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Minero 2049er

Miner 2049er es un juego de plataformas desarrollado para la familia de computadoras domésticas Atari de 8 bits por Bill Hogue y lanzado por su compañía, Big Five Software , en 1982. El jugador controla a Bounty Bob a través de múltiples niveles de una mina, con el objetivo de atravesar todas las plataformas mientras evitas o derrotas a los mutantes enemigos. En una época en la que los "juegos de escalada" como Donkey Kong tenían cuatro pantallas, Miner 2049er tenía diez.

El juego fue el primero de Hogue para la línea Atari de 8 bits y el primero en color, luego de una serie de juegos para el TRS-80 en blanco y negro . Se envió en un cartucho ROM personalizado de 16 kilobytes en comparación con los cartuchos estándar de computadora Atari de 8 kilobytes. El juego fue portado a las computadoras TI-99/4A , compatibles con IBM PC , Apple II , Commodore 64 y VIC-20, así como a las consolas Atari 2600 , Atari 5200 , ColecoVision y Super Cassette Vision . La versión Atari 2600 se dividió en dos versiones separadas, cada una con tres niveles.

Miner 2049er recibió una prensa positiva a lo largo de 1983, apareciendo en las listas de los mejores, y los críticos elogiaron sus colores, diseño del juego y originalidad. El juego influyó en otros juegos de plataformas de la década de 1980, como Manic Miner . Los editores de la revista Video comentaron sobre la popularidad del juego en enero de 1984, declarándolo "el juego electrónico doméstico más jugado de todos los tiempos" y que "ningún título de arcade doméstico ha tenido el impacto" que tuvo Miner 2049er . [3] Si bien el juego recibió críticas positivas en retrospectivas de IGN y AllGame , Richard Stanton, en su libro Una breve historia de los videojuegos (2015), afirmó que Miner 2049er terminó en su mayor parte olvidado a raíz de Super Mario Bros. (1985). ).

Como se Juega

Bob avanzando por el primer nivel. Cada pieza del suelo cambia a medida que camina sobre ella.

Miner 2049er presenta a Bounty Bob, quien ha perseguido a un minero malvado hasta una serie de minas de uranio. Para completar una etapa, Bob debe inspeccionar la mina moviéndose de izquierda a derecha por cada parte del piso de cada nivel. Los niveles están llenos de peligros, incluidos huecos en plataformas, toboganes, desechos radiactivos y mutantes. Los mutantes pueden matar a Bob tocándolo, pero pueden ser derrotados si Bob recolecta equipo de prospección, como velas y taladros, y luego toca a los mutantes. [2] Otros elementos del juego incluyen ascensores, cañones y transportadores, que pueden mover rápidamente a Bob a diferentes partes de la pantalla. [1]

Las versiones original y Atari 5200 del juego tienen diez niveles, pero esto varía en los puertos. La versión Atari 2600 tiene tres (y hay un cartucho Volumen II con tres más), ColecoVision tiene once y la TI-99/4A tiene ocho. [4] [5] [6]

Desarrollo

Miner 2049er fue programado por Bill Hogue de Big Five Software de Van Nuys, California. [7] [8] El juego fue el primero de Hogue para computadoras Atari, después de los juegos que desarrolló para computadoras TRS-80 . [9] Su equipo decidió desarrollar para el sistema Atari, ya que sintieron que era la mejor combinación de gráficos y sonido. [10] Los gráficos y el audio del juego se atribuyen a Curtis A. Mikolyski, Jeff Konyu, Kelly Bakst y Hogue. [1] Fue el primer juego de computadora en color del grupo. [10] Hogue declaró que estaba obsesionado con las capacidades avanzadas de color de las computadoras Atari: 15 colores diferentes en la pantalla al mismo tiempo. [11] Se desarrolló una versión en blanco y negro para las computadoras TRS-80, pero nunca se lanzó. [10] El juego se lanzó en un cartucho ROM de 16 kilobytes , una gran cantidad de almacenamiento en ese momento, mientras que otros juegos para las computadoras Atari 400 y 800, como Star Raiders y Missile Command, requerían solo ROM de 8 kilobytes. [12] El grupo diseñó sus propias placas de circuito para almacenar el juego en este tamaño. [10] El juego fue escrito en lenguaje ensamblador en una computadora Atari. [10] Hogue quería combinar los elementos que encontraba divertidos de diferentes juegos de arcade; específicamente, la escalada de Donkey Kong (1981) y tanto atravesar toda la pantalla como los enemigos que pueden volverse vulnerables de Pac-Man (1980). Recordó que "nunca fui muy bueno en Pac-Man , así que no estoy seguro de por qué tomé prestado algún elemento del juego". [13] Primero se desarrolló la jugabilidad, seguida más tarde por el tema y la narrativa de la minería. [13] Algunas versiones del juego incluyen la canción " Clementine ", mientras que otras no. [4] [6]

Mike Livesay diseñó las adaptaciones del juego para el ordenador Apple II y para Colecovision . [14] Livesay inicialmente se acercó a Micro Fun para adaptar el juego para Colecovision, pero la compañía lo rechazó, afirmando que no querían juegos de terceros. A pesar de esto, Livesay realizó ingeniería inversa a Colecovision y desarrolló su propio kit basado en el Apple II . Livesay finalmente consiguió que Micro Fun aceptara hacer la versión Colecovision del juego, lo que le dio tiempo para crear más niveles. Más tarde recordó que "seis meses después ganaba 15.000 dólares al mes en regalías, lo que era una cantidad enorme para un chico soltero de 24 años a principios de los 80". [15]

Liberar

Miner2049er fue el primer juego producido de forma independiente lanzado para ColecoVision y Atari 5200.

Miner 2049er se lanzó para computadoras Atari en diciembre de 1982. Esta versión del juego se vendió bien, y una reseña indicó que se vendió en cantidades similares a las del muy publicitado Ultima II . [16] En 1983, el juego fue lanzado para varios sistemas, incluido el Atari 2600 en mayo, el Atari 5200 en julio, el Colecovision en agosto, el TI-99/4A en octubre y el IBM PC en noviembre. [17] [18] [19] [20] [21] El juego fue el primer juego producido de forma independiente lanzado para Atari 5200 y ColecoVision . [4] [6] El juego se lanzaría en Japón para sistemas como Super Cassette Vision . [22]

Joaquín Boaz dijo en InfoWorld que Miner 2049er se estaba "vendiendo como loco". [7] Computer Entertainer informó que la versión ColecoVision del juego de Micro Fun fue el videojuego número uno en ventas del año. [23] En los premios Arkie Awards de Video de enero de 1984, el juego fue descrito como "el juego electrónico doméstico más jugado de todos los tiempos", y el artículo también decía que "ningún título de arcade doméstico ha tenido el impacto" que el juego había tenido hasta la fecha. [3] En una entrevista de 2007, Hogue reflexionó sobre la popularidad del juego y dijo que era "un juego simple y, a primera vista, está claro lo que hay que hacer para terminar un nivel. Pero a medida que juegas, descubres No fue tan fácil como pensabas." [15]

En 2001, Hogue lanzó el juego y su secuela, Bounty Bob Strikes Back! , gratis en línea con un emulador de computadora Atari de 8 bits integrado. [25] [26] Hogue dijo que lo lanzó de esta manera, en lugar de lanzar las ROM de los juegos, ya que "había pasado mucho tiempo en los años ochenta ajustando esos registros de color para lograr la perfección y quería ver el juego de esa manera otra vez." [25] Magmic lanzó el juego para dispositivos móviles en 2007. [2] La versión móvil del juego presentaba una versión nueva y contemporánea del juego, además del original, que fue codificado desde cero. [27] Tanto la versión Atari 800 como la Atari 2600 de Miner2049er se incluyeron como parte de la compilación Atari 50: The Anniversary Celebration (2022) para Nintendo Switch , PlayStation 4 , Steam y Xbox One . [28]

Recepción

Tom Hudson de ANALOG Computing tuvo problemas para creer que el juego encajara en un cartucho de 16K y dijo que era "uno de esos raros juegos que parece haber sido diseñado, no simplemente ensamblado". Señaló que Mine y Bob no eran "sólo gráficos de un color, sino objetos multicolores detallados" y que "el juego en sí no se abandonó en favor de los gráficos". [12] Boaz declaró que el juego era una "delicia gourmet que ofrece muchos, muchos niveles de desafío" y aplicó un "uso hábil de los colores" con sus paletas generadas aleatoriamente que rompieron la monotonía. [7] Un crítico acreditado como "MTY" en la revista Softline encontró que a pesar de ser similar a Donkey Kong , Pac-Man y Apple Panic , el juego era original y que "a diferencia de muchos juegos arcade, Miner no requiere que "Vuélvete más rápido a medida que el ritmo aumenta para alcanzar el siguiente nivel. Requiere que desarrolles las diferentes habilidades necesarias para sobrevivir". [dieciséis]

Computer Entertainer declaró a Bill Hogue diseñador del año en su lista de premios de 1983. [23] Miner 2049er recibió el premio " Juego electrónico del año 1984 " en la quinta edición anual de los premios Arkie . [3] Scott Mace lo catalogó como el "mejor juego de computadora tipo arcade" de 1983. InfoWorld elogió sus elementos únicos de juego, acción y humor, diciendo que "no encontrarás nada como Miner en los arcades. Eso en sí mismo Es motivo de celebración." Señaló que en un año de "adaptaciones interminables de juegos arcade, algunos buenos, los más malos", el juego " 'out-donkey-kongs' Donkey Kong ". [31]

Al revisar la versión VIC-20 , The Video Game Update encontró el juego "adictivo" con gráficos que eran "menos que sobresalientes", pero dijo que "hay suficientes desafíos en este juego para mantener al jugador ocupado durante muchas, muchas horas de frustración". y triunfar." [32] La revista también revisó la versión Atari 2600, señalando que las limitaciones del sistema Atari 2600 significaban que los gráficos fueron "sacrificados un poco" y el juego era "considerablemente más lento y menos fluido que en el juego de computadora original, pero esta versión Sigue siendo un muy buen juego por derecho propio". [33] El editor declaró que la versión de Intellivision era el "mejor juego de escalada hasta ahora" para el sistema. [4]

En revisiones retrospectivas, Computer and Video Games le dio a la versión de Colecovision una calificación del 82% en 1989, recomendándola para los fanáticos de los juegos de plataformas tradicionales como una de las mejores del sistema. [30] Brett Alan Weiss revisó la versión Atari 5200 y la declaró "uno de los mejores juegos de principios de la década de 1980", y señaló que era rápido, tenía un diseño intrincado y era un juego muy largo y diverso. Dijo que, a diferencia de los de Donkey Kong , los caminos no eran inmediatamente obvios, y esto hacía que el juego fuera divertido y desafiante. [29] Levi Buchanan de IGN declaró que la versión móvil era "una recreación perfecta en píxeles del original", y encontró que los controles respondían a un juego móvil. [2] Descubrió que el juego era divertido en 1984 y también lo fue en 2007, y que el juego merecía una nueva audiencia. Lo recomendó para los fanáticos de juegos como Donkey Kong y BurgerTime . [2] La versión móvil se lanzó posteriormente para iOS . [34]

Legado

Me pregunto si los niños de hoy piensan en Miner como nosotros. Miner nos devuelve a una época más sencilla y quizás por eso a la gente le gusta volver a jugarlo.

— Bill Hogue, programador de Miner 2049er, en 2007 [15]

Varios juegos fueron influenciados directamente por Miner 2049er , como Manic Miner , con su escenario subterráneo y sus niveles de oxígeno medidos con un temporizador. [35] En 1983 se anunció una continuación titulada Scraper Caper, pero nunca se publicó. [36] Hogue afirmó más tarde haber tirado los discos y cintas que contenían Scraper Caper . [15]

Livesay estaba trabajando en un juego para Micro Fun titulado Miner 2049er II , un título no relacionado con Scraper Caper . Estaba previsto que se lanzara para Apple II, Commodore 64 , Colecovision e IBM PC. [37] Fue lanzado para Apple II en el cuarto trimestre de 1984. [38]

¡El siguiente juego de la serie fue Bounty Bob Strikes Back! , lanzado en 1985. [36] [39] Hogue declaró que después del colapso del videojuego de 1983 y el lanzamiento de Bounty Bob Strikes Back! , Big Five Software comenzó a reducir las operaciones de su empresa hasta que se quedó sin la casa de Hogue; finalmente cerró la empresa. [40]

Richard Stanton, en su libro Una breve historia de los videojuegos (2015), afirmó que Miner 2049er contribuyó a la popularidad de los juegos de plataformas en sistemas como el ZX Spectrum . [41] Mindscape lanzó una versión del juego para Game Boy a principios de la década de 1990. Hogue recordó que la versión de Game Boy tuvo "un rendimiento de ventas realmente pobre". [13] Tras el lanzamiento de Super Mario Bros. (1985), Stanton dijo que Miner 2049er estaba "olvidado" y que el juego de Nintendo lo hacía "parecer un fósil". [41]

Notas

  1. ^ La primera versión del emulador, publicada en 2001, contiene la marca de tiempo "20010720" en la ventana "Ayuda/Acerca de...". [24]

Referencias

  1. ^ Software abc de los cinco grandes.
  2. ^ abcdef Buchanan 2007.
  3. ^ abc Kunkel y Katz 1984.
  4. ^ abcd "Hablando críticamente... Atari 8/4/1200". La Actualización del Videojuego . vol. 2, núm. 2. Junio ​​de 1983. p. 62.
  5. ^ "Hablando críticamente... Compatible con Apple". La Actualización de Videojuegos incluye Computer Entertainer . vol. 2, núm. 10 de enero de 1984. p. 155.
  6. ^ abc "Hablando críticamente... Compatible con Atari 5200". La Actualización del Videojuego . vol. 2, núm. 2. Junio ​​de 1983. p. 39.
  7. ^ a b C Boaz 1983, pag. 20.
  8. ^ Eclipse digital (11 de noviembre de 2022). Atari 50 (Nintendo Switch). Atari . El amanecer de las PC: Miner 2049er : Otro gran éxito para las computadoras 400/800, Miner 2049er fue un juego de plataformas creado por Bill Hogue, que publicó a través de su empresa Big Five Software. Miner 2049er, ganador del premio Juego del año en los premios Arkie de 1984, fue uno de los juegos de ordenador más vendidos de la época.
  9. ^ "Una porción estacional de cartuchos ROM para su Atari 400/800". ¡Calcular! . Servicios de sistemas pequeños. Noviembre de 1982. ISSN  0194-357X.
  10. ^ abcde "Historia del minero 2049er". Software de los cinco grandes . Archivado desde el original el 2 de febrero de 2004 . Consultado el 15 de junio de 2023 .
  11. ^ "Información técnica del Miner 2049er". Software de los cinco grandes . Archivado desde el original el 23 de febrero de 2004 . Consultado el 15 de junio de 2023 .
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  39. ^ Eclipse digital (11 de noviembre de 2022). Atari 50 (Nintendo Switch). Atari. El amanecer de las PC: ¡Bounty Bob contraataca! : Bill Hogue siguió a Miner 2049er con Bounty Bob Strikes Back. Si bien la jugabilidad era similar al original, los gráficos ahora tenían un atractivo aspecto pseudo-3D.
  40. ^ Weiss 2014, pag. 35.
  41. ^ ab Stanton 2015, pág. 73.

Fuentes

enlaces externos