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El maravilloso 101

The Wonderful 101 [a] es un videojuego de acción y aventuras de 2013 desarrollado por PlatinumGames y publicado por Nintendo para Wii U. El juego fue dirigido por Hideki Kamiya y producido por Atsushi Inaba . Fue lanzado en agosto de 2013 en todas las regiones principales excepto Norteamérica, donde se lanzó al mes siguiente. The Wonderful 101 recibió críticas generalmente positivas. No cumplió con las expectativas de ventas.

En febrero de 2020, PlatinumGames anunció una versión remasterizada para Nintendo Switch , PlayStation 4 y Windows , financiada a través de crowdfunding , que se lanzó en mayo de 2020. Una versión para Amazon Luna se puso a disposición en mayo de 2021. La versión remasterizada es el primer título autoeditado de PlatinumGames. Una expansión de contenido descargable gratuita para la remasterización, The Wonderful One: After School Hero , se lanzó en mayo de 2023, con una versión independiente lanzada en junio de 2023.

Jugabilidad

Captura de pantalla de una versión anterior del juego que muestra la habilidad "Unite Morph" utilizada para luchar contra un oponente. Los héroes se han combinado para formar "Unite Hand", que se muestra golpeando a un gran enemigo llamado Diedough-Goo.

En The Wonderful 101 , los jugadores controlan una horda de superhéroes desde un punto de vista aéreo y pueden convertirlos en varios objetos llamados "Unite Morphs". A medida que avanzan los niveles, los jugadores deben explorar cada etapa para encontrar ciudadanos indefensos y reclutarlos para que se unan a su ejército de héroes. Cuantos más héroes se reúnan, mayores serán los poderes especiales de transformación. A costa de agotar su medidor de batería, los jugadores pueden usar formas "Unite Morph" para derrotar enemigos, resolver acertijos o atravesar el entorno. El medidor se puede recargar realizando ataques normales o recogiendo baterías que deje caer un enemigo derrotado. Los enemigos también dejarán caer "partes O" (la moneda del juego que se usa para comprar mejoras), nuevas habilidades "Unite Morph" y elementos. Para transformar la horda de héroes, se dibuja el símbolo apropiado en la pantalla táctil o el joystick analógico derecho del Wii U GamePad , como una L para una pistola o una línea ondulada para un látigo. En áreas específicas, el GamePad (por defecto) se utiliza para cambiar la vista a un ángulo tradicional en tercera persona y explorar mejor entornos más estrechos, como los que se encuentran en interiores y cuevas. [4] [5] [6]

La campaña para un jugador se divide en niveles. Cada nivel termina con una calificación que depende de varios factores, como el tiempo que tarda el jugador en completar el nivel y el daño que ha sufrido. Además del modo para un jugador, el juego tiene un modo cooperativo que admite hasta cinco jugadores, en el que una persona utiliza el Wii U GamePad y los otros cuatro utilizan cada uno su propio Wii U Pro Controller . [5] [7]

La expansión descargable The Wonderful One: After School Hero presenta un juego de desplazamiento lateral con un solo héroe jugable, Luka. El jugador puede usar las gafas de Luka para disparar rayos láser en cualquier dirección y puede cambiar entre tres tipos de láser diferentes, cada uno con diferentes ventajas. [8] La expansión presenta 12 etapas, con etapas de bonificación desbloqueables y modos de ataque por puntuación, y soporte para tablas de clasificación en línea. [8]

Sinopsis

Este juego se desarrolla durante la tercera guerra de una serie de conflictos entre la Tierra y una banda de crimen organizado de extraterrestres llamada la Federación Geathjerk que ha invadido el planeta. La única esperanza para la humanidad son los Wonderful 100 o Wonderful Ones, un grupo de superhéroes que trabajan para el Servicio Secreto Planetario Centinelas, una organización creada por las Naciones Unidas.

Personajes

Los personajes principales heroicos son Will Wedgewood (Wonder-Red) ( Charlie Schlatter / Ryōhei Kimura ), un maestro de escuela primaria de Blossom City y líder de los Wonderful Ones, cuyo padre Arthur es asesinado por Laambo; Eliot Hooker (Wonder-Blue) ( Roger Craig Smith / Daisuke Egawa), un detective de policía bueno y dedicado que tenía un hermano mayor que es asesinado por Vijounne ( Paula Tiso / Marika Hayashi ); el experto en armas Jean-Sebastain Renault (Wonder-Green) ( Kari Wahlgren / Orine Fukushima); la modelo Mariana Kretzulesco (Wonder-Pink) ( Tara Strong / Yuki Uchiyama); el soldado ruso Ivan Istochinkov (Wonder-Yellow) ( JB Blanc / Hiroyuki Honda); la ninja en entrenamiento Momoe Byakkoin (Wonder-White) ( Yuri Lowenthal / Yoichi Nishijima); y el jugador de videojuegos y genio prodigio Krishna Ramanujan (Wonder-Black) ( Kris Zimmerman / Orine Fukushima).

Los personajes secundarios son P-Star, un robot que ayuda a estos héroes; Laurence Nelson (Wonder-Captain) ( Gideon Emery / Yasuhiro Mamiya), el comandante de los Centinelas que anteriormente era conocido como Wonder-Red; la operadora de Virgin Victory Alice MacGregor ( Laura Bailey / Tomo Muranaka ); y el jefe científico James Shirogane ( Fred Tatasciore / Kenichi Ogata ). Luka Alan Smithee ( Debi Derryberry / Tomoni Yamakawa) es un estudiante de la escuela primaria Blossom City cuya madre científica, Margarita, murió trabajando para los CENTINELS y dio su vida para que la inteligencia artificial, Mother Platinum, pudiera sostener el escudo defensivo de la Tierra, llamado Margarita en su honor. Luka se une al grupo y se convierte en Wonder-Goggles al final del juego. El último miembro de la Federación de Policía Galáctica es Immorta ( Stephanie Lemelin / Miho Shinada); Tanto ella como su hermano, el príncipe Vorkken ( Quinton Flynn / Sho Sudo), vivían en el cometa errante de Rhullo, pero Gimme, un extraterrestre que le lavó el cerebro y le implantó un virus en forma de insecto arma biológica llamado Vaaiki en el cuerpo de Vorkken, les lavó el cerebro. Como resultado, Vorkken se convierte en el líder despiadado de los piratas espaciales Guyzoch y con su mano derecha Chewgi. El villano principal es Jergingha ( Steve Blum / Kiyoyuki Yanada ), el señor supremo de la Federación Geathjerk, que está intentando destruir la Tierra (conocida por el resto del universo como Chi-Q) para recuperar la galaxia de la humanidad.

La expansión The Wonderful One: After School Hero presenta un nuevo personaje, Sue ( Jessica DiCicco / Suzuka Kamitaka), compañera de clase de Luka. El científico geathjerk Wanna (Steve Blum / Shinya Hamazoe), que apareció como jefe en el juego principal, actúa como el antagonista principal de la expansión.

Trama

La historia comienza con un autobús escolar lleno de niños que son atacados por invasores alienígenas conocidos como Geathjerk. El maestro, Will Wedgewood, se transforma en el superhéroe Wonder-Red y se une a otros superhéroes para destruir a los alienígenas con los poderes de Unite Morph. Sin embargo, un estudiante, Luka, parece desilusionado y expresa su odio tanto por los héroes como por los alienígenas.

Los héroes se reúnen en su nave insignia, la Virgin Victory, para planificar sus defensas y ataques contra los invasores. La Tierra está protegida de la invasión por un escudo conocido como Margarita, alimentado por cinco Super Reactores. Los héroes deben viajar por todo el mundo para proteger estos reactores y destruir a los alienígenas que se cuelan a través del escudo, junto con sus líderes. Mientras viajan, se encuentran con el Profesor Shirogane, quien les explica que una vez que los reactores estén a salvo, utilizarán un cañón satelital en órbita, el Cometa Shirogane, para destruir al resto de los alienígenas. En el camino, Wonder-Red lucha por liderar a su equipo, particularmente a Wonder-Blue, cuyo hermano fue asesinado por uno de los líderes alienígenas, Vijounne. El deseo de venganza de Blue causa varios problemas hasta que Red lo convence de cooperar con el equipo. Además, Luka se esconde en la nave y los héroes se ven obligados a llevarlo con ellos para mantenerlo a salvo.

Los héroes luchan repetidamente contra el pirata espacial Príncipe Vorkken y su primer oficial Chewgi. Vorkken está buscando a los luchadores más fuertes de la galaxia para tener la fuerza para vengarse de Geathjerk. Vorkken lucha con ataques Unite Morph similares a los de los héroes y sirve como complemento a Wonder-Red en sus encuentros. Con la ayuda de la hermana de Vorkken, Immorta, los héroes lo derrotan y Wonder-Red convence a Vorkken de que su deseo de venganza lo ha vuelto malvado.

En el clímax de la historia, Luka traiciona a los héroes y se une a Gimme, oficial de primera clase de Geathjerk, revelando que su colgante es la llave que controla los Súper Reactores. Luka explica que su madre, la profesora Margarita de CENTINELS, murió trabajando en el escudo que protege la Tierra y quiere que los extraterrestres destruyan la Tierra para vengarse de la pérdida de su madre. Después de perseguir y derrotar a Gimme, Wonder-Red revela que la madre de Luka todavía está viva: en realidad se había convertido en la inteligencia artificial Mother Platinum, el sistema informático que controla las defensas de la Tierra. Luka abandona su deseo de venganza y Mother Platinum reúne piezas de la ciudad destruida para crear un robot gigante llamado "Platinum Robo". Usando el robot, los héroes luchan para llegar al cometa Shirogane y disparan su cañón, destruyendo la flota invasora. Jergingha, líder de los extraterrestres, no se rinde y aparece en una fortaleza del tamaño de un planeta con una flota aún más grande. Platinum Robo vuela para atacar la fortaleza, mientras Chewgi y Vorkken llegan para ayudar a romper sus defensas.

Al ser confrontado, Jergingha revela que los Geathjerk son en realidad de 1.500 años en el futuro, donde la Tierra se convierte en un imperio malvado llamado la Gran Coalición Galáctica que utiliza la tecnología de los Maravillosos y los Centinelas, que ha destruido los mundos natales de los líderes Geathjerk. Geathjerk ha regresado en el tiempo para destruir la Tierra y evitar que la Coalición exista. La fortaleza de Jergingha se convierte en un robot gigante, incluso más grande que Platinum Robo, pero los Maravillosos, Immorta y Vorkken combinan su poder y lo destruyen, salvando al mundo. Los Guyzoch se van con Vorkken para ayudar a reconstruir los mundos que atacaron. Los Maravillosos juran asegurarse de que la Tierra nunca se convierta en un imperio malvado como Jergingha aparentemente predijo. Luka se une a los Maravillosos 100 para ayudar a compensar sus errores. Como resultado, el equipo pasa a llamarse "Maravillosos 101".

El epílogo muestra a Luka (ahora "Wonder-Goggles") y a los demás héroes salvando un autobús escolar de los alienígenas, en paralelo con la apertura del juego. La historia termina con los héroes continuando su lucha contra las fuerzas restantes de Geathjerk.

El maravilloso: héroe después de la escuela

Poco antes del epílogo del juego, Luka comienza su entrenamiento en Centinels usando un programa de simulación de realidad virtual administrado por P-Star. A medida que continúa su entrenamiento, comienzan a ocurrir fallas extrañas y P-Star pierde el control de la simulación, atrapando a Luka dentro. Mientras lucha para avanzar, Luka ve brevemente a su compañera de clase Sue dentro de la simulación. Preocupado por su seguridad, hace que P-Star envíe la seguridad de Centinels a su casa. P-Star logra extraer a Luka de la simulación, pero Sue es encontrada inconsciente. Luka y P-Star descubren que Geathjerk Wanna sobrevivió a su batalla con Wonderful 100, convirtiéndose en un virus informático y se infiltró en la red informática de Centinels usando la tarjeta de identificación perdida de Luka, y la conciencia de Sue también se vio arrastrada debido a que manipuló brevemente la tarjeta al devolverla.

Con Wanna ganando rápidamente el control del sistema, Luka exige que lo envíen de vuelta para detener a Wanna y rescatar a Sue. P-Star acepta, pero le da solo 15 minutos, después de los cuales la red se apagará y quedarán atrapados permanentemente para evitar que Wanna gane el control de todas las computadoras de la Tierra. Luka se apresura a través de la simulación, derrota la nueva forma de virus de Wanna y escapa con Sue justo antes de que se acabe el tiempo. Al día siguiente en la escuela, Sue cree que su experiencia es un sueño, pero comienza a sospechar que Luka es el héroe que la rescató. En su sesión de entrenamiento final, P-Star elogia a Luka, afirmando que probablemente será aceptado en las filas oficiales de Centinelas. Inspirado por algo que Sue le dijo, Luka se autodenomina oficialmente "Wonder-Goggles".

Desarrollo

El desarrollo de lo que se convertiría en The Wonderful 101 comenzó durante la vida de la Wii . La idea original surgió del presidente de PlatinumGames , Tatsuya Minami, que quería reunir a un grupo de personajes de videojuegos populares o icónicos en un solo juego. Debido a que diferentes jugadores preferirían ciertos personajes sobre otros, la idea de verse obligado a jugar como un personaje determinado en varios puntos del juego fue descartada. [ cita requerida ] En cambio, todos los personajes estarían en pantalla a la vez para que el jugador pudiera elegir entre ellos en cualquier momento. PlatinumGames inicialmente pensó en usar personajes propios de Nintendo , que trabajarían juntos para superar obstáculos, pero cuando se presentó la idea a Nintendo, cuestionaron cómo la mecánica llenaría un juego completo. El director Hideki Kamiya también dudó de que los "elementos conflictivos" de los diferentes personajes de Nintendo pudieran "colocarse con éxito en una fórmula consistente" como en la serie Super Smash Bros. [ cita requerida ] La lluvia de ideas posterior quedó en suspenso mientras trabajaba en otro juego, pero cuando el progreso de ese juego se detuvo un año después, el trabajo en The Wonderful 101 se reanudó. Kamiya decidió utilizar el tema japonés henshin / transformación, con un grupo de cinco héroes originales que podían unirse y transformarse en varias armas. Pronto el grupo se expandió a cien héroes y el estilo de superhéroe japonés cambió a "un estilo de cómic estadounidense". [ cita requerida ]

El documento de diseño del juego fue publicado por Platinum después de que se cumplieran los objetivos de la campaña Kickstarter para la remasterización. [9] [10]

Aunque los desarrolladores habían estado pensando en hacer el juego para Wii, cuando PlatinumGames y Nintendo finalizaron su asociación, se convirtió en exclusivo de Wii U. Los desarrolladores querían utilizar las características únicas de la consola de manera efectiva, por lo que se les ocurrió dibujar en el GamePad como una forma de activar los "Unite Morphs". [11] [12]

Música

La música es una banda sonora orquestada, escrita por Hiroshi Yamaguchi, Akira Takizawa, Hitomi Kurokawa, Norihiko Hibino , Masato Kouda y Rei Kondoh. Las canciones temáticas se llaman "The Won-Stoppable Wonderful 100" y "The Won-Stoppable Wonderful 101". Son cantadas por Foresta en la versión japonesa y por Jimmy Wilcox, Rob McElroy y Bruce Blanchard en la versión en inglés. Una banda sonora oficial de dos volúmenes fue lanzada el 15 de septiembre de 2014. Para Remastered , Yoko Shimomura , Keiichi Okabe y Yuzo Koshiro proporcionaron varios arreglos. [13]

Marketing

The Wonderful 101 fue revelado en la conferencia E3 2012 , con el nombre en código Project P-100 . El 3 de julio de 2013, Nintendo presentó su campaña de redes sociales "Wonderful Wednesday" para promocionar The Wonderful 101 , donde cada miércoles previo al lanzamiento del juego, lanzan un nuevo retrato de personaje. Sin embargo, dos días después, Kamiya publicó en Twitter que estaba preocupado por la falta de marketing para The Wonderful 101. Se refería a la falta de información en revistas o sitios web, y afirmó que el juego requería casi 1,5 veces más recursos y mano de obra que el juego más importante de Platinum, Bayonetta . Durante el Nintendo Direct del 7 de agosto de 2013 , Satoru Iwata anunció que en dos días se realizaría una presentación Nintendo Direct para The Wonderful 101 .

Remasterizado

En una entrevista de mayo de 2018, Kamiya declaró que el equipo tenía algunas ideas para un posible port en Nintendo Switch , ya que hizo documentos internos sobre cómo lo harían. [14] Platinum lanzó un Kickstarter en febrero de 2020 para portar el juego en una edición remasterizada a Switch y otras plataformas, incluidas PlayStation 4 y Windows , cuando se cumplieran los objetivos de expansión, con objetivos de expansión adicionales para agregar contenido descargable al juego. [15] [16] Hideki Kamiya y Atsushi Inaba dijeron que se habían acercado a Nintendo, el editor y copropietario de los derechos de autor y único propietario de la marca registrada, sobre la reedición del juego para un público más amplio. Nintendo solo quería publicar un juego nuevo si iba a ser exclusivo de Nintendo Switch, mientras que Platinum quería que el remaster estuviera en más plataformas. Nintendo les permitió hacerlo, aunque no publicarían el remaster. Esto le dio a Platinum la oportunidad de intentar la autoedición. Con el juego casi en un estado completo para estos nuevos ports, optaron por usar Kickstarter no solo para juzgar qué tan popular era el juego y así mitigar los objetivos de Kickstarter en base a esto, sino también porque todavía había un elemento comercial necesario para la autopublicación que los fondos de Kickstarter ayudarían a cubrir y lidiar con los riesgos involucrados con la publicación. [17] El director ejecutivo del estudio, Atsushi Inaba, afirmó que Kickstarter no se trataba de dinero para el desarrollo, sino como un medio para unir a la comunidad y asegurarse de qué contenido adicional podían traer al juego base. [18] Entre otras actualizaciones cosméticas, Platinum había ideado una forma de tomar el enfoque de dos pantallas que se había utilizado en la versión de Wii U (incluyendo la imagen en imagen) en una versión que funcionará en las plataformas de una sola pantalla. Las funciones de dibujo todavía están incorporadas en la versión de Switch. [19]

En cuestión de horas, la campaña había superado sus objetivos para las tres versiones. [20] [21] La campaña concluyó con más de 2,25 millones de dólares recaudados, logrando varios de los objetivos ampliados que incluían un juego de desplazamiento lateral en 2D independiente basado en las aventuras de Luka. [22] [23] Una transmisión de Twitch de celebración realizada por PlatinumGames al concluir el Kickstarter atrajo donaciones adicionales que permitieron que también se hiciera un último objetivo ampliado: arreglos orquestales de dos de las canciones del juego. [24] Remastered se lanzó digitalmente en América del Norte el 19 de mayo de 2020, en Europa el 22 de mayo de 2020 y en Japón el 11 de junio de 2020. [25] Se lanzó contenido descargable adicional para Remastered , incluido un modo de ataque de tiempo gratuito lanzado el 15 de junio de 2021, [26] y el DLC "The Prince Vorkken" el 28 de agosto de 2021, que permite a los jugadores controlar al Príncipe Vorkken como el personaje principal e invocar temporalmente enemigos usando "Enemy Morphs" en lugar de las habilidades habituales "Unite Morph". [27] El prometido DLC de desplazamiento lateral gratuito, The Wonderful One: After School Hero , se dividió en dos partes, la Parte 1 se lanzó el 19 de mayo de 2023 y la Parte 2 se lanzó una semana después, el 26 de mayo. [8] Una versión independiente del DLC se lanzó el 21 de junio de 2023. [28]

Si bien el juego tuvo éxito en sus objetivos de financiación, se observa que hubo algunos problemas con respecto a la entrega de recompensas adicionales a los patrocinadores, como libros de arte, controladores personalizados y más. [29] Además, la entrega de la edición física se pospuso por un tiempo y los códigos para la versión Switch se entregaron con irregularidades. [30]

Recepción

The Wonderful 101 recibió críticas generalmente positivas de los críticos. Tiene una puntuación total de 78/100 en Metacritic . [70] El juego fue elogiado por su jugabilidad innovadora y la profundidad de su sistema de combate, [70] pero su difícil curva de aprendizaje recibió una respuesta mixta, con algunos criticándolo y otros como Michael Nelson de Nintendo Enthusiast elogiando el juego por requerir una cierta cantidad de habilidad. [71]

La mayoría de los críticos disfrutaron de la historia, los personajes y el humor ridículamente sin sentido, pero algunos encontraron que los pocos chistes sexuales en el juego estaban fuera de lugar en lo que se percibía como un juego apto para niños (aunque tiene una clasificación para adolescentes). [38] [51] [53] [72] La duración y el ritmo de The Wonderful 101 parecieron un poco prolongados para algunos críticos debido a los enemigos repetitivos y las peleas con jefes , [43] [66] [73] mientras que otros pensaron que estos problemas no eran problemáticos gracias a la distribución uniforme de nuevos movimientos y mejoras. [38] [55]

La necesidad de formar armas dibujando en la pantalla táctil tuvo una recepción mixta. Muchos críticos encontraron que el GamePad funcionaba bien para líneas rectas o círculos (para hacer una espada o un puño), pero que a veces interpretaba formas más complejas como el arma equivocada. [38] [51] [73] Otros pensaron que dibujar formas simples en el GamePad mientras se usa el joystick analógico correcto para otras era más confiable, [43] o que el GamePad funcionaba perfectamente y era simplemente una cuestión de práctica. [55] [72] La cámara fue criticada por estar demasiado alejada para seguir a todos los personajes durante la batalla, pero también demasiado ampliada para ver al enemigo ocasional fuera de la vista. [51] [53] [73] Los críticos estuvieron de acuerdo en que el juego estaba a la altura de la alta dificultad característica de PlatinumGames , y algunos citaron los controles y la cámara como factores contribuyentes. [73]

Casi todos los críticos se mostraron satisfechos con el uso creativo de la segunda pantalla del GamePad. [43] [51] [73] Sin embargo, algunos pensaron que navegar dentro de un edificio usando el giroscopio del controlador era complicado. [55] Muchos también pensaron que el modo multijugador era agradable, pero a menudo perdían el rastro de su propio grupo de personajes. La mayoría estuvo de acuerdo en que se sentía "agregado". [43] [72] El estilo artístico caricaturesco de The Wonderful 101 y los efectos llamativos en la batalla también fueron elogiados. [38] [55] Los escenarios y los jefes gigantes también fueron bien recibidos, al igual que la actuación de voz y la banda sonora. [38] [51]

Ventas

Nintendo envió 30.000 copias para el lanzamiento del juego en Japón. [74] El juego vendió 5.258 copias físicas en su primera semana en Japón, [75] donde llegó a vender 27.028 unidades físicas. [76] El juego alcanzó el puesto 22 en su primera semana en la lista de ventas del Reino Unido. [75] En los Estados Unidos, The Wonderful 101 vendió 49.000 unidades a finales de 2013, [77] lo que elevó las ventas totales conocidas del juego a 79.000 unidades en Japón y los Estados Unidos.

Legado

Tanto Atsushi Inaba como Hideki Kamiya han expresado interés en una secuela. [78] En septiembre de 2024, se confirmó que PlatinumGames había adquirido por completo la marca registrada Wonderful 101 de Nintendo. [79]

Los siete protagonistas principales aparecieron como Trofeos en Super Smash Bros. para Wii U , y Wonder-Red y Wonder-Blue aparecieron como Espíritus en Super Smash Bros. Ultimate . [ cita requerida ]

Notas

  1. ^ Japonés :ザ ・ ワ ン ダ フ ル ワ ン ・ オ ー ・ ワ ン, Hepburn : Za Wandafuru Wan Ō Wan

Referencias

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