sus padres fue breve y sus abuelos lo criaron principalmente, primero en Chicago y luego en Greenwich Village . [5]

Nelson obtuvo una licenciatura en filosofía en Swarthmore College en 1959. Mientras estuvo allí, hizo una película estudiantil humorística experimental, The Epiphany of Slocum Furlow , en la que el héroe titular descubre el significado de la vida. Su contemporáneo en la universidad, el músico y compositor Peter Schickele , compuso la música para la película. [6] Después de un año de estudios de posgrado en sociología en la Universidad de Chicago , Nelson comenzó a trabajar en Relaciones Sociales, luego en un departamento de la Universidad de Harvard especializado en sociología, y finalmente obtuvo una maestría en sociología del Departamento de Relaciones Sociales en 1962. [7] Después de Harvard, Nelson fue fotógrafo y cineasta durante un año en el Instituto de Investigación en Comunicación John C. Lilly en Miami, Florida, donde compartió brevemente una oficina con Gregory Bateson . De 1964 a 1966 fue profesor de sociología en Vassar College.

Durante la universidad y la escuela de posgrado, comenzó a imaginar un sistema de escritura basado en computadora que proporcionaría un depósito duradero para el conocimiento del mundo y también permitiría una mayor flexibilidad para establecer conexiones entre ideas. Esto llegó a ser conocido como Proyecto Xanadú .

Mucho más tarde, en 2002, obtuvo su doctorado en medios y gobernanza de la Universidad de Keio .

Proyecto Xanadú

Nelson fundó el Proyecto Xanadu en 1960, con el objetivo de crear una red informática con una interfaz de usuario sencilla. El esfuerzo está documentado en los libros Computer Lib / Dream Machines (1974), The Home Computer Revolution (1977) y Literary Machines (1981). Gran parte de su vida adulta la ha dedicado a trabajar en Xanadú y defenderlo.

A lo largo de su carrera, Nelson apoyó su trabajo en el proyecto a través de una variedad de puestos y consultorías administrativas, académicas y de investigación, incluidas temporadas en Harcourt Brace and Company (una consultoría y ayudantía de tecnología donde conoció a Douglas Engelbart , quien más tarde se convirtió en un amigo cercano; 1966-1967), [ cita necesaria ] Universidad de Brown (una tumultuosa consultoría sobre el sistema de edición de hipertexto y el sistema de edición y recuperación de archivos inspirados en Nelson con el grupo del amigo de Swarthmore , Andries van Dam ; c. 1967-1969), [ cita necesaria ] Bell Labs (investigación de defensa relacionada con el hipertexto; 1968-1969), [8] CBS Laboratories ("escribir y fotografiar presentaciones de diapositivas interactivas para su dispositivo de instrucción AVS-10"; 1968-1969), [8] la Universidad de Illinois en Chicago (un puesto de personal interdisciplinario; 1973-1976) [8] y Swarthmore College (profesor visitante de informática; 1977). [8]

Nelson también llevó a cabo investigación y desarrollo bajo los auspicios de Nelson Organization (fundador y presidente; 1968-1972) y Computopia Corporation (cofundador; 1977-1978). Entre los clientes de la antigua empresa se encontraban IBM , la Universidad de Brown, Western Electric , la Universidad de California , el Museo Judío , Fretheim Chartering Corporation y Deering-Milliken Research Corporation . Ha alegado que la Organización Nelson fue concebida como un conducto de financiación clandestina para la Agencia Central de Inteligencia , que expresó interés en el Proyecto Xanadú en un momento temprano; sin embargo, los fondos prometidos no se materializaron después de que se cumplieron varios puntos de referencia.

De 1980 a 1981 fue editor de Creative Computing . A instancias de los desarrolladores de Xanadu, Mark S. Miller y Stuart Greene, Nelson se unió a Datapoint , con sede en San Antonio, Texas , como diseñador jefe de software (1981-1982), permaneciendo en la empresa como especialista en medios y redactor técnico hasta su lanzamiento impulsado por Asher Edelman. reestructuración en 1984. Después de varias consultorías con sede en San Antonio y la adquisición de la tecnología Xanadu por parte de Autodesk en 1988, continuó trabajando en el proyecto como miembro distinguido no gerencial en el Área de la Bahía de San Francisco hasta la venta del Grupo Operativo Xanadu en 1992–1993.

Después de ocupar cátedras invitadas en ciencias de la información y los medios de comunicación en la Universidad de Hokkaido (1995-1996), la Universidad de Keio (1996-2002), la Universidad de Southampton y la Universidad de Nottingham , fue becario (2004-2006) y miembro visitante (2006). –2008) del Oxford Internet Institute en conjunto con Wadham College, Oxford . [9] Más recientemente, ha impartido clases en la Universidad Chapman y la Universidad de California, Santa Cruz .

El proyecto Xanadú en sí no prosperó por diversas razones que se discuten. El periodista Gary Wolf publicó una historia poco halagadora de Nelson y su proyecto en la edición de junio de 1995 de Wired , llamándolo "el proyecto vaporware de mayor duración en la historia de la informática". [10] En su propio sitio web, Nelson expresó su disgusto por las críticas, refiriéndose a Wolf como "Gory Jackal", y amenazó con demandarlo. [11] También describió sus objeciones en una carta a Wired , [12] y publicó una refutación detallada del artículo. [13]

Ya en 1972, una iteración de demostración desarrollada por Cal Daniels no logró concretarse cuando Nelson se vio obligado a devolver la minicomputadora Data General Nova alquilada del proyecto debido a exigencias financieras. Nelson ha declarado que algunos aspectos de su visión se están cumpliendo con la invención de la World Wide Web por parte de Tim Berners-Lee , pero no le gusta la World Wide Web, XML y todo el marcado integrado , considerando el trabajo de Berners-Lee como una grosera exageración. simplificación de su visión original:

HTML es precisamente lo que estábamos tratando de PREVENIR: enlaces que se rompen constantemente, enlaces que van sólo hacia afuera, citas que no se pueden seguir hasta sus orígenes, sin gestión de versiones , sin gestión de derechos. [14]

Jaron Lanier explica la diferencia entre la World Wide Web y la visión de Nelson, y las implicaciones:

Una diferencia técnica fundamental entre una red nelsoniana y lo que nos hemos familiarizado en línea es que los enlaces de red [de Nelson] eran bidireccionales en lugar de unidireccionales. En una red con enlaces bidireccionales, cada nodo sabe qué otros nodos están vinculados a él. ... La vinculación bidireccional preservaría el contexto. Es un cambio pequeño y simple en cómo se debe almacenar la información en línea que no podría tener mayores implicaciones para la cultura y la economía. [15]

Otros proyectos

En 1957, mientras era estudiante, Nelson coescribió y coprodujo lo que él describe como un musical de rock pionero. Titulado "Anything and Everything", fue producido y presentado en Swarthmore College . [dieciséis]

En 1965, presentó el artículo "Procesamiento de información compleja: una estructura de archivos para lo complejo, lo cambiante y lo indeterminado" en la Conferencia Nacional ACM , en el que acuñó el término "hipertexto". [2]

En 1976, Nelson cofundó y sirvió brevemente como director de publicidad de "itty bitty machine company", o "ibm", una pequeña tienda minorista de informática que operó de 1977 a 1980 en Evanston, Illinois . La pequeña empresa de máquinas fue una de las pocas tiendas minoristas que vendía la computadora Apple I. En 1978, tuvo un impacto significativo en el pensamiento de IBM cuando describió su visión del potencial de la informática personal al equipo que tres años más tarde lanzó la IBM PC . [17]

Desde la década de 1960 hasta mediados de la década de 2000, Nelson acumuló una extensa colección de correo publicitario directo que recibió en su buzón, principalmente de empresas que vendían productos de TI, impresión/publicación, aeroespacial e ingeniería. En 2017, Internet Archive comenzó a publicarlo en línea en forma escaneada, en una colección titulada "Cartones de correo basura de Ted Nelson". [18] [19] [20]

Zigzag

En 2011, Nelson estaba trabajando en una nueva estructura de información, ZigZag, [21] que se describe en el sitio web del proyecto Xanadu, que también alberga dos versiones del código Xanadu. También desarrolló XanaduSpace, un sistema para la exploración de documentos paralelos conectados (una primera versión de este software se puede descargar gratuitamente). [22]

Influencia y reconocimiento

En enero de 1988, la revista Byte publicó un artículo sobre las ideas de Nelson, titulado "Managing Immense Storage". [23] Esto estimuló debates dentro de la industria informática y animó a la gente a experimentar con funciones de hipertexto. [ cita necesaria ]

En 1998, en la Séptima Conferencia WWW en Brisbane , Australia, Nelson recibió el Premio en Memoria de Yuri Rubinsky .

En 2001, Francia lo nombró caballero como Officier des Arts et Lettres . En 2007, celebró su 70 cumpleaños dando una conferencia invitada en la Universidad de Southampton . [24] En 2014, ACM SIGCHI lo honró con un Premio de Reconocimiento Especial. [25]

En 2014, Nelson recibió el título de Doctor en Ciencias, honoris causa, de la Universidad Chapman . La ceremonia tuvo lugar durante la conferencia 'Intertwingled', en la que participaron Nelson y otras figuras prominentes en el campo, incluido el fundador de Apple Computer, Steve Wozniak , y la ex presidenta de la Association for Computing Machinery, Wendy Hall . En la conferencia, Nelson manifestó su confianza en el potencial de su sistema Xanadu y dijo: "El mundo habría sido un lugar mejor si lo hubiera logrado, pero todavía no estoy muerto". [26]

Neologismos

A Nelson se le atribuye haber acuñado varias palabras nuevas que se han vuelto de uso común, especialmente en el mundo de la informática. Entre ellos están:

Publicaciones

Muchos de sus libros se publican a través de su propia empresa, Mindful Press. [27]

Referencias

  1. ^ Nelson, Theodor Holm (agosto de 1965). "Procesamiento de información compleja". Actas de la vigésima conferencia nacional de 1965 . ACM. págs. 84-100. doi : 10.1145/800197.806036 . ISBN 9781450374958. S2CID  2556127.
  2. ^ ab Rettberg, Jill Walker. "Procesamiento de información compleja: una estructura de archivos para lo complejo, lo cambiante y lo indeterminado". La literatura electrónica como modelo de creatividad e innovación en la práctica. Archivado desde el original el 7 de julio de 2013 . Consultado el 3 de julio de 2013 .
  3. ^ "Ted Nelson - Forbes.com". www.forbes.com . Archivado desde el original el 20 de agosto de 2020 . Consultado el 24 de agosto de 2018 .
  4. ^ John Leland (2 de julio de 2011). "Amor y herencia: una disputa familiar" . Los New York Times . Archivado desde el original el 17 de junio de 2022 . Consultado el 3 de julio de 2011 .
  5. ^ "Pioneros de Internet: Ted Nelson". Ibiblio. Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2022 . Consultado el 3 de julio de 2011 .
  6. ^ Ted Nelson (1959). "La epifanía de Slocum Furlow". Película estudiantil disponible en YouTube. Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2021 . Consultado el 2 de noviembre de 2013 .
  7. ^ Mantener, Cristóbal; McLaughlin, Tim; Parmar, Robin (julio de 2000). "Ted Nelson y Xanadú". El Laberinto Electrónico . Universidad de Alberta. Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2022 . Consultado el 28 de septiembre de 2022 .
  8. ^ abcd "Ted Nelson - Curriculum Vitae". Archivado desde el original el 6 de mayo de 2015.
  9. ^ "OII | Dr. Ted Nelson". Archivado desde el original el 16 de marzo de 2018 . Consultado el 24 de abril de 2018 .
  10. ^ Gary Wolf (junio de 1995). «La maldición de Xanadú» . Cableado . vol. 3, núm. 6. Archivado desde el original el 20 de marzo de 2014 . Consultado el 3 de julio de 2011 .
  11. ^ "Lo que dicen". Ted.hyperland.com. Archivado desde el original el 16 de enero de 2006 . Consultado el 26 de mayo de 2011 .
  12. ^ "Cartas sobre" La maldición de Xanadú"" . Cableado . vol. 3, núm. 9. 4 de enero de 2009. Archivado desde el original el 16 de julio de 2013 . Consultado el 26 de mayo de 2011 .
  13. ^ "Errores en" La maldición de Xanadu ", de Gary Wolf". vinci.org . 2010. Archivado desde el original el 15 de diciembre de 2018 . Consultado el 25 de mayo de 2011 . Errores en 'La maldición de Xanadú', de Gary Wolf{{cite web}}: Mantenimiento CS1: URL no apta ( enlace )
  14. ^ Ted Nelson (1999). "El paradigma informático de Ted Nelson expresado en frases ingeniosas". Archivado desde el original el 24 de marzo de 2023 . Consultado el 3 de julio de 2011 .
  15. ^ Jaron Lanier, ¿Quién es el dueño del futuro ?, Nueva York: Simon & Schuster, 2013. p. 227
  16. ^ Ted Nelson (libro y letra) y Dick Caplan (música), Russ Ryan (caricaturas del cartel y del sello del álbum) (23 de noviembre de 1957). ""Cualquier cosa y todo"" - a través de Internet Archive.
  17. ^ John Markoff (11 de diciembre de 2007). "Cuando Big Blue vislumbró el futuro" . Bits.blogs.nytimes.com. Archivado desde el original el 24 de julio de 2011 . Consultado el 3 de julio de 2011 .
  18. ^ "El correo basura de Ted Nelson (y el piloto del Archive Corps)". ASCII por Jason Scott . 31 de mayo de 2017. Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2019 . Consultado el 30 de julio de 2017 .
  19. ^ "¿Por qué el archivo de Internet preserva minuciosamente el correo basura de un hombre?". Tarjeta madre . 25 de julio de 2017. Archivado desde el original el 29 de julio de 2017 . Consultado el 30 de julio de 2017 .
  20. ^ "Cartones de correo basura de Ted Nelson". Archivo de Internet . Consultado el 30 de julio de 2017 .
  21. ^ Ted Nelson. "ZigZag y su estructura". Xanadú.com. Archivado desde el original el 18 de diciembre de 2007 . Consultado el 26 de mayo de 2011 .
  22. ^ Ted Nelson (25 de junio de 2007). "Espacio Xanadú". Xanarama.net. Archivado desde el original el 25 de junio de 2011 . Consultado el 3 de julio de 2011 .
  23. ^ H. Nelson, Theodor (enero de 1988). "Gestión de un almacenamiento inmenso". Byte: The Small Systems Journal . vol. 13, núm. 1. págs. 225–238.
  24. ^ Conferencia del 70 cumpleaños: Intertwingularidad: donde las ideas chocan en YouTube
  25. ^ "Página de premios ACM SIGCHI 2014". Archivado desde el original el 5 de julio de 2014 . Consultado el 26 de abril de 2014 .
  26. ^ Dawn Bonker (28 de abril de 2014). "En honor a Ted Nelson, los pioneros de la informática se conectan en 'Intertwingled'". Universidad Chapman . Archivado desde el original el 3 de septiembre de 2023 . Consultado el 3 de septiembre de 2023 .
  27. ^ "Otras publicaciones de Mindful Press". www.aus.xanadu.com . Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2013 . Consultado el 2 de noviembre de 2013 .
  28. ^ LR Shannon (16 de febrero de 1988). "Periféricos: un libro que creció" . New York Times . Archivado desde el original el 27 de enero de 2010 . Consultado el 3 de julio de 2011 .
  29. ^ "Lanzamiento del libro de Ted Nelson Possiplex en The Tech Museum - Eventbrite". El Museo Tecnológico de San José. 6 de octubre de 2010. Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2013 . Consultado el 3 de julio de 2011 .
  30. ^ "Ted Nelson habla sobre Possiplex". La crónica de San Francisco . 8 de octubre de 2010. Archivado desde el original el 16 de julio de 2011 . Consultado el 3 de julio de 2011 .

enlaces externos