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Marvel vs.Capcom 2: Nueva Era de Héroes

Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes [b] es un juego de lucha cruzado desarrollado y publicado por Capcom . Es la cuarta entrega de la serie Marvel vs. Capcom , que presenta personajes tanto de las franquicias de videojuegos de Capcom como de las series de cómics publicadas por Marvel Comics . Lanzado originalmente en salas recreativas japonesasen 2000, el juego recibió adaptaciones a dispositivos Dreamcast , PlayStation 2 , PlayStation 3 , Xbox , Xbox 360 e iOS a lo largo de doce años.

En Marvel vs. Capcom 2 , los jugadores seleccionan un equipo de personajes de los universos Marvel y Capcom para participar en combates e intentar noquear a sus oponentes. Si bien el juego utiliza una mecánica de juego basada en equipos similar a la de la versión anterior de la serie, Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes , presenta varios cambios significativos, como una jugabilidad de tres contra tres, un nuevo sistema de asistencia de personajes y un esquema de control más simplificado. El arte de los personajes utiliza sprites animados en 2D tradicionales , mientras que los fondos y efectos visuales se representan en 3D . Esto convierte a Marvel vs. Capcom 2 en el primer juego de la franquicia que presenta gráficos 2.5D .

El juego fue aclamado por los críticos, que elogiaron su jugabilidad, imágenes y lista de personajes, al tiempo que criticaron su banda sonora y la falta inicial de soporte multijugador en línea fuera de Japón. Desde su lanzamiento, ha sido considerado uno de los mejores juegos de lucha de todos los tiempos, así como uno de los mejores juegos de todos los tiempos en general . Tras su lanzamiento, Capcom perdió el uso de la licencia de Marvel Comics, lo que puso la serie en una pausa de una década. En abril de 2010, Capcom anunció el desarrollo de una secuela, Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds , que se lanzó posteriormente en febrero de 2011.

Como se Juega

Jill Valentine realiza una asistencia curativa a Ryu durante su batalla contra Hulk . Marvel vs. Capcom 2 vuelve a implementar el sistema de asistencia de Marvel Super Heroes vs. Street Fighter , que se había eliminado en Clash of Super Heroes .

Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes es la cuarta entrega de la serie Marvel vs. Capcom de juegos de lucha por equipos . [4] [5] Los jugadores seleccionan un equipo de tres personajes para competir en una batalla uno a uno, a diferencia de los equipos de dos personajes en la entrada anterior de la serie, Marvel vs. Capcom: Choque de Superhéroes . [6] El juego presenta una versión más refinada del "Sistema Variable" utilizado en juegos anteriores de Marvel vs. Capcom , que permite a los jugadores etiquetar a otros miembros del equipo en cualquier momento durante la partida. [7] [8] A diferencia de Clash of Super Heroes , que presenta personajes asociados no jugables que el jugador puede invocar a voluntad, Marvel vs. Capcom 2 vuelve a implementar la mecánica de juego "Variable Assist" introducida en Marvel Super Heroes vs. Street Fighter . permitiendo a los jugadores llamar a uno de los miembros de su equipo fuera de la pantalla para que realice un único movimiento especial para ayudarlos. [9] [10] Cada personaje jugable posee tres tipos diferentes de asistencias, indicadas por las letras griegas α , β y γ , que pueden variar desde ataques con proyectiles hasta movimientos de curación. [11] [12] Los personajes de asistencia reciben daño adicional si son golpeados por el oponente. [13] A medida que los personajes luchan, los miembros del equipo que no están en juego también regenerarán lentamente sus indicadores de vida . [14] Un combate dura hasta que un equipo se queda sin vitalidad para los tres luchadores; Si el cronómetro del partido llega a cero antes de que cualquiera de los equipos sea eliminado, el jugador con más salud restante es declarado ganador. [11]

Al igual que en entregas anteriores, a medida que los personajes infligen y reciben daño, un medidor de color en la parte inferior de la pantalla conocido como "Hyper Combo Gauge" se llenará gradualmente. [11] Cuando el medidor está lleno, el jugador puede usarlo para realizar varias técnicas especiales, como "hipercombos", ataques poderosos que causan mucho daño; "hipercombos retrasados", que permiten al jugador ejecutar múltiples hipercombos consecutivamente; y "combinaciones variables", que convocan a todo el equipo del jugador para usar sus hipercombos simultáneamente. [11] [15] El juego también introduce una nueva mecánica de juego llamada "snapback", que obliga al oponente a cambiar de personaje. [4] Marvel vs. Capcom 2 presenta una versión modificada del esquema de control de seis botones de Clash of Super Heroes . [16] En lugar de seis botones de ataque separados en tres pares de golpes y patadas de fuerza baja, media y alta, el juego utiliza una configuración de cuatro botones de ataque y dos botones de asistencia. [dieciséis]

Modos

Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes presenta modos de juego para un jugador y multijugador . [16] El juego tiene un modo Arcade, donde el jugador debe derrotar a siete equipos controlados por la IA para llegar al personaje jefe final , Abyss, que luce tres formas diferentes. [16] A diferencia de los juegos anteriores de la serie, Marvel vs. Capcom 2 no tiene finales específicos de cada personaje, ya que el jugador obtendrá el mismo final independientemente de los personajes que utilizó para completar el Modo Arcade. [17] El modo Versus permite que dos jugadores compitan entre sí. [14] Los jugadores pueden practicar movimientos y combos en el modo de entrenamiento, donde también pueden ajustar ciertas configuraciones, como la cantidad de barras disponibles en el indicador Hyper Combo. [16] Score Attack, similar al modo Arcade, enfrenta al jugador contra oleadas de personajes controlados por la IA; sin embargo, el objetivo principal es acumular la puntuación más alta posible sin el uso de continúa. [14]

La versión arcade de Marvel vs. Capcom 2 incluye un sistema de experiencia que desbloquea personajes ocultos después de ganar una cierta cantidad de puntos de experiencia. [3] Este sistema se eliminó en las versiones de consola a favor del menú "Factor secreto", donde el jugador puede comprar personajes ocultos, fondos de escenario y combinaciones de colores usando los puntos obtenidos durante el juego normal. [14] Las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3 presentaban modo multijugador en línea, que incluye partidas de jugadores, partidas clasificatorias y vestíbulos. [18] [19] El lanzamiento japonés de Marvel vs. Capcom 2 para Dreamcast también incluyó juego en línea a través de la red "Match Service" de Capcom; sin embargo, estaba limitado a entre dos sistemas Dreamcast diferentes. [20] [21]

Personajes jugables

Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes contiene una lista de 56 personajes jugables. [16] [22] La lista incluye personajes de varias propiedades de Marvel Comics , como The Avengers y X-Men , y franquicias de videojuegos de Capcom , incluidas Street Fighter , Darkstalkers y Mega Man . [16] El juego también presenta tres personajes originales: Amingo, una criatura parecida a un cactus ; Ruby Heart, una pirata aérea de habla francesa ; y SonSon, una niña mono que empuña un bō y nieta del protagonista del juego arcade de Capcom de 1984, SonSon . [22] En la versión arcade de Marvel vs. Capcom 2 , la mitad de los personajes se desbloquean desde el principio mientras que la otra mitad se desbloquea a medida que aumentan los ingresos, mientras que en las versiones de consola de Marvel vs. Capcom 2 , 24 personajes están disponibles desde el inicio, mientras que los 32 personajes restantes deben desbloquearse usando puntos de experiencia; sin embargo, en las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3 , todos los luchadores están inicialmente desbloqueados. [15] [19]

personajes de maravilla

personajes de capcom

Desarrollo

El 1 de diciembre de 1999, Capcom anunció que se estaba desarrollando una secuela de Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes , titulada Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes . [23] [24] Fue desarrollado para la placa arcade Sega NAOMI y Dreamcast , el primer intento de Capcom de crear un juego de lucha fuera de los sistemas de hardware CP System II y III . [6] [25] El juego fue el primero de la serie Marvel vs. Capcom en combinar sprites bidimensionales dibujados a mano sobre fondos tridimensionales . [26] Se reveló que las versiones japonesas domésticas y arcade del juego eran compatibles con Dreamcast VMU . [27] Los jugadores podían conectar su VMU a la versión arcade para intercambiar datos, lo que les otorgaba puntos de experiencia que podían usarse para desbloquear nuevos personajes, escenarios y colores de vestuario en la versión doméstica. [28] El sistema de experiencia incluía tres tipos de puntos: "N-Puntos", obtenidos jugando en la versión arcade; "Puntos D", obtenidos al jugar la versión Dreamcast; y "V-Points", obtenidos jugando multijugador online. [21] El juego presentaba juego en línea entre dos consolas Dreamcast a través de una red especializada conocida como "Match Service". [20] El servicio, desarrollado por Capcom y KDD Corp, utilizó tecnología desarrollada por KDD llamada "Datos bajo demanda" como base, que ofrecía velocidades de transferencia inferiores a 70 milisegundos. [20] [21] Estas características se eliminaron en todos los puertos nacionales e internacionales futuros de Marvel vs. Capcom 2 . [25] [29]

Durante una conferencia de prensa previa a la Electronic Entertainment Expo 2002 , Capcom reveló sus planes para llevar Marvel vs. Capcom 2 a las consolas PlayStation 2 y Xbox . [30] Si bien la versión de PlayStation 2 permitía a los jugadores competir entre sí a través de conexiones de módem USB, la versión de Xbox no contaba con soporte para Xbox Live . [31] [32] Una vez más, el modo multijugador en línea no estaba disponible fuera de Japón. [26] El servicio en línea se suspendió cuando Capcom comenzó a disolver su soporte de acceso telefónico en 2004. [33]

Tras el éxito comercial y de crítica de Super Street Fighter II Turbo HD Remix en 2008, Capcom declaró sus intenciones de continuar haciendo remakes en alta definición de sus juegos anteriores. [34] Cuando se le preguntó específicamente sobre Marvel vs. Capcom 2 , el vicepresidente de desarrollo comercial y planificación estratégica de Capcom, Christian Svensson, indicó que el juego era el título más solicitado por los fanáticos. [35] El 27 de abril de 2009, Marvel y Capcom anunciaron conjuntamente que Marvel vs. Capcom 2 llegaría a Xbox 360 a través de Xbox Live Arcade y a PlayStation 3 a través de PlayStation Store . [19] [36] Se lanzó una demostración el 30 de abril exclusivamente para PlayStation Network . [37] Cuando se le preguntó sobre la falta de un puerto para Wii , Svensson afirmó que Capcom no pudo lanzar el juego en la consola debido a restricciones de licencia y al límite de tamaño de archivo de WiiWare . [38]

Los ports para PlayStation 3 y Xbox 360 fueron desarrollados por Backbone Entertainment , quien previamente trabajó con Capcom en Super Street Fighter II Turbo HD Remix . [19] El juego se creó utilizando el código base de la versión original de Dreamcast. [2] La funcionalidad en línea en Marvel vs. Capcom 2 utilizó el mismo código de red de Super Street Fighter II Turbo HD Remix . [19] Los cambios adicionales para las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360 incluyeron varias opciones de filtrado para sprites de personajes, denominados "Suave", "Cnítido" y "Clásico". [19] Se implementó soporte de pantalla ancha ; Dado que Marvel vs. Capcom 2 se diseñó originalmente con una relación de aspecto de 4:3, los desarrolladores pudieron ampliar el campo de visión de la cámara. [2] Los puertos también agregaron controles de volumen de música independientes y soporte para bandas sonoras personalizadas. [2] Capcom ofreció un mixtape de hip hop descargable gratuito como banda sonora alternativa para el juego. [39]

En abril de 2012, Capcom anunció el lanzamiento de Marvel vs. Capcom 2 para dispositivos iOS . [40] Capcom creó dos configuraciones de control para las pantallas táctiles de iPhone y iPad . [41] Los jugadores pueden elegir entre el diseño estándar de seis botones o un esquema de control compacto de cuatro botones con "controles de movimiento". [41] Si bien el juego no admite el juego en línea, hay una opción de Modo Versus disponible a través de Bluetooth . [42]

Liberar

Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes debutó en las salas de juegos japonesas en la plataforma de arcade Sega NAOMI a principios de 2000. [3] [4] El juego pronto se lanzó en Dreamcast en Japón el 30 de marzo de 2000 y en Norteamérica el 29 de junio; La versión europea, que se lanzó el 16 de julio, fue publicada por Virgin Interactive . [43] [44] [5] [13] Marvel vs. Capcom 2 fue portado a PlayStation 2 el 19 de septiembre de 2002 en Japón, el 19 de noviembre en Norteamérica y el 29 de noviembre en Europa. [26] [45] La versión de Xbox se lanzó junto con su contraparte de PlayStation 2 en Japón el 19 de septiembre de 2002, que luego recibió un lanzamiento en Norteamérica el 30 de marzo de 2003. [32] [46] Luego se lanzó internacionalmente a través de Xbox Live Arcade el 29 de julio de 2009 y PlayStation Network el 13 de agosto. [47] Por último, el juego estuvo disponible para dispositivos iOS el 25 de abril de 2012. [48]

El 15 de diciembre de 2013, Capcom anunció que Marvel vs. Capcom 2 se eliminaría de las tiendas Xbox Live Arcade y PlayStation Network hacia finales de mes, tras la aparente expiración de los contratos de licencia de Capcom con Marvel Comics. [49] [50] El juego fue retirado de PlayStation Network el 17 y 19 de diciembre en Norteamérica y Europa, respectivamente, y de Xbox Live Arcade a nivel mundial el 26 de diciembre. [51] Finalmente, la versión de iOS también fue eliminada de la lista la tienda de aplicaciones de Apple . [52]

El 2 de agosto de 2021, Maximilian Dood, miembro destacado de la comunidad de juegos de lucha, comenzó una campaña de hashtag para obtener apoyo para los relanzamientos de Marvel vs. Capcom 2 en consolas modernas después de que fuera eliminado de la lista de plataformas digitales. [53] La campaña llevó a que #FREEMVC2 fuera tendencia en Twitter y Mike Mika, director del estudio del desarrollador de videojuegos Digital Eclipse , expresara interés en relanzar el juego. [54] El 5 de agosto de 2022, Arcade1Up reveló un gabinete arcade de Marvel vs. Capcom 2 durante la Serie de Campeonatos Evolution 2022 . [55] El gabinete incluye conectividad Wi-Fi para multijugador en línea, así como otros juegos, incluidos Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes , Marvel Super Heroes vs. Street Fighter , X-Men vs. Street Fighter , Marvel Super Heroes. , X-Men: Los Hijos del Átomo , X-Men: Apocalipsis Mutante y Marvel Superhéroes en La Guerra de las Gemas . [55]

Recepción

Tras su lanzamiento, Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes recibió elogios de la crítica por su estilo de juego frenético, fondos y efectos visuales detallados y un enorme elenco de personajes jugables. En Japón, Game Machine lo incluyó en su edición del 15 de abril de 2000 como el juego de arcade de mayor éxito del mes. [70] Anoop Gantayat de IGN elogió el juego por su refinado sistema de batalla, a pesar de su gran nivel de locura, etiquetándolo como "uno de los mejores juegos de lucha que existen". [13] Game Revolution elogió el juego por su lista de personajes y su acción loca, afirmando que Capcom creó una secuela excelente combinando "un juego atemporal, un elenco conjunto e hiperenergía". El sitio también elogió los gráficos por crear una "maravilla gráfica 2.5D que es un placer para la vista". [15] Jeff Gerstmann de GameSpot elogió el nuevo esquema de control y la adición del combate de tres contra tres; Concluyó que los fans de los juegos anteriores estarían satisfechos con los cambios realizados en Marvel vs. Capcom 2 . [28]

Las primeras versiones de Marvel vs. Capcom 2 para Dreamcast, PlayStation 2 y Xbox fueron criticadas por su falta de soporte en línea fuera de Japón. Gerstmann comentó que el modo multijugador en línea habría añadido mucho al atractivo del juego. [28] En su reseña de Xbox, Aaron Boulding de IGN fue particularmente crítico con su exclusión, citando el fracaso de Capcom en cumplir su promesa de soporte para Xbox Live como la razón de su baja puntuación. [46] Sin embargo, tras el lanzamiento de los ports de PlayStation 3 y Xbox 360, los críticos elogiaron el juego por proporcionar una experiencia multijugador en línea fluida. Topher Cantler de Destructoid elogió el rendimiento de la red, calificándola de "sobresaliente" e "impecable". [65] Wesley Yin-Poole de VideoGamer.com afirmó que la incorporación del juego en línea convirtió al juego en "una compra esencial". [68]

En todas las plataformas, muchos críticos citaron la banda sonora inspirada en el jazz como el mayor defecto del juego. Jeremy Dunham de IGN describió la música como "simplemente espantosa", afirmando que la "música de jazz lounge lagarto y ritmos ágiles" no encajaban con la acción en lo más mínimo. [26] Martin Taylor de Eurogamer expresó su decepción porque el estilo visual del juego estaba respaldado por "una banda sonora horrible, orientada a la música y efectos de sonido de baja calidad". [66] Game Revolution compartió el sentimiento, declarándolo como "una de las músicas más aburridas que jamás hayas escuchado". [15]

Al revisar la versión de Dreamcast, Blake Fischer de Next Generation escribió que "en general, esta es la mejor experiencia de lucha en 2D disponible en una consola. Si tienes una Dreamcast y no puedes esperar a SF: Third Strike , este es el juego que debes obtener". ". [67] El juego quedó en segundo lugar en el premio anual "Mejor juego de lucha" de GameSpot , que fue para Capcom vs. SNK: Millennium Fight 2000 . [71]

A lo largo de los años transcurridos desde su lanzamiento, Marvel vs. Capcom 2 ha sido incluido repetidamente por varios críticos en sus listas de los mejores juegos de lucha de todos los tiempos, incluido ScrewAttack en GameTrailers en 2007, donde ocupó el segundo lugar, y Virgin Media en 2009, donde ocupó el segundo lugar. tercero. [72] [73] Fue declarado el mejor juego de lucha 2D por Complex en 2011 y 2013. [74] [75] En 2013, el juego también fue nombrado como el videojuego de Marvel más icónico por Nerdist . [76] En 2010, GamePro también lo eligió como el 33º mejor juego de PS2 de todos los tiempos. [77] Las versiones del juego para PlayStation 3 y Xbox 360 vendieron 1,4 millones de unidades antes de su eliminación el 15 de diciembre de 2013. [78]

Continuación

Tras el lanzamiento de Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes , Capcom no pudo retener la licencia de Marvel Comics debido a problemas legales sobre derechos de autor, lo que colocó la serie en una pausa indefinida. [79] Sin embargo, el 20 de abril de 2010, diez años después del debut original del juego, Capcom anunció el desarrollo de una secuela: Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds . [79] La producción de Marvel vs. Capcom 3 estuvo dirigida por Ryota Niitsuma, quien anteriormente había trabajado con Capcom en Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars . [80] Si bien utiliza una mecánica de juego muy similar a Marvel vs. Capcom 2 , la secuela presenta nuevos métodos de juego diseñados para los recién llegados al género de los juegos de lucha, como la adición de un esquema de control simplificado de tres botones. [81] [82] Marvel vs. Capcom 3 se lanzó en febrero de 2011 para PlayStation 3 y Xbox 360 . [83]

Referencias

Notas
  1. ^ Backbone Entertainment desarrolló las versiones del juego para PlayStation 3 y Xbox 360. [2]
  2. ^ Japonés :マ ー ヴ ル VS.カプコン 2 ニュー エイジ オブ ヒーローズ, Hepburn : Māvuru bāsasu Kapukon Tsū: Nyū Eiji obu Hīrōzu
Notas a pie de página
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