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Monika (¡Club de Literatura Doki Doki!)

Monika es un personaje ficticio y la antagonista principal de la novela visual Doki Doki Literature Club! El personaje fue creado por Dan Salvato y con la voz de Jillian Ashcraft. Si bien Monika aparece inicialmente como la tutora principal y el personaje secundario que guía al jugador en su camino hacia el romance con los tres intereses amorosos proporcionados , luego se revela que es consciente de su existencia como personaje de videojuego; sus palabras, acciones y entornos se vuelven cada vez más maliciosos a medida que deja en claro sus intenciones. Aparentemente, se elimina al final del juego, pero regresa para destruir el juego en sí para proteger al jugador después de que el personaje Sayori se vuelve consciente en ausencia de Monika.

La inspiración para la creación del personaje extiende el concepto de Salvato de un juego de romance inocuo que se desmorona lentamente con el tiempo a medida que comienzan a suceder cosas horribles y una chica toma el control . La apariencia física de Monika pasó por varios diseños, uno de los cuales presentaba un efecto chibi . Monika ha sido bien recibida por los críticos y los jugadores, algunos de los cuales la llamaron desarmante, pasivo-agresiva , trágica, siniestra e ingeniosa. Se la considera uno de los mejores personajes de videojuegos, particularmente entre los creados en la década de 2010.

Concepto y creación

Monika fue creada por Dan Salvato para el videojuego Doki Doki Literature Club! Ella sirve como el personaje tutorial que guía al jugador a través de la narrativa. Sin embargo, a medida que avanzaba el juego, los otros personajes del juego se volvieron erráticos, y Monika resultó ser consciente, manipulando los archivos de otros personajes para hacerlos desagradables para el jugador. [1] [2] El escritor Christopher Patterson la describe como una yandere , un tipo de personaje que se enamora locamente de alguien hasta el punto de volverse enfermizo. [3] Salvato afirmó que comenzó a ver más "realidad" en el diseño de Monika al escribirla, queriendo explorarla como algo más que un personaje de anime genérico. [4]

Al hablar sobre la creación de Monika y sus habilidades, Salvato explicó que se inspiró en "cosas que dan miedo porque te hacen sentir incómodo, no porque te ponen cosas que dan miedo en la cara". [5] Para lograr esto, Salvato desarrolló la fachada de un entorno lindo, que se desmoronaría con el tiempo junto con el comportamiento de los personajes, y eventualmente se revelaría el papel de un personaje malvado (Monika) que había tomado el control del juego del jugador.

Al crear los elementos de terror del juego, Salvato se inspiró en Yume Nikki y Eversion , enfatizando a su equipo que quería que el mercado de las novelas visuales se volviera mucho más atrevido y menos dependiente de los mismos conceptos de trama. [6] Los otros personajes estándar del juego , a saber, Sayori , Yuri y Natsuki , se basaron en arquetipos de anime estándar (como la novia de la infancia , la chica de al lado , la tsundere y la chica de los sueños maníaca ) y se les dieron nombres japoneses para enfatizar una atmósfera pseudojaponesa característica de la novela visual producida en Occidente , con el diálogo de cada personaje escrito como si estuviera mal traducido del japonés. La única excepción a estos formatos es Monika, que recibió un nombre y un patrón de habla en inglés como una pista de su naturaleza individual en comparación con los otros personajes. [7] Salvato comentó cómo, al final del juego, Monika comienza a respetar el juego en el que está. [8] Al localizar el juego al japonés, los localizadores tuvieron dificultades con la traducción "Just Monika", y finalmente decidieron utilizar "Monika dake" como traducción no oficial. [9]

Debido a que Salvato carecía de habilidad artística, utilizó un programa gratuito de creación de anime en línea para crear el diseño inicial de los personajes de Monika y los otros personajes, y aplicó estos diseños en versiones de prueba del juego. [10] Salvato reconoció que un producto de tal calidad no satisfaría a los jugadores potenciales, [10] por lo que le pidió a su amigo, un traductor de Sekai Project , bocetos de uniformes escolares y peinados para el personaje. [11] Luego, Salvato le entregó el desarrollo visual inicial a Kagefumi, quien abandonó el proyecto muy temprano. Después de la salida de Kagefumi del proyecto, Salvato se puso en contacto con el artista independiente Satchely, quien creó los sprites finales de los personajes en el transcurso de los siguientes meses. [12] El sprite de Monika se creó en varias partes para darle más variedad a las poses. [13]

Apariciones

Monika es una de las cuatro integrantes del club de literatura en Doki Doki Literature Club!, y se desempeña como presidenta y la chica agradable designada que se prepara para un próximo festival . Ella está en este grupo junto con sus compañeras Sayori , Yuri y Natsuki , y la integrante más nueva es la protagonista. Sin embargo, experimenta una epifanía que la lleva a descubrir que ella y todas sus amigas son personajes de un videojuego de simulación de citas . Esto cambia drásticamente su actitud hacia las otras chicas al darse cuenta de que no estaba disponible para ser elegida como una opción romántica por el protagonista, ya que había sido escrita para ser un personaje secundario bidimensional. Ella descubre que, como presidenta del club, puede manipular el guión y el código del juego y romper la cuarta pared , lo que la lleva a manipular el guión para hacer cosas como enfatizar los rasgos negativos de los otros personajes Sayori y Yuri (respectivamente depresión y autolesión ), con la esperanza de que el jugador la elija a ella en lugar de a ellas, solo para que el jugador recurra a la "inútil" Natsuki en busca de compañía platónica.

Monika finalmente manipula el código de Sayori para que se suicide ahorcándose , lo que hace que el script se rompa y que Sayori sea eliminada del juego antes de que el juego se reinicie. Debido a la manipulación del script por parte de Monika, a partir de este punto hay una variedad de "fallos" en el juego, y ella manipula a Yuri y Natsuki para hacer que su comportamiento sea más errático. También intenta evitar que el jugador elija a Yuri o Natsuki, con la frase "Solo Monika" apareciendo en un momento. Esto lleva a Yuri a suicidarse debido a que su obsesión con el protagonista se vuelve demasiado intensa, después de lo cual Monika elimina los archivos de Yuri y Natsuki. El juego se reinicia solo con el protagonista y Monika, y ella enfatiza que en lugar de amar al protagonista, ama al jugador. A partir de este punto, discutirá varios temas como el amor y el vegetarianismo , hasta que el jugador elimine el archivo de Monika del juego.

Monika está furiosa al principio por haber sido eliminada, pero finalmente se arrepiente de cómo trató a los demás. Ella opta por traer a los otros tres de vuelta mientras se elimina a sí misma. A partir de aquí, hay dos finales posibles. En el final normal, Sayori, ahora convertida en presidenta, gana conciencia de sí misma y los poderes de Monika. Después de intentar atrapar al jugador como lo hizo Monika, Monika decide eliminar todo el juego para proteger al jugador. Monika se comunica con el jugador vocalmente, cantando la canción "Your Reality" y tocando el piano mientras borra los archivos. En este final, deja una nota explicando sus acciones. El otro final requiere que el jugador pase tiempo con Sayori, Yuri y Natsuki por igual en el primer acto. Esto hace que Sayori, cuando gana conciencia de sí misma, aprenda de los errores de Monika y agradezca al jugador por tratarlos tan bien. [14] [15]

Monika aparece más tarde en la versión mejorada del juego, Doki Doki Literature Club Plus!. En ella, se muestra que se preocupa genuinamente por los otros miembros, y se muestra cómo los cuatro llegaron a crear el club. [16] [17]

Ha recibido varias piezas de mercancía, incluida una figura Nendoroid de Good Smile Company , una figura de Youtooz y mercancía de Spencer Gifts . [18] [17] También recibió varios accesorios, incluido un reloj de pulsera y un bolso de mano . [19]

Recepción y análisis

Monika se ha convertido en uno de los personajes más populares del juego, con varios memes (como "Just Monika") creados sobre ella. [20] [9] El meme persistió durante años. [21] Este nivel de popularidad sorprendió al creador Dan Salvato, hasta el punto de cuestionar si su comportamiento sociópata está justificado o si se redimió al final. [4] En una encuesta de lectores de ITMedia , Monika fue, con diferencia, la más popular del elenco del juego. Recibió casi la mitad del total de votos, y muchos de los encuestados respondieron "Just Monika". [22]

Monika fue identificada como uno de los mejores personajes de videojuegos de la década de 2010 por Petrana Radulovic, al hablar de la epifanía que tiene Monika sobre mostrar su amor por el jugador al permitirle ser libre. [23] El escritor de GameSpot, Jordan Ramée, criticó el manejo del giro de Monika en las versiones de consola del juego, afirmando que le quitaba la sensación de que Monika se estaba apoderando de la PC del jugador. Habló de cómo sintió miedo mientras jugaba la versión para PC, pero no la versión de Nintendo Switch , diciendo que no parece tan viva. [24] El escritor de Game Informer, Jacob Geller, trazó paralelismos entre Monika y los conceptos de Westworld . Cuestionó el concepto de si Monika era humana o no, discutiendo la idea de si una copia y pega de una mente humana podría considerarse humana. [25] La escritora de Fanbyte, Kara Dennison, habló sobre la personalidad de Monika; la llamó "bonita, inteligente, atlética y motivada", aunque señaló que exhibía tendencias que pueden ser síntomas del trastorno narcisista de la personalidad . Entre estos rasgos se incluyen su necesidad constante de atención, la identificación de los demás como seres que no son reales y la capacidad de eliminar a sus amigos sin ninguna preocupación. Además, habló de una táctica que los narcisistas pueden utilizar para llamar la atención, en la que difaman a los demás, y estableció un contraste entre difamar las publicaciones en las redes sociales y la modificación del código por parte de Monika de los demás. [26]

El escritor de PCGamesN Mitch Jay Lineham consideró trágica la historia de Monika, discutiendo cómo ella es solo un personaje secundario en un videojuego, y cómo el jugador y el mundo real representan un lugar donde ella puede ser más que eso. [2] El escritor de IGN Japón Shohei Fujita habló sobre cómo el momento en el que Monika y el jugador se quedan solos es aterrador, preocupado de que pudieran ocurrir cosas como fallas o elementos sorprendentes. Fujita señaló que pasó 30 minutos escuchándola hablar, encontrando lo que dijo sugerente. Identificó a Monika como uno de los mejores aspectos del juego. [27] La ​​escritora de Destructoid Charlotte Cutts consideró a Monika como un "personaje detestable", afirmando que desde el comienzo del juego, algo se sintió extraño en ella. [28] El escritor Sunayoshi Izumo la consideró tanto el mejor personaje del juego, como uno de los mejores personajes femeninos de los últimos 10 años. Hablaron de la soledad de Monika, afirmando que sus sentimientos resonaron con ellos. También comentaron que las últimas palabras de Monika al final del juego les impactaron y animaron a las personas solitarias a jugar el juego para que también pudieran escuchar las palabras de Monika. [29]

Referencias

  1. ^ Fujita, Shōhei (4 de marzo de 2018). "【完全ネタバレコラム】世界を大いに盛り上げる「Club de literatura Doki Doki」の真の目的と少女たちからの救難信号" (en japonés). IGN Japón. Archivado desde el original el 26 de junio de 2018 . Consultado el 30 de marzo de 2019 .
  2. ^ ab Lineham, Mitch Jay (16 de febrero de 2018). «Doki Doki Literature Club es una novela visual digna de un episodio de Black Mirror». PCGamesN. Archivado desde el original el 5 de octubre de 2018. Consultado el 30 de marzo de 2019 .
  3. ^ Patterson, Christopher B. (2022). «Creación de mundos asiáticos queer: interpretación e interacción racial en novelas visuales norteamericanas». Duke University Press . Archivado desde el original el 5 de febrero de 2024. Consultado el 5 de febrero de 2024 .
  4. ^ ab Lee, Otter (3 de enero de 2018). "Entrevistamos al creador de Twisted de Doki Doki Literature Club, Dan Salvato". Asian Crush . Archivado desde el original el 24 de febrero de 2019. Consultado el 3 de enero de 2018 .
  5. ^ Jackson, Gita (20 de octubre de 2017). «El horror de Doki Doki Literature Club nació de una relación de amor y odio con el anime». Kotaku . Archivado desde el original el 21 de octubre de 2017 . Consultado el 29 de octubre de 2017 .
  6. ^ Salvato, Dan (2017) ¡Club de literatura Doki Doki! Folleto de arte conceptual, pág. 3
  7. ^ Salvato, Dan (2017) ¡Club de literatura Doki Doki! Folleto de arte conceptual, pág. 4
  8. ^ "「子供や心の弱い人にはオススメできません」。北米で人気の謎のギャルゲー『¡Club de literatura Doki Doki!』開発者にビジュアルノベル愛を訊いてみた". Den Fami Nico Gamer . 30 de junio de 2021. Archivado desde el original el 5 de febrero de 2024 . Consultado el 5 de febrero de 2024 .
  9. ^ ab "La localización japonesa de Doki Doki Literature Club tuvo problemas con Monika". Siliconera . 6 de octubre de 2021. Archivado desde el original el 19 de octubre de 2022 . Consultado el 7 de mayo de 2022 .
  10. ^ ab Salvato, Dan (2017) ¡Club de literatura Doki Doki! Folleto de arte conceptual, pág. 5
  11. ^ Salvato, Dan (2017) ¡Club de literatura Doki Doki! Folleto de arte conceptual, pág. 11
  12. ^ Satchely [@_Satchely] (2 de junio de 2019). "Satchel en Twitter: "De repente, el crédito del artista se ha cambiado en el artículo, no creo que fuera así ayer. Kagefumi no dibujó los sprites y fondos finales. Su arte no está en el juego porque abandonó el proyecto muy pronto". ( Tweet ) – vía Twitter .
  13. ^ Salvato, Dan (2017) ¡Club de literatura Doki Doki! Folleto de arte conceptual, pág. 18
  14. ^ "Club de literatura Doki Doki: cómo conseguir el final bueno". Game Rant . 12 de julio de 2021. Archivado desde el original el 7 de mayo de 2022. Consultado el 7 de mayo de 2022 .
  15. ^ "El giro de Doki Doki Literature Club Plus pierde su impacto en las consolas". GameSpot . Archivado desde el original el 7 de mayo de 2022 . Consultado el 7 de mayo de 2022 .
  16. ^ "Doki Doki Literature Club Plus merece ser reproducido decenas de veces". Kotaku . 30 de junio de 2021. Archivado desde el original el 7 de mayo de 2022 . Consultado el 7 de mayo de 2022 .
  17. ^ ab "El creador del Doki Doki Literature Club habla sobre la renovación de los miembros del club en 'Plus'". Nintendo Life . 27 de diciembre de 2021. Archivado desde el original el 7 de mayo de 2022 . Consultado el 7 de mayo de 2022 .
  18. ^ Lada, Jenni (25 de julio de 2018). «Echa un vistazo a la figura Monika y al Nendoroid de Natsuki de Doki Doki Literature Club». Siliconera . Archivado desde el original el 5 de febrero de 2024 . Consultado el 5 de febrero de 2024 .
  19. ^ Liu, Stephanie (30 de mayo de 2023). "Los productos de Super Groupies del Doki Doki Literature Club muestran el amor de Monika". Siliconera . Archivado desde el original el 5 de febrero de 2024 . Consultado el 5 de febrero de 2024 .
  20. ^ Valens, Ana (20 de febrero de 2018). "Aquí están los mejores memes de 'Just Monika' que están conquistando Internet". Gamepur . Archivado desde el original el 12 de abril de 2020. Consultado el 20 de febrero de 2018 .
  21. ^ Taveras, Moises (30 de octubre de 2023). «Los 25 mejores juegos de terror de todos los tiempos». Revista Paste . Archivado desde el original el 5 de febrero de 2024. Consultado el 5 de febrero de 2024 .
  22. ^ "「ドキドキ文芸部!」のヒロイン人気ランキング! 1位は「モニカ」に決定【2022年最新調査結果】". Medios de TI . 21 de octubre de 2022. Archivado desde el original el 5 de febrero de 2024 . Consultado el 5 de febrero de 2024 .
  23. ^ Staff, Polygon (27 de noviembre de 2019). «Los 70 mejores personajes de videojuegos de la década». Polygon . Archivado desde el original el 27 de noviembre de 2019. Consultado el 27 de noviembre de 2019 .
  24. ^ Ramée, Jordania (1 de julio de 2021). «El giro de Doki Doki Literature Club Plus pierde su impacto en las consolas». GameSpot . Archivado desde el original el 5 de febrero de 2024. Consultado el 5 de febrero de 2024 .
  25. ^ Geller, Jacob (27 de junio de 2018). «Cómo los juegos exploran más a fondo las ideas de Westworld». Game Informer . Archivado desde el original el 5 de febrero de 2024. Consultado el 5 de febrero de 2024 .
  26. ^ Dennison, Kara (5 de marzo de 2020). «Las cuatro caras de Doki Doki Literature Club». Fanbyte . Archivado desde el original el 4 de febrero de 2024. Consultado el 5 de febrero de 2024 .
  27. ^ Fujita, Shohei (22 de julio de 2021). "Club de literatura Doki Doki Plus - レ ビ ュ ー". IGN Japón . Archivado desde el original el 4 de febrero de 2024 . Consultado el 5 de febrero de 2024 .
  28. ^ Cutts, Charlotte (16 de diciembre de 2017). "¿Cuál fue el último juego que te asustó muchísimo?". Destructoid . Archivado desde el original el 5 de febrero de 2024. Consultado el 5 de febrero de 2024 .
  29. ^ Izumo, Sunayoshi (5 de noviembre de 2021). "もしもあなたが孤独なら、プレイしてほしいゲームがある 「ドキドキ文芸部プラス!」レビュー". Medios de TI . Archivado desde el original el 5 de febrero de 2024 . Consultado el 5 de febrero de 2024 .