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Minero maníaco

Manic Miner es un juego de plataformas escrito para ZX Spectrum por Matthew Smith . Fue publicado por Bug-Byte en 1983 y, más tarde, ese mismo año, por Software Projects . [4] El primer juego de la serie Miner Willy , el diseño se inspiró en Miner 2049er (1982) para la familia Atari de 8 bits . [5] [6] Retro Gamer calificó a Manic Miner como uno de los juegos de plataformas más influyentes de todos los tiempos, [7] y ha sido adaptado a numerosas computadoras domésticas, consolas de videojuegos y teléfonos móviles.

Como se Juega

La primera sala: "Caverna Central"

En cada una de las veinte cavernas, cada una del tamaño de una pantalla, hay varios objetos parpadeantes, que el jugador debe recolectar antes de que se acabe el suministro de oxígeno de Willy. Una vez que el jugador ha recogido los objetos en una caverna, debe ir al portal que ahora parpadea, que lo llevará a la siguiente caverna. El jugador debe evitar a los enemigos, enumerados en el casete como "... Pensamientos venenosos, arañas, limo y, lo peor de todo, robots mineros maníacos ..." que se mueven a lo largo de caminos predefinidos a velocidades constantes. Willy también puede morir si cae demasiado, por lo que los jugadores deben cronometrar la precisión de los saltos y otros movimientos para evitar caídas o colisiones con los enemigos.

Se ganan vidas extra cada 10.000 puntos y el juego termina cuando al jugador no le quedan vidas. Sobre el portal final hay un jardín. A la derecha hay una casa con una valla blanca y un coche rojo aparcado delante. A la izquierda hay una pendiente que conduce al patio trasero con un estanque y un árbol; un animal blanco, parecido a un gato o un ratón, observa la puesta de sol detrás del estanque. Al obtener su libertad, el juego se reinicia desde el primer nivel sin aumentar la dificultad.

La música del juego es In the Hall of the Mountain King [8], desde la música de Edvard Grieg hasta la obra de teatro Peer Gynt de Henrik Ibsen . La música que suena durante la pantalla de título es un arreglo de El Danubio Azul .

Liberar

Pantalla de carga animada

Existen algunas diferencias entre las versiones Bug-Byte y Software Projects.

  1. En Processing Plant, el enemigo al final de la cinta transportadora es un arbusto en el original, mientras que el de Software Projects se parece a un fantasma de Pac-Man .
  2. En Amoebatrons' Revenge, los amebatrones originales de Bug-Byte parecen pulpos alienígenas con tentáculos colgando, mientras que los amebatrones de Software Projects se parecen al logotipo de Bug-Byte.
  3. En The Warehouse, el juego original tiene trilladoras que viajan hacia arriba y hacia abajo por las ranuras verticales, girando alrededor del eje X de la pantalla. La versión de Proyectos de software tiene triángulos de Penrose (es decir, el logotipo de Proyectos de software), [8] que giran alrededor del eje Z de la pantalla .
  4. El código de trampa de Bug-Byte era la secuencia numérica " 6031769 ", basada en el permiso de conducir de Matthew Smith. [9] En la versión de Proyectos de Software esto cambió a " máquina de escribir ". [10] [11]

Puertos

El juego fue portado oficialmente a Commodore 64 , [12] Commodore 16 , Amstrad CPC , [13] BBC Micro , [14] Dragon 32/64 , Amiga , [15] Oric 1 , Game Boy Advance , [16] MSX , SAM Coupé y teléfonos móviles . [17]

Sam Coupé

Versión SAM Coupé (1992)

La versión SAM Coupé , programada por Matthew Holt, al igual que el ZX original, requiere una sincronización perfecta de píxeles, y tanto los gráficos como el audio, este último de František Fuka , se actualizaron enormemente. Además de las veinte cavernas originales, en esta versión se incluyeron cuarenta cavernas adicionales. Los niveles fueron diseñados por David Ledbury y los ganadores de un concurso organizado por SAM Computers Ltd. [18]

PMD 85

El juego fue adaptado para Checoslovak Computers PMD 85 en 1985. Los autores de la versión PMD 85 son Vít Libovický y Daniel Jenne. Lo hicieron lo más preciso posible. [19]

BBC Micro

La versión BBC Micro no tiene el generador de energía solar, sino que contiene una sala completamente diferente llamada "La lluvia de meteoritos". Aquí están las "máquinas reflectoras" del generador de energía solar, pero no hay ningún rayo de luz. En cambio, tiene meteoros que descienden desde la parte superior de la pantalla y se desintegran cuando golpean plataformas, como los Skylabs en Skylab Landing Bay. También tiene campos de fuerza que se encienden y apagan, y el diseño es completamente diferente.

Además, la última pantalla (que todavía se llama The Final Barrier) es compleja y difícil (a diferencia de la versión Spectrum, que se considera bastante fácil) y tiene un diseño completamente diferente. También presenta los campos de fuerza parpadeantes.

Amstrad CPC

La versión de Amstrad era efectivamente la misma que la versión Spectrum de Software Projects, excepto que Eugene's Lair pasó a llamarse "Eugene Was Here" y el diseño de The Final Barrier volvió a ser completamente diferente (pero es más similar a la versión Spectrum que a la BBC). versión).

Dragón 32/64

Versión dragón de Manic Miner (1984)

La versión Dragon 32 , programada por Roy Coates, tenía dos salas adicionales (es decir, 22 en total) y un modo trampa al que se accedía escribiendo "P", "P", "ENGUIN". Para conservar la resolución del original, la versión Dragon utilizó PMODE 4 en modo blanco/negro. [20]

Orico/Atmos

Programada por Chris Larkin, la versión Oric tiene 32 pantallas en lugar de 20. [21]

Comodoro 16

La versión Commodore 16 estaba limitada en varios aspectos; esto se debió principalmente a la falta inicial de material de desarrollo para la máquina C16 y a un plazo de dos semanas para producir y probar el juego y luego generar una cinta maestra para la casa de duplicación. . Otros problemas estaban relacionados con la falta de un sistema de carga rápida para la platina de casete C16, como resultado, el juego tardó unos siete minutos en cargarse y un error provocó que el juego ingresara a la primera pantalla tan pronto como la cinta terminó de cargarse. en lugar de esperar a que el usuario inicie el juego. Otros problemas relacionados con la falta de música y sonido del juego, y la forma en que se mapeaba la memoria de video en el C16, dieron como resultado que se tuvieran que eliminar varias pantallas para que el tiempo de carga y el mapeo de video pudieran manejarse correctamente. [22]

Recepción

En agosto de 1983, las ventas del lanzamiento original ZX Spectrum de Manic Miner de Bug-Byte llevaron el juego a la cima de las listas de videojuegos del Reino Unido, reemplazando a Jet Pac . [24] La versión Commodore 64, lanzada por Software Projects, alcanzó la posición número uno a principios de 1984. [25] Pasó a convertirse en el juego Commodore 64 más vendido y el tercer juego ZX Spectrum más vendido de 1984. [26]

La versión SAM Coupé obtuvo una puntuación del 84% en Your Sinclair [27] y del 88% en Crash . [28]

Manic Miner fue el ganador del "Mejor juego de estilo arcade" y quedó tercero en la categoría "Juego del año" en los premios Golden Joystick Awards de 1983 , votados por los lectores de la revista Computer and Video Games . [29] Manic Miner ocupó el puesto 25 en el " Top 100 oficial de Your Sinclair " [30] Juegos de Spectrum de todos los tiempos, y luego fue votado en el puesto número 6 en el Top 100 de juegos de todos los tiempos de los lectores . [31]

En 1991, la revista ACE incluyó a Manic Miner y su secuela Jet Set Willy , junto con Hunchback , Impossible Mission y la serie Mario , como los mejores juegos de plataformas de todos los tiempos, calificando a Manic Miner como "el primer gran juego de plataformas para computadora doméstica". [32]

El juego ocupó el puesto 97 en la lista retrospectiva de Polygon de 2017 de los 500 mejores juegos de todos los tiempos. [33]

Legado

Existen ports no oficiales para Microsoft Windows , MS-DOS , Linux , Macintosh , Atari ST , ZX81 , TRS-80 Color Computer , PlayStation , Playdate [34] Nintendo 64 , Neo Geo Pocket Color , Acorn Archimedes , Orao , Cambridge Z88 , PMD 85 , HP48 , Zune , [35] Acorn Atom , [36] Acorn Electron , Commodore 128 , [37] y VIC-20 . [38]

La secuela de Manic Miner es Jet Set Willy , y fue seguida por Jet Set Willy II . Software Projects también lanzó un juego al estilo Manic Miner para el VIC-20 llamado The Perils of Willy . [39]

Manic Miner 360 se lanzó para Xbox 360 como un juego independiente de Xbox Live el 21 de junio de 2012. [40] [41]

Un homenaje a la pantalla de carga de Manic Miner aparece en un episodio de la comedia británica de 2005 Nathan Barley . [ cita necesaria ]

Ver también

Referencias

  1. ^ "Anuncio: The Computer Fair: Earls Court, 16 al 19 de junio de 1983". Tu computadora . N° 8. IPC. Junio ​​de 1983. p. 202 . Consultado el 28 de enero de 2023 .
  2. ^ "Informe especial: Es todo nuevo. Lo que encontramos en la Feria de Informática". Semanal de Computación Doméstica . No. 17. Publicaciones especializadas de Argus. 28 de junio de 1983. p. 36 . Consultado el 28 de enero de 2023 .
  3. ^ "Bug-Byte pierde fama". Semanario de Computación Popular . No. 49. Publicaciones Sunshine. 8 de diciembre de 1983. p. 5 . Consultado el 28 de enero de 2023 .
  4. ^ Graham Taylor (abril de 1984). "Y los cerdos volarán... Graham Taylor habla con Matthew Smith y Alan Maton de Software Projects". Semanario de Computación Popular . vol. 3, núm. 14. pág. 12 . Consultado el 17 de febrero de 2023 .
  5. ^ "Superestrellas del software". Gran K. N° 12. IPC. Marzo de 1985. p. 34 . Consultado el 29 de enero de 2023 .
  6. ^ Martyn Carroll (enero de 2004). "Salón del Rey Minero". Jugador retro (1). Publicación en vivo: 26.
  7. ^ "Contenidos". Jugador retro . No. 48. Imagine Publishing. 28 de febrero de 2008. p. 4.
  8. ^ ab https://www.pressreader.com/uk/retro-gamer/20210121/281668257620123 . Consultado el 13 de diciembre de 2023 a través de PressReader. {{cite web}}: Falta o está vacío |title=( ayuda )
  9. ^ Número 48 de la revista Retro Gamer - Entrevista con Matthew Smith
  10. ^ Smith usaría más tarde el código " writetyper " para activar el modo trampa para Jet Set Willy.
  11. ^ "Página movida". www.seasip.demon.co.uk .
  12. ^ Casa, © Future Publishing Limited Quay; Ambury, el; Inglés, Bath BA1 1UA Todos los derechos reservados; número 2008885, registro de empresa en Gales (16 de septiembre de 2009). "Minero maníaco | Jugador retro". www.retrogamer.net .{{cite web}}: Mantenimiento CS1: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  13. ^ "JuegosRadar+". radar de juegos .
  14. ^ "Minero maníaco".
  15. ^ "Reseñas de Amiga: Manic Miner".
  16. ^ "Manic Miner actualizado para regresar". 1 de febrero de 2002 - a través de news.bbc.co.uk.
  17. ^ "Juego Java para teléfono móvil para descargar". Matica.com. 13 de julio de 2007 . Consultado el 28 de marzo de 2011 .
  18. ^ "Minero maníaco". Mundo de Sam . Consultado el 29 de septiembre de 2013 .
  19. ^ "Original del minero maníaco". PMD85.Borik.net .
  20. ^ "Minero maníaco - Dragón Wiki". Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2013 . Consultado el 29 de septiembre de 2013 .
  21. ^ "Versión Oric". "Jet Set Willy y la comunidad Manic Miner" . 8 de enero de 2017.
  22. ^ "Versión C16 - MM". "Jet Set Willy y la comunidad Manic Miner" . 2 de marzo de 2015.
  23. ^ Reseña del juego, revista Crash, Newsfield Publications , número 64, mayo de 1989
  24. ^ "Gráficos MRIB (dos semanas hasta el 1 de septiembre de 1983)". Noticias de computadoras personales . vol. 1, núm. 27. VNU. 8 de septiembre de 1983. p. 10 . Consultado el 28 de enero de 2023 .
  25. ^ "Los 30 mejores". Juegos de Computadora y Videojuegos . N° 30. EMAP. Abril de 1984. p. 99 . Consultado el 28 de enero de 2023 .
  26. ^ "Los 10 mejores juegos del año". Anuario 1985 de videojuegos y ordenadores . EMAP. pag. 88.
  27. ^ "Minero maníaco (SAM)". ysrnry.co.uk . Archivado desde el original el 15 de septiembre de 2000.
  28. ^ "CRASH 98 - Minero maníaco (SAM)".
  29. ^ "Premios Golden Joystick". Juegos de ordenador y vídeo (29). Publicaciones futuras : 15 de marzo de 1984.
  30. ^ "Los 100 mejores juegos de Speccy de YS de todos los tiempos (¡jamás!)". Your Sinclair (70): 31 de octubre de 1991. Archivado desde el original el 16 de agosto de 2006 . Consultado el 4 de septiembre de 2006 .
  31. ^ "Los 100 mejores juegos de todos los tiempos de los lectores". Tu Sinclair . Septiembre de 1993.
  32. ^ "Los mejores juegos de todos los tiempos, primera parte". AS . No. 41. Publicaciones futuras. Enero de 1991. p. 63 . Consultado el 6 de mayo de 2021 .
  33. ^ "Los 500 mejores partidos de todos los tiempos: 100-1". Polígono . Consultado el 2 de septiembre de 2018 .
  34. ^ "Manic Miner viene a jugar". ramokromok.com . 24 de julio de 2023.
  35. ^ "Manic Miner para Zune 3.0". Tableros Zune. 1 de noviembre de 2008 . Consultado el 28 de marzo de 2011 .
  36. ^ "Una conversión de Acorn BBC de Manic Miner para Acorn Atom". oss003 . 12 de febrero de 2017 . Consultado el 19 de junio de 2017 .
  37. ^ Minero maníaco freeshell.org
  38. ^ "WIP: puerto de Manic Miner - Denegación". www.sleepingelephant.com .
  39. ^ http://www.uvlist.net/game-104601-The+Perils+of+Willy Los peligros de Willy, Lista universal de videojuegos
  40. ^ "Manic Miner 360 - Xbox.com" . Consultado el 21 de agosto de 2012 .
  41. ^ "Manic Miner aterriza en Xbox 360 | TheSixthAxis". 21 de junio de 2012.

enlaces externos