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Byte de error

Bug-Byte Software Ltd. era una empresa de videojuegos fundada en 1980 en Liverpool, que inicialmente producía software para Acorn Atom y ZX80 . El primer éxito de Bug-Byte fue Mazogs de Don Priestley, que fue uno de los títulos más exitosos para el ZX81 . En 1983 publicó Manic Miner , considerado uno de los juegos de plataformas más influyentes de todos los tiempos. [2] La empresa entró en liquidación en 1985, pero Argus Press PLC compró su nombre y logotipo para utilizarlos como etiqueta de software económico.

Formación

Bug-Byte fue fundada por Tony Baden y Tony Milner, dos graduados en química de Oxford . [3] En 1981 pagaron £75 por The Damsel and the Beast para el ZX81, el primer juego producido por Don Priestley , un ex profesor que había aprendido a programar en un curso escolar nocturno . [4] [5] Priestley produjo dos juegos más considerados títulos clásicos de ZX81, Dictator y Mazogs , [6] [7] [5] antes de convertirse en director de la editorial rival DK'Tronics .

Éxito temprano

En 1982, Bug-Byte publicó los primeros juegos producidos comercialmente para BBC Micro y ZX Spectrum , Spacewarp y Spectral Invaders , [8] [9] ambos desarrollados por David Lawson. Lawson utilizó las ganancias de su siguiente juego, Specters , para crear Imagine Software con Mark Butler, otro empleado de Bug-Byte. [9] Spectral Invaders fue el juego número uno para ZX Spectrum en las primeras listas de videojuegos del Reino Unido publicadas por Popular Computing Weekly en diciembre de 1982. [10] [11]

En 1983, Bug-Byte publicó Styx , el primer juego de un contrato de tres juegos con Matthew Smith . Su segundo, Manic Miner , se originó a partir de una solicitud del gerente de despacho de Bug-Byte, Alan Maton, para un juego estilo Donkey Kong . [12] Manic Miner se convirtió en el videojuego más vendido en el país a las pocas semanas de su lanzamiento, [13] pero una disputa sobre regalías llevó a Smith a crear su propia editorial Software Projects y llevarse a Manic Miner y a Maton con él.

La compañía tuvo varios éxitos menores durante el año siguiente, incluidos The Birds and the Bees (escrito por el amigo de la escuela de Matthew Smith, Adrian Sherwin [14] ), la secuela Antics y la aventura de texto Twin Kingdom Valley , que alcanzó el número uno en las micro listas de la BBC. [15] A principios de 1985 se informó que la empresa tenía problemas de flujo de caja [16] que pronto llevaron a su liquidación. [17]

Úselo como etiqueta de presupuesto

Más tarde, en 1985 , Argus Press PLC compró los derechos de su nombre y logotipo para utilizarlos como etiqueta de software económico. [18] Junto con los lanzamientos originales, reeditaron títulos del catálogo anterior de Argus Press Software y juegos publicados anteriormente por Quicksilva y Starcade, que también había adquirido recientemente. [19] [20] En 1986, Tennis encabezó las listas de la BBC [21] y sus relanzamientos de American Football y Alien alcanzaron el top 10 de presupuestos en todos los formatos. [22]

En 1987, su director general, Stephen Hall, compró Argus Press Software, lo rebautizó como Grandslam Entertainment [23] y la gama Bug-Byte recibió un nuevo nombre. [24] Los derechos de los juegos de Domark también se obtuvieron, lo que resultó en reediciones de juegos que incluyen A View to a Kill y Split Personalities . Los últimos juegos se publicaron con el nombre "Bug-Byte Premier" a un precio ligeramente superior.

Productos de software

Publicado por Bug-Byte

Publicado por Argus Press

Publicado por Grandslam

en la etiqueta "Bug-Byte Premier":

enlaces externos

Referencias

  1. ^ "Historia de Bug-Byte Software Ltd". Archivado desde el original el 31 de octubre de 2019 . Consultado el 3 de mayo de 2018 .
  2. ^ "Contenidos". Jugador retro . No. 48. Imagine Publishing. 28 de febrero de 2008. pág. 4.
  3. ^ "¡Byte Mersey!". Gran K. Nº 4. IPC. Julio de 1984. p. 6 . Consultado el 20 de enero de 2023 .
  4. ^ Phil South (julio de 1987). "Rey Berk". Tu Sinclair . No. 19. Publicación Dennis. pag. 41 . Consultado el 20 de enero de 2023 .
  5. ^ ab "Terry, Arfur y 'Estoy arriba". Chocar . No 34. Campo de noticias. Noviembre de 1986. p. 108 . Consultado el 20 de enero de 2023 .
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  7. ^ "The YS Official Top 100 Part 1" Archivado el 16 de agosto de 2006 en Wayback Machine en The Your Sinclair Rock 'n' Roll Years
  8. ^ "Debut del software para el ZX82". Semanario de Computación Popular . Publicaciones Sunshine. 1 de julio de 1982. p. 5 . Consultado el 20 de enero de 2023 .
  9. ^ ab "Los nuevos héroes". Anuario de videojuegos y ordenadores 1984 . EMAP. Octubre de 1983. p. 10 . Consultado el 20 de enero de 2023 .
  10. ^ "Reportaje especial: ¡Feliz cumpleaños!". Semanario de Computación Popular . 1 de mayo de 1987. págs. 14-18 (18).
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  18. ^ "Nombre antiguo - casas nuevas". Semanal de Computación Doméstica . Publicaciones especializadas de Argus. 10 de septiembre de 1985. p. 1 . Consultado el 20 de enero de 2023 .
  19. ^ "Argus compra Quicksilva". Semanario de Computación Popular . 7 de junio de 1984. p. 1 . Consultado el 20 de enero de 2023 .
  20. ^ "Noticias". Semanal de Computación Doméstica . 23 de octubre de 1984. p. 6 . Consultado el 20 de enero de 2023 .
  21. ^ "Gráficos". Semanario de Computación Popular . No. 26. Publicaciones Sunshine. 26 de junio de 1986. p. 46 . Consultado el 20 de enero de 2023 .
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  23. ^ "Quién sabe". Usuario de Sinclair . N° 70. EMAP. 16 de diciembre de 1987. pág. 8 . Consultado el 25 de septiembre de 2022 .
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