Matthew Smith (nacido en 1966) es un programador de juegos de computadora británico . Creó los juegos Manic Miner y Jet Set Willy para ZX Spectrum , lanzados en 1983 y 1984 respectivamente. Smith dejó la industria de los juegos en 1988 y luego se mudó a los Países Bajos. Desde entonces regresó al Reino Unido y trabajó en algunos juegos, además de aparecer en convenciones y documentales.
Smith nació en Penge . Su familia se mudó a Wallasey cuando él tenía siete años. [1]
Comenzó a programar cuando recibió un TRS-80 [2] para Navidad en 1979. [1] Su primer juego comercial fue un clon de Galaxian para el TRS-80 llamado Delta Tau One . [3] Luego pasó a producir Monster Muncher en el VIC-20 . Smith ha dicho que escribió Monster Muncher en 3 horas. [4]
Obtuvo un ZX Spectrum cedido por Bug-Byte Software Ltd. a cambio de un contrato independiente para tres juegos. [1] El primero de ellos fue Styx en 1983, por el que Matthew recibió 3.000 libras esterlinas. [5]
Escribió Manic Miner en ocho semanas [6] usando un Modelo III Tandy. [1] Fue el primer título de ZX Spectrum con música en el juego. [7] La secuela, Jet Set Willy , tardó mucho más en escribirse. [2] Manic Miner y Jet Set Willy fueron ambos éxitos comerciales. Smith ha declarado que Manic Miner fue el juego que más le gustó, mientras que Jet Set Willy era "siete sombras del infierno". [4]
Después de la creación de Jet Set Willy, comenzó a trabajar en The Mega Tree (comúnmente conocido como Willy Meets The Taxman), [8] para su publicación por su empresa Software Projects . A diferencia de sus dos éxitos anteriores, The Mega Tree no fue desarrollado para el ZX Spectrum sino para el Commodore 64 . El proyecto no logró ganar terreno y fue cancelado tres meses después de su desarrollo. [9] Los discos de desarrollo que contienen algunos de los gráficos del juego inédito finalmente se subastaron con fines benéficos en 2004. [10]
En 1987, comenzaron a aparecer anuncios en revistas de juegos para un nuevo juego, Attack of the Mutant Zombie Flesh Eating Chickens From Mars , que se decía que había sido programado por Smith y que Software Projects lanzaría. Se informa que Smith no estaba contento con el producto terminado y nunca fue lanzado. [11]
Smith cerró Software Projects en 1988 sin completar más programas. Vivió en una comuna holandesa desde aproximadamente 1995, pero fue deportado de los Países Bajos en octubre de 1997 y regresó a Gran Bretaña, alegando que no había mantenido sus documentos de residencia en regla. [4] A finales de la década de 1990, dijo que estaba "sorprendido y halagado" [12] por la cantidad de atención y especulaciones que había atraído en Internet.
En 1999, Smith regresó a la industria de los videojuegos del Reino Unido y aceptó un trabajo en el desarrollador de juegos de computadora Runecraft , con sede en Dewsbury .
En 2000, apareció en un programa documental de la televisión británica llamado Thumb Candy sobre la historia de los videojuegos [13] en el que, en una breve entrevista, habló de Manic Miner y su carrera en los años 80. También ha asistido y dado charlas en convenciones de retrogaming durante esta década.
En 2013, Smith estaba trabajando en la producción de un nuevo juego con Elite Systems , quienes han vuelto a publicar sus juegos originales en plataformas móviles. [14]