Manic Miner es un juego de plataformas escrito para el ZX Spectrum por Matthew Smith . Fue publicado por Bug-Byte en 1983, y más tarde ese mismo año por Software Projects . [4] El primer juego de la serie Miner Willy , el diseño se inspiró en Miner 2049er (1982) para las computadoras Atari de 8 bits . [5] [6] Retro Gamer llamó a Manic Miner uno de los juegos de plataformas más influyentes de todos los tiempos, [7] y ha sido portado a numerosas computadoras hogareñas, consolas de videojuegos y teléfonos móviles.
En cada una de las veinte cavernas, cada una del tamaño de una pantalla, hay varios objetos parpadeantes que el jugador debe recoger antes de que se acabe el suministro de oxígeno de Willy. Una vez que el jugador ha recogido los objetos en una caverna, debe dirigirse al portal que ahora parpadea, que lo llevará a la siguiente caverna. El jugador debe evitar a los enemigos, enumerados en la carátula del casete como "... Pensamientos venenosos, arañas, limo y, lo peor de todo, robots mineros maníacos..." que se mueven por caminos predefinidos a velocidades constantes. Willy también puede morir si cae demasiado lejos, por lo que los jugadores deben cronometrar la precisión de los saltos y otros movimientos para evitar tales caídas o colisiones con los enemigos.
Se obtienen vidas extra cada 10.000 puntos y el juego termina cuando al jugador no le quedan vidas. Sobre el portal final hay un jardín. A la derecha hay una casa con una valla blanca y un coche rojo aparcado delante. A la izquierda hay una pendiente que conduce al patio trasero con un estanque y un árbol; un animal blanco, parecido a un gato o un ratón, observa la puesta de sol detrás del estanque. Tras recuperar la libertad, el juego se reinicia desde el primer nivel sin aumentar la dificultad.
La música del juego es En el salón del rey de la montaña [8], de la música de Edvard Grieg para la obra Peer Gynt de Henrik Ibsen . La música que suena durante la pantalla de título es un arreglo de El Danubio azul .
Existen algunas diferencias entre las versiones Bug-Byte y Software Projects:
El juego fue portado oficialmente a Amiga , [12] Amstrad CPC , [13] BBC Micro , [14] Commodore 16 , Commodore 64 , [15] Dragon 32/64 , Game Boy Advance , [16] teléfonos móviles . [17] MSX , Oric 1 y SAM Coupé .
La versión SAM Coupé , programada por Matthew Holt, al igual que la original de ZX requiere una sincronización de píxeles perfecta, y tanto los gráficos como el audio, este último a cargo de František Fuka , fueron actualizados en gran medida. Además de las veinte cavernas originales, se incluyeron cuarenta cavernas adicionales en esta versión. Los niveles fueron diseñados por David Ledbury y ganadores de una competencia organizada por SAM Computers Ltd. [18]
El juego fue adaptado para el sistema de ordenadores checoslovacos PMD 85 en 1985. Los autores de la versión PMD 85 fueron Vít Libovický y Daniel Jenne. La hicieron lo más fiel posible. [19]
La versión de BBC Micro no tiene el generador de energía solar, sino que contiene una sala completamente diferente llamada "La lluvia de meteoritos". Esta tiene las "máquinas reflectoras" del generador de energía solar, pero no hay un rayo de luz. En cambio, tiene meteoritos que descienden desde la parte superior de la pantalla y se desintegran cuando golpean plataformas, como los Skylabs en Skylab Landing Bay. También tiene campos de fuerza que se encienden y se apagan, y el diseño es completamente diferente.
Además, la última pantalla (que todavía se llama "La barrera final") es compleja y difícil (a diferencia de la versión de Spectrum, que se considera bastante fácil) y tiene un diseño completamente diferente. También presenta los campos de fuerza parpadeantes.
La versión de Amstrad fue prácticamente la misma que la versión de Spectrum de Software Projects, excepto que Eugene's Lair fue renombrado "Eugene Was Here", y el diseño de "The Final Barrier" fue nuevamente completamente diferente (pero es más similar a la versión de Spectrum que a la versión de la BBC).
Programada por Chris Larkin, la versión de Oric tiene 32 pantallas en lugar de 20. [21]
La versión para Commodore 16 tenía limitaciones en varios aspectos, principalmente debido a la falta inicial de material de desarrollo para la máquina C16 y a un plazo de dos semanas para producir y probar el juego y luego generar una cinta maestra para la casa de duplicación. Otros problemas eran la falta de un sistema de carga rápida para la pletina de casete C16, y como resultado, el juego tardaba unos siete minutos en cargarse, y un error provocaba que el juego entrara en la primera pantalla tan pronto como la cinta terminaba de cargarse en lugar de esperar a que el usuario iniciara el juego. Otros problemas relacionados con la falta de música y sonido en el juego, y la forma en que se asignaba la memoria de vídeo en el C16, dieron como resultado que varias pantallas tuvieran que eliminarse para que el tiempo de carga y el mapeo de vídeo pudieran gestionarse correctamente. [22]
En agosto de 1983, las ventas del lanzamiento original de ZX Spectrum de Bug-Byte de Manic Miner llevaron al juego a la cima de las listas de videojuegos del Reino Unido reemplazando a Jet Pac . [24] La versión de Commodore 64, lanzada por Software Projects, alcanzó la posición número uno a principios de 1984. [25] Se convirtió en el juego de Commodore 64 más vendido y el tercer juego de ZX Spectrum más vendido de 1984. [26]
La versión SAM Coupé obtuvo un 84% en Your Sinclair [27] y un 88% en Crash . [28]
Manic Miner fue el ganador del premio al "Mejor juego de estilo arcade" y quedó tercero en la categoría de "Juego del año" en los premios Golden Joystick Awards de 1983 votados por los lectores de la revista Computer and Video Games . [29] Manic Miner se ubicó en el puesto número 25 en el " Top 100 oficial de Your Sinclair " [30] de juegos Spectrum de todos los tiempos, y luego fue votado como el número 6 en el Top 100 de juegos de todos los tiempos de los lectores . [31]
En 1991, la revista ACE incluyó a Manic Miner y su secuela Jet Set Willy , junto con Hunchback , Impossible Mission y la serie Mario , como los mejores juegos de plataformas de todos los tiempos, llamando a Manic Miner "el primer gran juego de plataforma para computadora doméstica". [32]
El juego ocupó el puesto 97 en la lista retrospectiva de Polygon de 2017 de los 500 mejores juegos de todos los tiempos. [33]
Existen puertos no oficiales para Acorn Archimedes , Acorn Atom , [34] Acorn Electron , Atari ST , Cambridge Z88 , Commodore 128 , [35] HP48 , Linux , Macintosh , Microsoft Windows , MS-DOS , Neo Geo Pocket Color , Nintendo 64 , Orao , Playdate , [36] PlayStation , PMD 85 , TRS-80 Color Computer , VIC-20 , [37] Zune , [38] y ZX81 .
La secuela de Manic Miner es Jet Set Willy , y fue seguida por Jet Set Willy II . Software Projects también lanzó un juego al estilo de Manic Miner para el VIC-20 llamado The Perils of Willy . [39]
Manic Miner 360 se lanzó para Xbox 360 como un juego independiente de Xbox Live en junio de 2012. [40] [41]
Un homenaje a la pantalla de carga de Manic Miner aparece en un episodio de la comedia británica de 2005 Nathan Barley . [ cita requerida ]
{{cite web}}
: Falta o está vacío |title=
( ayuda ){{cite web}}
: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )