stringtranslate.com

Mundos del horizonte

Meta Horizon Worlds es un juego de realidad virtual en línea con un sistema de creación de juegos integrado desarrollado y publicado por Meta Platforms . En esta plataforma virtual multijugador, los jugadores se mueven e interactúan entre sí en varios mundos que albergan eventos, juegos y actividades sociales. También pueden construir y publicar mundos similares a Rec Room. Horizon Worlds funciona en los auriculares Oculus Rift S, Meta Quest 2, Meta Quest Pro y Meta Quest 3.

En febrero de 2022, Meta informó que Horizon Worlds tenía aproximadamente 300.000 usuarios; sin embargo, en octubre de 2022, The Wall Street Journal informaba que tenía menos de 200.000 usuarios mensuales. [1] [2] [3] [4] Horizon Worlds ha recibido críticas mixtas, y los críticos citan errores y un entorno desagradable que degrada la experiencia del usuario.

En agosto de 2023, Meta anunció un nuevo estudio propio llamado Ouro Interactive para crear juegos de Horizon Worlds. Su primer título, Super Rumble, ha recibido comentarios favorables en gran medida de los usuarios y los medios de comunicación. Utiliza nuevas funciones de creación, como la importación de activos y TypeScript, que aún no están disponibles para los creadores generales. [5] [6]

Jugabilidad

El juego se puede jugar con un casco de realidad virtual Oculus Rift S , Meta Quest Pro , Meta Quest 3 o Meta Quest 2 y utiliza movimiento 3D completo a través del sistema de captura de movimiento del casco y dos controladores de movimiento portátiles , que son necesarios para interactuar con los objetos del juego. En octubre de 2022, Meta anunció que lanzará una versión web, lo que permitirá a los usuarios acceder al juego también sin un casco. [7] Los jugadores pueden explorar el espacio que los rodea dentro de los límites de su espacio físico, mientras deambulan más usando los botones del controlador para teletransportarse una distancia corta o para moverse continuamente a través del espacio virtual.

Según Meta , los usuarios pueden crear su propio avatar , con un rostro y un atuendo personalizados, para representarse a sí mismos en el mundo virtual . [8] Todos los jugadores comienzan en el centro (también conocido como "Horizon Central"), donde pueden tomar portales a una selección en constante rotación de diferentes mundos creados por otros usuarios. Un sistema de creación de juegos integrado permite a los usuarios crear nuevos mundos. [9] Los usuarios también pueden crear su propio espacio personal, que es un mundo privado solo para ellos. [10] El sitio web del juego enumera otras funciones como tomar una foto dentro del juego, unirse a una fiesta con amigos y bloquear usuarios. [11]

Lugares

Parte de Horizon Worlds es un mundo llamado Venues que se utiliza para eventos en vivo, como conciertos o juegos deportivos. [12] Meta ha formado múltiples asociaciones para poder mostrar diversos contenidos.

Desarrollo

El desarrollo de Horizon Worlds (antes llamado Facebook Horizon ) siguió las anteriores aplicaciones de realidad virtual social de Facebook (Oculus Rooms, Oculus Venues y Facebook Spaces) y se centró más en el contenido generado por el usuario que estas aplicaciones anteriores. Facebook anunció Facebook Horizon como un nuevo mundo virtual social en la conferencia Oculus Connect 6 en septiembre de 2019. [19] En agosto de 2020, Facebook anunció que más usuarios recibirán acceso a una fase beta solo por invitación. [20] En una entrevista con Scott Stein en enero de 2021, el director de Facebook Reality Labs, Andrew Bosworth, admitió que las experiencias en Facebook Horizon no estaban listas para el público y expresó su preocupación de que "[s]i no tienes... algo que lleve a mucha gente al lugar, entonces corres el riesgo de que no lo consigan". [21]

En agosto de 2021, Facebook lanzó la versión beta abierta de Horizon Workrooms , una aplicación de colaboración dirigida a equipos que gestionan entornos de trabajo remoto. La aplicación ofrece salas de reuniones virtuales, pizarrones e integración de videollamadas para hasta 50 personas. [22] [23] El 7 de octubre de 2021, Facebook cambió el nombre de Facebook Horizon a Horizon Worlds . [24] Después de una fase beta solo por invitación, el juego se lanzó en los EE. UU. y Canadá para personas mayores de 18 años el 9 de diciembre de 2021.

En febrero de 2022, Mark Zuckerberg declaró que una versión para teléfonos móviles de Horizon Worlds se lanzaría más adelante en 2022. [2] También anunció planes para que Horizon Worlds se expanda a la web. [7]

En marzo de 2022, Meta anunció “Builder Tracks for Horizon Worlds ”, un programa para desarrolladores que se dedica al desarrollo de juegos dentro de Horizon Worlds . Meta ha prometido $500,000 para financiar el programa, incluidos premios en efectivo, un campamento de entrenamiento de Horizon Worlds y el apoyo de los desarrolladores de Meta. [25]

En abril de 2022, Meta comenzó a probar la monetización en Horizon Worlds en forma de compras dentro de la aplicación, donde algunos creadores seleccionados comenzaron a vender artículos virtuales, como potenciadores, a jugadores mayores de 18 años. Meta también comenzó a probar el programa de bonificación para creadores de Horizon Worlds, en el que los creadores reciben bonificaciones mensuales. [26]

En septiembre de 2023, Meta anunció que Super Rumble estará disponible en la web y en dispositivos móviles a través de una lista de espera. A partir de mayo de 2024, habrá una cantidad cada vez mayor de mundos disponibles, incluidos Super Rumble y Arena Clash Hub. Algunos creadores tienen la posibilidad de publicar mundos en la web y en dispositivos móviles.

Disponibilidad geográfica

Recepción

Críticos

Cuando Horizon Worlds se anunció por primera vez en 2019 bajo el nombre de Facebook Horizon , Josh Constine, que escribe para TechCrunch, lo comparó con otros mundos virtuales sociales como Second Life , The Sims , AltspaceVR , Dreams , Roblox , así como el ficticio " OASIS " descrito en la novela Ready Player One , [33] mientras que Sam Machkovech, que escribe para Ars Technica, enfatizó las similitudes con Rec Room y VRChat . [34] Machkovech notó una diferencia clave con otros mundos virtuales sociales en el plan de Facebook de permitir que los empleados den la bienvenida a nuevos usuarios. [34] [35] Sean Bowles de Apply Digital elogió a la plataforma por su capacidad para crear oportunidades de monetización a través de asociaciones. [36] Sin embargo, también criticó la naturaleza centralizada del control de Meta sobre el juego, junto con la torpeza de los gráficos y la falta de compromiso social. [36] Scott Stein, que escribe para CNET, estuvo de acuerdo en que "[t]a vez Horizon es mejor que todo lo que Oculus tenía antes"; Sin embargo, también observó que "hay muchas preguntas sobre realidad virtual social que Horizon deja sin respuesta". [37]

David H. Freedman, que escribe para Newsweek, intentó responder algunas de estas preguntas al predecir que el conocimiento de Facebook sobre el comportamiento en línea de los usuarios "explotará cuando alguien se ponga un casco de Facebook". [38] Esta predicción está respaldada por los planes públicos de Facebook de incluir el seguimiento de rostros y ojos en los futuros cascos. [39] Freedman especuló que Facebook podría usar este conocimiento para generar ingresos publicitarios con anuncios que permean Facebook Horizon y "podrían aparecer como vallas publicitarias, señalización, escritura en el cielo, personajes generados por computadora que promocionan bienes y servicios, logotipos incrustados en objetos y superficies, y cualquier otra forma que pueda introducirse en cualquier rincón o grieta de la falsa realidad". [38]

Kotaku describió a Horizon Worlds como "una experiencia extraña" y que el ambiente general se sentía "menos tóxico de lo que [ellos] esperaban, considerando lo horrible que es Facebook", y también lo llamó un "cascarón corporativo hueco que tiene más en común con una oficina que con un patio de juegos, o cualquier otro tipo de espacio social en el que un ser humano querría pasar el rato voluntariamente". [40] TheGamer también describió a Horizon Worlds como "menos una utopía virtual, y más un conjunto de experiencias llenas de fallos e incompletas" y criticó la relativa falta actual de características de seguridad y la mala gestión de la desinformación y el discurso de odio en la plataforma y lo describió como una "realidad corporativa que solo los inversores y los capitalistas de riesgo están buscando". [41]

Vishal Shah, vicepresidente de Metaverse en Meta, comentó que los usuarios y creadores han proporcionado comentarios al equipo sobre la falta de estabilidad y la prevalencia de errores en la plataforma. [42] Shah también descubrió que los empleados de la empresa también han dejado de usar la plataforma y escribió: "La simple verdad es que, si no nos encanta, ¿cómo podemos esperar que nuestros usuarios la amen?". [42] Sin embargo, otros ejecutivos han instado a los críticos a ser pacientes con la tecnología en desarrollo y han declarado que Meta está trabajando actualmente para mejorarla. [43]  

Usuarios

En febrero de 2022, Meta declaró que Horizon Worlds y Horizon Venues tenían una base de usuarios mensual total de 300 000 personas, que los usuarios habían creado 10 000 mundos dentro de Horizon Worlds y que su grupo privado de Facebook para creadores tenía más de 20 000 miembros. [2] [44]

En un informe de octubre de 2022, el Wall Street Journal afirmó que la mayoría de los usuarios de Horizon Worlds solo permanecen en la plataforma durante un mes y terminan sus interacciones con ella después. El informe cita documentos internos de Meta y sitúa la base de usuarios mensual en menos de 200.000 usuarios. [45] El mismo informe descubrió que la mayoría de los mundos creados por los jugadores nunca son visitados, y menos del 9% han sido visitados alguna vez por más de 50 personas. [43]

Sin embargo, hay algunos mundos que son más visitados, como The Soapstone Comedy Club, un espacio creado por usuarios para comedia stand-up que reporta recibir hasta 13.000 visitantes semanales. [46]

Controversias

Un informe de febrero de 2022 del Washington Post analizó las preocupaciones sobre el uso de Horizon Worlds por parte de niños a pesar del requisito de edad de 18 años o más, argumentando que podría llevar a que la plataforma sea utilizada por depredadores sexuales para el acoso infantil , al tiempo que señaló que la plataforma actualmente carece de controles parentales y ha sido criticada por una supuesta moderación laxa a la hora de evitar que usuarios menores de edad utilicen la plataforma. [47]

El 26 de noviembre de 2021, un usuario beta informó que lo habían manoseado en Horizon Worlds, [48] y que otros usuarios apoyaron la conducta. [49] Meta respondió que existe una herramienta llamada "Zona segura" que los usuarios pueden iniciar para protegerse de las interacciones con otros. [48] Un segundo incidente denunciado ocurrió en diciembre de 2021 cuando una usuaria afirmó que fue violada virtualmente en grupo por unos 3 o 4 usuarios masculinos después de unirse a la plataforma. [50] [51] En otro incidente, otro usuario le pidió a una periodista del Wall Street Journal que se expusiera mientras intentaba realizar entrevistas en el juego. [43]

En febrero de 2022, Meta, en respuesta a los incidentes, agregó un "límite personal" a Horizon Worlds y Venues que crea un límite invisible que puede evitar que los usuarios se acerquen a menos de cuatro pies de otros avatares. También se anunciaron planes para que los usuarios cambien el tamaño de este límite en el futuro. La función de límite es similar a las funciones estándar en las plataformas de la competencia VRChat y Rec Room, aunque con opciones para deshabilitar y cambiar el tamaño del límite ya existentes. [52] [53] [54] La Zona Segura de Horizon World permite a los jugadores separarse de otros jugadores y su entorno, así como silenciar o bloquear a otros jugadores o ciertos tipos de contenido. [55] En junio de 2022, Meta anunció que implementaría el Modo de Voz, una función de voz que permite a los usuarios distorsionar el audio entrante de extraños para protegerse de un discurso potencialmente dañino o no deseado. [56]

Meta anunció en octubre de 2022 que las piernas estarían entre las primeras actualizaciones nuevas de los gráficos, ya que los personajes anteriormente carecían de ellas, [57] [58] [59] sin embargo, su revelación inicial fue criticada una vez que se descubrió que los modelos en la revelación eran capturas de movimiento en lugar de ser imágenes del juego. [60] [61] [62]

Selfie del metaverso

El 16 de agosto de 2022, Mark Zuckerberg anunció el lanzamiento de Horizon Worlds en Francia y España en Facebook (también propiedad de Meta), con el mensaje "¡Estamos lanzando Horizon Worlds en Francia y España hoy! Esperamos ver a la gente explorar y construir mundos inmersivos, y llevar esto a más países pronto". Junto con la publicación se incluyó una imagen que mostraba a su avatar frente a interpretaciones de la Torre Eiffel (Francia) y la Sagrada Familia (España). [63] La imagen rápidamente generó burlas en línea, particularmente en Twitter , donde fue criticada por sus gráficos de mala calidad en comparación con otros videojuegos; [64] [65] [66] [67] entre estas se incluyeron comparaciones con Second Life (2003), [64] [65] Twisted Metal 2 (1996), [64] Fortnite (2017), [68] y Miis , [67] además de encontrar generalmente al avatar con los ojos muertos o sin alma. [67] [69]

El 19 de agosto de 2022, Mark Zuckerberg respondió a los memes en Instagram escribiendo "la foto que publiqué a principios de esta semana era bastante básica: fue tomada muy rápido para celebrar el lanzamiento", pero aseguró a los jugadores que los gráficos de Horizon Worlds eran capaces de "mucho más"; junto con la publicación se incluyó una representación más moderna de su avatar, así como un entorno de la antigua Roma . [69] [70] [71] [72] Los comentaristas tenían opiniones encontradas sobre la nueva representación y Polygon afirmó que "no parece exactamente un lugar atractivo para pasar el tiempo, pero supongo que todo depende del observador", [70] mientras que Kotaku sintió que todavía "no se ve tan bien como lo que puedes encontrar en otras ofertas de realidad virtual". [73]

Referencias

  1. ^ Horwitz, Jeff; Rodríguez, Salvador; Bobrowsky, Meghan (15 de octubre de 2022). «Documentos de la empresa muestran que el buque insignia de Meta, Metaverse, se está quedando corto» . The Wall Street Journal . Consultado el 5 de noviembre de 2022 ."La mayoría de los visitantes de Horizon Worlds generalmente no regresan después del primer mes; 'un mundo vacío es un mundo triste'".
  2. ^ abc Heath, Alex (17 de febrero de 2022). «La plataforma de realidad virtual social Horizon de Meta alcanza los 300.000 usuarios». The Verge . Consultado el 22 de febrero de 2022 .
  3. ^ "Uf, el metaverso de Zuckerberg no está tan muerto como todos esperábamos". Gizmodo . 18 de febrero de 2022 . Consultado el 22 de febrero de 2022 .
  4. ^ Tangalakis-Lippert, Katherine (16 de octubre de 2022). "La mayoría de los usuarios de Metaverse ni siquiera llegan a vivir un mes, informa el WSJ". Business Insider . Consultado el 16 de octubre de 2022 .
  5. ^ "El juego Meta 'Super Rumble' es el primero de muchos títulos de realidad virtual de Horizon Worlds de próxima generación". Engadget . 29 de julio de 2023 . Consultado el 15 de agosto de 2023 .
  6. ^ Pierce, David (5 de agosto de 2023). «El nuevo juego de disparos de Meta es el más divertido que he probado en el metaverso». The Verge . Consultado el 15 de agosto de 2023 .
  7. ^ ab "Meta lleva Horizon Worlds a la web, expandiéndose más allá de la realidad virtual". Tendencias digitales . 11 de octubre de 2022 . Consultado el 24 de octubre de 2022 .
  8. ^ "Horizon Worlds | Comunidades y mundos de realidad virtual". www.oculus.com . Consultado el 31 de octubre de 2022 .
  9. ^ "Horizon Worlds | Comunidades y mundos de realidad virtual". www.oculus.com . Consultado el 24 de octubre de 2022 .
  10. ^ Hayden, Scott (20 de septiembre de 2022). «Meta está agregando casas privadas a 'Horizon Worlds' para reuniones con amigos». Road to VR . Consultado el 24 de octubre de 2022 .
  11. ^ "Espacio personal en Meta Horizon Worlds". www.meta.com . Consultado el 24 de octubre de 2022 .
  12. ^ Malik, Aisha (6 de mayo de 2022). "Meta está integrando Horizon Venues en Horizon Worlds". TechCrunch . Consultado el 24 de enero de 2023 .
  13. ^ "UFC Fight Pass ofrecerá eventos de MMA en vivo y a pedido en realidad virtual en la aplicación Meta Horizon Worlds | UFC". www.ufc.com . 13 de octubre de 2022 . Consultado el 31 de octubre de 2022 .
  14. ^ Bosco, Nicole (18 de octubre de 2022). "¿Es la realidad virtual el paso correcto para la UFC?". Noticias de MMA . Consultado el 24 de octubre de 2022 .
  15. ^ Hall, Derek (15 de octubre de 2022). "LFA 144 presenta una revolucionaria experiencia de visualización de MMA en realidad virtual". Noticias de MMA . Consultado el 31 de octubre de 2022 .
  16. ^ "TIDAL Rising lleva a los artistas musicales emergentes a la realidad virtual". www.oculus.com . Consultado el 31 de octubre de 2022 .
  17. ^ "Meta y Tidal se unen para una nueva serie de conciertos virtuales - Music Ally". 26 de octubre de 2022 . Consultado el 31 de octubre de 2022 .
  18. ^ Jones, Rory (23 de enero de 2023). «NBA y Meta transmitirán partidos en vivo en la experiencia de realidad virtual 'NBA Arena'». SportsPro . Consultado el 24 de enero de 2023 .
  19. ^ Holt, Kris (25 de septiembre de 2019). «El mundo de la realidad virtual social 'Facebook Horizon' llegará a Oculus en 2020». Engadget . Consultado el 21 de marzo de 2021 .
  20. ^ Hardawar, Devindra (27 de agosto de 2020). «Dentro de Facebook Horizon, un patio de juegos de realidad virtual social». Engadget . Consultado el 21 de marzo de 2021 .
  21. ^ Stein, Scott (14 de enero de 2021). "Facebook tiene planes de realidad virtual para tu oficina virtual, con gafas inteligentes que llegarán pronto". CNET . Consultado el 23 de marzo de 2021 .
  22. ^ "Facebook lanza una aplicación de trabajo remoto en realidad virtual y la califica como un paso hacia el 'metaverso'". CNBC . 19 de agosto de 2021 . Consultado el 25 de agosto de 2021 .
  23. ^ "Presentamos 'Horizon Workrooms': colaboración remota reinventada". www.oculus.com . Consultado el 25 de agosto de 2021 .
  24. ^ "Facebook renueva su plataforma de realidad virtual social y la convierte en Horizon Worlds". 7 de octubre de 2021.
  25. ^ Hayden, Scott (23 de marzo de 2022). "Meta está impulsando a los desarrolladores de realidad virtual hacia 'Horizon Worlds' con capacitación, financiación y más". Road to VR . Consultado el 24 de octubre de 2022 .
  26. ^ Takahashi, Dean (11 de abril de 2022). «Mark Zuckerberg dice que Meta probará la monetización para Horizon Worlds». VentureBeat . Consultado el 24 de octubre de 2022 .
  27. ^ Heath, Alex (9 de diciembre de 2021). «Meta abre el acceso a la plataforma social de realidad virtual Horizon Worlds». The Verge . Consultado el 24 de enero de 2023 .
  28. ^ Hamilton, Ian (13 de junio de 2022). «Horizon Worlds ya está disponible en el Reino Unido» . Consultado el 24 de enero de 2023 .
  29. ^ "Horizon Worlds se expande hacia nuevos territorios". www.oculus.com . Archivado desde el original el 18 de julio de 2022 . Consultado el 24 de enero de 2023 .
  30. ^ "Telecompaper". www.telecompaper.com . Consultado el 24 de enero de 2023 .
  31. ^ "Notas de la versión 168 de Meta Horizon Worlds" www.meta.com . Consultado el 24 de julio de 2024 .
  32. ^ "Países admitidos para Meta Horizon Worlds". www.meta.com . Consultado el 24 de julio de 2024 .
  33. ^ Constine, Josh (25 de septiembre de 2019). «Facebook anuncia Horizon, un mundo multijugador masivo en realidad virtual». TechCrunch . Consultado el 23 de marzo de 2021 .
  34. ^ ab Machkovech, Sam (26 de septiembre de 2019). "La nueva aplicación de chat de realidad virtual de Facebook lanzará a empleados pagos a los trolls que se incorporan". Ars Technica . Consultado el 23 de marzo de 2021 .
  35. ^ "Facebook creará un mundo de realidad virtual llamado Horizon". BBC News . 27 de septiembre de 2019 . Consultado el 23 de marzo de 2021 .
  36. ^ ab Bowles, Sean (3 de agosto de 2022). "Revisión de Metaverse: Horizon Worlds". The Lab @ Apply Digital . Consultado el 31 de octubre de 2022 .
  37. ^ Stein, Scott (6 de octubre de 2019). "Probé la visión de Facebook para el futuro social de la realidad virtual y está llena de interrogantes". CNET . Consultado el 23 de marzo de 2021 .
  38. ^ ab Freedman, David H. (23 de diciembre de 2020). "El plan de Facebook para dominar la realidad virtual y convertirnos en 'ganado de datos'". Newsweek . Consultado el 23 de marzo de 2021 .
  39. ^ Robertson, Adi (8 de marzo de 2021). «Mark Zuckerberg dice que los avatares realistas son la próxima gran apuesta de Facebook en realidad virtual». The Verge . Consultado el 26 de marzo de 2021 .
  40. ^ "Viajé al metaverso sin alma (pero popular) de Facebook para que tú no tengas que hacerlo". Kotaku . 27 de enero de 2022 . Consultado el 28 de enero de 2022 .
  41. ^ "Horizon Worlds de Facebook es un metaverso roto lleno de juegos poco imaginativos". TheGamer . 4 de enero de 2022 . Consultado el 28 de enero de 2022 .
  42. ^ ab Heath, Alex (7 de octubre de 2022). "La red social de realidad virtual Horizon de Meta tiene demasiados errores y los empleados apenas la usan". The Verge . Consultado el 24 de octubre de 2022 .
  43. ^ abc Bobrowsky, Jeff Horwitz, Salvador Rodríguez y Meghan (15 de octubre de 2022). «Documentos de la empresa muestran que el buque insignia de Meta, Metaverse, se está quedando corto». Wall Street Journal . Consultado el 24 de octubre de 2022 .{{cite news}}: CS1 maint: varios nombres: lista de autores ( enlace )
  44. ^ "Uf, el metaverso de Zuckerberg no está tan muerto como todos esperábamos". Gizmodo . 18 de febrero de 2022 . Consultado el 22 de febrero de 2022 .
  45. ^ Tangalakis-Lippert, Katherine (16 de octubre de 2022). "La mayoría de los usuarios de Metaverse ni siquiera llegan a vivir un mes, informa el WSJ". Business Insider . Consultado el 16 de octubre de 2022 .
  46. ^ Hill, Kashmir (7 de octubre de 2022). «Así es la vida en el metaverso». The New York Times . ISSN  0362-4331 . Consultado el 24 de octubre de 2022 .
  47. ^ "Los niños están acudiendo en masa al 'metaverso' de Facebook. Los expertos temen que los depredadores los sigan". Washington Post . 7 de febrero de 2022 . Consultado el 7 de febrero de 2022 .
  48. ^ ab "El metaverso ya tiene un problema de búsqueda a tientas". MIT Technology Review . Consultado el 4 de enero de 2022 .
  49. ^ Heath, Alex (9 de diciembre de 2021). «Meta abre el acceso a la plataforma social de realidad virtual Horizon Worlds». The Verge . Consultado el 4 de enero de 2022 .
  50. ^ Shen, Michelle. "¿Acoso sexual en el metaverso? Una mujer denuncia violación en un mundo virtual". USA TODAY . Consultado el 3 de febrero de 2022 .
  51. ^ "Mujer revela 'pesadilla' de ser 'violada en grupo' en realidad virtual". The Independent . 2 de febrero de 2022 . Consultado el 3 de febrero de 2022 .
  52. ^ Robertson, Adi (4 de febrero de 2022). «Meta está añadiendo un 'límite personal' a los avatares de realidad virtual para detener el acoso». The Verge . Consultado el 6 de febrero de 2022 .
  53. ^ Fowler, Bree. "Meta agrega un sistema de límites personales a los mundos de realidad virtual". CNET . Consultado el 6 de febrero de 2022 .
  54. ^ "Meta añade 'límites personales' a Horizon Worlds y Venues para luchar contra el acoso". Engadget . 4 de febrero de 2022 . Consultado el 6 de febrero de 2022 .
  55. ^ "Usa la zona segura en los mundos de Meta Horizon". www.meta.com . Consultado el 31 de octubre de 2022 .
  56. ^ "Meta está agregando una opción de voz distorsionada para Strangers en Horizon Worlds". PCMAG . Consultado el 24 de octubre de 2022 .
  57. ^ Matney, Lucas (12 de octubre de 2022). «Meta anuncia piernas». TechCrunch . Yahoo! . Consultado el 18 de noviembre de 2022 .
  58. ^ Moyer, Edward (15 de octubre de 2022). "El mundo virtual 'Horizon Worlds' de Meta no está atrayendo usuarios, dice un informe". CNET . Red Ventures . Consultado el 18 de noviembre de 2022 .
  59. ^ Peters, Jay (12 de octubre de 2022). «Meta descubrió las piernas para sus avatares». The Verge . Vox Media . Consultado el 18 de noviembre de 2022 .
  60. ^ Mehta, Ivan (15 de octubre de 2022). "La actualización de las piernas de Meta aún no está en el horizonte". TechCrunch . Yahoo! . Consultado el 18 de noviembre de 2022 .
  61. ^ Plunkett, Luke (13 de octubre de 2022). "El video de las piernas de Facebook fue una mentira". Kotaku . G/O Media . Consultado el 18 de noviembre de 2022 .
  62. ^ Moon, Mariella (14 de octubre de 2022). "El video de las piernas en realidad virtual de Meta no era lo que parecía". Engadget . Yahoo! . Consultado el 18 de noviembre de 2022 .
  63. ^ Zuckerberg, Mark (16 de agosto de 2022). "¡Hoy lanzamos Horizon Worlds en Francia y España! Esperamos ver a la gente explorar y construir mundos inmersivos, y llevar esto a más países pronto". Facebook . Meta Platforms . Consultado el 15 de noviembre de 2022 .
  64. ^ abc Fenlon, Wes (18 de agosto de 2022). "Mark Zuckerberg gastó 10 mil millones de dólares en el metaverso y todo lo que consiguió fue esta estúpida selfie". PC Gamer . Future plc . Consultado el 16 de noviembre de 2022 .
  65. ^ ab Baker, Gavia (17 de agosto de 2022). "La nueva selfie de Mark Zuckerberg en Metaverse es tan mala que la gente no puede creer que sea real". Daily Dot . Consultado el 16 de noviembre de 2022 .
  66. ^ Edwards, Charlotte (18 de agosto de 2022). "El metaverso de Mark Zuckerberg criticado por verse 'terrible' después de que un multimillonario publicara una selfie en VR Paris". News.com.au . News Corp Australia . Consultado el 16 de noviembre de 2022 .
  67. ^ abc Zwiezen, Zack (17 de agosto de 2022). "El avatar de metaverso sin alma de Mark Zuckerberg me preocupa por nuestro futuro digital". Kotaku . G/O Media . Consultado el 16 de noviembre de 2022 .
  68. ^ Tassi, Paul (20 de agosto de 2022). «Mark Zuckerberg promete mejoras gráficas en 'Horizon Worlds' tras burlas de Metaverse». Forbes . Consultado el 18 de noviembre de 2022 .
  69. ^ ab Cuthbertson, Anthony (22 de agosto de 2022). "Mark Zuckerberg actualiza su avatar de metaverso de 'ojos muertos' después de que se burlaran de él". Yahoo! Finanzas . Yahoo! . Consultado el 16 de noviembre de 2022 .
  70. ^ ab Clark, Nicole (19 de agosto de 2022). «Mark Zuckerberg actualiza su avatar del metaverso para que parezca un poco más humano». Polygon . Vox Media . Consultado el 16 de noviembre de 2022 .
  71. ^ Parsons, Jeff (22 de agosto de 2022). «Mark Zuckerberg responde a todos los que se burlaron de su selfie en el metaverso». Metro . DMG Media . Consultado el 16 de noviembre de 2022 .
  72. ^ Weber, Harri (20 de agosto de 2022). "Mark Zuckerberg dice que el metaverso no será tan vergonzoso como su maldita selfie". TechCrunch . Yahoo! . Consultado el 16 de noviembre de 2022 .
  73. ^ Hernandez, Patricia (20 de agosto de 2022). "Mark Zuckerberg responde a la reacción negativa de los gráficos y promete que el metaverso no será deprimente de ver". Kotaku Australia . Pedestrian Group . Consultado el 16 de noviembre de 2022 .

Enlaces externos