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Mercenarios: patio de juegos de destrucción

Mercenaries: Playground of Destruction es un videojuego de acción y aventuras desarrollado por Pandemic Studios y publicado por LucasArts para PlayStation 2 y Xbox . El juego presenta un entorno de mundo abierto , con elementos potenciales de juego sigiloso y mecánicas sociales basadas en la reputación, y se desarrolla durante una acción militar multinacional ficticia en Corea del Norte , en una versión de historia alternativa del año 2007. El jugador obtiene el control. de uno de los tres personajes principales mercenarios y completa contratos en el país devastado por la guerra para obtener ganancias y evitar una guerra nuclear . Los críticos dieron críticas favorables al juego, en particular elogiando su enfoque en el caos explosivo.

Una secuela, Mercenaries 2: World in Flames , fue lanzada en 2008 para Microsoft Windows , PlayStation 2 , PlayStation 3 y Xbox 360 . Tras el cierre de Pandemic Studios en noviembre de 2009, Electronic Arts anunció que Danger Close Games estaría desarrollando una segunda secuela, titulada provisionalmente Mercs Inc. [1] El juego finalmente fue cancelado tras el cierre de Danger Close Games en 2013.

Como se Juega

El jugador es depositado en un vasto entorno " sandbox ", libre de realizar misiones, realizar tareas secundarias, recolectar artículos, secuestrar vehículos o emplear mecánicas de juego en exhibición. Como el mundo es una caja de arena, el jugador puede elegir realizar cualquiera de estas actividades en cualquier momento. De hecho, puedes nivelar todos los edificios del mundo del juego, incluidos los cuarteles generales de las facciones. Los edificios generalmente se restauran después de un tiempo prolongado fuera del área, de la muerte del jugador o de volver a cargar el juego. Además, el jugador puede causar destrucción sin sentido en muchos pequeños puestos de avanzada y fortalezas ocupadas y restringidas únicamente a miembros de la facción. Sin embargo, la reducción de la disposición de la facción atacada hacia el jugador disuade los ataques excesivos, y los asesinatos de civiles y personal de las Naciones Aliadas también resultan en multas en efectivo.

Hay cinco facciones en guerra: las Naciones Aliadas, Corea del Sur (asociada con la CIA ), la mafia rusa, China y el ejército norcoreano de Song . La disposición de las primeras cuatro facciones es inicialmente amistosa, aunque a través de las acciones del jugador puede pasar de amistosa a neutral y eventualmente hostil. Dado que la facción norcoreana siempre es hostil hacia el jugador y hacia todas las demás facciones, el jugador es libre de atacar a las fuerzas NK sin temor a ser penalizado. De hecho, destruir vehículos NK dará lugar a una pequeña compensación, añadiendo créditos a la cuenta del jugador.

Para recuperar el favor de una facción ofendida, el mercenario debe completar contratos para la facción. Si la facción es tan hostil que se niega a entregar contratos, el jugador debe sobornar primero al guardia del cuartel general. Otros métodos menos efectivos incluyen recolectar tesoros nacionales y planos de interés para cada facción, destruir puestos de escucha ocultos, nivelar los monumentos de Song o ayudar a una facción a luchar contra otra durante una escaramuza. Al ser presenciado, las acciones del jugador serán favorecidas por la facción que recibe la ayuda; sin embargo, a la otra facción no le agradará más el jugador.

Un mercenario puede disfrazarse conduciendo el vehículo de una facción, lo que permite la infiltración en puestos avanzados enemigos. Sin embargo, el disfraz se vuelve ineficaz si el enemigo ve al mercenario entrando al vehículo, si el jugador sale del vehículo o si el jugador tiene un comportamiento inapropiado (como atacar a tropas enemigas). El disfraz también se pierde si el jugador se encuentra con un oficial enemigo, que invariablemente verá a través del disfraz.

El jugador puede realizar varias misiones para diferentes facciones, pero no es necesario completar todas las misiones disponibles. Una misión implica uno o varios objetivos que incluyen el robo, la entrega, la recuperación o la destrucción de ciertos artículos o vehículos, el asesinato de objetivos y la destrucción de un campamento o fortaleza enemiga. A menudo, una misión ofrece un objetivo adicional que puede completarse por dinero extra. Las misiones AN suelen ser misiones de taxi y escolta, mientras que las misiones dirigidas por la mafia están algo más orientadas al sigilo, y las misiones SK y chinas suelen hacer que el jugador reciba órdenes de una facción para dañar a la otra. Una misión puede molestar a otra facción, aunque esto se puede evitar hasta cierto punto si el jugador emprende la misión con sigilo. La finalización de una misión recompensa al mercenario con dinero en efectivo, un aumento en la disposición de la facción y consejos sobre el Deck de 52; ocasionalmente desbloquea elementos, vehículos o ataques aéreos.

A lo largo del juego, el jugador tiene la tarea de cazar y "verificar" 13 objetivos de un "traje". La "verificación" implica matar al objetivo y tomar una fotografía del cadáver, o someterlo y enviar por radio un helicóptero AN para transportar al prisionero. Después de cada verificación, el jugador recibe "Inteligencia" y dinero en efectivo, que normalmente se duplica si el objetivo es capturado vivo. En un palo, las tarjetas numéricas (del 2 al 10) están ubicadas en toda la región del juego y se pueden encontrar explorando o recibiendo consejos de facciones amigas (generalmente después de completar una misión). Cada una de las tres cartas con figuras (Jota, Reina, Rey) solo está disponible para una de las facciones china, surcoreana y rusa. Una "misión de cartas con figuras" a menudo implica objetivos específicos para la facción además de verificar el objetivo. Sin embargo, no es necesario verificar todos los miembros de un palo para avanzar en el juego. El jugador debe obtener sólo suficiente Inteligencia verificando los objetivos antes de que el AN le entregue el contrato Ace . El As, la figura más importante de un palo, se encuentra en un área aislada, a menudo fuertemente fortificada, donde se deja al jugador. El contrato Ace generalmente consta de una variedad de objetivos obligatorios y opcionales a los que se puede acceder en múltiples rutas, antes de que Ace esté disponible para su verificación. Una vez verificado el As, el jugador es transportado de regreso a la región principal para cazar otro grupo de objetivos.

La versión para PS2 del juego sufre un problema técnico, donde guardar la misma partida de campaña en múltiples ranuras puede resultar en datos corruptos en la tarjeta de memoria, aunque guardar en una ranura cada una para diferentes partidas con diferentes personajes aparentemente está bien.

Si el jugador intenta abandonar el mundo del juego (saliendo de Corea del Norte), efectivamente ingresará a un área restringida donde la Fuerza de Tarea AN o los norcoreanos tienen poder aéreo supremo en esas áreas, con una gran letalidad que sirve como un muro invisible. para impedir que el jugador salga de los límites. Al ingresar a estas áreas, los jugadores reciben inmediatamente un mensaje de advertencia (ya sea por parte de un operador de radio aliado anónimo o de su agente de apoyo, respectivamente) que les indica que salgan rápidamente. Si elige ignorar esta advertencia, aparecerá otro mensaje que informa que los aviones enemigos se acercan. A esto le siguen tres combatientes que parecen derribar al jugador con una gran salva de explosivos que son imposibles de esquivar por completo y difíciles de sobrevivir. Se trata de zonas que suelen rodear la provincia (a excepción de la Puerta Negra hasta después de que se verifique el As de Tréboles) y están marcadas en rojo.

Trama

Sinopsis del juego

El mundo del juego tiene lugar en Corea del Norte , donde el general Choi Song lidera un violento golpe de estado contra el gobierno de su padre, el presidente Choi Kim. Supuestamente matando a su propio padre, así como a varios delegados de Corea del Norte y del Sur durante una ceremonia de paz , el general Song toma el poder y cierra Corea del Norte al mundo. Algún tiempo después, la Marina Real Australiana localiza un carguero norcoreano en peligro, pero también descubre su cargamento de ojivas nucleares destinadas a elementos terroristas conocidos, lo que desencadena una invasión de las Naciones Aliadas para derrocar el régimen de Song. Los aliados logran asegurar los silos de misiles nucleares de Song, pero pronto se enteran de otro sitio de lanzamiento, cuyo paradero se desconoce. Además, los norcoreanos lanzan un contraataque, haciendo retroceder a los aliados, mientras que los chinos, Corea del Sur y la mafia rusa entran en el conflicto para hacer valer sus propias agendas con Corea del Norte y al mismo tiempo socavar la posición de la nación aliada. Desesperadas por localizar los silos, las Naciones Aliadas publican recompensas relacionadas con la "Cubierta de los 52"; incluidos empresarios norcoreanos, oficiales de alto rango, científicos de armas, el guardaespaldas personal del general Song y el propio Song. El mercenario tiene la opción de capturar o matar a los miembros del mazo, aunque matarlos solo recompensa al jugador con la mitad de su recompensa. La recompensa aumenta según la importancia de ese miembro hasta llegar al General Song, que asciende a 100.000.000 de dólares.

Antes de ingresar al mundo del juego, el jugador tiene la opción de jugar como uno de los tres mercenarios disponibles . La elección no afecta la trama, y ​​cada personaje tiene estadísticas ligeramente diferentes entre sí y puede entender un idioma diferente utilizado por una de las cuatro facciones del juego (excepto las Naciones Aliadas). Las cuatro facciones son las Naciones Aliadas, Corea del Sur, China y la mafia rusa . Cada facción se ocupa de un objetivo influenciado por las acciones de los mercenarios. Los Aliados, por ejemplo, sólo pretenden sacar a Song del poder aunque poseen las misiones de los contratos "Ace" que hacen avanzar el juego. China y Corea del Sur, respectivamente, quieren conquistar Corea del Norte, acercando a las dos facciones al conflicto a medida que avanza el juego. La mafia rusa sólo se preocupa de explotar el conflicto, establecer actividades ilegales y traficar con armas que el mercenario pueda comprar.

Juego

El jugador es lanzado desde el aire en algún lugar de la DMZ y encuentra el cuartel general de las Naciones Aliadas bajo un ataque de artillería orquestado por el "Dos de Tréboles". El mercenario ayuda a las fuerzas AN a repeler el ataque, destruye las armas y verifica a los Dos antes de aventurarse a encontrarse con las otras tres facciones en juego. Al completar las misiones asignadas para cada facción, el jugador recibe información relacionada con los miembros del Deck of 52 en el mundo del juego. Al embarcarse en estas misiones opcionales, el jugador reúne suficiente inteligencia para desbloquear los contratos Ace, el teatro de guerra que se traslada de la Provincia del Sur a las Provincias del Norte a mitad del juego. El jugador finalmente llega al contrato del As de Picas; El propio general Song. Después de intensos combates contra las fuerzas restantes de Song, el mercenario descubre a través del aún vivo presidente Choi que Song ha adquirido los códigos de lanzamiento para el armamento nuclear de su país y los lanza antes de que el mercenario entre en batalla con él.

Dependiendo de las acciones del jugador, existen numerosos finales. Si el jugador no cancela los misiles nucleares a tiempo, un informe de noticias posterior detalla que Seúl , así como varias otras ciudades en todo el mundo, han sido destruidas por las armas nucleares. Además, dependiendo de a quién el jugador decidió ayudar más, otro informe indica que esa facción asume el control sobre el estado de Corea del Norte.

Caracteres

Phil LaMarr , Jennifer Hale y Peter Storm dan voz a Chris Jacobs, Jennifer Mui y Mattias Nilsson, respectivamente.

Hay tres personajes jugables en Mercenaries : Christopher Jacobs, Jennifer Mui y Mattias Nilsson. Cada uno de ellos son mercenarios empleados por ExOps durante el conflicto de Corea del Norte, pero solo un personaje a elección del jugador es enviado a la zona de guerra al comienzo del juego. Siguen la misma trama y se manejan de manera similar en términos de jugabilidad, pero cada uno de ellos tiene una personalidad diferente, así como fortalezas específicas que pueden alterar la estrategia del jugador. Además, cada mercenario puede hablar un idioma único además del inglés, por lo que el jugador puede entender las conversaciones de una facción en particular leyendo los subtítulos que se muestran.

Mercenaries contiene máscaras desbloqueables como recompensa por completar ciertas tareas del juego. Por ejemplo, recoger una cierta cantidad de Tesoros Nacionales le permitirá jugar como NK Elite. Algunos códigos de trucos desbloquean numerosos personajes ocultos, como los líderes de cada facción. Al ser un juego de LucasArts, también es posible desbloquear tanto a Indiana Jones como a Han Solo como personajes jugables. Sin embargo, las diferencias entre las máscaras son sólo cosméticas y no tendrán ningún efecto en la jugabilidad ni en los atributos del personaje principal.

Desarrollo

La banda sonora orquestal del juego fue compuesta por Michael Giacchino con Chris Tilton . Fue interpretado por Northwest Sinfonia y lanzado en un CD de 21 pistas. El diseño de sonido principal fue realizado por Ellen Meijers , quien visitó la Base de la Fuerza Aérea Travis para grabar los sonidos de los sistemas hidráulicos, trenes de aterrizaje y generadores reales del avión de carga C-5 Galaxy , además de grabar los sonidos de las armas en un campo de tiro y los sonidos de su impacto en sandías, letreros de calles, puertas de automóviles y varios más para agregar realismo al juego. Las grabaciones de Foley se grabaron en el Foley Stage en Skywalker Ranch . [2]

Recepción

Mercenaries: Playground of Destruction recibió críticas "generalmente positivas", según el agregador de reseñas Metacritic . [20] [21]

Ryan Davis, ex editor de GameSpot , dijo que la acción es muy variada y "fundamentalmente satisfactoria", el mundo es inmersivo y el juego tiene "gráficos magníficos". Davis también dijo que la física exagerada en el juego a veces es demasiada y la calidad de los efectos de sonido es desigual. Davis dijo que el juego es "un juego mucho mejor en general" que Full Spectrum Warrior , un juego que Pandemic Studios desarrolló anteriormente. Davis dijo que al principio el juego parece una imitación de Grand Theft Auto debido a elementos similares como una perspectiva en tercera persona, la capacidad de subirse a cualquier vehículo que veas", pero que Mercenaries es más no lineal y se basa en misiones. Davis dijo que "la mayoría de los vehículos terrestres se sienten demasiado flotantes". Davis también escribió: "Es sorprendente lo cerca que el juego se acerca a la realidad sin llegar a abrirse paso, y su uso de una Corea del Norte ligeramente ficticia como escenario puede ser muy inmersivo. Pero a pesar del compromiso del juego con un escenario casi realista, la acción es rápida y fluida". Davis destacó las actuaciones de voz en off de Peter Stormare y Carl Weathers como particularmente bien hechas. [10] En Japón, donde la versión de PlayStation 2 fue portada y publicada por Electronic Arts el 28 de abril de 2005, Famitsu le dio una puntuación de dos nueves, un ocho y un siete para un total de 33 sobre 40. [6]

Detroit Free Press le dio a la versión de Xbox las cuatro estrellas y la calificó como "una gran desviación de la vida cotidiana". [18] El Sydney Morning Herald le dio al juego cuatro estrellas y media de cinco y dijo que "si bien no es tan épico como [ Grand Theft Auto: San Andreas ], el combate dentro de Mercenaries está más centrado y pulido, gracias a controles estrictos, gráficos increíbles y física inteligente". [22] The Times le dio cuatro estrellas de cinco, diciendo que "las imágenes son de primer nivel. Las imágenes de noticias establecen la escena del caos, mientras que las breves escenas del juego se entrelazan perfectamente con la acción". [19] El New York Times le dio una crítica igualmente favorable, diciendo que "si bien la mayoría de estos juegos superponen este mundo de forma libre con misiones rígidamente estructuradas, Mercenaries permite al jugador casi tanta libertad en la acción como en los viajes". [23] Maxim también le dio ocho sobre diez y dijo: "Las misiones llenas de vehículos para pelear y gente para salir se sienten como un cruce entre ' Grand Theft Auto ' y ' Metal Gear Solid ' con una pizca de ' Contra ' agregada. "Para conseguir especias. Destruirlo todo y cobrar; ésta es la política exterior en su máxima expresión". [24]

Mercenaries envió 105.000 unidades para su lanzamiento sólo en Francia. [25]

Prohibición de Corea del Sur

Mercenaries fue prohibido en las estanterías de Corea del Sur por representar la guerra en su región aún hostil, al igual que Ghost Recon 2 . Casi dos años después, en 2007, la Game Rating Board de Corea del Sur levantó la prohibición de estos juegos. [26]

Referencias

  1. ^ "Pandemic Studios anuncia 'Mercs Inc'". Artes electrónicas . 24 de noviembre de 2009.
  2. ^ Meijers, Ellen (14 de octubre de 2004). "Mercenarios - Diario del diseñador n.º 4". JuegoSpy . Consultado el 22 de abril de 2013 .
  3. ^ Personal de Edge (marzo de 2005). "Mercenarios (Xbox)". Borde . No 147. pág. 80.
  4. ^ ab MacDonald, Mark; Caín, Josué; Davison, John (febrero de 2005). "Mercenarios". Juegos electrónicos mensuales . No 188. pág. 101. Archivado desde el original el 20 de marzo de 2005 . Consultado el 15 de diciembre de 2017 .
  5. ^ Reed, Kristan (24 de febrero de 2005). "Mercenarios (Xbox)". Eurogamer . Consultado el 15 de diciembre de 2017 .
  6. ^ ab "Puntuaciones de revisión de Famitsu (edición del 22 de abril)". NeoGAF . 20 de abril de 2005 . Consultado el 14 de diciembre de 2017 .
  7. ^ ab Juba, Joe (febrero de 2005). "Mercenarios". Informador del juego . No 142. pág. 110. Archivado desde el original el 12 de enero de 2008 . Consultado el 15 de diciembre de 2017 .
  8. ^ ab Dragón de cuatro ojos (11 de enero de 2005). "Mercenarios". GamePro . Archivado desde el original el 6 de febrero de 2005 . Consultado el 15 de diciembre de 2017 .
  9. ^ ab Vaya, Brian (28 de enero de 2005). "Revisión de mercenarios". Revolución del juego . Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2015 . Consultado el 15 de diciembre de 2017 .
  10. ^ abc Davis, Ryan (12 de enero de 2005). "Revisión de mercenarios". GameSpot . Consultado el 14 de diciembre de 2017 .
  11. ^ Tuttle, Will (8 de enero de 2005). "GameSpy: Mercenarios (PS2)". JuegoSpy . Consultado el 19 de noviembre de 2008 .
  12. ^ Tuttle, Will (8 de enero de 2005). "GameSpy: Mercenarios (Xbox)". JuegoSpy . Consultado el 19 de noviembre de 2008 .
  13. ^ Hopper, Steven (24 de enero de 2005). "Mercenarios - PS2 - Revisión". Zona de juegos. Archivado desde el original el 4 de octubre de 2008 . Consultado el 15 de diciembre de 2017 .
  14. Zacarias, Eduardo (26 de enero de 2005). "Mercenarios - XB - Revisión". Zona de juegos. Archivado desde el original el 27 de mayo de 2008 . Consultado el 15 de diciembre de 2017 .
  15. ^ ab Perry, Douglass C. (10 de enero de 2005). "Mercenarios". IGN . Consultado el 14 de diciembre de 2017 .
  16. ^ Davison, John (febrero de 2005). "Mercenarios". Revista oficial de PlayStation de EE. UU . pag. 78. Archivado desde el original el 12 de marzo de 2005 . Consultado el 15 de diciembre de 2017 .
  17. ^ "Mercenarios". Revista oficial de Xbox . Febrero de 2005. p. 78.
  18. ^ ab "'Mercenarios' (Xbox)". Detroit Free Press . 13 de febrero de 2005.
  19. ^ abc Wapshott, Tim (19 de febrero de 2005). "Mercenarios: patio de juegos de destrucción". Los tiempos . Consultado el 15 de diciembre de 2017 .(requiere suscripción)
  20. ^ ab "Reseñas de Mercenarios para PlayStation 2". Metacrítico . Consultado el 14 de diciembre de 2017 .
  21. ^ ab "Reseñas de Mercenarios para Xbox". Metacrítico . Consultado el 14 de diciembre de 2017 .
  22. ^ Ring, Bennett (19 de febrero de 2005). "Pistolas de alquiler". El Sydney Morning Herald . Consultado el 15 de diciembre de 2017 .
  23. ^ Herold, Charles (3 de febrero de 2005). "Antes de que golpeen a los enemigos, gana la creatividad". Los New York Times . Consultado el 15 de diciembre de 2017 .
  24. ^ Steinberg, Scott (11 de enero de 2005). "Mercenarios". Máxima . Archivado desde el original el 23 de enero de 2005 . Consultado el 15 de diciembre de 2017 .
  25. ^ "[afjv] - Mercenarios: patio de recreo de destrucción". www.afjv.com . Archivado desde el original el 20 de octubre de 2005 . Consultado el 12 de enero de 2022 .
  26. ^ Boyes, Emma (29 de diciembre de 2006). "Corea levanta la censura de juegos". GameSpot . Consultado el 14 de diciembre de 2017 .

enlaces externos