stringtranslate.com

La Resistencia (juego)

The Resistance es un juego de rol social basado en cartas y deducción social . La premisa del juego implica una guerra entre el gobierno y los grupos de resistencia, y a los jugadores se les asignan varios roles relacionados con estos grupos. Unavariante temática del Rey Arturo con roles adicionales se comercializa como Avalon . Al igual que otros juegos de deducción social, The Resistance y Avalon dependen de que ciertos jugadores intenten perturbar al grupo más grande trabajando juntos, mientras que el resto de los jugadores trabajan para revelar al espía que trabaja en su contra.

Los partidos duran más de media hora y se juegan entre cinco y diez jugadores. Inicialmente se podía jugar a La Resistencia con una baraja estándar de 52 cartas, pero la versión más nueva del juego incluye cartas adicionales que no se pueden simular de esa manera. [1] La versión publicada del juego incluye un tablero para seguir el progreso, tarjetas de rol, tarjetas de votación, tarjetas de éxito y fracaso de la misión, fichas y tarjetas de trama adicionales que modifican el juego. Temáticamente, el juego comparte el mismo escenario distópico que Coup y Grifters , otros dos juegos de Indie Board & Cards.

Como se Juega

Al comienzo del juego, un tercio del conjunto de jugadores (redondeado hacia arriba) es elegido al azar y en secreto para ser espías del gobierno que se infiltran en el resto del grupo (la Resistencia). Uno de los jugadores (ya sea un espía o un miembro de la Resistencia) es seleccionado para ser el líder de la misión. Los espías del gobierno se conocen entre sí sin que la Resistencia lo sepa; lo único que la Resistencia sabe es cuántos espías del gobierno existen, no quiénes son. Este proceso lo lleva a cabo el primer líder de la misión, quien ordena al grupo que cierre los ojos, que los espías abran los ojos y se vean, que los espías vuelvan a cerrar los ojos y luego que todos abran los ojos y comiencen. el juego (con largas pausas en cada etapa). Los jugadores nunca pueden revelar sus tarjetas de identidad a otros jugadores (a menos que el juego se juegue con "Cartas de Trama", como se explica a continuación). [2]

Rondas

Durante cada ronda del juego, el jugador a la izquierda del líder anterior se convierte en el nuevo líder. El líder selecciona una cierta cantidad de jugadores para enviar a una misión, comenzando con la Misión 1. La siguiente tabla muestra la cantidad requerida de jugadores para participar en cada misión. A continuación, todos los jugadores discuten la elección del líder y, simultáneamente y en público, votan [1] sobre si aceptan o no la formación del equipo. Si la mayoría de los jugadores vota no a la propuesta o si hay un empate, el liderazgo pasa al siguiente jugador a la izquierda y el proceso se repite con este Líder. Esto continúa hasta que la mayoría de los jugadores esté de acuerdo con la misión asignada del líder actual. Después de cinco propuestas de misión rechazadas sucesivamente en una sola misión, los espías ganan inmediatamente el juego.

Una vez que se acuerda un equipo de misión, los jugadores "van" a la misión. Para "ir" a una misión, los jugadores de la misión reciben un conjunto de Tarjetas de Misión, una para indicar el éxito y la otra para indicar el fracaso. Cada jugador entrega, boca abajo, una carta de Misión. Los jugadores de la Resistencia deben jugar una carta de Éxito de la Misión. Los espías pueden entregar en secreto una tarjeta de Misión exitosa (para mantener su identidad en secreto) o de Misión fallida (para ganar la misión con el riesgo de que se revele su identidad). Las cartas se barajan y luego se revelan. Si se entregan una carta de Misión fallida (o dos en la Misión 4 cuando juegan al menos 7 jugadores), los espías ganan un punto por la misión activa. De lo contrario, los jugadores de la Resistencia ganan un punto por la misión activa. El juego continúa hasta que un equipo gana al acumular 3 puntos o hasta que se rechazan 5 asignaciones de misión en una sola misión.

Otros detalles

En la segunda edición del juego, el juego completo viene con varias Cartas de Trama adicionales que entrega el Líder al comienzo de cada ronda. Las cartas de trama tienen efectos especiales cuando se juegan. Estos efectos permiten al jugador ver información oculta específica o cambiar el flujo habitual del juego. Las cartas de trama no están incluidas en la tercera edición, aunque sí el papel del Inquisidor. [3]

Variante de Avalón

En 2012 se lanzó una variante de The Resistance llamada Avalon . [4] [ ¿ fuente poco confiable? ] Los críticos de Ars Technica elogiaron el compromiso del juego y describieron que la jugabilidad "requiere más que un poco de astucia, traición y voluntad de hacer acusaciones descabelladas e infundadas". [5]

Avalon incluye seis nuevos roles de personajes que alteran el juego: dos buenos y cuatro malos. En particular, Merlín conoce la identidad de algunos o todos los jugadores malvados, pero debe tener cuidado de no revelarse al malvado Asesino . Otro par de roles son Percival y Morgana : Percival se entera en secreto de que dos jugadores son Merlín y Morgana, pero no sabe qué jugador desempeña cada rol. Finalmente, Merlín desconoce a Mordred, mientras que otros jugadores malvados desconocen a Oberon y, por lo tanto, estos roles se pueden utilizar para ayudar a equilibrar el juego.

Expansiones

Agenda oculta

Hidden Agenda introduce tres módulos de reglas en el juego base que se pueden jugar solos o combinados entre sí. [2]

Intención hostil

Hostile Intent también introduce tres módulos de reglas más en el juego base:

La trama se complica

The Plot Thicks agrega nuevos conjuntos de reglas al juego e incluye nuevas copias de los componentes del juego base, incluidas tarjetas de personaje, tarjetas de misión y fichas. Las tarjetas de trama de la segunda edición regresan a la tercera edición, y aparecen los módulos Sergeant y Rogue que originalmente se lanzaron como bonificación con la campaña Kickstarter de 2014 para Hostile Intent y Hidden Agenda.

Diferencias con juegos similares.

The Resistance fue diseñado para tener varias distinciones de juegos similares como Mafia o Werewolf. En Mafia, un jugador es eliminado durante cada ronda diurna y nocturna. Ser eliminado del juego antes de tiempo impide jugar la mayor parte del juego. En The Resistance, por otro lado, los jugadores nunca son eliminados y pueden jugar en todas las rondas. [2] En Mafia, los jugadores nunca tienen ninguna información sobre los mafiosos proporcionada por el juego (hasta que logran linchar a una mafia). Los jugadores nunca saben de qué manera votó la mafia. En The Resistance, una misión fallida proporciona información definitiva de que al menos uno de los jugadores que participó en la misión es un espía imperial. Sin embargo, en juegos como Mafia hay un Narrador, una persona con un punto de vista omnisciente que permite más aspectos narrativos del que carece Resistance.

El engaño es un juego similar que utiliza investigadores y pistas de elementos para adivinar quién es el asesino. [ cita necesaria ]

Referencias

  1. ^ ab "Tableros y tarjetas independientes: las reglas de la resistencia". Archivado desde el original el 11 de junio de 2014 . Consultado el 27 de junio de 2014 .
  2. ^ abc "SFE: Resistencia, La". sf-encyclopedia.com . Consultado el 21 de agosto de 2022 .
  3. ^ "Kickstarter: The Resistance: próximamente habrá una nueva apariencia" . Consultado el 30 de noviembre de 2015 .
  4. ^ "La Resistencia: Avalon | Juego de mesa | BoardGameGeek". boardgamegeek.com . Consultado el 3 de febrero de 2017 .
  5. ^ Personal, Ars (8 de diciembre de 2017). "La guía definitiva para compradores de juegos de mesa de Ars Technica". Ars Técnica . Consultado el 21 de agosto de 2022 .

enlaces externos