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Matthew Smith (programador de juegos)

Matthew Smith (nacido en 1966) es un programador de videojuegos británico . Creó los juegos Manic Miner y Jet Set Willy para ZX Spectrum , lanzados en 1983 y 1984 respectivamente. Smith dejó la industria de los videojuegos en 1988 y luego se mudó a los Países Bajos. Desde entonces regresó al Reino Unido y trabajó en algunos juegos, además de aparecer en convenciones y documentales.

Primeros años de vida

Smith nació en Penge . Su familia se mudó a Wallasey cuando él tenía siete años. [1]

Carrera de programación

Década de 1980

Comenzó a programar cuando recibió una TRS-80 [2] para Navidad en 1979. [1] Su primer juego comercial fue un clon de Galaxian para la TRS-80 llamado Delta Tau One . [3] Luego pasó a producir Monster Muncher en la VIC-20 . Smith ha dicho que escribió Monster Muncher en 3 horas. [4]

Obtuvo un ZX Spectrum en préstamo de Bug-Byte Software Ltd. a cambio de un contrato independiente para tres juegos. [1] El primero de ellos fue Styx en 1983, por el que Matthew recibió £3000. [5]

Escribió Manic Miner en ocho semanas [6] usando un Tandy Modelo III. [1] Fue el primer título de ZX Spectrum con música dentro del juego. [7] La ​​secuela, Jet Set Willy , tardó considerablemente más en escribirse. [2] Manic Miner y Jet Set Willy fueron ambos éxitos comerciales. Smith ha declarado que Manic Miner fue el juego más divertido que hizo para él, mientras que Jet Set Willy fue "siete sombras del infierno". [4]

Después de la creación de Jet Set Willy, comenzó a trabajar en The Mega Tree (comúnmente conocido como Willy Meets The Taxman), [8] para su publicación por su compañía Software Projects . A diferencia de sus dos éxitos anteriores, The Mega Tree no fue desarrollado para el ZX Spectrum sino para el Commodore 64. El proyecto no logró ganar impulso y fue cancelado tres meses después de su desarrollo. [9] Los discos de desarrollo que contenían algunos de los gráficos del juego inédito fueron finalmente subastados para caridad en 2004. [10]

En 1987, comenzaron a aparecer anuncios en revistas de videojuegos para un nuevo juego llamado Attack of the Mutant Zombie Flesh Eating Chickens From Mars, que se decía que había sido programado por Smith y que Software Projects tenía previsto lanzar. Se informó de que Smith no estaba satisfecho con el producto final y que nunca se lanzó. [11]

Partida

Smith cerró Software Projects en 1988 sin completar ningún otro programa. Vivió en una comuna holandesa desde aproximadamente 1995, pero fue deportado de los Países Bajos en octubre de 1997 y regresó a Gran Bretaña, alegando que no había logrado mantener en regla sus documentos de residencia. [4] A finales de los años 90, dijo que estaba "sorprendido y halagado" [12] por la cantidad de atención y especulación que había atraído en Internet.

Regresar a los juegos

En 1999, Smith regresó a la industria de los videojuegos del Reino Unido al aceptar un trabajo en el desarrollador de juegos de computadora Runecraft, con sede en Dewsbury .

En 2000, apareció en un programa documental de la televisión británica llamado Thumb Candy sobre la historia de los videojuegos [13] en el que, en una breve entrevista, habló sobre Manic Miner y su carrera en los años 80. También ha asistido y dado charlas en convenciones de retrogaming durante esta década.

En 2013, Smith estaba trabajando en la producción de un nuevo juego con Elite Systems , quienes han republicado sus juegos originales en plataformas móviles. [14]

Referencias

  1. ^ abcd "Matthew liberado". Sinclair User . N.º 33. EMAP. Diciembre de 1984. págs. 88-92 . Consultado el 17 de febrero de 2023 .
  2. ^ ab Graham Taylor (abril de 1984). "Y los cerdos volarán... Graham Taylor habla con Matthew Smith y Alan Maton de Software Projects". Popular Computing Weekly . Vol. 3, núm. 14. pág. 12 . Consultado el 17 de febrero de 2023 .
  3. ^ Smith, Matthew (19 de julio de 2009). "Videogame Nation". Urbis (Entrevista). Manchester . Consultado el 15 de abril de 2016 .
  4. ^ abc «Matthew "Manic Miner" Smith: transcripción completa de la entrevista de 2005». 10 de agosto de 2010. Consultado el 6 de octubre de 2022 .
  5. ^ "Retro gamer №117". Issuu . Consultado el 31 de agosto de 2018 .
  6. ^ Drury, Paul (junio de 2013). "La creación de Styx". Retro Gamer . N.º 117. Imagine Publishing. pág. 43.
  7. ^ "Manic Miner 360: Revisitando un clásico". Eurogamer . 26 de julio de 2012.
  8. ^ "Entrevista con Stuart James Fotheringham" . Consultado el 29 de agosto de 2018 .
  9. ^ "Discos de la isla desierta - Stuart Fotheringham". Retro Gamer . N.º 34. Imagine Publishing. Febrero de 2007. pág. 78.
  10. ^ Burton, Richard (junio de 2004). "El misterio del megaárbol". Retro Gamer . N.º 5. Live Publishing. pág. 42.
  11. ^ "El ataque de los pollos carnívoros zombis mutantes de Marte". SpectrumComputing.co.uk . Consultado el 30 de marzo de 2018 .
  12. ^ "Matthew Smith, entrevista realizada por Pete Mella". Archivado desde el original el 27 de abril de 2006.
  13. ^ Brooker, Charlie (19 de febrero de 2009). Screen Burn de Charlie Brooker. Faber & Faber. ISBN 9780571250141.
  14. ^ Matthew Smith y Elite unen fuerzas para un nuevo juego, 29 de marzo de 2013 , consultado el 15 de abril de 2016

Enlaces externos