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Matthew Smith (programador de juegos)

Matthew Smith (nacido en 1966) es un programador de juegos de computadora británico . Creó los juegos Manic Miner y Jet Set Willy para ZX Spectrum , lanzados en 1983 y 1984 respectivamente. Smith dejó la industria de los juegos en 1988 y luego se mudó a los Países Bajos. Desde entonces regresó al Reino Unido y trabajó en algunos juegos, además de aparecer en convenciones y documentales.

Primeros años de vida

Smith nació en Penge . Su familia se mudó a Wallasey cuando él tenía siete años. [1]

carrera de programación

década de 1980

Comenzó a programar cuando recibió un TRS-80 [2] para Navidad en 1979. [1] Su primer juego comercial fue un clon de Galaxian para el TRS-80 llamado Delta Tau One . [3] Luego pasó a producir Monster Muncher en el VIC-20 . Smith ha dicho que escribió Monster Muncher en 3 horas. [4]

Obtuvo un ZX Spectrum cedido por Bug-Byte Software Ltd. a cambio de un contrato independiente para tres juegos. [1] El primero de ellos fue Styx en 1983, por el que Matthew recibió 3.000 libras esterlinas. [5]

Escribió Manic Miner en ocho semanas [6] usando un Modelo III Tandy. [1] Fue el primer título de ZX Spectrum con música en el juego. [7] La ​​secuela, Jet Set Willy , tardó mucho más en escribirse. [2] Manic Miner y Jet Set Willy fueron ambos éxitos comerciales. Smith ha declarado que Manic Miner fue el juego que más le gustó, mientras que Jet Set Willy era "siete sombras del infierno". [4]

Después de la creación de Jet Set Willy, comenzó a trabajar en The Mega Tree (comúnmente conocido como Willy Meets The Taxman), [8] para su publicación por su empresa Software Projects . A diferencia de sus dos éxitos anteriores, The Mega Tree no fue desarrollado para el ZX Spectrum sino para el Commodore 64 . El proyecto no logró ganar terreno y fue cancelado tres meses después de su desarrollo. [9] Los discos de desarrollo que contienen algunos de los gráficos del juego inédito finalmente se subastaron con fines benéficos en 2004. [10]

En 1987, comenzaron a aparecer anuncios en revistas de juegos para un nuevo juego, Attack of the Mutant Zombie Flesh Eating Chickens From Mars , que se decía que había sido programado por Smith y que Software Projects lanzaría. Se informa que Smith no estaba contento con el producto terminado y nunca fue lanzado. [11]

Partida

Smith cerró Software Projects en 1988 sin completar más programas. Vivió en una comuna holandesa desde aproximadamente 1995, pero fue deportado de los Países Bajos en octubre de 1997 y regresó a Gran Bretaña, alegando que no había mantenido sus documentos de residencia en regla. [4] A finales de la década de 1990, dijo que estaba "sorprendido y halagado" [12] por la cantidad de atención y especulaciones que había atraído en Internet.

volver a los juegos

En 1999, Smith regresó a la industria de los videojuegos del Reino Unido y aceptó un trabajo en el desarrollador de juegos de computadora Runecraft , con sede en Dewsbury .

En 2000, apareció en un programa documental de la televisión británica llamado Thumb Candy sobre la historia de los videojuegos [13] en el que, en una breve entrevista, habló de Manic Miner y su carrera en los años 80. También ha asistido y dado charlas en convenciones de retrogaming durante esta década.

En 2013, Smith estaba trabajando en la producción de un nuevo juego con Elite Systems , quienes han vuelto a publicar sus juegos originales en plataformas móviles. [14]

Referencias

  1. ^ abcd "Mateo sin jaula". Usuario de Sinclair . N° 33. EMAP. Diciembre de 1984. p. 88-92 . Consultado el 17 de febrero de 2023 .
  2. ^ ab Graham Taylor (abril de 1984). "Y los cerdos volarán... Graham Taylor habla con Matthew Smith y Alan Maton de Software Projects". Semanario de Computación Popular . vol. 3, núm. 14. pág. 12 . Consultado el 17 de febrero de 2023 .
  3. ^ Smith, Matthew (19 de julio de 2009). "Nación de los videojuegos". Urbis (Entrevista). Mánchester . Consultado el 15 de abril de 2016 .
  4. ^ abc "Matthew" Manic Miner "Smith: transcripción completa de la entrevista de 2005". 10 de agosto de 2010 . Consultado el 6 de octubre de 2022 .
  5. ^ "Jugador retro №117". Issuu . Consultado el 31 de agosto de 2018 .
  6. ^ Drury, Paul (junio de 2013). "La creación de Styx". Jugador retro . No. 117. Imagine Publishing. pag. 43.
  7. ^ "Manic Miner 360: revisando un clásico". Eurogamer . 26 de julio de 2012.
  8. ^ "Entrevista con Stuart James Fotheringham" . Consultado el 29 de agosto de 2018 .
  9. ^ "Discos de la isla desierta - Stuart Fotheringham". Jugador retro . No. 34. Imagine Publishing. Febrero de 2007. pág. 78.
  10. ^ Burton, Richard (junio de 2004). "El misterio del megaárbol". Jugador retro . No. 5. Publicación en vivo. pag. 42.
  11. ^ "Ataque de los pollos carnívoros zombis mutantes de Marte". SpectrumComputing.co.uk . Consultado el 30 de marzo de 2018 .
  12. ^ "Matthew Smith, entrevista de Pete Mella". Archivado desde el original el 27 de abril de 2006.
  13. ^ Brooker, Charlie (19 de febrero de 2009). Grabación de pantalla de Charlie Brooker. ISBN 9780571250141.
  14. ^ Matthew Smith y Elite unen fuerzas para un nuevo juego, 29 de marzo de 2013 , consultado el 15 de abril de 2016

enlaces externos