Manic Miner es un juego de plataformas escrito para ZX Spectrum por Matthew Smith . Fue publicado por Bug-Byte en 1983 y, más tarde, ese mismo año, por Software Projects . [4] El primer juego de la serie Miner Willy , el diseño se inspiró en Miner 2049er (1982) para la familia Atari de 8 bits . [5] [6] Retro Gamer calificó a Manic Miner como uno de los juegos de plataformas más influyentes de todos los tiempos, [7] y ha sido adaptado a numerosas computadoras domésticas, consolas de videojuegos y teléfonos móviles.
En cada una de las veinte cavernas, cada una del tamaño de una pantalla, hay varios objetos parpadeantes, que el jugador debe recolectar antes de que se acabe el suministro de oxígeno de Willy. Una vez que el jugador ha recogido los objetos en una caverna, debe ir al portal que ahora parpadea, que lo llevará a la siguiente caverna. El jugador debe evitar a los enemigos, enumerados en el casete como "... Pensamientos venenosos, arañas, limo y, lo peor de todo, robots mineros maníacos ..." que se mueven a lo largo de caminos predefinidos a velocidades constantes. Willy también puede morir si cae demasiado, por lo que los jugadores deben cronometrar la precisión de los saltos y otros movimientos para evitar caídas o colisiones con los enemigos.
Se ganan vidas extra cada 10.000 puntos y el juego termina cuando al jugador no le quedan vidas. Sobre el portal final hay un jardín. A la derecha hay una casa con una valla blanca y un coche rojo aparcado delante. A la izquierda hay una pendiente que conduce al patio trasero con un estanque y un árbol; un animal blanco, parecido a un gato o un ratón, observa la puesta de sol detrás del estanque. Al obtener su libertad, el juego se reinicia desde el primer nivel sin aumentar la dificultad.
La música del juego es In the Hall of the Mountain King [8], desde la música de Edvard Grieg hasta la obra de teatro Peer Gynt de Henrik Ibsen . La música que suena durante la pantalla de título es un arreglo de El Danubio Azul .
Existen algunas diferencias entre las versiones Bug-Byte y Software Projects.
El juego fue portado oficialmente a Commodore 64 , [12] Commodore 16 , Amstrad CPC , [13] BBC Micro , [14] Dragon 32/64 , Amiga , [15] Oric 1 , Game Boy Advance , [16] MSX , SAM Coupé y teléfonos móviles . [17]
La versión SAM Coupé , programada por Matthew Holt, al igual que el ZX original, requiere una sincronización perfecta de píxeles, y tanto los gráficos como el audio, este último de František Fuka , se actualizaron enormemente. Además de las veinte cavernas originales, en esta versión se incluyeron cuarenta cavernas adicionales. Los niveles fueron diseñados por David Ledbury y los ganadores de un concurso organizado por SAM Computers Ltd. [18]
El juego fue adaptado para Checoslovak Computers PMD 85 en 1985. Los autores de la versión PMD 85 son Vít Libovický y Daniel Jenne. Lo hicieron lo más preciso posible. [19]
La versión BBC Micro no tiene el generador de energía solar, sino que contiene una sala completamente diferente llamada "La lluvia de meteoritos". Aquí están las "máquinas reflectoras" del generador de energía solar, pero no hay ningún rayo de luz. En cambio, tiene meteoros que descienden desde la parte superior de la pantalla y se desintegran cuando golpean plataformas, como los Skylabs en Skylab Landing Bay. También tiene campos de fuerza que se encienden y apagan, y el diseño es completamente diferente.
Además, la última pantalla (que todavía se llama The Final Barrier) es compleja y difícil (a diferencia de la versión Spectrum, que se considera bastante fácil) y tiene un diseño completamente diferente. También presenta los campos de fuerza parpadeantes.
La versión de Amstrad era efectivamente la misma que la versión Spectrum de Software Projects, excepto que Eugene's Lair pasó a llamarse "Eugene Was Here" y el diseño de The Final Barrier volvió a ser completamente diferente (pero es más similar a la versión Spectrum que a la BBC). versión).
La versión Dragon 32 , programada por Roy Coates, tenía dos salas adicionales (es decir, 22 en total) y un modo trampa al que se accedía escribiendo "P", "P", "ENGUIN". Para conservar la resolución del original, la versión Dragon utilizó PMODE 4 en modo blanco/negro. [20]
Programada por Chris Larkin, la versión Oric tiene 32 pantallas en lugar de 20. [21]
La versión Commodore 16 estaba limitada en varios aspectos; esto se debió principalmente a la falta inicial de material de desarrollo para la máquina C16 y a un plazo de dos semanas para producir y probar el juego y luego generar una cinta maestra para la casa de duplicación. . Otros problemas estaban relacionados con la falta de un sistema de carga rápida para la platina de casete C16, como resultado, el juego tardó unos siete minutos en cargarse y un error provocó que el juego ingresara a la primera pantalla tan pronto como la cinta terminó de cargarse. en lugar de esperar a que el usuario inicie el juego. Otros problemas relacionados con la falta de música y sonido del juego, y la forma en que se mapeaba la memoria de video en el C16, dieron como resultado que se tuvieran que eliminar varias pantallas para que el tiempo de carga y el mapeo de video pudieran manejarse correctamente. [22]
En agosto de 1983, las ventas del lanzamiento original ZX Spectrum de Manic Miner de Bug-Byte llevaron el juego a la cima de las listas de videojuegos del Reino Unido, reemplazando a Jet Pac . [24] La versión Commodore 64, lanzada por Software Projects, alcanzó la posición número uno a principios de 1984. [25] Pasó a convertirse en el juego Commodore 64 más vendido y el tercer juego ZX Spectrum más vendido de 1984. [26]
La versión SAM Coupé obtuvo una puntuación del 84% en Your Sinclair [27] y del 88% en Crash . [28]
Manic Miner fue el ganador del "Mejor juego de estilo arcade" y quedó tercero en la categoría "Juego del año" en los premios Golden Joystick Awards de 1983 , votados por los lectores de la revista Computer and Video Games . [29] Manic Miner ocupó el puesto 25 en el " Top 100 oficial de Your Sinclair " [30] Juegos de Spectrum de todos los tiempos, y luego fue votado en el puesto número 6 en el Top 100 de juegos de todos los tiempos de los lectores . [31]
En 1991, la revista ACE incluyó a Manic Miner y su secuela Jet Set Willy , junto con Hunchback , Impossible Mission y la serie Mario , como los mejores juegos de plataformas de todos los tiempos, calificando a Manic Miner como "el primer gran juego de plataformas para computadora doméstica". [32]
El juego ocupó el puesto 97 en la lista retrospectiva de Polygon de 2017 de los 500 mejores juegos de todos los tiempos. [33]
Existen ports no oficiales para Microsoft Windows , MS-DOS , Linux , Macintosh , Atari ST , ZX81 , TRS-80 Color Computer , PlayStation , Playdate [34] Nintendo 64 , Neo Geo Pocket Color , Acorn Archimedes , Orao , Cambridge Z88 , PMD 85 , HP48 , Zune , [35] Acorn Atom , [36] Acorn Electron , Commodore 128 , [37] y VIC-20 . [38]
La secuela de Manic Miner es Jet Set Willy , y fue seguida por Jet Set Willy II . Software Projects también lanzó un juego al estilo Manic Miner para el VIC-20 llamado The Perils of Willy . [39]
Manic Miner 360 se lanzó para Xbox 360 como un juego independiente de Xbox Live el 21 de junio de 2012. [40] [41]
Un homenaje a la pantalla de carga de Manic Miner aparece en un episodio de la comedia británica de 2005 Nathan Barley . [ cita necesaria ]
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