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Necesidad de la velocidad de la carrera

Need for Speed: The Run es un videojuego de carreras de 2011 desarrollado por EA Black Box y publicado por Electronic Arts . Es la decimoctava entrega de la serie Need for Speed ​​y es la última entrada de Black Box en la serie, antes del cierre del estudio en abril de 2013. [5] Tras una extensa campaña de marketing, el juego se lanzó el 15 de noviembre de 2011 para PlayStation. 3 , Windows , Xbox 360 , 3DS y Wii . [a]

A diferencia de las entradas anteriores de la serie, The Run presenta una extensa colección de carreras ambientadas en varios lugares de la vida real, incluidas las ciudades de Nueva York , Chicago , Las Vegas y San Francisco , y presenta una amplia variedad de autos de la vida real para conducir. En. En la campaña para un jugador del juego, los jugadores asumen el papel del corredor callejero Jack Rourke, que participa en una carrera a gran escala desde San Francisco a Nueva York, buscando ganarla contra todo pronóstico. También se incluye una variedad de modos multijugador.

Tras su lanzamiento, el juego recibió críticas mixtas por parte de los críticos. En mayo de 2021, The Run dejó de estar disponible para su compra en ninguna tienda en línea; sus servidores en línea también se cerraron en agosto de 2021. [6]

Como se Juega

Una captura de pantalla de una etapa del juego. The Run presenta eventos de carreras de velocidad, donde el jugador debe superar a todos los oponentes para ganar.

Need for Speed: The Run es un videojuego de carreras y el decimoctavo título de la serie Need for Speed . Los jugadores participan en carreras callejeras en lugares del mundo real en los Estados Unidos. [7] Hay más de 300 kilómetros (190 millas) de carretera, tres veces más que Hot Pursuit , lo que lo convierte en el juego Need For Speed ​​más grande en lanzamiento. [8] La mayoría de los tipos de eventos requieren que el jugador supere a sus oponentes para ganar la carrera. También hay eventos de ataque en el tiempo y eventos de supervivencia en los que los jugadores deben evitar que su vehículo sea destruido mientras están bajo ataque. Los coches se dividen en niveles según su rendimiento. Durante una carrera, el jugador puede ingresar a una gasolinera para cambiar el vehículo que está utilizando y realizar personalizaciones visuales. A diferencia de los títulos anteriores de Need for Speed , The Run presenta secciones en las que el jugador sale de su coche y viaja a pie. El juego en estas secciones está restringido a eventos de tiempo rápido . [8]

El modelo de conducción del juego se describe como "sentarse en algún lugar entre Shift y Hot Pursuit ", no tan estilo arcade como Hot Pursuit , pero tampoco tan estilo simulador como Shift . The Run emplea una amplia gama de vehículos del mundo real, aparentemente incorporando la combinación habitual de coches potentes, corredores callejeros y exóticos refinados, descritos como "cada coche presenta un desafío de conducción diferente para el jugador". [8] [9] Exclusivamente digitalizados para el juego están el Porsche 911 Carrera S 2012 y el Pagani Huayra . [10] [11] El sistema de daños es similar al visto en Hot Pursuit . [12] Los autos se pueden modificar con mejoras de rendimiento y mejoras visuales, como colores de pintura y kits de carrocería. Existen kits de carrocería cosméticos conocidos como kits Style Pack y kits Aero Pack, que afectan tanto a la aerodinámica como al rendimiento.

Se utiliza un sistema de puntos de experiencia (XP) para desbloquear autos y eventos en carreras multijugador y Challenge Series. El juego también cuenta con una opción de Rebobinado que permite al jugador reiniciar un evento hasta su último punto de control si choca su vehículo o rebobinar su vehículo debido a una colisión o una oportunidad perdida. Los rebobinados sólo están disponibles en cantidades limitadas ya que su cantidad depende del nivel de dificultad que haya seleccionado el jugador; Fácil tiene 10 rebobinados, Normal tiene 5 rebobinados, Difícil tiene 3 rebobinados y Extremo tiene 1 rebobinado, así como los oponentes de IA más difíciles. [13]

Además, Need for Speed ​​Autolog, la funcionalidad de competencia social de la franquicia Need for Speed , que se introdujo en Hot Pursuit y se usó anteriormente en Shift 2: Unleashed , también está de regreso ya que continúa rastreando la progresión de la carrera y comparando estadísticas del juego. [7]

Multijugador

Hasta ocho jugadores pueden participar en una única partida online. Los jugadores pueden divertirse con amigos, elegir una lista de reproducción de sus desafíos favoritos y competir por la supremacía en cada etapa del juego. Además de esto, los jugadores nunca más tendrán que esperar en un lobby, incluso si se unen a una carrera en curso. [14] Las partidas multijugador se dividen en diferentes listas de reproducción de tipos de juegos, como Supercar Challenge, NFS Edition Racing, The Underground, Mixed Competition, Exotic Sprint y Muscle Car Battles. La mayoría de estos modos pertenecen a diferentes variedades de autos para cada carrera, pero el Supercar Challenge está diseñado exclusivamente para los autos más rápidos en las pistas más rápidas. El jugador puede seleccionar un evento y votar por el campo de carreras donde debería desarrollarse el juego multijugador. Los jugadores también participan en un sistema de recompensas conocido como "La rueda de bonificación", que selecciona aleatoriamente una recompensa y los criterios de objetivos requeridos para ella. [15] [16]

Versiones de Wii y 3DS

El juego es similar a Need for Speed: Hot Pursuit . Los jugadores corren por las autopistas hasta que se encuentran con un coche de policía. Luego, la policía intenta perseguirlos y destrozar su coche. También encuentran otros objetivos, como una carrera directa. Hay otro modo en el que los jugadores se enfrentan a un rival. También pueden correr hacia las cabinas de peaje que también sirven como puntos de control. [3]

La versión 3DS también incluye Autolog, que está integrado en todo el modo carrera y utiliza 40 desafíos en el juego repartidos a lo largo de la campaña. El juego también aprovecha StreetPass, lo que permite a los jugadores cargar sus mejores puntuaciones de Autolog en otros dispositivos Nintendo 3DS. En el modo multijugador, el juego presenta un modo de carrera directa donde compiten ocho personas. También hay un modo de cuatro contra cuatro policías contra corredores. El juego admite Wi-Fi y conexiones inalámbricas locales. [3] Sin embargo, la versión de Wii carece de juego en línea, pero tiene modo multijugador en pantalla dividida.

Trama

Jack Rourke ( Sean Faris ), un experimentado corredor callejero, se encuentra en serios problemas con la mafia debido a una enorme deuda con ellos. Después de escapar por poco de ser aplastado dentro de su automóvil en un depósito de chatarra en Oakland , debido a no pagar lo que debe, Rourke evade a sus captores robando uno de sus automóviles. De camino a San Francisco, se pone en contacto con su amigo Sam Harper ( Christina Hendricks ), un intermediario que organiza sus inscripciones en carreras callejeras, quien se ofrece a ayudarlo a lidiar con la mafia con una condición: Rourke debe ingresar a un negocio ilegal a gran escala. carrera callejera desde San Francisco a la ciudad de Nueva York , para la cual ella cubrirá la tarifa de inscripción y ganará el premio en efectivo de la carrera de $25 millones para ella. Rourke acepta su condición, sabiendo que se le permitirá quedarse con el 10% del dinero del premio, y recibe una tableta del misterioso organizador de la carrera que detalla la ruta de la carrera.

4 horas más tarde, Rourke selecciona un coche de su garaje personal y comienza la carrera completando tres etapas que cubren la ruta de San Francisco a Las Vegas, sabiendo que debe estar entre los 150 primeros antes de llegar al final de la tercera etapa para permanecer entre los 150 primeros. la raza. Además de tratar con otros corredores, que buscan ganar el premio en efectivo, y con la policía local, que intenta detener y arrestar a los corredores involucrados, Rourke se encuentra intentando derrotar a Marcus Blackwell, un miembro de la familia de la mafia, que quiere asegurarse su derrota después de escapar de su ejecución. Rourke logra ganar las tres etapas, pero es atrapado por un control policial, lo que lo obliga a evadir a la policía y conseguir un nuevo vehículo para las siguientes cuatro etapas de la carrera de Las Vegas a Chicago , y descubre que debe estar entre los 50 primeros para seguir en la carrera.

Mientras Rourke se resiste a los crecientes esfuerzos de sus rivales y de la policía por detenerlo, pronto descubre que la mafia entra en la carrera para detenerlo. A pesar de llegar a Chicago entre los 50 primeros, la mafia lo pilla con un control de carretera, lo que le obligó a perderlos inicialmente en una patrulla policial. Al conseguir un auto nuevo para el resto de la carrera a la ciudad de Nueva York, Rourke se enfrenta tanto a la policía, la mafia y un helicóptero armado a lo largo de la siguiente etapa de la ruta, pero evade ambos lados y llega a un garaje que puede abastecerlo. un nuevo vehículo, a petición de Harper, para competir contra los mejores pilotos. Mientras la policía intensifica sus esfuerzos, Rourke evade la captura, vence a sus rivales y derrota a Blackwell en Nueva York para ganar la carrera.

Tras la conclusión de la carrera, Rourke se reúne con Harper en un restaurante de la calle, quien le revela que su problema con la mafia ya se ha solucionado. Al recibir una llave de una caja de seguridad que contiene su parte del dinero del premio, Harper sugiere que se tome un tiempo para relajarse, pero al verlo cuestionar esto, ella le ofrece la oportunidad de duplicar su dinero, afirmando que recibió una llamada de otra persona. carrera de alto riesgo.

Desarrollo

Desde el lanzamiento de Undercover , Black Box había estado trabajando en otra entrada a la franquicia, presumiblemente continuando el juego de carreras callejeras centrado en la acción de los títulos anteriores de Black Box. Este juego tenía una ventana de desarrollo ampliada para darles a los desarrolladores la oportunidad de crear un juego que "realmente podría volar las puertas de la categoría". [17] [18] [19] Se confirmó que el juego contaría con una historia y personajes ficticios. [20] [21] El juego fue insinuado por primera vez a principios de noviembre de 2010 por el vicepresidente senior de EA Games Europa, Patrick Söderlund, en una entrevista con Eurogamer , antes del lanzamiento de Hot Pursuit . Söderlund declaró que quería alternar desarrolladores para darles tiempo para hacer un buen juego. Robert Purchese de Eurogamer preguntó: "Dices que habrá un juego arcade NFS todos los años en noviembre, pero Criterion no desarrollará el juego del próximo año. ¿Es Black Box?", Söderlund afirmó: "Puedes asumir que sí. Sí. . Yo diría que sí." [21]

"Este es el año en el que Need for Speed ​​pasa al siguiente nivel. Creemos que Need for Speed: The Run sorprenderá a la gente con su intensa y emocionante historia y su gran sensación de acción. Pero el juego no sería nada sin coches de moda y persecuciones increíblemente rápidas. Así que eso es lo que estamos ofreciendo: carreras explosivas que harán que los jugadores coqueteen con el desastre a 200 millas por hora".

—Jason DeLong, productor ejecutivo [7]

El juego estaba originalmente programado para ser revelado en el E3 2011 , sin embargo, el 28 de abril de 2011, apareció una lista de Need for Speed: The Run en el sitio minorista del Reino Unido ShopTo. Más tarde, EA lanzó el avance para que todos lo vean. El 29 de abril, la firma confirmó los detalles del juego. [7] El presidente de EA Games Label, Frank Gibeau, declaró que Need for Speed: The Run ofrecería "una experiencia más atrevida" que las entradas anteriores de la serie de carreras. [22]

La principal plataforma de desarrollo de Run fue la PlayStation 3. [23] En el E3 de 2011, se anunció que la versión del juego para PlayStation 3 incluye siete autos exclusivos, incluidos el Bugatti Veyron Super Sport , Hennessey Venom GT , Lexus LFA , Gumpert . Apollo Sports , Lamborghini Countach 5000QV , Koenigsegg Agera R y Porsche Carrera GT . [2] [24]

EA Black Box declaró que el motor Frostbite 2 permitió que The Run tuviera un aspecto impresionante, afirmando que Frostbite 2 no sólo era el mejor motor que había utilizado en un juego hasta la fecha, sino también "el más versátil". [25] Según el diseñador Alex Grimbley, aparentemente tomó un año reutilizar la tecnología para conducir en lugar de disparar. [8] El equipo de EA Black Box, especialmente los artistas, programadores y diseñadores, por primera vez, trabajaron en colaboración en pequeños grupos en The Run . [8] El productor ejecutivo Jason DeLong declaró que el motor Frostbite proporcionó un entorno cinematográfico y una experiencia más detallados para el juego. [26] The Run fue el primer juego que no fue de DICE en usar Frostbite 2, pero Black Box colaboró ​​con DICE para asegurarse de que el motor se usara correctamente, y DeLong comentó que la colaboración permitió una "mecánica de manejo de carreras muy profunda". física en el juego". [ cita necesaria ] El productor ejecutivo Jason DeLong afirmó que el estudio utilizó el motor Frostbite 2 de DICE para The Run , ya que tenía la intención de crear una experiencia "Hollywood" y darle al juego una sensación más cinematográfica que los títulos anteriores de Need for Speed ​​basados ​​en historias . [27]

El productor de The Run, Alex Grimbley, confirmó que The Run no incluiría ningún tipo de personalización del vehículo y afirmó: "Decidimos no personalizarlo porque no es de eso de lo que se trata The Run . Es una postura comprensible dado que es una dirección completamente nueva para "La franquicia. Queremos centrarnos en la historia y la carrera en sí". [28] Sin embargo, esta declaración se retractó después de que algunos avances y capturas de pantalla del juego presentaran vehículos visualmente modificados. Un avance de GameSpot lanzado el 2 de noviembre de 2011 confirmó oficialmente que se pueden colocar kits de carrocería y pinturas de carrocería seleccionables en los vehículos.

Cuando se le preguntó por qué The Run es de San Francisco – Nueva York en lugar de Los Ángeles – Nueva York, el productor del juego Brian Lindley respondió: "Esa es una buena pregunta. Creo que tal vez estábamos buscando una ruta más directa. Es más bien una línea recta". ruta en lugar de ser una especie de esquina a esquina. Pero también, San Francisco tiene algunos puntos de referencia icónicos y cosas como el puente y el centro de la ciudad. Además, lo que podemos hacer con el medio ambiente con cosas como la niebla, lo convierte en un lugar un poco más fresco. "Es más fácil conducir que Los Ángeles. ¡Y mis experiencias al conducir en Los Ángeles son en gran medida estar atrapado en el tráfico! Así que esa es la razón principal, es simplemente un mejor comienzo para el juego". [29] La gerente de relaciones públicas de Black Box, Dana Sissons, declaró que The Run iba a ser más emocionante, más variada y más grande que nunca. La carrera de San Francisco a Nueva York estuvo llena de nuevos modos de carrera, toneladas de terreno diferente y algunas avalanchas de "momentos de película de Michael Bay" para mantenerte alerta. [30]

The Run funciona con el motor de juego Frostbite 2 de DICE , lo que convierte al juego en el primer título sin disparos y uno de los primeros títulos de consola en utilizar el motor.

Comercialización y lanzamiento



La edición limitada del juego presenta tres autos exclusivos, el Lamborghini Aventador (arriba), el Porsche 911 Carrera S (centro) y el Chevrolet Camaro ZL1 (abajo).

Antes de su lanzamiento, Need for Speed: The Run se comercializó y promocionó fuertemente mediante el uso de numerosos avances de Internet y televisión. El famoso director de acción de Hollywood, Michael Bay, dirigió un anuncio televisivo del juego. El anuncio presenta explosiones, accidentes automovilísticos, superdeportivos y vehículos policiales. [31] Además de la edición estándar, se anunció una edición limitada del juego, que estaba disponible mediante pedido anticipado. La Edición Limitada presenta numerosas bonificaciones sobre la edición estándar, incluido un embalaje exclusivo, tres autos exclusivos (el Lamborghini Aventador , el Chevrolet Camaro ZL1 y el Porsche 911 Carrera S ) y cinco desafíos exclusivos con recompensas y logros adicionales. [32]

Hubo tres ofertas de pedidos anticipados a través de varios puntos de venta. Cada pedido anticipado consistía en dos coches de bonificación y tres eventos inspirados en la Serie Challenge "exclusiva", que dependía de los puntos de venta en los que el jugador reservaba el juego. Las tres series de desafíos "exclusivas" que se ofrecen se inspiraron en los juegos anteriores de Need for Speed ​​de EA Black Box, Underground , Most Wanted y Carbon . El Nissan 370Z (Z34) Underground Edition y el Nissan Skyline GT-R (R32) Underground Edition están incluidos en Need for Speed ​​The Run Underground Challenge Series como autos extra, mientras que el BMW M3 GTS Most Wanted Edition y el Mustang Boss 302 de Razor están incluidos. en Need for Speed ​​The Run Most Wanted Challenge Series como autos extra, y el Corvette Z06 (C6) Carbon Edition y el Audi R8 V10 de Darius están incluidos en Need for Speed ​​The Run Carbon Challenge Series como autos extra. [32] [33] [34] [35] Comprar el juego a través de Origin incluía dos ofertas especiales. Aquellos que reservaron el juego recibieron una descarga digital para PC de uno de los cinco títulos anteriores de Need for Speed ​​( Hot Pursuit , Shift 2: Unleashed , Shift , Undercover y Prostreet ). La serie Need for Speed ​​The Run Carbon Challenge también se incluyó como un bono de reserva. Esta oferta solo estuvo disponible hasta el 14 de noviembre de 2011. Aquellos que compraron el juego después del 14 de noviembre a través de Origin recibieron un descuento en siete títulos de carreras de EA, que incluían The Run , Shift 2: Unleashed , Shift , Hot Pursuit , Undercover , Prostreet y Burnout. Paraíso . Esta oferta estuvo disponible hasta el 31 de diciembre. [36] [37]

Para promocionar el juego en Europa, EA y Need for Speed ​​llevaron a cabo la Búsqueda de Portavoces Europeos de Need for Speed ​​2011 . Esta búsqueda en todo el continente tenía como objetivo descubrir a dos mujeres con una energía ilimitada, una personalidad extrovertida y un estilo vanguardista fusionado con una pasión por los automóviles y los juegos. Los ganadores actuaron como embajadores de Need for Speed ​​en eventos a lo largo de 2012, incluyendo la representación de los productos Need for Speed ​​en eventos de juegos de alto perfil en toda Europa y el equipo de carreras Team Need for Speed ​​en el prestigioso Campeonato Europeo FIA GT3 y el programa Euro Drift. Se estaban realizando búsquedas de modelos en cinco territorios: Francia, Alemania, Noruega, Rusia y el Reino Unido. Se seleccionaron finalistas de cada territorio y los dos ganadores finales se anunciaron en noviembre de 2011 junto con el lanzamiento de Need for Speed: The Run . [38] Para promocionar el juego en EE. UU., Canadá y el Reino Unido, EA anunció un concurso en el que regalaría un Porsche Carrera S 2012. Todo lo que había que hacer en el concurso era iniciar sesión con la cuenta de EA o registrarse de forma gratuita. [39]

Electronic Arts y Sports Illustrated anunciaron una asociación de marketing para la franquicia Need for Speed , "reuniendo los mundos de la moda, los videojuegos, los automóviles y la belleza en una asociación única en su tipo". EA anunció que las imágenes de la modelo de portada de la edición de trajes de baño de Sports Illustrated de 2011, Irina Shayk , y la modelo Chrissy Teigen aparecen en el juego como parte de un acuerdo promocional alcanzado entre el editor del juego y la popular revista de deportes. La promoción cruzada no se limita a la aparición de los modelos en el juego. Sports Illustrated es un anunciante destacado en vallas publicitarias que aparecen en el paisaje del juego. Sports Illustrated ofreció un paquete en el que los compradores recibieron una suscripción "All Access" de seis meses a Sports Illustrated, una copia de Need for Speed: The Run para PlayStation 3 o Xbox 360 y un DVD documental Making of Need for Speed: The Run. protagonizada por las dos modelos de bañadores. [40] [41] EA también colaboró ​​con Adidas para producir 100 pares de zapatos relacionados con Need for Speed: The Run . Los primeros 50 pares de zapatos estuvieron disponibles en la tienda Adidas Originals de Chicago el 10 de octubre, y otros 50 estuvieron disponibles en la tienda de San Francisco el 22 de octubre. El primero en comprar los zapatos fue invitado a eventos de "inauguración exclusivos" en las tiendas. Unos días más tarde. [42]

Promoción en IgroMir 2011

Se lanzó una demostración del juego en Xbox Live primero el 18 de octubre (expiró el 1 de noviembre) y en PlayStation Network el 19 de octubre (también expiró el 1 de noviembre), un mes antes del lanzamiento del juego. La demostración contó con dos niveles: Desert Hills, California e Independence Pass, Colorado en un Lamborghini Gallardo LP 550-2 Valentino Balboni , y admitió una función "recomiende a un amigo para descargar la demostración" que brinda a los jugadores acceso a un Porsche 911 Carrera S 2012. Autolog también se implementó en la demostración, lo que permite al jugador comparar los mejores tiempos con amigos en las dos pistas. [43] [44] Need for Speed ​​se asoció con HP y Vagrant Records para permitir que los fanáticos decidieran cuál de las bandas favoritas les gustaría ver en The Run . Los fanáticos tuvieron la opción de votar por su canción y artista favoritos, que incluye la canción " Mama Taught Me Better " de Black Rebel Motorcycle Club , "Solar" de MonstrO y "Tropical Depression" de The Night Marchers , en The Run . página web oficial. [45]

Contenido descargable

El primer paquete de contenido descargable (DLC) posterior al lanzamiento , titulado "Signature Edition Booster Pack", presenta nueve autos nuevos, todos modificados a niveles increíbles que van desde un Nissan 370Z "Venom" hasta un Porsche 911 GT3 RS 4.0 "Falken" . [46] El segundo paquete DLC post-lanzamiento, titulado "Paquete Italiano", presenta siete autos nuevos ( Alfa Romeo 8C Competizione , Lancia Delta HF Integrale Evoluzione , Lamborghini Diablo SV , Lamborghini Gallardo LP 570-4 Superleggera , Pagani Zonda R , Maserati GranTurismo MC Stradale , Maserati MC12 ) y diez nuevos eventos de desafío agregados a Challenge Series. [47] El tercer DLC es el paquete Heroes and Villains que incluye todos los vehículos de reserva disponibles para descargar.

Recepción

Need for Speed: The Run recibió críticas mixtas. El sitio web de revisión agregada Metacritic dio a las versiones de PlayStation 3 y Wii 64/100, [51] [52] a la versión de Xbox 360 68/100, [49] a la versión de Nintendo 3DS 65/100, [50] y a la versión de PC 69/100 . [48]

La primera reseña fue publicada por Game Informer , que le dio al juego un 7,75 sobre 10, diciendo que " Need for Speed: The Run no es en absoluto un mal juego; simplemente no logra aprovechar sus posibilidades. De San Francisco a Nueva York es un largo camino, y es aún más largo cuando no sucede lo suficiente en el medio". [56] Un par de críticas más positivas incluyen GameTrailers , que le dio un 8,4 sobre 10, escribiendo " Need for Speed: The Run falla con su trama de alto perfil pero poco desarrollada, así como algunas elecciones de diseño incómodas. Sin embargo, supera estas baches con recorridos que son divertidos de manejar y un modo multijugador simple que te mantiene enganchado". [59]

IGN le otorgó una calificación de 6,5 "Bien", afirmando que "Toda esta increíble acción de carreras se pierde un poco en medio de la historia inexistente, la IA tonta/guionizada, la falta de opciones y la brevedad general del juego. The Run no es un maratón juego de carreras, es una carrera rápida y sucia". 1UP le dio una C+, afirmando " The Run adopta un enfoque extrañamente serio en su historia (...) para ofrecer una campaña a través del país que a veces es estimulante, pero a menudo frustrante y sorprendentemente banal". [60] Eurogamer le dio 5 sobre 10, diciendo: "El peor de los pecados técnicos del juego es el rendimiento, con velocidades de cuadro terriblemente bajas en nuestra versión comercial parcheada para PS3 cuando frenas repentinamente o te desvías en muchas curvas". [55] GamesRadar fue más positivo con el juego, le dio un 8 sobre 10 y afirmó: "Es posible que Need for Speed ​​The Run no proporcione tantas horas de entretenimiento como los juegos NFS anteriores , pero incluye eventos únicos". y algunas secuencias de persecución increíblemente emocionantes, lo que significa que ofrece mucho entretenimiento por hora. No perdona mucho los errores, pero como resultado proporciona mayores recompensas". [58]

VideoGamer le dio 6 sobre 10 y dijo: " The Run ciertamente no es terrible y es una gran mejora con respecto al esfuerzo anterior de Black Box, Undercover , pero necesitaba más momentos como la avalancha y autopistas menos monótonas. Con la campaña terminada en una tarde y el resto del paquete no ofrece nada que te mantenga jugando, The Run es una diversión desechable y decente que se olvidará tan pronto como pases a otra cosa". [62] GamePro le dio un 6 sobre 10 y escribió: "El viaje a través de América está bellamente representado, capturando espectacularmente los variados paisajes mientras viajas por la Sierra, a través de las Grandes Llanuras y te diriges hacia la Costa Este. La calidad de las películas "También es muy bueno, y las caras de los personajes están muy bien representadas para transmitir emoción. Pero la historia y la jugabilidad simplemente no cumplen con su parte del trato, y el juego termina por no alcanzar su considerable potencial". [57]

Edge le dio una de sus puntuaciones más bajas, un 3 sobre 10, diciendo: "La noción de que jugar es una pérdida de tiempo es una tontería, por supuesto, pero... lleno de una procesión de largas secuencias de carga, prolongadas Cambio de menú y escenas que no se pueden omitir, a menudo da la sensación de que hay tanto mirar como reproducir. En otras palabras, tiempo perdido". Criticaron los muchos fallos técnicos y gráficos, diciendo que "a veces los efectos de iluminación mezclan texturas en extraños remolinos aceitosos, mientras que en otras ocasiones se siente como si estuvieras conduciendo un gran polígono". Sin embargo, en el post guión, admitieron que, aunque defectuoso, el juego tiene un concepto inteligente y ocasionalmente ofrece esos raros sentimientos de escapismo que muchos corredores de estilo arcade luchan por lograr: " Puede que The Run no tenga mucho más a su favor. , pero en su enfoque inusual del género al menos intenta hacer algo nuevo." [54]

A pesar de la recepción mixta, la Academia de Artes y Ciencias Interactivas reconoció Need for Speed: The Run con una nominación por " Logro excepcional en diseño de sonido " durante la 15ª edición de los Interactive Achievement Awards . [63]

Notas

  1. ^ ab Firebrand Games desarrolló las versiones para las consolas 3DS y Wii. [3]
  2. ^ Música adicional compuesta por Mick Gordon . [4]

Referencias

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