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Mercenarios (serie)

Mercenaries es una franquicia de videojuegos de acción y aventuras publicada por LucasArts y desarrollada por Pandemic Studios . Consta de dos juegos: Mercenaries: Playground of Destruction y Mercenaries 2: World in Flames . Otros dos juegos, Mercs Inc y Mercenaries 3: No Limits , fueron cancelados durante el desarrollo.

Juegos

Mercenarios: patio de juegos de destrucción (2005)

Después de más de 50 años de tensión militar, el anciano presidente Choi Kim de Corea del Norte comenzó a abrazar la "Política del Sol" de Corea del Sur, reviviendo las esperanzas de una reunificación pacífica, pero el ejército norcoreano se mostró descontento con el giro de los acontecimientos, temiendo un dramático pérdida de su poder. Su líder, el brillante y despiadado Choi Song, creía que su padre, el presidente Kim, estaba perdiendo de vista "el verdadero destino de Corea del Norte". Song dirigió un ejército de insurgentes a una ceremonia que celebraba una hoja de ruta hacia la reunificación de Corea. Tanto los líderes políticos de Corea del Norte como los del Sur fueron asesinados a tiros, y el propio Song mató a tiros a su padre sin dudarlo. Esto inició una Segunda Guerra de Corea, que fue ganada por un grupo de naciones aliadas. Sin embargo, Song y sus leales organizan una insurrección cuando las distintas facciones comienzan a desmoronarse. Después de esto, el personaje del jugador, ya sea Chris Jacobs, Jennifer Mui o Mattias Nilsson, es llamado para cazar a Song y sus hombres durante el caos.

Mercenarios 2: Un mundo en llamas (2008)

El juego presenta tres personajes jugables, todos del juego original. [1] Tres años después de la Segunda Guerra de Corea, el personaje jugador del primer juego se mudó a Venezuela para trabajar más, pero es traicionado por un cliente llamado Ramón Solano, y pasan el resto del juego cazando a Solano.

Mercs Inc (cancelado)

Mercs Inc fue un tercer juego cancelado de la serie desarrollada por Danger Close Games . Se suponía que sería la secuela de Playground of Destruction y World in Flames . Era un shooter en tercera persona multijugador . [2]

Se rumoreó por primera vez que Pandemic Studios estaba desarrollando el juego como Proyecto X o Y , que se rumoreaba que estaba basado en la franquicia Mercenaries . Las imágenes del juego se filtraron por primera vez a Internet el 24 de noviembre de 2009 y eran un avance multijugador del juego. [3] El juego fue anunciado oficialmente menos de un día después por Electronic Arts sin una plataforma adecuada ni una fecha de lanzamiento. [4] El anuncio del juego se produjo menos de una semana después del cierre de Pandemic Studios por parte de Electronic Arts, ya que había estado en desarrollo allí bajo el nombre de Proyecto Y. El juego estaba siendo desarrollado por los miembros restantes del personal de Pandemic Studio ubicados en EA Los Ángeles hasta que la empresa cerró en 2009. [ cita necesaria ]

Mercenarios 3: Sin Límites (cancelado)

Un tercer juego fue cancelado cuando Pandemic Studios cerró; en noviembre de 2010 se filtró un video de las primeras imágenes del desarrollo [5]

Como se Juega

El jugador es depositado en un vasto entorno " sandbox ", libre de realizar misiones, realizar tareas secundarias, recolectar elementos o emplear mecánicas de juego en exhibición. Como el mundo es una caja de arena, el jugador puede elegir realizar cualquiera de estas actividades en cualquier momento. De hecho, puedes nivelar todos los edificios del mundo del juego, incluidos los cuarteles generales de las facciones. Los edificios generalmente se restauran después de un tiempo prolongado fuera del área, de la muerte del jugador o de volver a cargar el juego. Además, el jugador puede causar destrucción sin sentido en muchos pequeños puestos de avanzada y fortalezas ocupadas y restringidas únicamente a miembros de la facción. Sin embargo, los ataques excesivos se ven desalentados por la reducción de la disposición de la facción atacada hacia el jugador y los asesinatos de civiles.

Para recuperar el favor de una facción ofendida, el mercenario debe completar contratos para la facción. Si la facción es tan hostil que se niega a entregar contratos, el jugador debe sobornar primero al guardia del cuartel general. Existen otros métodos para aumentar el favor de una facción en particular, aunque son menos efectivos que los dos métodos anteriores. Por ejemplo, se pueden recolectar o destruir objetos ocultos, como tesoros nacionales o monumentos de Song, que sean de interés para la facción. Además, cuando dos facciones participan en una escaramuza, uno puede ayudar a un grupo de soldados a luchar contra el otro grupo. Al ser presenciado, las acciones del jugador serán favorecidas por la facción que recibe la ayuda, pero a la otra facción no le agradará más el jugador. Un mercenario puede disfrazarse conduciendo un vehículo de una facción, siempre y cuando nadie en las proximidades lo vea subiéndose al vehículo. Un comportamiento inadecuado, como atropellar a las tropas, hace que se pierda el disfraz. Con el vehículo de una facción hostil, el jugador puede infiltrarse en los puestos de avanzada enemigos, pero los oficiales de la facción pueden ver a través de los disfraces, así como influir más fuertemente en la disposición de su facción.

El jugador puede realizar varias misiones para diferentes facciones, pero no es necesario completar todas las misiones disponibles. Una misión implica uno o varios objetivos que incluyen el robo, la entrega, la recuperación o la destrucción de ciertos artículos o vehículos, el asesinato de objetivos y la destrucción de un campamento o fortaleza enemiga. Es de destacar que una misión puede alterar a otra facción, como cuando una misión de la mafia requiere el asesinato de un oficial chino. La finalización de una misión recompensa al mercenario con dinero en efectivo, un aumento en la disposición de la facción y consejos sobre el Deck of 52, y ocasionalmente desbloquea elementos, vehículos o ataques aéreos.

En cualquier momento del juego, el jugador tiene la tarea de cazar y "verificar" 13 objetivos de un "traje". La "verificación" implica matar al objetivo y tomar una fotografía del cadáver, o someterlo y convocar un helicóptero para transportar al prisionero. Después de cada verificación, el jugador recibe "Inteligencia" y dinero en efectivo, que normalmente se duplica si el objetivo es capturado vivo. En un palo, las tarjetas numéricas (del 2 al 10) están ubicadas en toda la región del juego y se pueden encontrar explorando o recibiendo consejos de facciones amigas. Cada una de las tres cartas con figuras (Jota, Reina, Rey) solo está disponible para una de las facciones china, surcoreana y rusa. Una "misión de cartas con figuras" a menudo implica objetivos específicos para la facción además de verificar el objetivo, pero no es necesario verificar a todos los miembros de un palo para avanzar en el juego. El jugador debe obtener suficiente Inteligencia verificando los objetivos antes de que AN le entregue el contrato Ace . El As, la figura más importante de un palo, se encuentra en un área aislada, a menudo fuertemente fortificada, donde se deja al jugador. El contrato Ace generalmente consta de una variedad de objetivos obligatorios y opcionales a los que se puede acceder en múltiples rutas, antes de que el ace esté disponible para su verificación. Una vez verificado el as, el jugador es transportado de regreso a la región principal para cazar otro grupo de objetivos.

Si el jugador intenta abandonar el mundo del juego (saliendo de Corea del Norte), efectivamente ingresará a un área restringida donde el Grupo de Trabajo AN o los norcoreanos tienen poder aéreo supremo en esas áreas y al ingresar a estas áreas se les mostrará inmediatamente una advertencia. mensaje (ya sea de un operador de radio aliado anónimo o de su agente de apoyo, respectivamente) diciéndole que salga ahora. Si el jugador decide ignorar esta advertencia, se transmite otro mensaje indicando que los aviones enemigos se acercan. A esto le siguen tres combatientes que parecen derribar al jugador con una gran salva de explosivos que son imposibles de esquivar por completo y difíciles de sobrevivir. Se trata de zonas que suelen rodear la provincia (a excepción de la Puerta Negra hasta después de que se verifique el As de Tréboles) y están marcadas en rojo.

Mercenaries 2 amplía el juego de disparos en tercera persona del original a través de contratos y misiones secundarias que utilizan una gran variedad de armas, vehículos, apoyo aéreo y ataques aéreos. El juego cuenta con aproximadamente 170 tipos de vehículos; esto incluye camiones monstruo , bicicletas, tanques pesados ​​y helicópteros. Para complementar la nueva mecánica de natación, se han añadido nuevos vehículos como barcos. El secuestro todavía juega un papel importante en el juego, pero en lugar de ser una cinemática fija, ahora consiste en un pequeño minijuego con dificultad relativa al valor del vehículo secuestrado. Se ha agregado un gancho de agarre para permitir al jugador secuestrar helicópteros. El juego tiene un arsenal grande y diverso de armas y ataques aéreos, incluidos varios rifles de francotirador y rifles de asalto, y una granada RPG de combustible y aire que libera una nube de combustible y la enciende. El juego contiene una serie de opciones de apoyo aéreo y ataque aéreo, como armas nucleares tácticas y MOAB.

Los jugadores tienen la posibilidad de crear una empresa militar privada y reclutar mercenarios con ella. Hay tres NPC mercenarios que se pueden reclutar: Eva Navarro, una mecánica que puede suministrar vehículos personalizados y desbloquear el acceso al gancho de agarre; Ewan Devlin, un piloto de helicóptero que tiene la capacidad de recoger objetos valiosos que el jugador puede encontrar y también proporcionar transporte y extracción; y Misha Milanich, un piloto de combate, que puede ser contratado como fuente de ataques aéreos. Antes de su uso, los elementos de apoyo deben comprarse en los puestos de avanzada de las facciones, recompensarse en las misiones o encontrarse en el campo para que Ewan los extraiga. Luego, se pueden solicitar vehículos, artículos o armas almacenados desde cualquier lugar del campo.

El jugador puede ganar dinero entre misiones matando o capturando varios "objetivos de alto valor" para cada una de las facciones. Además, los objetivos de "destrucción" permiten a los jugadores arrasar un edificio para obtener recompensas y mejorar la clasificación de las facciones. Todas las facciones tienen objetivos de alto valor y objetivos de destrucción disponibles. Algunos de los objetivos de alto valor son miembros de otra facción, por lo que abordarlos posiblemente pueda reducir la posición del jugador ante esa facción.

El juego incluye numerosas misiones secundarias que se pueden completar para aumentar la reputación del jugador con una facción y ganar dinero extra. De manera similar, algunas misiones dañarán la reputación del jugador ante una facción, pero se puede evitar la pérdida de reputación evitando que los soldados de la facción alerten al jefe de la facción. Esta mecánica limita el conjunto de misiones disponibles para el jugador. Además, cada facción solicita la ayuda del jugador para asegurarles puestos de avanzada. Después de capturar un puesto de avanzada, el jugador puede volver a visitarlo para comprar artículos de apoyo. Cada puesto de avanzada tiene un helipuerto para que el jugador pueda volar directamente a ellos una vez capturado, siempre y cuando los jugadores que están con la facción del puesto de avanzada sean neutrales o superiores.

Las versiones del juego para Xbox 360, PS3 y Windows incluyen un modo cooperativo que permite a dos jugadores jugar juntos en línea desde consolas separadas, utilizando un sistema de "entrada y salida". Todas las misiones y actividades del juego se pueden completar en modo cooperativo. En el juego hay una correa de medio kilómetro para evitar que los jugadores se alejen demasiado unos de otros.

Medios relacionados

Novela gráfica

Guías de estrategia

Referencias

  1. ^ "Mercenarios 2: Conoce a tus mercenarios". IGN.com. 28 de mayo de 2007 . Consultado el 4 de septiembre de 2008 .
  2. ^ Pandemic Studios (24 de noviembre de 2009). "Pandemic Studios anuncia 'Mercs Inc'". Artes electrónicas . Consultado el 21 de noviembre de 2009 .
  3. ^ Brian Ashcraft (24 de noviembre de 2009). "Esto parece ser un nuevo juego de mercenarios". Kotaku . Consultado el 21 de noviembre de 2009 .
  4. ^ Stephen Totilo (24 de noviembre de 2009). "EA hace oficial a Mercs Inc, un nuevo juego" pandémico ". Kotaku . Consultado el 21 de noviembre de 2009 .
  5. ^ "Mercenarios #: Sin límites". kotaku.com. 31 de diciembre de 2012 . Consultado el 31 de diciembre de 2012 .