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Minero maniaco

Manic Miner es un juego de plataformas escrito para el ZX Spectrum por Matthew Smith . Fue publicado por Bug-Byte en 1983, y más tarde ese mismo año por Software Projects . [4] El primer juego de la serie Miner Willy , el diseño se inspiró en Miner 2049er (1982) para las computadoras Atari de 8 bits . [5] [6] Retro Gamer llamó a Manic Miner uno de los juegos de plataformas más influyentes de todos los tiempos, [7] y ha sido portado a numerosas computadoras hogareñas, consolas de videojuegos y teléfonos móviles.

Jugabilidad

La primera sala: "Caverna Central"

En cada una de las veinte cavernas, cada una del tamaño de una pantalla, hay varios objetos parpadeantes que el jugador debe recoger antes de que se acabe el suministro de oxígeno de Willy. Una vez que el jugador ha recogido los objetos en una caverna, debe dirigirse al portal que ahora parpadea, que lo llevará a la siguiente caverna. El jugador debe evitar a los enemigos, enumerados en la carátula del casete como "... Pensamientos venenosos, arañas, limo y, lo peor de todo, robots mineros maníacos..." que se mueven por caminos predefinidos a velocidades constantes. Willy también puede morir si cae demasiado lejos, por lo que los jugadores deben cronometrar la precisión de los saltos y otros movimientos para evitar tales caídas o colisiones con los enemigos.

Se obtienen vidas extra cada 10.000 puntos y el juego termina cuando al jugador no le quedan vidas. Sobre el portal final hay un jardín. A la derecha hay una casa con una valla blanca y un coche rojo aparcado delante. A la izquierda hay una pendiente que conduce al patio trasero con un estanque y un árbol; un animal blanco, parecido a un gato o un ratón, observa la puesta de sol detrás del estanque. Tras recuperar la libertad, el juego se reinicia desde el primer nivel sin aumentar la dificultad.

La música del juego es En el salón del rey de la montaña [8], de la música de Edvard Grieg para la obra Peer Gynt de Henrik Ibsen . La música que suena durante la pantalla de título es un arreglo de El Danubio azul .

Liberar

Pantalla de carga animada

Existen algunas diferencias entre las versiones Bug-Byte y Software Projects:

  1. En "Processing Plant", el enemigo al final de la cinta transportadora es un arbusto en el original, mientras que en Software Projects se parece a un fantasma de Pac-Man .
  2. En "Amoebatrons' Revenge", los amebatrones originales de Bug-Byte parecen pulpos extraterrestres con tentáculos colgando, mientras que los amebatrones de Software Projects se parecen al logotipo de Bug-Byte.
  3. En "The Warehouse", el juego original tiene trilladoras que se desplazan hacia arriba y hacia abajo por las ranuras verticales, girando sobre el eje X de la pantalla. La versión de Software Projects tiene triángulos de Penrose (es decir, el logotipo de Software Projects) [8] , que giran sobre el eje Z de la pantalla .
  4. El código de trampa de Bug-Byte era la secuencia numérica " 6031769 ", basada en el permiso de conducir de Matthew Smith. [9] En la versión de Software Projects esto cambió a " typewriter ". [10] [11]

Puertos

El juego fue portado oficialmente a Amiga , [12] Amstrad CPC , [13] BBC Micro , [14] Commodore 16 , Commodore 64 , [15] Dragon 32/64 , Game Boy Advance , [16] teléfonos móviles . [17] MSX , Oric 1 y SAM Coupé .

SAM Coupé

Versión SAM Coupé (1992)

La versión SAM Coupé , programada por Matthew Holt, al igual que la original de ZX requiere una sincronización de píxeles perfecta, y tanto los gráficos como el audio, este último a cargo de František Fuka , fueron actualizados en gran medida. Además de las veinte cavernas originales, se incluyeron cuarenta cavernas adicionales en esta versión. Los niveles fueron diseñados por David Ledbury y ganadores de una competencia organizada por SAM Computers Ltd. [18]

Día de la Madre 85

El juego fue adaptado para el sistema de ordenadores checoslovacos PMD 85 en 1985. Los autores de la versión PMD 85 fueron Vít Libovický y Daniel Jenne. La hicieron lo más fiel posible. [19]

BBC Micro

La versión de BBC Micro no tiene el generador de energía solar, sino que contiene una sala completamente diferente llamada "La lluvia de meteoritos". Esta tiene las "máquinas reflectoras" del generador de energía solar, pero no hay un rayo de luz. En cambio, tiene meteoritos que descienden desde la parte superior de la pantalla y se desintegran cuando golpean plataformas, como los Skylabs en Skylab Landing Bay. También tiene campos de fuerza que se encienden y se apagan, y el diseño es completamente diferente.

Además, la última pantalla (que todavía se llama "La barrera final") es compleja y difícil (a diferencia de la versión de Spectrum, que se considera bastante fácil) y tiene un diseño completamente diferente. También presenta los campos de fuerza parpadeantes.

CPC de Amstrad

La versión de Amstrad fue prácticamente la misma que la versión de Spectrum de Software Projects, excepto que Eugene's Lair fue renombrado "Eugene Was Here", y el diseño de "The Final Barrier" fue nuevamente completamente diferente (pero es más similar a la versión de Spectrum que a la versión de la BBC).

Dragón 32/64

Versión dragón de Manic Miner (1984)

La versión Dragon 32 , programada por Roy Coates, tenía dos habitaciones adicionales (es decir, 22 en total) y un modo de trampa al que se accedía escribiendo "P", "P", "ENGUIN". Para conservar la resolución del original, la versión Dragon usaba PMODE 4 en modo blanco y negro. [20]

Oric/Atmos

Programada por Chris Larkin, la versión de Oric tiene 32 pantallas en lugar de 20. [21]

Comodoro 16

La versión para Commodore 16 tenía limitaciones en varios aspectos, principalmente debido a la falta inicial de material de desarrollo para la máquina C16 y a un plazo de dos semanas para producir y probar el juego y luego generar una cinta maestra para la casa de duplicación. Otros problemas eran la falta de un sistema de carga rápida para la pletina de casete C16, y como resultado, el juego tardaba unos siete minutos en cargarse, y un error provocaba que el juego entrara en la primera pantalla tan pronto como la cinta terminaba de cargarse en lugar de esperar a que el usuario iniciara el juego. Otros problemas relacionados con la falta de música y sonido en el juego, y la forma en que se asignaba la memoria de vídeo en el C16, dieron como resultado que varias pantallas tuvieran que eliminarse para que el tiempo de carga y el mapeo de vídeo pudieran gestionarse correctamente. [22]

Recepción

En agosto de 1983, las ventas del lanzamiento original de ZX Spectrum de Bug-Byte de Manic Miner llevaron al juego a la cima de las listas de videojuegos del Reino Unido reemplazando a Jet Pac . [24] La versión de Commodore 64, lanzada por Software Projects, alcanzó la posición número uno a principios de 1984. [25] Se convirtió en el juego de Commodore 64 más vendido y el tercer juego de ZX Spectrum más vendido de 1984. [26]

La versión SAM Coupé obtuvo un 84% en Your Sinclair [27] y un 88% en Crash . [28]

Manic Miner fue el ganador del premio al "Mejor juego de estilo arcade" y quedó tercero en la categoría de "Juego del año" en los premios Golden Joystick Awards de 1983 votados por los lectores de la revista Computer and Video Games . [29] Manic Miner se ubicó en el puesto número 25 en el " Top 100 oficial de Your Sinclair " [30] de juegos Spectrum de todos los tiempos, y luego fue votado como el número 6 en el Top 100 de juegos de todos los tiempos de los lectores . [31]

En 1991, la revista ACE incluyó a Manic Miner y su secuela Jet Set Willy , junto con Hunchback , Impossible Mission y la serie Mario , como los mejores juegos de plataformas de todos los tiempos, llamando a Manic Miner "el primer gran juego de plataforma para computadora doméstica". [32]

El juego ocupó el puesto 97 en la lista retrospectiva de Polygon de 2017 de los 500 mejores juegos de todos los tiempos. [33]

Legado

Existen puertos no oficiales para Acorn Archimedes , Acorn Atom , [34] Acorn Electron , Atari ST , Cambridge Z88 , Commodore 128 , [35] HP48 , Linux , Macintosh , Microsoft Windows , MS-DOS , Neo Geo Pocket Color , Nintendo 64 , Orao , Playdate , [36] PlayStation , PMD 85 , TRS-80 Color Computer , VIC-20 , [37] Zune , [38] y ZX81 .

La secuela de Manic Miner es Jet Set Willy , y fue seguida por Jet Set Willy II . Software Projects también lanzó un juego al estilo de Manic Miner para el VIC-20 llamado The Perils of Willy . [39]

Manic Miner 360 se lanzó para Xbox 360 como un juego independiente de Xbox Live en junio de 2012. [40] [41]

Un homenaje a la pantalla de carga de Manic Miner aparece en un episodio de la comedia británica de 2005 Nathan Barley . [ cita requerida ]

Véase también

Referencias

  1. ^ "Anuncio: The Computer Fair: Earls Court 16th-19th June 1983". Tu ordenador . N.º 8. IPC. Junio ​​de 1983. pág. 202. Consultado el 28 de enero de 2023 .
  2. ^ "Informe especial: Todo es nuevo. Lo que encontramos en la Feria de la Computación". Home Computing Weekly . N.º 17. Argus Specialist Publications. 28 de junio de 1983. pág. 36. Consultado el 28 de enero de 2023 .
  3. ^ "Bug-Byte pierde su fama". Popular Computing Weekly . N.º 49. Sunshine Publications. 8 de diciembre de 1983. pág. 5. Consultado el 28 de enero de 2023 .
  4. Graham Taylor (abril de 1984). «Y los cerdos volarán... Graham Taylor habla con Matthew Smith y Alan Maton de Software Projects». Popular Computing Weekly . Vol. 3, núm. 14. pág. 12. Consultado el 17 de febrero de 2023 .
  5. ^ "Superestrellas del software". Big K . N.º 12. IPC. Marzo de 1985. pág. 34 . Consultado el 29 de enero de 2023 .
  6. ^ Martyn Carroll (enero de 2004). "El Salón del Rey Minero". Retro Gamer (1). Publicación en directo: 26.
  7. ^ "Contenido". Retro Gamer . N.º 48. Imagine Publishing. 28 de febrero de 2008. pág. 4.
  8. ^ desde https://www.pressreader.com/uk/retro-gamer/20210121/281668257620123 . Consultado el 13 de diciembre de 2023 – vía PressReader. {{cite web}}: Falta o está vacío |title=( ayuda )
  9. ^ Revista Retro Gamer número 48: entrevista con Matthew Smith
  10. ^ Smith usaría más tarde el código " writetyper " para activar el modo trampa para Jet Set Willy .
  11. ^ "Página movida". www.seasip.demon.co.uk .
  12. ^ "Reseñas de Amiga: Manic Miner".
  13. ^ "GamesRadar+". gamesradar .
  14. ^ "Minero maníaco".
  15. ^ House, © Future Publishing Limited Quay; Ambury, The; Engl, Bath BA1 1UA Todos los derechos reservados; número 2008885, registro de empresa en Gales (16 de septiembre de 2009). "Manic Miner | Retro Gamer". www.retrogamer.net .{{cite web}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  16. ^ "Manic Miner actualizado regresa". 1 de febrero de 2002, vía news.bbc.co.uk.
  17. ^ "Juego Java para teléfono móvil para descargar". Matica.com. 13 de julio de 2007. Consultado el 28 de marzo de 2011 .
  18. ^ "Manic Miner". World of Sam . Consultado el 29 de septiembre de 2013 .
  19. ^ "Minero maníaco original". PMD85.Borik.net .
  20. ^ "Manic Miner - Dragon Wiki". Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2013. Consultado el 29 de septiembre de 2013 .
  21. ^ "Versión Oric". Comunidad Jet Set Willy y Manic Miner . 8 de enero de 2017.
  22. ^ "Versión C16 - MM". Comunidad de Jet Set Willy y Manic Miner . 2 de marzo de 2015.
  23. ^ Reseña del juego, revista Crash, Newsfield Publications , número 64, mayo de 1989
  24. ^ "Gráficos MRIB (dos semanas hasta el 1 de septiembre de 1983)". Personal Computer News . Vol. 1, no. 27. VNU. 8 de septiembre de 1983. p. 10 . Consultado el 28 de enero de 2023 .
  25. ^ "Top 30". Juegos de ordenador y vídeo . N.º 30. EMAP. Abril de 1984. pág. 99. Consultado el 28 de enero de 2023 .
  26. ^ "Los 10 mejores juegos del año". Anuario de videojuegos y computadoras de 1985. EMAP. pág. 88.
  27. ^ "Manic Miner (SAM)". ysrnry.co.uk . Archivado desde el original el 15 de septiembre de 2000.
  28. ^ "CRASH 98 - Minero maníaco (SAM)".
  29. ^ "Los premios Golden Joystick Awards". Juegos de ordenador y vídeo (29). Future Publishing : 15 de marzo de 1984.
  30. ^ "Los 100 mejores juegos de Speccy de todos los tiempos (¡siempre!) de YS". Your Sinclair (70): 31 de octubre de 1991. Archivado desde el original el 16 de agosto de 2006. Consultado el 4 de septiembre de 2006 .
  31. ^ "Los 100 mejores juegos de todos los tiempos según los lectores". Your Sinclair . Septiembre de 1993.
  32. ^ "Los mejores juegos de todos los tiempos, primera parte". ACE . N.º 41. Future Publishing. Enero de 1991. pág. 63 . Consultado el 6 de mayo de 2021 .
  33. ^ "Los 500 mejores juegos de todos los tiempos: 100-1". Polygon . Consultado el 2 de septiembre de 2018 .
  34. ^ "Una conversión de Acorn BBC de Manic Miner para Acorn Atom". oss003 . 12 de febrero de 2017 . Consultado el 19 de junio de 2017 .
  35. ^ Minero maníaco freeshell.org
  36. ^ "Manic Miner llega a Playdate". ramokromok.com . 24 de julio de 2023.
  37. ^ "WIP: Puerto Manic Miner - Denial". www.sleepingelephant.com .
  38. ^ "Manic Miner para Zune 3.0". ZuneBoards. 1 de noviembre de 2008. Consultado el 28 de marzo de 2011 .
  39. ^ http://www.uvlist.net/game-104601-Los+peligros+de+Willy Los peligros de Willy, Lista Universal de Videojuegos
  40. ^ "Manic Miner 360 - Xbox.com" . Consultado el 21 de agosto de 2012 .
  41. ^ "Manic Miner aterriza en Xbox 360 | TheSixthAxis". 21 de junio de 2012.

Enlaces externos