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Accesorios para Game Boy

Esta es una lista de accesorios de videojuegos que se han lanzado para la consola portátil Game Boy y sus sucesoras . Los accesorios agregan funciones que la consola no tendría de otra manera.

Chico de juego

Sonar de bolsillo para Game Boy

Los componentes del Pocket Sonar

El Game Boy Pocket Sonar es un periférico para el Nintendo Game Boy fabricado por Bandai que utilizaba un sonar para localizar peces hasta 20 metros (65 pies) bajo el agua para el deporte de la pesca y contenía un minijuego de pesca. [1] [2] Fue lanzado en Japón en 1998, pero nunca se lanzó internacionalmente. [3] Fue el primer accesorio de juego habilitado con sonar. [4]

Cámara e impresora Game Boy

La Game Boy Camera era una cámara digital rudimentaria .

La Game Boy Camera y la Game Boy Printer ( Pocket Camera y Pocket Printer en Japón ) son accesorios para la consola de juegos portátil Game Boy y se lanzaron en 1998. La cámara puede tomar imágenes digitales básicas, a menudo granulosas, en blanco y negro utilizando la paleta de cuatro colores de la consola Game Boy . La impresora utiliza papel térmico para "quemar" las imágenes guardadas, creando una copia impresa. También hay varios minijuegos integrados en la propia cámara. Una imagen de la cara del jugador se utiliza como avatar en los minijuegos. Ambos accesorios fueron comercializados por Nintendo como dispositivos de entretenimiento desenfadado en las tres principales regiones de videojuegos del mundo: Japón, América del Norte y Europa . [ cita requerida ] La antigua revista N64 Magazine llegó al extremo de dedicar una sección mensual a los dispositivos. [ cita requerida ]

El cartucho de la cámara se inserta directamente en la ranura para cartuchos de una Game Boy Pocket, mientras que la impresora debe conectarse a través de un cable Game Link de segunda generación . Ambos accesorios también son compatibles con la Game Boy original, Game Boy Pocket , Game Boy Light , Super Game Boy 2 de Super Famicom , Game Boy Color , Game Boy Advance (original y SP ) y Game Boy Player de GameCube . Además, la Game Boy Camera es compatible con la Super Game Boy original , mientras que la Game Boy Printer no lo es, porque la impresora debe conectarse a través de un cable Game Link. Para conectarse a la Game Boy original, la impresora debe usar un adaptador Game Link universal . [ cita requerida ] Además de usarse para imprimir imágenes de Game Boy Camera, la Game Boy Printer también se puede usar por sí sola con ciertos juegos de Game Boy Color, incluidos Super Mario Bros. Deluxe , The Legend of Zelda: Link's Awakening DX , Donkey Kong Country y las versiones de Pokémon Yellow , Gold , Silver y Crystal .

La versión japonesa de la Game Boy Camera se puede utilizar en la suite de juegos multimedia Mario Artist para 64DD , a través del Transfer Pak . Los usuarios pueden mapear fotografías de sus propios rostros en pinturas 2D y avatares animados en 3D. [5] [6]

Si bien las versiones europea y norteamericana estándar de la Game Boy Camera son básicamente las mismas, varían ligeramente de la versión japonesa (en más aspectos que solo el idioma) y de la versión Zelda dorada de edición limitada exclusiva para EE. UU . Ambas también difieren de la versión Golden Diddy Kong exclusiva para Japón .

Según se informa, Nintendo tenía planes de lanzar un sucesor de la Game Boy Camera llamado GameEye para Game Boy Advance, que habría tomado fotografías en color y presentado conectividad con el Nintendo GameCube, pero GameEye nunca se lanzó.

Súper Game Boy

El Super Game Boy es un cartucho enchufable para el Super NES que permite jugar a los juegos de Game Boy y Game Boy Color de cartucho negro en una pantalla de televisión . Fue lanzado en 1994. Los juegos en blanco y negro se pueden colorear asignando colores a cada uno de los cuatro tonos de gris que componen la paleta de colores del Game Boy. También hay juegos especiales de Game Boy con la etiqueta Super Game Boy que contienen paletas y bordes personalizados que solo aparecen cuando se juega en un Super Game Boy. Una secuela de 1998 lanzada solo en Japón, el Super Game Boy 2 , incluye diferentes bordes predeterminados, música diferente para los créditos y un puerto de cable de enlace, lo que permite la compatibilidad con juegos multijugador y la Game Boy Printer.

Paquete de transferencia

Lanzado en 1998 en Japón y 2000 en otros territorios, el Transfer Pak es un dispositivo que se ajusta al controlador de Nintendo 64. A diferencia del Super Game Boy, el Transfer Pak normalmente solo se puede usar para transferir datos de juegos de Game Boy Color a un juego homólogo de Nintendo 64. Por ejemplo, los jugadores pueden transferir sus personajes de jugador de las versiones de Game Boy Color de Mario Golf y Mario Tennis a los juegos de Nintendo 64 del mismo nombre para usar sus personajes de Game Boy en un entorno 3D . Hacer esto también permite a los jugadores ganar más puntos de experiencia para sus personajes, que luego pueden transferir de regreso a los juegos de Game Boy Color para mejorar sus personajes mucho más rápido de lo que normalmente sería posible. Los juegos de Perfect Dark también se pueden conectar de manera similar para acceder a los desbloqueables en la versión de Nintendo 64. Aunque la mayoría de los juegos compatibles con Transfer Pak cuentan con una funcionalidad como esta, cuando el accesorio se usa junto con Pokémon Stadium , los jugadores pueden jugar las versiones de Pokémon Rojo , Azul y Amarillo en la pantalla del televisor a través de un emulador de una manera similar a la de Super Game Boy; Pokémon Stadium 2 conserva esta característica y también agrega soporte para Pokémon Oro , Plata y Cristal .

Cable de enlace de juego

El cable Game Link de Nintendo se utiliza para conectar dos o más sistemas de la línea de consolas portátiles Game Boy para juegos multijugador. Juegos como la serie Pokémon utilizan el cable Game Link para transferir datos entre cartuchos conectados. Se produjeron varias variantes de cables Game Link, ya que los distintos modelos de Game Boy tenían distintos puertos para cables de conexión. También se produjeron varios adaptadores para interconectar distintos modelos de Game Boy. Estas variantes y adaptadores se explican en el artículo principal.

Adaptador para Game Boy Four Player

El adaptador para cuatro jugadores de Game Boy fue diseñado para permitir que hasta cuatro jugadores jueguen a ciertos juegos de Game Boy en el Game Boy original. El adaptador para cuatro jugadores de Game Boy consta de un pequeño concentrador gris con un solo cable conector conectado para conectarse al Game Boy del primer jugador. El segundo, tercer y cuarto jugador deben usar sus propios cables Game Link para conectar sus Game Boy a cada uno de los tres puertos de cable de enlace en el concentrador principal. En teoría, utilizando los cables y adaptadores Game Link adecuados, este dispositivo es compatible con las consolas Game Boy hasta el Game Boy Advance SP. Sin embargo, el dispositivo solo es compatible con algunos juegos originales de Game Boy y no funcionará con juegos de Game Boy Color o Game Boy Advance en los sistemas antes mencionados. Dado que Game Boy Micro no es compatible con versiones anteriores de los juegos originales de Game Boy, el adaptador para cuatro jugadores de Game Boy es incompatible con él. [ cita requerida ]

Paquete de batería para Game Boy

El Game Boy Battery Pack se vendía por unos 30 dólares estadounidenses . El periférico de la batería en sí mide aproximadamente 3 pulgadas de largo, 2 pulgadas de ancho y 0,5 pulgadas de grosor. [7] De un extremo brota un cable delgado que termina enchufándose al conector de alimentación externo del Game Boy, mientras que el otro extremo se conecta a un enchufe de red estándar . La primera versión es gris con letras moradas, para combinar con los colores utilizados en el Game Boy. También cuenta con un clip para cinturón. El paquete de baterías era bueno para varias horas de juego por carga, lo que proporcionaba una alternativa a la compra de más baterías AA una vez que se agotaba su energía. El producto usaba baterías de níquel-cadmio , duraba aproximadamente de 4 a 5 horas por carga y podía cargarse aproximadamente 1000 veces antes de una pérdida significativa de efectividad. Un inconveniente importante del paquete de baterías es su peso, así como la forma en que el enchufe sobresalía prominentemente del costado del Game Boy. [ cita requerida ]

Chico manitas

El Handy Boy conectado a un Game Boy

El Joyplus Handy Boy es un "accesorio todo en uno" oficial para el Game Boy original, fabricado por STD. Cuenta con dos altavoces externos amplificados que se colocan a cada lado de la pantalla. El Handy Boy agrega una lupa cuadrada que tiene una luz simple para iluminar. Estas piezas se pueden plegar juntas para viajar. Además, se puede colocar un joystick en el Game Boy con o sin los altavoces y la lupa.

Juego Boy Color

Adaptador móvil GB

Adaptador móvil GB que conecta un Game Boy Color y un teléfono móvil

El dispositivo Mobile Adapter GB (モバイルアダプタGB , Mobairu Adaputa Jī Bī ) [8] [9] funcionaba con Game Boy Color , Game Boy Advance y Game Boy Advance SP para conectarse a teléfonos móviles para jugar de forma remota. Se lanzó en Japón en 2001 y era compatible con poco más de 20 juegos, incluidos Mobile Golf , Pokémon Crystal y Mario Kart: Super Circuit . [10] [11] [12] Las capacidades del sistema se interrumpieron en diciembre de 2002. [13]

Máquinas de coser Jaguar/Singer

Jaguar International lanzó la máquina de coser "Nuyell" (con un modelo de lujo posterior) a principios de 2000, y Singer Corporation la licenció y vendió como "Izek" más tarde ese mismo año. [14] También existía un modelo de lujo de la "Nuyell", que incluía notablemente un Game Boy Pocket . Las máquinas de coser permitían al usuario conectarse usando un Game Boy Color y los cartuchos que venían con la máquina. Esto permitía al usuario bordar varias letras y formas y estaba diseñado para ser una interfaz de control, no un juego. Más tarde, Jaguar International lanzó un nuevo modelo, el "Nuotto", con muchas más funciones. Un cartucho adicional creado para este modelo por Jaguar fue Mario Family , que permitía a los usuarios bordar una variedad de personajes de la serie de juegos Mario . [15] Se desarrolló un juego similar basado en la franquicia Kirby , Kirby Family , pero nunca se lanzó, aunque apareció una ROM del juego en la filtración de datos de Nintendo de 2020. [16]

Carta mágica

La tarjeta mágica es un accesorio que se utiliza para cambiar el color de un juego GB normal en una GBC. [17]

Chico del equipo de música

El Boom Box Boy, o radio FM de Game Boy, es un accesorio que se conecta al puerto Link Cable en el lateral de la unidad. Tiene botones para buscar estaciones de radio o reiniciar la búsqueda, control de volumen [18] y un conector para auriculares. También se puede usar con Game Boy Pocket . [19]

Game Boy Advance/Game Boy Advance SP

Cable para Game Boy Advance de GameCube

El cable Game Boy Advance para GameCube es un cable de enlace que se utiliza para conectar GameCube y Game Boy Advance. Esto proporciona una oportunidad para agregar jugabilidad en ciertos juegos de GameCube y Game Boy Advance. Se pueden descargar minijuegos a Game Boy Advance, Game Boy Advance se puede utilizar como una pantalla adicional para complementar la jugabilidad o Game Boy Advance se puede utilizar como un controlador GameCube mejorado. Un extremo del cable de enlace se conecta a un puerto de controlador GameCube y el otro extremo se conecta al puerto de cable de enlace de Game Boy Advance. El cable solo es compatible con GameCube, Nintendo Wii , Game Boy Advance, Game Boy Advance SP, Game Boy Player y e-Reader . El cable no funciona con Game Boy Micro , ya que Micro tiene un puerto de cable de enlace no estándar. Sin embargo, el cable Game Link para Game Boy Micro y el cable Game Boy Advance para GameCube se pueden modificar y empalmar para admitir la compatibilidad con Game Boy Micro.

Jugador de Game Boy

Lanzado en junio de 2003 como el sucesor espiritual del Super Game Boy, el Game Boy Player permite jugar a los juegos de Game Boy, Game Boy Color y Game Boy Advance en una pantalla de televisión a través de GameCube. El complemento se conecta a la base de GameCube a través del puerto "Hi Speed" en la parte inferior y requiere un disco de arranque para funcionar. En la parte frontal del Game Boy Player hay un puerto de cable de enlace, que ofrece soporte para juego multijugador, Game Boy Printer y funcionalidad ampliada de lector electrónico. Esencialmente un Game Boy Advance diseñado para reproducir en un televisor, el Game Boy Player usa el mismo hardware y métodos de coloración que el sistema portátil. [ cita requerida ] Algunos juegos de Game Boy Advance, como Mario & Luigi Superstar Saga , tienen una jugabilidad mejorada (como Force Feedback ) cuando se juegan en el Game Boy Player, mientras que la serie Game Boy Advance Video es intencionalmente incompatible con el Game Boy Player debido a preocupaciones de piratería.

Lector electrónico

El e-Reader es un lector de tarjetas adicional lanzado para Game Boy Advance en 2002. El complemento se conecta directamente a la ranura para cartuchos de Game Boy Advance. Su función principal es escanear tarjetas de e-Reader para jugar minijuegos y juegos de NES portados , o para desbloquear contenido especial para ciertos juegos de Game Boy Advance y GameCube. Solo hay una versión del e-Reader fuera de Japón, pero hay dos versiones japonesas. La primera versión japonesa del complemento venía sin un puerto de cable de enlace, entre otras cosas. Pero la segunda versión ( e-Reader+ en Japón, simplemente "e-Reader" en Australia y América del Norte) vino con algunas mejoras, incluido un nuevo puerto de cable de enlace que permite la compatibilidad con juegos multijugador y el cable Game Boy Advance de GameCube. Estas mejoras agregan funcionalidad adicional que se puede aprovechar al usar cables de enlace con juegos como Pokémon Rubí y Zafiro .

Adaptador inalámbrico para Game Boy Advance

El adaptador inalámbrico de Game Boy Advance permite a los jugadores de Game Boy Advance conectarse de forma inalámbrica para jugar en modo multijugador. Es compatible con Game Boy Advance, Game Boy Advance SP y Game Boy Player, pero no se adapta al puerto de cable de enlace de estilo diferente de Game Boy Micro. A julio de 2009 , solo unos treinta juegos de Game Boy Advance admitían esta función. Uno de los usos más notables del adaptador se encuentra en Pokémon FireRed , LeafGreen y Pokémon Emerald , donde hasta treinta y nueve jugadores conectados al adaptador inalámbrico pueden reunirse en un lobby virtual dentro del juego llamado "Union Room". [20] Cuando se enciende Game Boy Advance sin un cartucho de juego en su interior, aparecerá el motor de búsqueda inalámbrico de Game Boy Advance, donde el dispositivo usará sus capacidades inalámbricas para buscar otro Game Boy Advance dentro del alcance que esté usando el adaptador inalámbrico.

El adaptador inalámbrico para Game Boy Micro es funcionalmente el mismo que el adaptador inalámbrico para Game Boy Advance . La única diferencia entre las dos variedades es que el adaptador inalámbrico para Game Boy Micro está diseñado para adaptarse al puerto de cable de enlace más pequeño de Game Boy Micro y, por lo tanto, no se adapta a otros modelos de Game Boy ni al lector electrónico. Sin embargo, el adaptador inalámbrico para Game Boy Advance y el de Micro se comunican entre sí, lo que hace posible la conectividad inalámbrica entre los dos sistemas. La versión Micro del adaptador inalámbrico es compatible con los mismos juegos para Game Boy Advance que la versión GBA del adaptador.

Adaptador de auriculares para Game Boy Advance SP

El adaptador de auriculares para Game Boy Advance SP permite utilizar auriculares con conector telefónico de 3,5 mm en la Game Boy Advance SP. La SP no tiene un conector de auriculares estándar, por lo que requiere el uso de auriculares especiales o un adaptador para la función de auriculares. Este adaptador se conecta al puerto "Entrada 2" de la SP. El adaptador de la marca Nintendo solo estaba disponible si se lo pedía directamente a Nintendo, aunque muchas empresas de terceros ofrecían su propia versión con sus paquetes de accesorios. [ cita requerida ] Este accesorio también funciona con la DS original, sin embargo, su uso de esta manera es innecesario porque la DS ya tiene un conector de auriculares.

Jugar-Yan

El Play-Yan con una tarjeta de memoria SD

El Play-Yan es un reproductor MP3 y MPEG-4 adicional para Game Boy Advance SP, Nintendo DS, DS Lite y Game Boy Micro. Los archivos de música y vídeo almacenados en una tarjeta de memoria SD se pueden cargar en una ranura en el lado derecho del Play-Yan, que se parece a un cartucho de juego de Game Boy Advance. El Play-Yan se carga directamente en la ranura de juego de Game Boy Advance de un sistema compatible. El adaptador tiene su propio puerto de auriculares integrado, pero utiliza la fuente de alimentación, los controles y la pantalla de la consola principal. Se anuncia que el Play-Yan ofrece dieciséis horas de reproducción de MP3 y cuatro horas de reproducción de MPEG-4 en un Game Boy Advance SP completamente cargado. [21] Además de la reproducción multimedia , el Play-Yan ofrece soporte para minijuegos que se pueden descargar desde el sitio web de Nintendo of Japan.

El dispositivo nunca fue lanzado en los Estados Unidos , aunque como el Play-Yan (y su sucesor, el Play-Yan Micro) no tienen región , se puede importar a otras regiones y jugar en cualquier Game Boy Advance.

Para acompañar el lanzamiento del Game Boy Micro en Japón el 13 de septiembre de 2005, Nintendo lanzó una versión actualizada del Play-Yan original llamado Play-Yan Micro por 5000 yenes. La nueva versión es compatible con todos los mismos sistemas, y se ve y funciona igual que el original, pero hay algunas diferencias notables. El Play-Yan Micro tiene la funcionalidad adicional de reproducción de MP4 y ASF , y tiene una interfaz de usuario actualizada y una calidad de sonido mejorada a través de su puerto para auriculares. Sin embargo, el soporte para minijuegos fue eliminado del Play-Yan Micro. El Play-Yan Micro solo estaba disponible a través de la tienda en línea de Nintendo of Japan y, por 1000 yenes adicionales, venía con una aplicación de computadora en CD llamada "MediaStage Ver. 4.2 for Nintendo" para administrar archivos de música y video en una PC . [21]

Cámara de gusanos

Accesorio de cámara para GBA. Puede tomar fotografías en color y conectarse a una PC, tiene un modo "SpyCam" y puede almacenar hasta 20 imágenes. [22]

Campho Advance

Lanzado en julio de 2004, el Campho Advance era un accesorio para cámara fabricado por Digital Act que se utilizaba para hacer videollamadas. Al enchufar el Campho Advance en la ranura del cartucho y conectarlo a una línea telefónica, los usuarios podían transferir video de 110.000 píxeles a cinco cuadros por segundo a otro usuario durante las llamadas. El accesorio tuvo un lanzamiento muy limitado, con solo 10.000 unidades fabricadas. [23]

Accesorios inéditos

Chico de trabajo

El WorkBoy era un pequeño dispositivo con un teclado que se habría conectado a un Game Boy a través de su puerto de cable de enlace, lo que permitía que la computadora de mano se usara como un asistente digital personal . El WorkBoy fue diseñado por Source Research and Development y los prototipos fueron producidos por Fabtek . La unidad se mostró en el Consumer Electronics Show de 1992 y se había planeado su lanzamiento a fines de 1992, pero según Frank Ballouz, presidente de Fabtek, el producto fue cancelado después de que Nintendo redujera el precio del Game Boy a aproximadamente lo que Fabtek esperaba cobrar por su dispositivo. Solo se confirma la existencia de un prototipo del WorkBoy, que actualmente está en posesión de Ballouz. En 2020, el historiador de videojuegos Liam Robertson usó el prototipo de Ballouz y una ROM del software correspondiente encontrado en la filtración de datos de Nintendo para demostrar públicamente la funcionalidad del dispositivo. [24]

PediSedado

PediSedate es un dispositivo patentado que se diseñó para usarse en hospitales para ayudar a los niños a relajarse cuando están a punto de ser anestesiados para una cirugía o un procedimiento médico. Se trata de un par de auriculares que se conectan a un Game Boy y tienen una copa que se coloca sobre la nariz del niño y libera el gas anestésico. [25]

Paje

El Page Boy era un dispositivo que se conectaba al puerto de cartuchos de Game Boy Color, con un puerto propio en la parte posterior, capaz de conectar Game Boy Color a Internet a través de señales de radio. Utilizando un software propietario de Game Boy, el Page Boy permitiría a los usuarios realizar búsquedas, enviar mensajes a otros usuarios y ver noticias, el clima y avances de los próximos juegos. Tras la cancelación del WorkBoy, el ingeniero principal del dispositivo, Eddie Gill, presentó el Page Boy a Nintendo of America en 1999. Nintendo expresó su interés y pasó tres años en la investigación y el desarrollo del dispositivo. Sin embargo, se determinó que no sería rentable para los usuarios fuera de los Estados Unidos conectarse a las redes inalámbricas necesarias, lo que limitaba el alcance potencial del accesorio, y el desarrollo se canceló en 2002. La existencia del Page Boy no se conoció públicamente hasta 2022, cuando el historiador de juegos Liam Robertson lo perfiló después de enterarse de su existencia por Gill mientras investigaba el WorkBoy. [26]

Accesorios sin licencia

Volante GBA

Un volante para GBA que utiliza los botones superiores para moverse. [27]

Flash fácil

El EZ Flash es un cartucho que proporciona una ranura MicroSD de modo que se puede insertar una tarjeta cargada con archivos ROM de juegos de GBA, lo que permite la reproducción de múltiples juegos, incluidos juegos con trucos o juegos que solo usan ROM, no cartuchos físicos. El firmware incorporado también permite otras funciones como estados guardados, características de trucos, parches de ROM y motor, así como la reproducción de juegos de GB , GBC y NES . [28]

Cambiador de juego

Game Changer fue un accesorio fabricado por Radica Games para la GBA SP. Está diseñado para conectarse a la ranura para cartuchos de la SP y tiene tres ranuras para cartuchos propias en los costados, lo que permite a los usuarios insertar tres juegos y cambiar manualmente entre ellos. [29]

Genio del juego

Este fue el primer dispositivo de trucos para Game Boy fabricado por Galoob . Está diseñado para encajar perfectamente en el Game Boy original (aunque encajará holgadamente en los sistemas Pocket y Color; encajará en el Super Game Boy solo después de la modificación física del Game Genie). El cartucho se inserta con la etiqueta hacia adentro. Un compartimento en la parte posterior contiene el pequeño libro de códigos que contiene los códigos para el sistema. Se pueden ingresar hasta tres líneas de códigos a la vez. No hay copia de seguridad, por lo que los códigos deben volver a ingresarse en cada inicio. Nintendo luchó contra este accesorio en Lewis Galoob Toys, Inc. v. Nintendo of America, Inc. , pero el tribunal dictaminó que Game Genie no creó una obra derivada.

Tiburón de juego

Se trata de una serie de dispositivos de trucos fabricados por Interact Accessories y es uno de los dispositivos de trucos más populares para la familia Game Boy. Se pueden utilizar muchos más códigos a la vez. Este dispositivo cuenta con una lista de juegos con sus códigos y una copia de seguridad. Esto significa que una vez que se introduce un código, se puede almacenar en la memoria del dispositivo para que, al iniciarlo, el usuario pueda simplemente seleccionar el código en lugar de tener que volver a introducirlo. Un interruptor en la parte superior de la unidad permite al jugador apagar y encender el dispositivo si un código causa interferencias en determinadas situaciones.

Modelo 1 - Gris: Solo para códigos de trucos

Modelo 2 - Negro: Igual que el anterior, aunque la interfaz de almacenamiento tiene algunos problemas. También tiene una opción para limpiar la RAM de un juego (es decir, borrar todos los datos de un juego).

Modelo 3 - Clear: Este modelo es compatible con juegos de Game Boy y Game Boy Color. Los códigos se pueden cargar a la versión del Modelo 3 desde el sitio web mediante un cable que se conecta al puerto paralelo de una computadora al puerto de cable de enlace de Game Boy. Otra característica es la función "Instantánea", que toma una instantánea de datos de un juego. Los jugadores pueden cargar la instantánea más tarde y continuar donde lo dejaron. Solo se puede almacenar una instantánea a la vez.

Un modelo posterior se fabricó exclusivamente para juegos de Game Boy Advance, sin compatibilidad con versiones anteriores. Originalmente fue fabricado por Interact Accessories, pero luego Mad Catz obtuvo los derechos . Los códigos se pueden cargar desde el sitio web complementario a través de un cable USB a la propia unidad.

Descifrador de códigos

También conocido como Monster Brain y Brain Boy, este dispositivo de trucos fue lanzado por Pelican Accessories y puede usar códigos de GameShark, pero es más fácil de usar.

Repetición de la jugada

Cuando Datel empezó a producir dispositivos de trucos para consolas, fabricaron este para la Nintendo DS. Básicamente, tiene todas las características básicas del Game Shark para Game Boy Advance.

Acción Replay MAX Duo

Esta es una versión mejorada del Action Replay original. Se puede utilizar como dispositivo de trucos para los juegos de Game Boy Advance. También se puede utilizar para hacer copias de seguridad de los datos de juegos guardados de las tarjetas de Nintendo DS, o para colocar archivos de guardado predefinidos (o "powersaves") en las tarjetas de DS. Los powersaves y los códigos se pueden descargar desde el sitio web de Action Replay y cargar en el dispositivo mediante un cable USB.

Referencias

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