Meta Horizon Worlds es un juego de realidad virtual en línea con un sistema de creación de juegos integrado desarrollado y publicado por Meta Platforms . En esta plataforma virtual multijugador, los jugadores se mueven e interactúan entre sí en varios mundos que albergan eventos, juegos y actividades sociales. También pueden construir y publicar mundos similares a Rec Room. Horizon Worlds funciona en los auriculares Oculus Rift S, Meta Quest 2, Meta Quest Pro y Meta Quest 3.
En febrero de 2022, Meta informó que Horizon Worlds tenía aproximadamente 300.000 usuarios; sin embargo, en octubre de 2022, The Wall Street Journal informaba que tenía menos de 200.000 usuarios mensuales. [1] [2] [3] [4] Horizon Worlds ha recibido críticas mixtas, y los críticos citan errores y un entorno desagradable que degrada la experiencia del usuario.
En agosto de 2023, Meta anunció un nuevo estudio propio llamado Ouro Interactive para crear juegos de Horizon Worlds. Su primer título, Super Rumble, ha recibido comentarios favorables en gran medida de los usuarios y los medios de comunicación. Utiliza nuevas funciones de creación, como la importación de activos y TypeScript, que aún no están disponibles para los creadores generales. [5] [6]
El juego se puede jugar con un casco de realidad virtual Oculus Rift S , Meta Quest Pro , Meta Quest 3 o Meta Quest 2 y utiliza movimiento 3D completo a través del sistema de captura de movimiento del casco y dos controladores de movimiento portátiles , que son necesarios para interactuar con los objetos del juego. En octubre de 2022, Meta anunció que lanzará una versión web, lo que permitirá a los usuarios acceder al juego también sin un casco. [7] Los jugadores pueden explorar el espacio que los rodea dentro de los límites de su espacio físico, mientras deambulan más usando los botones del controlador para teletransportarse una distancia corta o para moverse continuamente a través del espacio virtual.
Según Meta , los usuarios pueden crear su propio avatar , con un rostro y un atuendo personalizados, para representarse a sí mismos en el mundo virtual . [8] Todos los jugadores comienzan en el centro (también conocido como "Horizon Central"), donde pueden tomar portales a una selección en constante rotación de diferentes mundos creados por otros usuarios. Un sistema de creación de juegos integrado permite a los usuarios crear nuevos mundos. [9] Los usuarios también pueden crear su propio espacio personal, que es un mundo privado solo para ellos. [10] El sitio web del juego enumera otras funciones como tomar una foto dentro del juego, unirse a una fiesta con amigos y bloquear usuarios. [11]
Parte de Horizon Worlds es un mundo llamado Venues que se utiliza para eventos en vivo, como conciertos o juegos deportivos. [12] Meta ha formado múltiples asociaciones para poder mostrar diversos contenidos.
El desarrollo de Horizon Worlds (antes llamado Facebook Horizon ) siguió las anteriores aplicaciones de realidad virtual social de Facebook (Oculus Rooms, Oculus Venues y Facebook Spaces) y se centró más en el contenido generado por el usuario que estas aplicaciones anteriores. Facebook anunció Facebook Horizon como un nuevo mundo virtual social en la conferencia Oculus Connect 6 en septiembre de 2019. [19] En agosto de 2020, Facebook anunció que más usuarios recibirán acceso a una fase beta solo por invitación. [20] En una entrevista con Scott Stein en enero de 2021, el director de Facebook Reality Labs, Andrew Bosworth, admitió que las experiencias en Facebook Horizon no estaban listas para el público y expresó su preocupación de que "[s]i no tienes... algo que lleve a mucha gente al lugar, entonces corres el riesgo de que no lo consigan". [21]
En agosto de 2021, Facebook lanzó la versión beta abierta de Horizon Workrooms , una aplicación de colaboración dirigida a equipos que gestionan entornos de trabajo remoto. La aplicación ofrece salas de reuniones virtuales, pizarrones e integración de videollamadas para hasta 50 personas. [22] [23] El 7 de octubre de 2021, Facebook cambió el nombre de Facebook Horizon a Horizon Worlds . [24] Después de una fase beta solo por invitación, el juego se lanzó en los EE. UU. y Canadá para personas mayores de 18 años el 9 de diciembre de 2021.
En febrero de 2022, Mark Zuckerberg declaró que una versión para teléfonos móviles de Horizon Worlds se lanzaría más adelante en 2022. [2] También anunció planes para que Horizon Worlds se expanda a la web. [7]
En marzo de 2022, Meta anunció “Builder Tracks for Horizon Worlds ”, un programa para desarrolladores que se dedica al desarrollo de juegos dentro de Horizon Worlds . Meta ha prometido $500,000 para financiar el programa, incluidos premios en efectivo, un campamento de entrenamiento de Horizon Worlds y el apoyo de los desarrolladores de Meta. [25]
En abril de 2022, Meta comenzó a probar la monetización en Horizon Worlds en forma de compras dentro de la aplicación, donde algunos creadores seleccionados comenzaron a vender artículos virtuales, como potenciadores, a jugadores mayores de 18 años. Meta también comenzó a probar el programa de bonificación para creadores de Horizon Worlds, en el que los creadores reciben bonificaciones mensuales. [26]
En septiembre de 2023, Meta anunció que Super Rumble estará disponible en la web y en dispositivos móviles a través de una lista de espera. A partir de mayo de 2024, habrá una cantidad cada vez mayor de mundos disponibles, incluidos Super Rumble y Arena Clash Hub. Algunos creadores tienen la posibilidad de publicar mundos en la web y en dispositivos móviles.
Cuando Horizon Worlds se anunció por primera vez en 2019 bajo el nombre de Facebook Horizon , Josh Constine, que escribe para TechCrunch, lo comparó con otros mundos virtuales sociales como Second Life , The Sims , AltspaceVR , Dreams , Roblox , así como el ficticio " OASIS " descrito en la novela Ready Player One , [33] mientras que Sam Machkovech, que escribe para Ars Technica, enfatizó las similitudes con Rec Room y VRChat . [34] Machkovech notó una diferencia clave con otros mundos virtuales sociales en el plan de Facebook de permitir que los empleados den la bienvenida a nuevos usuarios. [34] [35] Sean Bowles de Apply Digital elogió a la plataforma por su capacidad para crear oportunidades de monetización a través de asociaciones. [36] Sin embargo, también criticó la naturaleza centralizada del control de Meta sobre el juego, junto con la torpeza de los gráficos y la falta de compromiso social. [36] Scott Stein, que escribe para CNET, estuvo de acuerdo en que "[t]a vez Horizon es mejor que todo lo que Oculus tenía antes"; Sin embargo, también observó que "hay muchas preguntas sobre realidad virtual social que Horizon deja sin respuesta". [37]
David H. Freedman, que escribe para Newsweek, intentó responder algunas de estas preguntas al predecir que el conocimiento de Facebook sobre el comportamiento en línea de los usuarios "explotará cuando alguien se ponga un casco de Facebook". [38] Esta predicción está respaldada por los planes públicos de Facebook de incluir el seguimiento de rostros y ojos en los futuros cascos. [39] Freedman especuló que Facebook podría usar este conocimiento para generar ingresos publicitarios con anuncios que permean Facebook Horizon y "podrían aparecer como vallas publicitarias, señalización, escritura en el cielo, personajes generados por computadora que promocionan bienes y servicios, logotipos incrustados en objetos y superficies, y cualquier otra forma que pueda introducirse en cualquier rincón o grieta de la falsa realidad". [38]
Kotaku describió a Horizon Worlds como "una experiencia extraña" y que el ambiente general se sentía "menos tóxico de lo que [ellos] esperaban, considerando lo horrible que es Facebook", y también lo llamó un "cascarón corporativo hueco que tiene más en común con una oficina que con un patio de juegos, o cualquier otro tipo de espacio social en el que un ser humano querría pasar el rato voluntariamente". [40] TheGamer también describió a Horizon Worlds como "menos una utopía virtual, y más un conjunto de experiencias llenas de fallos e incompletas" y criticó la relativa falta actual de características de seguridad y la mala gestión de la desinformación y el discurso de odio en la plataforma y lo describió como una "realidad corporativa que solo los inversores y los capitalistas de riesgo están buscando". [41]
Vishal Shah, vicepresidente de Metaverse en Meta, comentó que los usuarios y creadores han proporcionado comentarios al equipo sobre la falta de estabilidad y la prevalencia de errores en la plataforma. [42] Shah también descubrió que los empleados de la empresa también han dejado de usar la plataforma y escribió: "La simple verdad es que, si no nos encanta, ¿cómo podemos esperar que nuestros usuarios la amen?". [42] Sin embargo, otros ejecutivos han instado a los críticos a ser pacientes con la tecnología en desarrollo y han declarado que Meta está trabajando actualmente para mejorarla. [43]
En febrero de 2022, Meta declaró que Horizon Worlds y Horizon Venues tenían una base de usuarios mensual total de 300 000 personas, que los usuarios habían creado 10 000 mundos dentro de Horizon Worlds y que su grupo privado de Facebook para creadores tenía más de 20 000 miembros. [2] [44]
En un informe de octubre de 2022, el Wall Street Journal afirmó que la mayoría de los usuarios de Horizon Worlds solo permanecen en la plataforma durante un mes y terminan sus interacciones con ella después. El informe cita documentos internos de Meta y sitúa la base de usuarios mensual en menos de 200.000 usuarios. [45] El mismo informe descubrió que la mayoría de los mundos creados por los jugadores nunca son visitados, y menos del 9% han sido visitados alguna vez por más de 50 personas. [43]
Sin embargo, hay algunos mundos que son más visitados, como The Soapstone Comedy Club, un espacio creado por usuarios para comedia stand-up que reporta recibir hasta 13.000 visitantes semanales. [46]
Un informe de febrero de 2022 del Washington Post analizó las preocupaciones sobre el uso de Horizon Worlds por parte de niños a pesar del requisito de edad de 18 años o más, argumentando que podría llevar a que la plataforma sea utilizada por depredadores sexuales para el acoso infantil , al tiempo que señaló que la plataforma actualmente carece de controles parentales y ha sido criticada por una supuesta moderación laxa a la hora de evitar que usuarios menores de edad utilicen la plataforma. [47]
El 26 de noviembre de 2021, un usuario beta informó que lo habían manoseado en Horizon Worlds, [48] y que otros usuarios apoyaron la conducta. [49] Meta respondió que existe una herramienta llamada "Zona segura" que los usuarios pueden iniciar para protegerse de las interacciones con otros. [48] Un segundo incidente denunciado ocurrió en diciembre de 2021 cuando una usuaria afirmó que fue violada virtualmente en grupo por unos 3 o 4 usuarios masculinos después de unirse a la plataforma. [50] [51] En otro incidente, otro usuario le pidió a una periodista del Wall Street Journal que se expusiera mientras intentaba realizar entrevistas en el juego. [43]
En febrero de 2022, Meta, en respuesta a los incidentes, agregó un "límite personal" a Horizon Worlds y Venues que crea un límite invisible que puede evitar que los usuarios se acerquen a menos de cuatro pies de otros avatares. También se anunciaron planes para que los usuarios cambien el tamaño de este límite en el futuro. La función de límite es similar a las funciones estándar en las plataformas de la competencia VRChat y Rec Room, aunque con opciones para deshabilitar y cambiar el tamaño del límite ya existentes. [52] [53] [54] La Zona Segura de Horizon World permite a los jugadores separarse de otros jugadores y su entorno, así como silenciar o bloquear a otros jugadores o ciertos tipos de contenido. [55] En junio de 2022, Meta anunció que implementaría el Modo de Voz, una función de voz que permite a los usuarios distorsionar el audio entrante de extraños para protegerse de un discurso potencialmente dañino o no deseado. [56]
Meta anunció en octubre de 2022 que las piernas estarían entre las primeras actualizaciones nuevas de los gráficos, ya que los personajes anteriormente carecían de ellas, [57] [58] [59] sin embargo, su revelación inicial fue criticada una vez que se descubrió que los modelos en la revelación eran capturas de movimiento en lugar de ser imágenes del juego. [60] [61] [62]
El 16 de agosto de 2022, Mark Zuckerberg anunció el lanzamiento de Horizon Worlds en Francia y España en Facebook (también propiedad de Meta), con el mensaje "¡Estamos lanzando Horizon Worlds en Francia y España hoy! Esperamos ver a la gente explorar y construir mundos inmersivos, y llevar esto a más países pronto". Junto con la publicación se incluyó una imagen que mostraba a su avatar frente a interpretaciones de la Torre Eiffel (Francia) y la Sagrada Familia (España). [63] La imagen rápidamente generó burlas en línea, particularmente en Twitter , donde fue criticada por sus gráficos de mala calidad en comparación con otros videojuegos; [64] [65] [66] [67] entre estas se incluyeron comparaciones con Second Life (2003), [64] [65] Twisted Metal 2 (1996), [64] Fortnite (2017), [68] y Miis , [67] además de encontrar generalmente al avatar con los ojos muertos o sin alma. [67] [69]
El 19 de agosto de 2022, Mark Zuckerberg respondió a los memes en Instagram escribiendo "la foto que publiqué a principios de esta semana era bastante básica: fue tomada muy rápido para celebrar el lanzamiento", pero aseguró a los jugadores que los gráficos de Horizon Worlds eran capaces de "mucho más"; junto con la publicación se incluyó una representación más moderna de su avatar, así como un entorno de la antigua Roma . [69] [70] [71] [72] Los comentaristas tenían opiniones encontradas sobre la nueva representación y Polygon afirmó que "no parece exactamente un lugar atractivo para pasar el tiempo, pero supongo que todo depende del observador", [70] mientras que Kotaku sintió que todavía "no se ve tan bien como lo que puedes encontrar en otras ofertas de realidad virtual". [73]
"La mayoría de los visitantes de Horizon Worlds generalmente no regresan después del primer mes; 'un mundo vacío es un mundo triste'".
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