stringtranslate.com

Mafia (juego de fiesta)

Mafia , también conocido como Hombre Lobo , es un juego de deducción social ruso creado por Dimitry Davidoff en 1986. [2] El juego modela un conflicto entre dos grupos: una minoría informada (los mafiosos o los hombres lobo) y una mayoría desinformada (los aldeanos). . Al comienzo del juego, a cada jugador se le asigna en secreto un rol afiliado a uno de estos equipos. El juego tiene dos fases alternas: primero, una fase nocturna, durante la cual aquellos con poderes para matar de noche pueden matar de forma encubierta a otros jugadores, y segundo, una fase diurna, en la que todos los jugadores supervivientes debaten y votan para eliminar a un sospechoso. El juego continúa hasta que una facción alcanza su condición de victoria ; para la aldea, esto generalmente significa eliminar a la minoría malvada, mientras que para la minoría, esto generalmente significa alcanzar la paridad numérica con la aldea y eliminar cualquier grupo malvado rival.

Historia

Dimitry Davidoff ( ruso : Дми́трий Давы́дов , Dmitry Davydov ) es generalmente reconocido como el creador del juego. Fecha el primer juego de Mafia en la primavera de 1987 en el Departamento de Psicología de la Universidad Estatal de Moscú , desde donde se extendió a las aulas, dormitorios y campamentos de verano de la Universidad de Moscú . [3] [Nota 1] Wired atribuye la creación a Davidoff y también fecha el primer juego en 1987. [4] Desarrolló el juego para combinar la investigación en psicología con sus deberes como profesor de estudiantes de secundaria . [4] Se hizo popular en otras universidades y escuelas soviéticas, a menudo asociado con la popular serie de televisión La Piovra , que se emitió por primera vez en 1986. En la década de 1990 comenzó a reproducirse en otras partes de Europa (en algunos países bajo el nombre de Ciudad de Palermo ) y luego Estados Unidos. A mediados de la década de 1990, una versión del juego se convirtió en una serie de televisión letona con un ambiente parlamentario e interpretada por celebridades letonas. [5]

Andrew Plotkin dio a las reglas un tema de hombre lobo en 1997, [6] argumentando que la mafia tenía menos resonancia cultural y que el concepto de hombre lobo encajaba con la idea de un enemigo oculto que parecía normal durante el día. [4] Mafia y una variante llamada Thing [Nota 2] se han representado en talleres de escritores de ciencia ficción desde 1998, [7] y se han convertido en una parte integral de los talleres anuales Clarion [8] y Viable Paradise [9] . La variante Hombre Lobo de Mafia se generalizó en los principales eventos tecnológicos, incluida la Game Developers Conference , ETech, Foo Camps y South By Southwest . [4] En 1998, la Escuela Superior de Kaliningrado del Ministerio del Interior publicó el libro de texto metódico Comunicaciones no verbales. Desarrollo de los juegos de rol 'Mafia' y 'Asesino' para un curso de Psicodiagnóstico visual, para enseñar a leer el lenguaje corporal y las señales no verbales. [10] En septiembre de 1998, Mafia se introdujo en el Graduate College de la Universidad de Princeton , donde se desarrollaron varias variantes. [11] El tema del hombre lobo también se incorporó en la adaptación francesa de Mafia, The Werewolves of Millers Hollow .

En agosto de 2000, un usuario bajo el alias "mithrandir" de The Grey Labyrinth, un sitio web dedicado a acertijos y resolución de acertijos , ejecutó un juego de Mafia adaptado para jugar en un foro . [12] Tanto The Grey Labyrinth [13] como el sitio hermano MafiaScum [14] afirman que este fue el primer juego de Mafia ejecutado en un foro. A partir de ahí, Mafia se ha extendido a numerosas comunidades online.

En marzo de 2006, Ernest Fedorov dirigía un club de la mafia en Kiev , utilizando su propia variación patentada de las reglas. El club organiza juegos, califica a los jugadores y otorga premios (incluido un viaje a Sicilia para el campeón de la serie de torneos). [15]

En junio de 2006 se inició una investigación en la escuela de Rockingham después de que los padres se quejaran de los efectos traumáticos que la mafia en el aula estaba teniendo en sus hijos de quinto grado . Davidoff respondió a los informes diciendo que, como padre que había estudiado psicología infantil durante 25 años, sentía que el juego podría "enseñar a los niños a distinguir el bien del mal" y que el mensaje positivo de ser honesto podría superar los efectos negativos de la un "narrador malvado" moderando el juego como si fuera una historia de miedo . [dieciséis]

Mafia es uno de los 50 juegos de mesa de mayor importancia histórica y cultural desde 1800 según about.com en 2005. [17]

Como se Juega

Los jugadores suelen sentarse en círculo.
Las cartas para una versión Hombre Lobo de Mafia las tiene el crupier al comienzo del juego.

En su forma más simple, Mafia lo juegan dos equipos: los mafiosos y los aldeanos. Los juegos en vivo requieren un moderador que no participa como jugador, y las identidades se asignan mediante la entrega de tarjetas o mediante otros métodos no verbales, como tocar físicamente a los jugadores. Al comienzo del juego, cada mafioso recibe las identidades de sus compañeros de equipo, mientras que los inocentes solo reciben el número de mafiosos del juego.

En una configuración abierta, los jugadores conocen el número de cada rol de poder (por ejemplo, milicia) presente en el juego, mientras que en una configuración cerrada, esta información no se revela, y en una configuración semiabierta, solo información limitada o provisional. sobre los roles de poder se revela.

Hay dos fases: noche y día . Por la noche, ciertos jugadores realizan en secreto acciones especiales; Durante el día, los jugadores discuten y votan para eliminar a un jugador. Estas fases se alternan hasta que todos los mafiosos han sido eliminados o alcanzan la paridad numérica con los inocentes.

A algunos jugadores se les pueden asignar roles con habilidades especiales (ver más abajo). Los roles especiales comunes incluyen un rol de investigación, un rol de protector y algunos roles de asociación.

Andrew Plotkin recomienda tener exactamente dos mafiosos, [3] mientras que las reglas originales de Davidoff sugieren que un tercio de los jugadores (redondeando al número entero más cercano) sean mafiosos. El juego original de Davidoff no incluye roles con habilidades especiales. [1] En sus reglas para "Hombre lobo", Plotkin recomienda que la primera fase sea nocturna y que haya un número impar de jugadores (incluido el moderador). Estas especificaciones evitan empates en las votaciones para las eliminaciones y garantizan que el juego terminará dramáticamente con una eliminación en lugar de de manera anticlimática con el asesinato como conclusión inevitable. [3]

Noche

Hombres lobo discutiendo a quién matar durante la noche.

Todos los jugadores cierran los ojos. Luego, el moderador ordena a todos los mafiosos que abran los ojos y reconozcan a sus cómplices. Los mafiosos eligen una "víctima" haciendo gestos silenciosos para indicar su objetivo y para mostrar unanimidad , luego cierran los ojos nuevamente.

Un proceso similar ocurre con otros roles con acciones nocturnas. En el caso del vidente, el moderador puede indicar la inocencia o culpabilidad del objetivo mediante gestos como asentir o sacudir la cabeza. La noche puede ir acompañada de jugadores que golpean suavemente para enmascarar los sonidos producidos por los gestos. [18]

Día

Durante la fase del "día", los jugadores votan a quién eliminar.

El moderador indica a los jugadores que abran los ojos y anuncia quién "murió" la noche anterior. Se produce una discusión entre los jugadores vivos. En cualquier momento, un jugador puede acusar a alguien de ser un mafioso y pedir a otros que voten para eliminarlo. Si más de la mitad de los jugadores lo hacen, el acusado es eliminado y comienza la noche. En caso contrario, la fase continúa hasta que se produzca una eliminación. [3]

Según algunas reglas, se debe revelar el papel de los jugadores muertos; según otros, por ejemplo, si el protector muere, nadie debería saberlo. [6] [18] En ambos casos, los jugadores muertos no pueden intentar influir en el resto del juego.

Como los jugadores tienen más libertad para deliberar, los días tienden a ser más largos que las noches.

Teoría de juego

estudio matematico

La mafia es un juego complicado de modelar, por lo que la mayoría de los análisis del juego óptimo han asumido (a) que sólo hay gente del pueblo y mafiosos y (b) que la gente del pueblo nunca tiene una probabilidad de identificar a la mafia mejor que el azar. Los primeros tratamientos del juego se concentraron en la simulación , [19] mientras que estudios más recientes han intentado derivar soluciones de equilibrio de forma cerrada para el juego perfecto.

En 2006, los informáticos Braverman, Etesami y Mossel demostraron que sin detectives y con jugadores perfectos la estrategia aleatoria es óptima tanto para los ciudadanos como para la mafia . Cuando hay un número suficientemente grande de jugadores para dar a ambos grupos una probabilidad similar de ganar, demostraron que el número inicial de mafiosos m debe ser proporcional a la raíz cuadrada del número total de jugadores P , es decir . [20] Con una simulación, confirmaron que 50 mafiosos tendrían casi un 50% de posibilidades de ganar entre 10.000. Las posibilidades de victoria de la mafia son

lo cual es una buena aproximación cuando el lado derecho está por debajo del 40%. Si se agregan detectives al juego, Braverman et al. demostró que el número de mafiosos debe permanecer en una proporción fija del número total de jugadores para que sus posibilidades de ganar permanezcan constantes. [Nota 3]

En 2008, Erlin Yao derivó límites analíticos específicos para la probabilidad de victoria de la mafia cuando no hay detectives. [21]

En un artículo [22] de 2010 se encontró la fórmula exacta de la probabilidad de que gane la mafia. Además, se demostró que la paridad del número inicial de jugadores juega un papel importante. En particular, cuando el número de mafiosos es fijo y se agrega un jugador impar al juego (y los empates se resuelven lanzando una moneda ), las posibilidades de ganar de la mafia no disminuyen, sino que aumentan en un factor de aproximadamente 100 veces. (igualdad en el límite del número infinito de jugadores).

Resultados en juego en vivo

En el juego en vivo (o por videoconferencia [23] ) en tiempo real, los inocentes suelen ganar con más frecuencia de lo que sugiere la teoría de juegos . Se han propuesto varias razones para ello:

Si estás tratando de fingir conmoción o enojo, es mucho más difícil hacerlo durante un período prolongado. Las personas acusadas de algo que están tratando de ocultar comenzarán fingiendo indignación: '¿Cómo te atreves a preguntarme eso?' Pero eso comenzará a convertirse en objeción en lugar de shock, ya que psicológicamente es muy difícil imitar una emoción.

—  Dr. Simon Moore, Wired Reino Unido [4]

Pero la mafia puede ganar en el juego en vivo; su mejor oportunidad de ganar ocurre cuando los mafiosos se unen con sus vecinos inocentes y los convencen de valorar ese vínculo por encima del análisis desapasionado. [24] [26] Los diseñadores de juegos Salen y Zimmerman han escrito que el profundo juego social emergente en Mafia (combinado con el miedo a la eliminación) crea las condiciones ideales para esto. [27]

Roles opcionales

Estos roles adicionales reciben nombres diferentes en las muchas versiones de Mafia, por temática o razones históricas. Además, el mismo nombre de rol puede tener diferentes funciones en diferentes versiones del juego. [28] Lo que sigue es una lista general de los tipos de roles que se encuentran en las variantes de Mafia; dado que los nombres específicos varían según el entorno , no debe ser exhaustivo.

Funciones de investigación

Los jugadores con estos roles usan su propia fase nocturna para descubrir algo sobre otros jugadores. Aunque el juego estándar ahora incluye el Detective básico, estos roles son opcionales y los juegos pueden excluirlos por completo (como la variante del soplón o las reglas originales de Davidoff).

Roles de investigación (estándar)

Detective , Vidente , Comandante , [29] Sheriff , [30] Policía , etc.

Aliado con los Inocentes, el Detective puede detectar si un jugador es un mafioso. Por lo general, se despiertan y señalan a una persona; el Narrador le indicará silenciosamente al Detective si ese jugador es Mafia o Inocente. En algunas versiones del juego, el narrador anuncia públicamente el resultado de la investigación del detective; por ejemplo, ¡ el detective encontró a un mafioso! . Lo más habitual es que no se haga ningún anuncio. Al igual que con otros roles, generalmente no se sabe qué jugador es el detective, lo que deja a cualquiera la opción de hacerse pasar por el detective.
Los juegos modernos suelen incluir un detective. Por ejemplo, siempre se asigna a alguien este rol en todas las versiones de juegos de cartas comerciales, [Nota 4] y en casi todos los juegos basados ​​en Internet, y la mayoría de los juegos cara a cara comienzan con al menos un detective. [Nota 5] Varios detectives actúan en fases nocturnas separadas (sin conocer las identidades de otros detectives) [31] o trabajan juntos como policía (una función de asociación).

Roles de investigación (menos comunes)

Psíquico , Mago , Adivino , Oráculo , Rastreador, Vigilante, etc.

Los investigadores de tipo psíquico , psicólogo o hechicero pueden determinar los roles de otros jugadores, en lugar de sus alineaciones. [28] Los roles que detectan otros roles generalmente se implementan de la misma manera que la capacidad del detective para determinar la alineación. Por ejemplo: el Psicólogo señala a un jugador (por la noche) para que el moderador le dé el visto bueno si se señala al Vigilante. [Nota 6] Un Rastreador puede ver cuál fue la acción nocturna de alguien, o el objetivo de su acción, mientras que un Vigilante puede ver a todos aquellos que visitaron a alguien por la noche.
La información revelada a los investigadores es falible (en variantes más complicadas). Las versiones en línea pueden brindar información con un nivel de confianza y, en otras variantes, el Narrador engaña al Detective mostrando a todos los jugadores como Inocentes, a todos como Culpables, dando resultados inversos o información aleatoria (estos pueden denominarse Ingenuos, [32] Paranoicos, Loco o Aleatorio respectivamente). Además, algunos roles de Alineamiento otorgan inmunidad para una investigación exitosa. [Nota 7]
En algunos juegos, hay detectives de la mafia, que tienen el poder de un detective normal pero están del lado de la mafia. El Supercomandante tiene el poder estándar de un detective, al mismo tiempo que protege a los investigados de ataques nocturnos.

Roles omniscientes

Testigo , Niño , Niña , etc.

En lugar de tener que investigar, algunos roles inocentes brindan información completa sobre toda la mafia: al testigo se le dice quiénes son la mafia durante la primera noche, mientras que a la mafia no se le dice la identidad del testigo (a diferencia del soplón en no ser parte de la mafia).
A la niña de Hombre lobo y Hombres lobo de Miller's Hollow se le permite mirar en secreto y observar cómo los hombres lobo eligen a su víctima; Si los hombres lobo la descubren haciéndolo, muere de miedo. [Nota 8]

Roles protectores

Ángel de la guarda , Doctor , Guardaespaldas , Héroe, Carcelero , etc.

Aliado con los Inocentes, el papel tipo Doctor defiende a los demás por la noche. [Nota 9] Por lo general, se despiertan por la noche después de que la mafia se ha vuelto a dormir y señalan a una persona a proteger; esa persona sobrevivirá a cualquier ataque nocturno. [Nota 10] Por lo general, se les permite protegerse y comúnmente se les prohíbe proteger al mismo objetivo en noches sucesivas. [33] Un ángel de la guarda sólo puede proteger a los demás. La enfermera obtiene las habilidades del Doctor si éste muere. [Nota 11] El Carcelero protege a inocentes al igual que el médico, pero al mismo tiempo bloquea su acción nocturna. El bombero, [34] o el herbolario pueden proteger de algunos ataques nocturnos pero no de otros (en Hombre lobo, por ejemplo, eligen a una persona para protegerla con acónito , pero esa persona aún puede ser asesinada por el asesino en serie). Otros juegos limitan esta capacidad a un determinado número de veces. [Nota 12]

Matar roles

Vigilante , Veterano, Cazador , Bomba , Leñador , etc.

Aparte de la mafia, los hombres lobo y los asesinos en serie (culpables solitarios), los Inocentes pueden tener algunos roles con la capacidad de matar de noche. El Vigilante es un inocente que mata todas las noches, a veces en su propia fase nocturna. [Nota 13] En algunas variaciones, el Vigilante tiene munición limitada. Algunas variaciones introducen un límite de tiempo de dos noches antes de que el jugador en el rol de matar pueda volver a matar. Otras variaciones añaden el rasgo de que si el Vigilante mata a un inocente, pierde la capacidad de matar o muere de culpa la noche siguiente. El Veterano tiene una habilidad de uso finito (normalmente 3); Si se activa, cualquiera que los apunte (amigo o enemigo) morirá. La bomba solo puede activarse si otro rol la apunta durante la noche (no necesariamente para matar). Existen variantes en las que esta persona puede matar durante el ciclo diurno (por ejemplo, el terrorista/sepulturero), a veces sólo si se ejecuta durante el día. El leñador o el cazador pueden llevarse a otra persona con ellos cada vez que mueran. [Nota 14]

Roles de alineación

Miller , Padrino , Alpha Wolf , Comodín , etc.

Algunos roles pueden engañar a las investigaciones para determinar sus alineaciones: el Molinero es un Inocente que parece culpable (generalmente porque es un extraño); El Padrino, por otro lado, parece inocente a pesar de ser el líder de la mafia. [Nota 15] El Lobo Alfa o el Maestro Hombre Lobo tienen el mismo papel que el Padrino en los entornos de Hombre Lobo .

Roles de doble agente

Traidor , Poseído , Policía Encubierto , Padrino , etc.

El Traidor no es un mafioso (en el sentido de que no se despierta por la noche y los roles tipo detective no lo revelan como un mafioso), pero trabaja para protegerlos y obstaculizar la ciudad durante el ciclo diurno, y gana solo con una victoria de la mafia. [35] Por el contrario, el policía encubierto es un topo dentro del grupo mafioso que actúa con la mafia pero gana con los inocentes. El soplón puede ser el único papel opcional en juego [36] y constituye una de las pocas formas de juego modernas que se juegan sin un papel de investigación.
A diferencia del Padrino del rol de alineación, el Padrino de doble agente se comporta como un mafioso estándar, pero se despierta nuevamente (después del sueño de la mafia) para realizar una matanza adicional. Este papel de Padrino gana sólo si sobrevive.

Manipuladores de roles

Bloqueador de roles , conductor de autobús , ladrón , camarero , bruja, etc.

Estos roles pueden detener o alterar las acciones nocturnas de otros; por ejemplo, pueden impedir que se produzca una protección o una investigación, o pueden cambiar el objetivo. [37] El bloqueador de roles puede bloquear al Vigilante por una noche, mientras que el Ladrón, la Prostituta o el Hipnotizador pueden desactivar los poderes de cualquier objetivo seleccionado. [Nota 16]
Cuando se usa el ladrón en Hombres lobo , se agrega una carta de ciudadano adicional antes de repartir, y el Ladrón puede elegir en la primera noche robar el papel de otro jugador o tomar la carta de rol no utilizada. El jugador cuyo rol fue robado recibe la carta de rol no utilizada y la carta de Ladrón se descarta.

Roles de reclutamiento

Padrino , Psiquiatra , Piper , Líder de una secta , etc.

El Padrino de la Mafia puede reclutar jugadores inocentes para su facción bajo ciertas circunstancias. La Yakuza es un jugador mafioso habitual con un poder extra: puede sacrificarse a partir de la segunda noche (durante la noche) y elegir a un inocente para que se una a la mafia. [Nota 17]
Cada noche, el científico selecciona un jugador al que curar ; si un mafioso se cura, despierta como un inocente. [38] El psiquiatra es un inocente con la capacidad de convertir al asesino en serie en un inocente normal. [39]
Los líderes de las sectas reclutan seguidores por la noche en lugar de matarlos; Actúan como una facción independiente, normalmente con la capacidad de hablar por la noche.
El Flautista gana encantando a todos los jugadores supervivientes; ella encanta a los jugadores por la noche, quienes luego se conocen entre sí (pero no al flautista), pero por lo demás no se ven afectados. [33]

Roles de asociación

Masones (Masones) , Hermanos , Amantes , Policía , etc.

Los poseedores de estos roles se conocen entre sí y saben cuáles son sus roles. Del lado de los inocentes, un masón normalmente no tiene habilidades especiales, pero conoce la identidad de todos los demás masones y que todos los masones también son inocentes. [40] Cada miembro de los detectives o de la policía conoce a todos los demás, porque colaboran por la noche para investigar a alguien (compartiendo los poderes del rol de detective entre ellos). [41]
Las parejas de hermanos suelen estar formadas por un mafioso y un inocente; en la mayoría de las versiones, si uno muere, el otro también muere. [42] Cupido en Hombre lobo elige un par de amantes en la primera noche. [43] En esta variante, los Amantes también pueden ganar el juego (sin importar si son Mafia, Inocentes o ambos) siendo los dos últimos en pie. Sin embargo, al igual que los hermanos, si uno de la pareja muere, el otro también muere.

Roles electorales

Votante doble , sacerdote , agitador , abogado , etc.

Hasta que muera el agitador, hay dos eliminaciones por día. [33]
En algunos juegos hay jugadores que pueden cambiar el recuento de votos. Algunos jugadores tienen 2 votos (Doublevoter); algunos jugadores sólo pueden emitir el voto final para matar a un jugador (Actor); no puede votar para eliminar (inocente sin voto); [44] deben delegar a alguien más para que vote por ellos (Fool), [45] o requerir un voto menos para eliminar (Hated Innocent). El Sacerdote no puede realizar el voto final (este rol no es necesariamente el mismo que el del sacerdote de Reanimación). El abogado selecciona a alguien durante la noche, y si esa persona supera la votación de eliminación al día siguiente, lo salva (un rol de abogado diferente libera los testamentos escritos por los jugadores asesinados hasta ese momento, cuando ella muere). [45]

Roles públicos

Alcalde , Juez , Sheriff , Presidente , etc.

Este rol se asume además del rol asignado y otorga al jugador poderes abiertos adicionales (particularmente durante el día). El empoderamiento puede ser aleatorio, pero normalmente se realiza mediante votación. Por ejemplo, el alcalde o el sheriff pueden ser elegidos cada mañana y obtener dos votos eliminatorios, [46] o un juez podría moderar la discusión de manera parlamentaria (en beneficio de su equipo). El Presidente electo tiene el único voto eliminatorio. [47] En la popular variante de la mafia en línea Town of Salem , el Sheriff es un papel que puede interrogar a las personas por la noche para descubrir su papel. Generalmente, la mayoría de los roles de la Ciudad parecen inocentes; y la mayoría de los roles que se consideran malvados le parecen sospechosos al Sheriff. Sin embargo, roles como el Padrino y el Pirómano, a pesar de oponerse a la gente del pueblo, son indetectables para un Sheriff, y el Redactor puede incriminar a un jugador (para que le parezca sospechoso al Sheriff).

Roles para discapacitados

Murr , Borracho , Idiota del Pueblo , Hombre Lobo Adolescente , etc.

Este puede ser un rol secundario, asumido además del rol asignado. Sin embargo, tiene el efecto contrario, dándole al portador una desventaja, como hablar sólo galimatías en el caso del Village Drunk, etc.
Alternativamente, puede ser un papel estándar con una restricción particular, como el hombre lobo adolescente que debe decir la palabra hombre lobo al menos una vez al día. [48]

Roles de handicap

Silenciador , Dentista , Prostituta , Niebla , etc.

El Dentista podrá seleccionar a cualquier otro jugador por la noche, e impedirle hablar durante el día siguiente. [33] El Silenciador es un mafioso con el mismo poder, excepto que no puede silenciar al mismo jugador en días sucesivos. El individuo silenciado se despierta por la mañana y recibe inmediatamente instrucciones de no hablar hasta el final del día. Todavía pueden levantar la mano para votar en juegos en vivo (aunque, si fueron silenciados por una prostituta, no se les permite votar). [49]

Roles post-mortem

Fondo oscuro , Sacerdote , Médium , Forense , etc.

Los roles de fondo oscuro son estándar (mafioso o inocente), excepto que revelan una alineación engañosa cuando son asesinados. El forense recopila información de los asesinatos que puede ayudar a los inocentes, mientras que el sacerdote aprende sobre la alineación de los muertos de la misma manera que el detective aprende sobre los vivos. [50] El Médium puede interrogar a jugadores muertos. [Nota 18] Mientras el forense sobrevive, el narrador explicará los medios de muerte en todos los asesinatos nocturnos. [38]

Roles de reanimación

Reanimador , Gobernador , Mártir , Brujo , etc.

Los Revivers y Master Revivers pueden resucitar a jugadores muertos, los Master Revivers pueden incorporar a los revividos a su asociación (por ejemplo, los masones: consulte Roles de la asociación). Los jugadores resucitados por un Nigromante se convierten al alineamiento del Nigromante; Los revividos por el vudú se unen a un grupo de zombis separado. [38] El gobernador puede indultar a los asesinados durante el día, al igual que el mártir si se sacrifica. La Bruja tiene una poción de avivamiento (de un solo uso) . Por la noche, se le muestra quién morirá por la mañana y puede optar por salvarlos. [Nota 19]

Roles inmunes a las reglas

A prueba de balas , Oráculo , Anciano , etc.

El inocente a prueba de balas es invulnerable por la noche, [Nota 20] aunque normalmente con límites; por ejemplo, el Anciano sobrevivirá al primer ataque nocturno, pero no al segundo. [33]
El Oráculo tiene un papel de investigación similar al de un Vidente, pero también tiene el poder de hablar cuando está inactivo (hablar en una fase de sueño suele ser una infracción de las reglas).

Roles especiales

Panadero, Chef, Idiota del Pueblo , Zapatero , etc.

El panadero está del lado de los inocentes. Durante la noche, el panadero le da a un jugador una barra de pan, lo que potencialmente revela su identidad. Si el panadero muere, los inocentes tienen sólo tres noches para deshacerse de la mafia, o los inocentes morirán de hambre y la mafia ganará. El Zapatero, [33] Aldeano o Bufón tiene el objetivo de convencer a la ciudad de que los mate, o debe votar a favor de todas las eliminaciones propuestas. A veces, la eliminación exitosa del Village Idiot da como resultado que la mafia pueda matar a dos personas esa noche.

Roles complicados

Existen variaciones adicionales, a veces con habilidades aún más especializadas o complicadas. Hay muchos roles especiales y muchos moderadores diseñan roles novedosos para cada juego. Algunas variantes comerciales se envían con tarjetas en blanco para permitir esta personalización. [51] Por ejemplo, podrían existir facciones neutrales como el asesino en serie (el asesino en serie tendría que matar a todos, inocentes o mafiosos, para ganar).

Variaciones

La denominación de varios roles, facciones y otros elementos del juego depende del tema y tiene una variación ilimitada. Los temas alternativos comunes cambian el estilo de la mafia como hombres lobo, cultistas, asesinos o brujas, y otros roles cambian de nombre apropiadamente.

A lo largo de los años, los jugadores han creado variantes de Mafia que incluyen reglas adicionales. Algunos de estos se enumeran aquí.

Variaciones en las condiciones de victoria.

Si hay tantos mafiosos como inocentes en la fase diurna, entonces se declara inmediatamente una victoria de la mafia, según las reglas originales de la mafia. Con la capacidad de negar una mayoría en una votación de eliminación, los mafiosos restantes no pueden ser eliminados a menos que existan roles de matanza inocentes/neutrales. Otras variantes suspenden esta regla y sólo declaran el juego después de que todos los miembros de una facción hayan sido eliminados: esto hace que el juego sea más fácil de explicar y ejecutar. [52]

Variantes electorales

A los nominados para la eliminación se les podrá permitir pronunciar un discurso en su propia defensa. Normalmente, cada jugador debe votar, sólo puede votar una vez y no puede votar por sí mismo. Pero algunas variantes tienen un proceso más complicado de selección de jugadores a ejecutar. La 'Mafia' original de Davidoff permitía múltiples ejecuciones diurnas (por día), cada una de las cuales necesitaba sólo una pluralidad para actuar. [53]

Abundan las variantes de votación , pero cualquier eliminación suele requerir una mayoría absoluta del electorado, o votos emitidos. Por lo tanto, la votación no suele ser secreta para varios candidatos y se elimina el mayor número de votos; Es más habitual que la votación se resuelva abiertamente ya sea por:

Votos empatados

Las elecciones estancadas se pueden resolver por sorteo [20] o matando al jugador con el rol especial de chivo expiatorio . [4]

El caso especial de que queden un mafioso y un inocente puede decidirse al azar [54] o considerarse una victoria de la mafia; esto es más habitual en el juego en vivo. [55]

Variante de eliminación opcional

Los Inocentes pueden optar por no matar a nadie durante el día. Aunque normalmente no están seguros de las identidades de la mafia, es más probable que los Inocentes maten al azar a un mafioso que la mafia (de noche). Por lo tanto, no eliminar a nadie (ni siquiera al azar) normalmente favorecerá a la mafia.

Sin embargo, cuando el número de supervivientes es par, No Kill puede ayudar a los Inocentes; por ejemplo, cuando quedan tres inocentes y un mafioso, votar por No eliminar da una probabilidad de 1/3 de matar al mafioso al día siguiente, en lugar de una probabilidad de 1/4 hoy (suponiendo una eliminación aleatoria ).

Métodos de matanza de la mafia

Algunas variantes requieren que todos los miembros de la mafia elijan a la misma víctima de forma independiente para que la matanza tenga éxito. Esto se puede lograr de las siguientes maneras:

En algunas versiones en línea del juego, un jugador en particular (el Padrino o un mafioso designado) debe enviar la matanza.

Otra variante requiere que la votación nocturna sea secreta y unánime, pero permite agregar varios jugadores a la cola de ejecución para garantizar la unanimidad.

Varias familias

Múltiples grupos independientes de mafias o hombres lobo [57] actúan y ganan de forma independiente, lo que ofrece un juego más rápido y la posibilidad de fuego cruzado entre las facciones.

Atributos

En esta variante, los jugadores reciben dos cartas: la primera contiene su rol y la segunda un atributo. Los atributos se derivaron originalmente de roles que podrían aplicarse tanto a alineamientos de la Mafia como de Inocentes, como Bulletproof (no se puede matar de noche), Mayor (tiene dos votos en la eliminación) y Siameses (más comúnmente conocidos como Hermanos o Amantes). [58]

Hombre lobo cuántico

Esta variante fue desarrollada por Steven Irrgang y utilizada para un rompecabezas en el Concurso de Rompecabezas CISRA 2008. La diferencia con un juego estándar de Mafia es que a los jugadores no se les asignan roles inicialmente, sino que cada día se les dan las probabilidades que describen el estado cuántico actual del juego . Cada jugador con una probabilidad distinta de cero de ser un vidente o un hombre lobo realiza las acciones nocturnas apropiadas (que pueden no ser efectivas si luego se determina que el jugador no tenía ese rol). Cuando un jugador muere, la función de onda colapsa y los jugadores reciben probabilidades actualizadas. [59]

Mafia del tren

Mafia tradicional rediseñada y modificada en gran medida por Copenhagen Game Collective para jugarse en un metro. En esta variación, los jugadores que son eliminados son expulsados ​​del tren (en la siguiente parada) y deben esperar avergonzados a que el siguiente tren (una especie de tren del "más allá") se una a un segundo juego entrelazado. [60]

Ciudad invisible: rebeldes contra espías

Una variante de juego móvil basada en la ubicación para Android , diseñada para jugar en el centro de la ciudad . Las dos facciones son: los rebeldes, la mayoría; y los espías, la minoría informada. El conjunto de reglas reemplaza las expulsiones con la puntuación por ronda. A cada jugador se le asigna una misión individual en cada ronda. Algunas misiones son críticas y si una de ellas falla, la ronda pasa a los espías, pero solo un jugador sabe qué misiones son críticas. [61]

Hombre lobo definitivo

En esta versión de Mafia, los principales enemigos son los hombres lobo, a diferencia de la mafia. Los hombres lobo se despiertan por la noche para matar a un jugador, que suele ser un aldeano. Existen otros roles útiles, como el vidente, el guardaespaldas y la bruja, para ayudar a purgar la aldea de hombres lobo, pero existen otros roles neutrales, como el curtidor, los amantes (si Cupido está en el juego y los amantes son de equipos diferentes) y un Tercera facción principal: los vampiros.

Variante de una noche

En este juego independiente publicado por Bezier Games, los jugadores sólo "duermen" y cierran los ojos durante una sola noche al comienzo del juego. Luego tienen un solo día de discusión, con una única eliminación. Ningún jugador es eliminado a medida que avanza el juego. No hay moderador, por lo que todos pueden participar como miembros de la ciudad o pueblo. Al jugar a este juego, se utilizan tres cartas de rol más que el número de jugadores; cuando a todos se les reparte su carta al azar, las tres adicionales se colocan en el centro de la mesa. Para comenzar el juego, uno de los jugadores, con los ojos cerrados, actuará como "llamador" en la única noche inicial, repasando los roles nocturnos una vez: los hombres lobo y los Minions (si están en juego) se identificarán entre sí, el Vidente examinará la carta de un jugador o dos de las cartas del medio, el Ladrón robará la carta de rol de otro jugador y la reemplazará con la suya propia, el Troublemaker intercambiará ciegamente las cartas de rol de dos jugadores, el Insomniac se despertará para comprobar si su carta de rol ha sido intercambiada, etc. El juego termina con una única votación de eliminación, en la que los aldeanos ganan si se atrapa a un solo hombre lobo y los hombres lobo ganan si no se mata a ningún hombre lobo. Este juego se puede jugar con tan solo tres jugadores. El tiempo de juego puede ser tan rápido como cinco minutos por juego. [ cita necesaria ]

ciudad de salem

Town of Salem es una versión avanzada en línea de Mafia que tiene lugar durante los juicios de brujas de Salem . Implica varios roles diferentes de múltiples facciones. [62] El juego se actualizó el 6 de junio de 2017 para agregar una nueva facción: el Coven, que se compone principalmente de brujas y es similar en función y objetivo a la mafia más tradicional. [63]

Una secuela del juego, Town of Salem 2 , se lanzó el 26 de mayo de 2023. [64] El juego elimina la facción de la mafia, pero reutiliza la función de la mayoría de los roles dentro de la mafia en el aquelarre. [65] La jugabilidad sigue siendo similar al juego original.

juego en línea

Jugabilidad online en el servidor https://werewolv.es de Mark Kirschstein

Mafia también se puede jugar online. Los juegos se pueden jugar en canales IRC , donde un bot asume el papel de moderador del juego y la interacción de los jugadores se lleva a cabo a través de comunicación textual. [66]

Jugar juegos mafiosos en línea abre la posibilidad de juegos duraderos, como los de los foros. En estos juegos, un día en la vida real suele corresponder a un día dentro del juego, por lo que los jugadores inician sesión cada mañana para ver quién fue asesinado durante la fase nocturna.

Los juegos en línea tienen varias ventajas. No es necesario reunir a muchas personas en una misma sala, por lo que organizar y jugar una partida de Mafia es más rápido y cómodo. Eliminar al moderador humano y la necesidad de que los jugadores cierren los ojos elimina la posibilidad de revelación accidental de información. El juego en línea también permite mecánicas de roles que serían demasiado engorrosas para usar en una versión física del juego.

Una desventaja del juego online es la falta de comunicación directa cara a cara, que muchos consideran el aspecto más importante de Mafia. Algunos sitios organizan juegos de la mafia con cámaras web, para preservar la comunicación cara a cara. Los juegos de mafia en línea de larga duración que generalmente se juegan a través de foros en línea no necesariamente tienen este inconveniente. Las personas que se comunican a través de foros normalmente no se conocen en la vida real.

En un juego tradicional de la mafia, todos los jugadores están en una habitación. No hay forma de comunicarse con otro jugador en privado. Con los juegos en línea, este no es el caso. Muchos foros y sitios de juegos de Mafia tienen reglas que exigen que solo se debe utilizar un canal de comunicación para todas las discusiones relacionadas con el juego.

Inteligencia artificial

El hombre lobo es objeto de investigación en inteligencia artificial debido a sus características únicas, como la persuasión y el engaño. [67] El juego requiere varias tecnologías de inteligencia artificial, como la coordinación de múltiples agentes, la lectura intencional y la comprensión de la teoría de la mente . [68]

Se ha utilizado el aprendizaje profundo en un intento de desarrollar agentes que puedan ganar el juego como hombres lobo o como aldeanos. [69] Se han utilizado expresiones regulares para analizar registros de expresiones en busca de divulgación (o "salida del armario" como rol) e información de decisiones, aunque una dificultad ha sido que una afirmación como "El jugador A es un hombre lobo" podría basarse en ya sea la habilidad del jugador (por ejemplo, como vidente) o simplemente una especulación. [70]

Recepción

En el libro de 2010 Family Games: The 100 Best , Lester W. Smith comentó que "el secreto del éxito de Werewolf se reduce a la interacción humana. Desde su encarnación más temprana en un aula universitaria en Moscú hasta la sesión de The Werewolves of Miller's Hollow Sostuve en mi casa [...] la fascinación es experimentar la psicología de una comunidad justificadamente paranoica que intenta deshacerse de un mal oculto y, con demasiada frecuencia, aprender que en su lugar sacrificaron a un inocente". [71]

Ver también

Notas

  1. ^ Plotkin cita un correo electrónico de 2005 en el que Davidoff explica que llevó a Mafia a las aulas del departamento de Psicología para realizar investigaciones y que se extendió (como un meme ) desde allí a los dormitorios y probablemente durante el próximo verano, a través de campamentos de verano para estudiantes. Él atribuye esta metodología basada en juegos al psicólogo pionero de la década de 1920, Lev Vygotskiy , y al test de Turing . [ cita necesaria ]
  2. ^ En el que los antagonistas son Cosas , extraterrestres que cambian de forma y pueden convertir a los humanos en otras Cosas. Para conocer las reglas de la variante original, consulte: "Variante Thing Werewolf".. Para una descripción detallada de otra variante de este juego, ver: Solis, Daniel. "Extranjero entre nosotros".. Para conocer la variante más reciente que utiliza dispositivos habilitados para la web, consulte: "Latitude 90: The Origin".
  3. ^ El detective soltero publica una gran lista de inocentes y pide que lo linchen para garantizar su veracidad (según las reglas estándar en las que se revela el papel del detective después de su asesinato, no es posible ninguna interferencia estratégica de la mafia): Braverman, M .; Etesami, O.; Mossel, E. (2008). "Mafia: un estudio teórico de jugadores y coaliciones en un entorno de información parcial". Anales de probabilidad aplicada . 18 (3): 12. arXiv : matemáticas/0609534 . Código Bib : 2006 matemáticas ...... 9534B. doi :10.1214/07-aap456. S2CID  14668989.
  4. ^ En noviembre de 2007, se venden cinco versiones de este juego basadas en cartas y todas requieren que un jugador se convierta en Vidente. La pregunta "¿Adoras la configuración de la cubierta de Cthulhu?".especifica que se reparta una carta de Vidente a alguien incluso con los (mínimo) cinco jugadores. De manera similar, el Lupus en Tabula Preparation requiere que la carta de Vidente se reparta a alguien incluso si el juego se juega con el número mínimo de jugadores (ocho). Getting Started with Ultimate Werewolf Role Selection recomienda que incluso el juego introductorio debe incluir al Vidente (y se agregarán más roles opcionales además del vidente en juegos posteriores). Werewolves of Millers Hollow usa el nombre de Adivino para el Detective, pero el rol es idéntico al del vidente/ángel/detective estándar, y nuevamente es obligatorio, teniendo su propia fase de la noche en las reglas básicas. (Al igual que el Vidente en ¿Eres un hombre lobo? – aunque es después de la fase de los hombres lobo.)
  5. ^ Por ejemplo, "La mafia gobierna (MIT)"., del Instituto Tecnológico de Massachusetts , son muy simples y especifican roles para entre 7 y 20 jugadores, incluido siempre al menos un detective. El Hombre Lobo original de Andrew Plotkin siempre incluye un Aldeano (Vidente), y menciona que en 1997 se jugó a Mafia en la convención de la Liga Nacional de Rompecabezas con un Caballero Comandante. (El papel del Caballero Comandante o Caballero se describe en detalle como si tuviera los poderes de detective estándar en: "National Puzzlers' League - 1997 Convention Reports". Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2007. Consultado el 24 de noviembre de 2007 .) Plotkin describe el juego original de Davidoff (que no tenía Detective) también fuera del promedio actual. Un conjunto de reglas moderno poco común sin inspector es: Engstrom, Vegard (1999). "Las constelaciones de jugadores" . Consultado el 15 de junio de 2010 .pero sólo cuando se empieza con cinco, los grupos más grandes obtienen al menos un inspector.
  6. ^ Por ejemplo, Vigilante en las "Reglas de Princeton".
  7. ^ Por ejemplo, El Oráculo en Hombre lobo elige a una persona para investigar cada noche y se le muestra su tarjeta, a menos que elija al Maestro Hombre Lobo, cuando al Oráculo se le muestra una tarjeta de aldeano (inocente).
  8. ^ Por ejemplo, como se describe en Little Girl Card de Ultimate Werewolf, y en el primer papel no introductorio sugerido por Wired: The Child espía por la noche cuando los hombres lobo están matando, y solo cuando los hombres lobo están matando, abriendo los ojos siempre. levemente
  9. ^ Dependiendo de la variante, es posible que conozcan las identidades de la mafia, pero esto no es obligatorio; Por lo general, indican al jugador que debe proteger en una fase separada del juego (una parte separada de la noche) que la fase de asesinato de la mafia. El Doctor-Mafia es un mafioso, y una variante más oscura, con el poder opuesto (del Doctor) de proteger a los culpables de ataques durante el día.
  10. ^ El jugador protegido obtiene total invulnerabilidad durante la noche en que recibe la visita del médico o el guardaespaldas . La mafia generalmente no conoce la identidad del jugador protegido ni tiene la oportunidad de seleccionar otra víctima, por lo que este ataque se desperdicia si la mafia apunta a un jugador protegido (por ejemplo, "Guardaespaldas, Lupus en Tabula". Archivado desde el original en 24 de diciembre de 2005. Consultado el 13 de noviembre de 2007 .).
  11. ^ Por ejemplo, consulte el conjunto de reglas 2+2 que describe a la enfermera: "Reglas de la mafia".
  12. ^ Por ejemplo, la bruja de Hombres lobo de Miller's Hollow tiene un solo uso de su poción protectora. Se le permite ver quién fue asesinado por los hombres lobo antes de aplicar la poción protectora, por lo que este personaje es más típico de la reanimación que del tipo protector.
  13. ^ "¿Adoras los roles de Cthulu y el guión de referencia rápida?" . Consultado el 21 de noviembre de 2007 .. Esto hace que el justiciero sea tan letal como toda la mafia, lo que potencialmente desequilibra el juego, lo que ha llevado a la introducción de roles que limitan su efectividad, como el bloqueador de roles de la Morsa .
  14. El Cazador aparece en Hombres lobo de Miller's Hollow , por ejemplo. El leñador es un nombre equivalente (menos común) para el rol. Wired recomienda incluir al cazador incluso en los juegos más básicos: "Personajes originales de hombre lobo". Reino Unido cableado . Enero de 2010 . Consultado el 13 de junio de 2010 .
  15. ^ El papel del Padrino se desempeña de manera diferente entre las variantes. Si la inmunidad a la detección es el único poder del Padrino, su liderazgo en la mafia sólo necesita ser nominal: "Nombre: Padrino". Archivado desde el original el 27 de febrero de 2007.
  16. ^ La acción del ladrón suele aplicarse a una sola noche, como en: "Mafia Game: IRC Version". Archivado desde el original el 15 de diciembre de 2007.. El ladrón a veces tiene una función puramente investigadora: sólo puede determinar las funciones de los objetos robados. "Ladrón". Archivado desde el original el 27 de febrero de 2007.
  17. ^ Bennet, J. "Mafia: reglas avanzadas" (PDF) . Archivado desde el original (PDF) el 10 de agosto de 2011.En otras variantes, la mafia no puede matar a nadie más la noche en que se usa este poder. La existencia potencial de una Yakuza hace que los inocentes con roles protectores estén menos inclinados a revelar sus roles por temor a ser convertidos (o más inclinados a revelarse si esperan que la mafia gane y desean convertirse).
  18. ^ La función Medio varía; por ejemplo, consulte las reglas resumidas de ' Sesión de espiritismo habilitada para medio' de Werewolf en: "boredgamegeeks". 8 de septiembre de 2005 . Consultado el 14 de noviembre de 2007 ., a diferencia del Lupus en Tabula Medium, que es el único que puede descubrir la alineación del difunto (ver: "Lupus en Tabula (reglas en inglés) Caracteres especiales".).
  19. ^ La Bruja fue presentada como un personaje especial en Los hombres lobo de Millers Hollow , donde también tiene una poción asesina de un solo uso. Es posible que pueda revivir con la "poción de reanimación", ver: Personajes originales del hombre lobo.
  20. ^ El efecto a prueba de balas generalmente se aplica a los asesinatos nocturnos y suele ser temporal; por ejemplo, el amuleto de protección definitivo del hombre lobo (equivalente al chaleco antibalas ) protege durante una sola noche. Los roles opcionales raros brindan protección permanente contra los ataques de la mafia, como el Lupus en Tabula Werehamster. Archivado el 24 de diciembre de 2005 en Wayback Machine.

Referencias

  1. ^ ab "Las reglas originales de la mafia". miembros.theglobe.com . Archivado desde el original el 2 de marzo de 1999 . Consultado el 15 de enero de 2022 .
  2. ^ François Haffner (22 de febrero de 1999). "Preguntas a Dimitry Davidoff sobre la creación de Mafia en el sitio web francés". Jeuxsoc.fr . Consultado el 11 de abril de 2011 .
  3. ^ abcd "Sección Historial de la página del hombre lobo".
  4. ^ abcdefg Robertson, Margaret (4 de febrero de 2010). "Hombre lobo: cómo un juego de salón se convirtió en un fenómeno tecnológico". Reino Unido cableado . vol. 3, núm. 10. Publicaciones de Condé Nast . Consultado el 6 de junio de 2010 .
  5. ^ Danopoulos, CP; Zirker, D., eds. (Diciembre de 1998). El ejército y la sociedad en el antiguo bloque del Este. Roca: Westview Press. pag. 175.ISBN 978-0-8133-3524-7. OCLC  237326581. El objetivo es descubrir quiénes son estas personas [de la mafia] incluso mientras hablan en nombre del bienestar de Letonia y antes de eliminar a las personas que sospechan quiénes son.
  6. ^ ab "Hombre lobo, un juego mental".es la propia descripción de Plotkin de la versión original del Hombre Lobo
  7. ^ "Clarion Journal de David Levine: semana 6". 2005-02-13. Archivado desde el original el 13 de febrero de 2005 . Consultado el 2 de marzo de 2022 .
  8. ^ "st_at_clarion: Clarion, Día 33: ¡Ella es mafiosa, lo sé!". 2012-03-10. Archivado desde el original el 10 de marzo de 2012 . Consultado el 2 de marzo de 2022 .
  9. ^ Consulte "Making Light: Home Again".; "Making Light: desviaciones tradicionales".; Azur, Chris. "Paraíso viable - Día 1". Archivado desde el original el 17 de agosto de 2011.; Griffith, Eric. "Una semana en el paraíso".; y Gordon, Barbara (30 de diciembre de 2006). "Paraíso viable, día uno".. Citando a Dvorin, Julia. "Paraíso viable: un diario de viaje (parte 1)". Después de las presentaciones e instrucciones para el día siguiente, pensé que tal vez nos liberarían y podría ir a ver la habitación en la que me quedaría durante la semana y relajarme un poco del viaje. Pero eso no fue así, porque la agenda ahora se centró en la importante actividad de unión de jugar a Mafia y Thing. Así que aparté las quejas del viajero malhumorado que me acechaba, me senté en círculo con un grupo de extraños y comencé a acusarlos de mentir y asesinar.También: Gould, Steven (30 de septiembre de 2007). "Foto: Mafia semi-obligatoria".
  10. ^ Петров С.В., Холопова Е.Н. «Невербальная коммуникация. Развивающие ролевые игры „Мафия「 и „Убийца「”. Учебно-методическое пособие – Kaliningrado: КВШ МВД России, 1998
  11. ^ "La Hermandad de Graduados de la Mafia en la Universidad de Princeton". Archivado desde el original el 17 de mayo de 2014.. Consultado el 16 de mayo de 2014.
  12. ^ "¡¡Mafia!!". El Laberinto Gris . mithrandir. 20 de agosto de 2000 . Consultado el 21 de julio de 2016 .
  13. ^ "Índice del foro". El Laberinto Gris . Consultado el 21 de julio de 2016 . El primer hogar de la mafia en Internet.
  14. ^ "Historia del juego". Escoria de mafia . 31 de enero de 2007 . Consultado el 21 de julio de 2016 ."Mith había estado visitando [El Laberinto Gris] desde 1996, y comenzó a publicar en los foros poco después de que comenzaron. Mith había jugado cara a cara a Mafia con el grupo juvenil de su iglesia a fines de la década de 1990, y un día decidió que se ejecutaría. bueno en los foros.El hilo original todavía se puede encontrar aquí."
  15. ^ Berest, Pavlo (8 de marzo de 2006). "Intelectuales jugando juegos de la mafia". Ahora las reglas del juego son propiedad intelectual de Fedorov.El club tiene sus propias reglas, ver: "Club Империя Мафии".
  16. ^ Davis, Aaron (4 de agosto de 2006). "Los funcionarios escolares siguen investigando la 'mafia'". Grupo de medios de la costa . Una madre, Nicole Hollenbeck, dijo a The Rockingham News en junio: Mi hija ha pasado noches sin dormir, llorando antes de acostarse porque tiene miedo de caminar dormida y revivir los trágicos acontecimientos de los que hablaron en clase [...] Enseñamos a nuestros hijos ¿El bien y el mal, y esto es lo que les están enseñando?
  17. ^ Arneson, Erik. "Cronología de los juegos de mesa y de cartas". Archivado desde el original el 7 de enero de 2011 . Consultado el 27 de mayo de 2005 .. About.com también incluye a Mafia entre los 5 mejores juegos de votación . Se da la razón por la que es significativo: "Hombre lobo / Mafia". Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2007 . Consultado el 25 de noviembre de 2007 . El hombre lobo es uno de los favoritos en las convenciones de juegos y se ha escrito sobre él en varios artículos importantes.
  18. ^ ab "¿Eres un hombre lobo? Reglas de juego". Laboratorios Looney . Consultado el 15 de junio de 2010 . Ruido nocturno: Cuando todo el mundo cierra los ojos por la noche, lo mejor es que la gente también empiece a tararear, golpear la mesa, darse palmaditas en las rodillas o hacer algún ruido. Esto cubrirá cualquier sonido hecho accidentalmente por los hombres lobo, el vidente o el moderador.
  19. ^ Por ejemplo Plotkin, A. "Estadísticas de hombres lobo". Si calculamos que 9 u 11 jugadores es ideal para un juego de dos lobos, y asumimos que estas probabilidades en realidad significan algo (je, je), entonces un juego ideal tiene una probabilidad de victoria humana de 0,23 a 0,29. (Nuevamente, para humanos completamente estúpidos).
  20. ^ ab Braverman, M.; Etesami, O.; Mossel, E. (2008). "Mafia: un estudio teórico de jugadores y coaliciones en un entorno de información parcial". Anales de probabilidad aplicada . 18 (2): 825–846. arXiv : matemáticas/0609534 . Código Bib : 2006 matemáticas ...... 9534B. doi :10.1214/07-AAP456. S2CID  14668989. Archivado desde el original el 16 de marzo de 2012.
  21. ^ La derivación se realiza mediante recursividad en un número decreciente de jugadores en la siguiente ronda, ver: Yao, E. (2008). "Un estudio teórico de los juegos de la mafia". pag. 7. arXiv : 0804.0071 [matemáticas.PR].
  22. ^ Migdał, Piotr (2010). "Un modelo matemático del juego de la mafia". arXiv : 1009.1031 [matemáticas.PR].
  23. ^ Batcheller, Archer L.; Hilligoss, Brian; Nam, Kevin; Rader, Emilee; Rey-Babarro, Marta; Zhou, Xiaomu (2007). "Prueba de la tecnología: jugar con videoconferencia". Actas de la Conferencia SIGCHI sobre factores humanos en sistemas informáticos . págs. 849–852. doi :10.1145/1240624.1240751. ISBN 978-1-59593-593-9. S2CID  5230409.
  24. ^ ab McCarthy, C (24 de abril de 2009). "¿Por qué los jóvenes técnicos quieren ser hombres lobo?". Noticias CNET .
  25. ^ Cross, D. (junio de 2005). "CONSEJOS ADICIONALES de la fiesta de la mafia". Revista Vice . Archivado desde el original el 20 de noviembre de 2008.
  26. ^ Gopnik, Adán (2006). A través de la puerta de los niños: un hogar en Nueva York . Libros de National Geographic. pag. 245.ISBN 978-0-676-97827-8. la autenticidad emocional de las alianzas, el placer sentido de confiar en el otro, es sorprendente y aterradoramente real. Tú y George contra la mafia, pero luego aparece la rápida sombra nocturna: ¿Y si George es la mafia? Sin embargo, las sospechas adecuadas, aunque surgen, rara vez anulan estos vínculos instantáneos.
  27. ^ Salen, K; Zimmerman, E. (octubre de 2003). Reglas de juego: fundamentos del diseño de juegos (edición ilustrada). Prensa del MIT. págs. 468–469. ISBN 978-0-262-24045-1.
  28. ^ ab Por ejemplo, Ultimate Werewolf Sorcerer de Bezier Games [ enlace muerto permanente ] tiene la capacidad de detectar el rol de Vidente. (Al hechicero se le otorgan poderes diferentes en otros conjuntos de reglas, como el de la Universidad de Princeton, en el que el Mago tiene la capacidad de detectar al Vidente). Cualquiera que sea el nombre con el que se conozca este rol, el Detective-detector generalmente está alineado con la Mafia (por ejemplo). Por ejemplo, consulte: "Equipo de 9 jugadores Werewolf Evil", 2005.)
  29. ^ Gopnik, Adán (2006). "Cuarto Día de Acción de Gracias: Propensiones". A través de la puerta de los niños: un hogar en Nueva York . Libros de National Geographic. págs. 242-253. ISBN 978-0-676-97827-8.
  30. ^ "Mafia (estafa)". Archivado desde el original el 18 de noviembre de 2007 . Consultado el 20 de diciembre de 2007 . Knight Commandant / Sheriff: un ciudadano que investiga a los miembros de la mafia.
  31. ^ Cross, D. (junio de 2005). "Fiesta Mafia LA CONFIGURACIÓN". Revista Vice . Archivado desde el original el 20 de noviembre de 2008.
  32. ^ "Nombre: policía ingenuo". Archivado desde el original el 27 de febrero de 2007 . Consultado el 16 de diciembre de 2007 . Descripción: Un tipo de policía que siempre obtiene resultados inocentes independientemente de a quién investiguen.
  33. ^ abcdef "Personajes de la expansión Luna Nueva". Reino Unido cableado . 2010 . Consultado el 13 de junio de 2010 .
  34. ^ "Varias funciones de la mafia: funciones de terceros: pirómano y bombero". Archivado desde el original el 20 de febrero de 2007.
  35. ^ Un rol típico de tipo traidor es el personaje especial poseído de "Las reglas de LUPUS IN TABULA (segunda edición)". Archivado desde el original el 24 de diciembre de 2005.
  36. ^ Fraade-Blanar, L. (26 de octubre de 2001). "El juego de la mafia se entrega a la fantasía y evita la pena de cárcel". El boletín informativo de Johns Hopkins . Una persona fuera del círculo es golpeada dos veces, lo que la convierte en el soplón . Debe informar a la gente del pueblo, es decir a todos los que no han sido intervenidos, de la identidad de los miembros de la mafia sin que él mismo sea asesinado... El juego muestra un conflicto histórico entre los acusadores y los acusados. Bien podrían ser los europeos acusando a las brujas.[ enlace muerto permanente ]
  37. ^ La bruja, por ejemplo, tiene esta habilidad en el juego de Bezier "Ultimate WereWolf".
  38. ^ a b "Personajes". Reino Unido cableado . Enero de 2010 . Consultado el 13 de junio de 2010 .
  39. ^ El psiquiatra puede 'curar' al asesino en serie según las reglas del Pub Game: "Serial Killer".. Cuando 'el psiquiatra' está en juego, el asesino en serie puede ser El Psicópata , como en: "Nombre: Psiquiatra (Varios roles en la mafia: Tercero en MafiaScum.net)". Archivado desde el original el 27 de febrero de 2007.
  40. ^ Spadaccini, S. (septiembre de 2005). El gran libro de las reglas . Penacho. ISBN 978-0-452-28644-3.
  41. ^ Como en la configuración de Mafia Games descrita por group-games.com, que solo requiere mafiosos, policía, un médico y la gente del pueblo. O una versión simple que utiliza únicamente ciudadanos, mafia y detectives , como se describe en: Toone, M. (julio de 2009). ¡Grandes juegos! . Juegos MVT. pag. 41.ISBN 978-0-9798345-5-4. Los detectives ahora adivinan quién creen que podría ser un miembro de la mafia ; no se permite hablar, simplemente señalan a una persona.
  42. ^ "Hombre lobo: materiales adicionales". Revista cableada . Consultado el 13 de junio de 2010 . Regla opcional: si los Amantes mueren y Cupido sigue vivo, Cupido elige un nuevo grupo de amantes.
  43. ^ La carta de Cupido en Ultimate Werewolf de Bezier Game , por ejemplo.
  44. ^ Alternativamente, pueden tener voto, pero tener el mandato de votar siempre en contra de las eliminaciones, como lo es el especialista en ética del pueblo [ enlace muerto permanente ]
  45. ^ ab "Hombre lobo: materiales adicionales". Reino Unido cableado . 2010-01-29.
  46. ^ "Referencias de personajes". Reino Unido cableado . 29 de enero de 2010 . Consultado el 14 de junio de 2010 .
  47. ^ "Variante de la mafia: presidente".descrito por ejemplo en MafiaSpiel.de.
  48. ^ Un papel introducido en Ultimate Werewolf: Classic Movie Monsters de 2010 de Ted Alspach .
  49. ^ "Funciones comunes de la mafia" . Consultado el 14 de junio de 2010 .– El Silenciador suele estar alineado con ellos y conoce sus identidades, pero (en algunas variantes) lo desconocen y no participa en asesinatos de la mafia.
  50. ^ Sólo el sacerdote sabe si los muertos eran inocentes en el juego del Campeonato Mundial de Juegos de Mesa descrito por Bruno Wolff en "Reglas del hombre lobo" . Consultado el 19 de noviembre de 2007 .
  51. ^ Listados de tarjetas de Lupus en Tabula (Hombres lobo en la mesa)
  52. ^ ab Toone, M. (julio de 2009). ¡Grandes juegos!: 175 juegos y actividades para familias, grupos y niños . Juegos MVT. pag. 42.ISBN 978-0-9798345-5-4.
  53. ^ "Las reglas originales de la mafia". 1999. Archivado desde el original el 2 de marzo de 1999 . Consultado el 15 de junio de 2010 . Las acusaciones pueden ocurrir varias veces durante la discusión... de vez en cuando, alguien debería proponer tener una Noche de la Mafia. Si la mayoría de los jugadores que aún están en el juego están de acuerdo, comienza la Noche.
  54. ^ La resolución aleatoria es típica de los modelos académicos de Mafia. Por ejemplo, ver: Yao, E. (2008). "Un estudio teórico de los juegos de la mafia". arXiv : 0804.0071 [matemáticas.PR].
  55. ^ Que un solo mafioso gane contra un solo inocente superviviente en la fase del día es una regla estándar del juego en vivo, siendo un subcaso de la regla de que una igualdad numérica es una victoria de la mafia.
  56. ^ El método de 'despertar separado' para designar a las víctimas se utiliza en el "Mayday" oficial. Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2007.reglas, por ejemplo. (Esta es una variante temática de la Unión Soviética con otras reglas ampliadas, publicada bajo una licencia Creative Commons ).
  57. ^ "Mafia y hombres lobo". Nota: esta variante se realizó con gran éxito el 12 de noviembre de 1998.– De las antiguas reglas variantes de Princeton.
  58. ^ 7-0-7, Jon Bennett "Reglas avanzadas de la mafia" (PDF) . Archivado desde el original (PDF) el 10 de agosto de 2011.Reglas adicionales creadas por Jon Bennett, aceptadas en los círculos mafiosos locales.
  59. ^ "Concurso de rompecabezas CISRA - Hombre lobo cuántico". Puzzle.cisra.com.au. 2008 . Consultado el 16 de junio de 2009 .
  60. ^ "Tren de la mafia". Colectivo de juegos de Copenhague. 27 de septiembre de 2009 . Consultado el 11 de abril de 2011 .
  61. ^ "Ciudad invisible: rebeldes contra espías". Grupo de Interacción Humano-Computadora, Universidad de Patras , Grecia. 2011. Archivado desde el original el 27 de junio de 2012 . Consultado el 21 de noviembre de 2012 .
  62. ^ "Ciudad de Salem: 5 mejores papeles para desempeñar (y 5 peores)". El jugador . 2019-05-25 . Consultado el 5 de septiembre de 2019 .
  63. ^ "Indie Smash Hit Town of Salem obtiene una nueva expansión: The Coven". www.gamasutra.com . Consultado el 5 de septiembre de 2019 .
  64. ^ Blackburn, Troya (26 de mayo de 2023). "Town Of Salem 2 se lanza en acceso anticipado a Steam". MMOBomb . Consultado el 2 de junio de 2023 .
  65. ^ "Reseñas 1". Ciudad de Salem 2 . Consultado el 2 de junio de 2023 .
  66. ^ "MAFIA - Wiki XKCD". wiki.xkcd.com . Archivado desde el original el 26 de julio de 2019 . Consultado el 19 de septiembre de 2015 .
  67. ^ Bi X., Tanaka T. (2016) Estrategias del lado humano en el juego del hombre lobo contra la estrategia sigilosa del hombre lobo. En: Plaat A., Kosters W., van den Herik J. (eds) Computadoras y juegos. CG 2016. Apuntes de conferencias sobre informática, vol 10068. Springer, Cham
  68. ^ Toriumi F., Osawa H., Inaba M., Katagami D., Shinoda K., Matsubara H. (2017) AI Wolf Contest - Desarrollo de juegos AI utilizando inteligencia colectiva -. En: Cazenave T., Winands M., Edelkamp S., Schiffel S., Thielscher M., Togelius J. (eds) Juegos de computadora. CGW 2016, GIGA 2016. Comunicaciones en informática y ciencias de la información, vol 705. Springer, Cham
  69. ^ Kondoh M., Matsumoto K., Mori N. (2019) Desarrollo de agentes que predicen hombres lobo con aprendizaje profundo. En: De La Prieta F., Omatu S., Fernández-Caballero A. (eds) Computación Distribuida e Inteligencia Artificial, XV Congreso Internacional. DCAI 2018. Avances en sistemas inteligentes y computación, vol 800. Springer, Cham
  70. ^ Hirata, Y.; Michimasa, I.; Kenichi, T.; Fujio, T; Hirotaka, O.; Daisuke, K.; Kousuke, S. (2016), "Modelado de juegos de hombres lobo utilizando probabilidades de acción basadas en análisis de registros de juego", en Plaat A.; Kosters W.; van den Herik J. (eds.), Computadoras y juegos. CG 2016 , Apuntes de conferencias sobre informática, vol 10068., Springer, Cham, doi :10.1007/978-3-319-50935-8_10
  71. ^ Leyes, Robin D. (2010). "Príncipe Valiente". En Lowder, James (ed.). Juegos familiares: Los 100 mejores . Seattle: Publicación Green Ronin. págs. 350–352.

enlaces externos