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nudillos

Una colección de gatos dentro de la colección permanente del Museo de los Niños de Indianápolis
Pieter Bruegel el ViejoJuegos infantiles (detalle) – Knucklebones

Knucklebones , también conocido como scatter jacks , snobs , astragaloi ( singular : astrágalo), tali , dibs , fivestones , jacks , jackstones o jinks , entre muchos otros nombres, [1] es un juego de destreza que se juega con una serie de objetos pequeños. que son arrojados, atrapados y manipulados de diversas maneras. Es de origen antiguo y se encuentra en varias culturas de todo el mundo.

El nombre "knucklebones" se deriva de la versión griega antigua del juego, que utiliza el astrágalo (un hueso en el tobillo o corvejón ) de una oveja . [2] Sin embargo, diferentes variantes del juego de diversas culturas utilizan otros objetos, incluidas piedras, conchas marinas , semillas y cubos. [3]

Los nudillos modernos constan de seis puntas o protuberancias que se proyectan desde una base común y suelen estar hechos de metal o plástico. El ganador es el primer jugador que completa con éxito una serie prescrita de lanzamientos que, aunque similares, difieren mucho en detalles. El lanzamiento más simple consiste en lanzar una piedra, la sota, o hacer rebotar una pelota y recoger una o más piedras o nudillos de la mesa mientras la pelota está en el aire. Esto continúa hasta que se hayan recogido las cinco piedras o nudillos. Otro lanzamiento consiste en lanzar primero una piedra, luego dos, luego tres, y así sucesivamente y cogerlas con el dorso de la mano. Diferentes lanzamientos han recibido nombres distintivos, como "montar en elefante ", " guisantes en la vaina", " caballos en el establo", [4] y " ranas en el pozo".

Historia

Un ortostato que representa a personas tocando nudillos de Carquemis (c. siglo VIII a. C. )

Los nudillos tienen un origen antiguo indeterminado y probablemente se hayan inventado de forma independiente varias veces. Se encuentra en varias culturas del mundo. [5]

Los huesos del astrágalo de animales con pezuñas (también conocidos como astrágalos) se encuentran en excavaciones arqueológicas relacionadas con el período que comienza en el año 5000 a. C. con mucha más frecuencia que otros huesos. El astrágalo, al ser casi simétrico, tiene sólo cuatro lados sobre los que puede descansar y es un ejemplo temprano del juego de azar . Se cree que los nudillos son uno de los primeros precursores de los dados . A diferencia de los dados, el astrágalo no es completamente simétrico: el lado ancho tiene una probabilidad de ~0,38 y el otro lado tiene una probabilidad de ~0,12. [6] Sin embargo, también se pueden jugar variaciones del juego con piedras, conchas marinas o semillas.

La tradición y la historiografía de la antigua Grecia atribuyeron la invención de los nudillos a varias figuras. Sófocles , en un fragmento escrito de una de sus obras, adscribió el juego a la figura mítica Palamedes , quien supuestamente lo enseñó a sus compatriotas griegos durante la guerra de Troya . Según una tradición aún más antigua, Zeus, al percibir que Ganímedes añoraba a sus compañeros de juego en el monte Ida , le dio a Eros como compañero y jotas de oro para jugar. Por otra parte, tanto Heródoto como Platón atribuyen al juego un origen extranjero. Platón, en Fedro , nombra al dios egipcio Thoth como su inventor, mientras que Heródoto relata que los lidios , durante un período de hambruna en tiempos del rey Atys , originaron este juego y de hecho casi todos los demás juegos, con excepción de las damas . [4] [7] Tanto la Ilíada como la Odisea contienen alusiones a juegos de carácter similar a los nudillos. [4]

Por región

Asia Central

Piezas de shagai mongol

Los nudillos en las culturas de Asia Central utilizan el astrágalo de oveja o cabra o el calcáneo de los lobos . Se les conoce como shagai entre los mongoles ; chükö entre el pueblo kirguís ; kajik entre el pueblo tuvano ; asyk entre el pueblo kazajo ; ashyk entre el pueblo turco ; bujulbozi entre el pueblo tayiko ; y gacuha entre el pueblo manchú . Se utilizan en juegos, adivinación y como instrumentos musicales. En los nudillos de Asia Central, cada lado del astrágalo tiene un nombre (llamado "caballo", "camello", "oveja", "cabra" o "vaca") y tiene valor en la adivinación y en el lanzamiento de dados. Hay varios tipos de juegos que se juegan con nudillos, incluido atrapar piezas arrojadas con el dorso de la mano, golpear las piezas entre sí en el suelo como canicas , lanzar otro objeto y juntar piezas, etc. Puede ser jugado con jugadores individuales o en equipos tanto por niños como por adultos y son entretenimientos comunes en festivales culturales. El shagai mongol está inscrito en la Lista del Patrimonio Cultural Inmaterial de la Humanidad por la UNESCO en 2014. [8] [9] [10]

Oriente Medio

Una variación, interpretada por niños israelíes en edad escolar, se conoce como kugelach o chamesh avanim (חמש אבנים, "cinco rocas"). En lugar de gatos y una pelota de goma, se utilizan cinco pequeños cubos de metal. El cubo del juego se lanza al aire en lugar de rebotar. [11]

En Turquía e Irán existe un juego similar llamado "ye qol do qol". [12] [ referencia circular ]

este de Asia

Guijarros gonggi modernos de plástico de Corea del Sur

En China , el juego se llama 抓石子zhuāshízi ("recoger piedras"). Se juega con unas siete piedritas o bolsas de tela llenas de arena o arroz. El jugador primero coloca las piedras de manera uniforme. Lanzan una piedra al aire y rápidamente agarran una piedra de la mesa antes de atrapar la piedra que cae. Si el jugador toca más de una piedra de la mesa, perderá su turno. [13]

En Corea se llama 공기 ( gonggi ), también jjagebatgi , salgu o datjjakgeoli . Se trata de cinco o más guijarros pequeños llamados 공깃돌 ( gonggitdol ). Tiene cinco niveles que van aumentando en dificultad y mecánica. Los primeros cuatro niveles aumentan la cantidad de piedras recolectadas por lanzamiento, mientras que en el último nivel, los jugadores atrapan las piedras con el dorso de la mano. [14]

En Japón , el juego se llama お手玉 ( otedama ) y se originó en China durante el Período Nara . Para ello se utilizan bolsitas de judías azuki llamadas ojami . Se juega de dos formas: nagedama (投げ玉), que es similar a los malabares; y yosedama (よせ玉), que es similar a los nudillos modernos. [15] [16]

Asia del Sur

Niños en Nepal jugando astragaloi

En la India , particularmente en Tamil Nadu , el juego se llama anju kal ("5 piedras"). Se juega con 5 a 7 piedras. Se juega entre dos o más jugadores por turnos. El juego se juega en 5 rondas. Generalmente durante las primeras 4 rondas se arrojan cuatro piedras al suelo. La primera ronda consiste en recoger 4 piedras una por una. La segunda ronda consiste en escoger 2 piedras a la vez. La tercera ronda consiste en juntar 3 piedras y luego elegir una. La cuarta ronda consiste en elegir los cuatro de una vez. La última ronda consiste en tirar todas las piedras de la palma y colocarlas en el dorso de la palma y luego atrapar las cuatro tirándolas hacia arriba.

austronesia

Niños maoríes jugando kōruru ( Gottfried Lindauer , 1907)

En Filipinas , existen dos tipos de juegos infantiles tradicionales de tirar piedras. El primero se conoce como kuru , sintak ("sacudir/ aventar [granos]") o balinsay ("dar vueltas de punta a punta"), entre otros nombres. Es muy similar a los nudillos modernos pero es de origen indígena. En lugar de una pelota que rebota, utiliza una piedra más grande llamada ina-ina ("madre") que el jugador lanza al aire y debe atrapar antes de que toque el suelo. Durante el lanzamiento, el jugador recoge piedras más pequeñas (también semillas o cauríes ) llamadas anak ("niños"). Estos varían en número, pero suelen ser de ocho a diez piezas. Todas estas acciones se realizan sólo con una mano. El juego tiene múltiples etapas conocidas con diferentes nombres, cada una de las cuales aumenta en dificultad y mecánica. La primera etapa recoge las piedras más pequeñas de uno en uno, de dos en tres, etc. Otras etapas incluyen kuhit-kuhit , agad-silid , hulog-bumbong , sibara , laglag-bunga y lukob . Por ejemplo, en kuhit-kuhit, el jugador debe tocar el suelo con el dedo índice en cada lanzamiento mientras recoge las piedras. La última etapa del juego se conoce como pipi , donde el jugador golpea los nudillos del jugador perdedor. Una variante del juego no utiliza una piedra ina-ina , sino que los jugadores simplemente lanzan los guijarros recogidos (más de uno a la vez en etapas posteriores). [17] [18] [19] [20]

Semillas de Entada gigas utilizadas en juegos tradicionales de nudillos en Samoa y Fiji

El otro juego de tirar piedras en Filipinas se conoce como siklot (que significa "película"). Utiliza una gran cantidad de pequeñas piedras, conchas o semillas (llamadas sigay ) que se lanzan al aire y luego se atrapan en el dorso de la mano. Las piedras que quedan en la mano son recogidas por el jugador y se conocen como biik ("cerditos") o baboy ("cerdos"). El jugador con más biik juega primero la segunda etapa. La segunda etapa involucra las piedras que caen al suelo. Estos se lanzan entre sí y se recogen si se golpean. Esto se hace hasta que el jugador no logra golpear una piedra, luego el siguiente jugador hace lo mismo con las piedras restantes, y así sucesivamente. [17] [21]

En Malasia , Indonesia , Brunei y Singapur , el juego se llama batu seremban (literalmente "cinco piedras"), selambut o serembat . Como su nombre indica, sólo utiliza cinco piezas, normalmente piedras, semillas (normalmente Adenanthera pavonina ) o pequeñas bolsas piramidales de arena o arroz. También implica múltiples niveles de dificultad, que varían en la cantidad de piedras recolectadas y lanzadas. No tiene una piedra especializada para arrojar, aunque la que se escoge para arrojar también se conoce como la "madre". [22] [23] [24]

En Polinesia , el juego recibe varios nombres, incluidos kōruru , ruru , kai makamaka , ti kai y tutukai entre los maoríes ; kimokimo entre los hawaianos ; timo o timo timo entre los tahitianos ; lafo litupa entre los samoanos ; y lavo entre los fijianos . Era muy común entre los nativos de las islas del Pacífico y fue documentado por los primeros exploradores europeos. Lo tocaban personas de todas las edades y tradicionalmente incluye un canto rítmico sin sentido cantado por los jugadores. Al igual que en la versión filipina, el juego usa solo una mano para atrapar las piedras arrojadas y tiene múltiples etapas que aumentan en dificultad y mecánica. Los nombres, la mecánica y el número de etapas varían según el grupo étnico. [5] [25]

Entre los maoríes , el juego utiliza una piedra de lanzamiento marcada llamada hai , [26] y alrededor de cuatro a quince piedras redondeadas idénticas pero sin marcar llamadas kai mahi ("obreros"). Los juegos de estas piedras se creaban a mano y se guardaban para los juegos. En Hawái , cada jugador tiene una piedra para lanzar llamada aliʻi ("cacique"). Las piedras más pequeñas fueron llamadas pohaku . Entre los samoanos y fiyianos, utilizaban entre cincuenta y cien semillas circulares planas de Entada gigas para el juego. [5] [25]

Europa

"The Knucklebone Player", una estatua romana de una niña tocando nudillos de alrededor del año 150 d.C.

Había dos métodos de juego en la antigua Europa. El primero, y probablemente el método primitivo, consistía en lanzar y coger los huesos en el dorso de la mano, de forma muy parecida al juego que se practica hoy en día. En la antigua Roma , se llamaba tali : una pintura excavada en Pompeya , actualmente conservada en el Museo Arqueológico Nacional de Nápoles , representa a las diosas Latona , Níobe , Febe , Aglaia e Hileaera, las dos últimas participando en un juego de nudillos. . Según un epigrama de Asclepiodoto , los astrágalos se entregaban como premio a los escolares. Esta forma simple de juego generalmente solo la jugaban mujeres y niños, y se llamaba penta litha o cinco piedras. Había varias variedades de este juego además del habitual tirar y atrapar; uno de ellos se llamaba tropa , o juego de hoyos, cuyo objetivo era arrojar los huesos a un hoyo en la tierra. Otro era el simple juego de pares o impares. [4]

La segunda forma de juego, probablemente derivada, era la de puro azar: las piedras se lanzaban sobre una mesa, ya sea con la mano o con una taza, y se contaban los valores de los lados sobre los que caían. La forma de los huesos de cuartilla utilizados tanto para los astrágaloi como para los tali de los romanos, entre quienes los nudillos también eran populares, determinó la forma de contar. [4]

El hueso de la cuartilla de una oveja, una cabra o un ternero tiene dos extremos redondeados sobre los cuales no puede sostenerse y dos lados anchos y dos estrechos, siendo uno de cada par cóncavo y otro convexo. El lado estrecho convexo, llamado Quíos o "el perro", se contaba como 1, el lado ancho convexo como 3, el lado ancho cóncavo como 4 y el lado estrecho cóncavo como 6. [4]

Se utilizaron cuatro astrágalos y fueron posibles 35 puntuaciones diferentes en un solo lanzamiento. Muchos de estos lanzamientos recibieron nombres distintivos como: Afrodita, Midas, Solón y Alejandro. Entre los romanos, algunos de los nombres eran: Venus, Rey y Buitre. El lanzamiento más alto en Grecia contaba con 40 y se llamaba Eurípides . Probablemente fue un lanzamiento combinado, ya que no se podían lanzar más de cuatro seises a la vez. El lanzamiento más bajo, tanto en Grecia como en Roma, fue el del Perro. [4]

El juego se llama:

África del Norte

Las versiones del juego son populares entre los niños de origen amazigh en todo el norte de África y tienen una amplia variedad de nombres en los distintos dialectos tamazight .

America

Las dos formas del juego están presentes, la versión de lanzar y atrapar se llama kapichua, payana, payanga, payanca o payaya y es un juego infantil que se juega con guijarros de piedra, mientras que el lanzamiento y apuesta según la posición se llama jogo do osso. o taba y se toca con un solo nudillo de vaca.

Del primer tipo este juego se llama:

Del segundo tipo:

juego moderno

El juego moderno puede utilizar una pelota de goma y los nudillos (jotas), normalmente un juego de diez, están hechos de metal o plástico. Hay variantes de cómo los jugadores deciden quién va primero: normalmente es mediante el "volteo" (el conjunto de jotas se coloca en las manos ahuecadas, se voltea al dorso de las manos y luego vuelve a las manos ahuecadas; el jugador que mantiene la mayor parte de la caída va primero), pero puede ser a través de ip dip , o eeny, meeny, miny, moe o una variante de los mismos. Para preparar el juego, las fichas se encuentran dispersas en el área de juego. Los jugadores, a su vez, hacen rebotar la pelota en el suelo, recogen jotas y luego atrapan la pelota antes de que rebote por segunda vez.

Una alternativa, sin bola y sin esparcir todas las jotas por el suelo, es lanzar las jotas al aire con una mano, y coger tantas jotas como sea posible con el dorso de la misma mano. Las fichas que caen al suelo son las que el jugador debe recoger. Todos los gatos atrapados excepto uno se dejan a un lado. Luego, la bolita guardada se usa en lugar de una pelota, lanzándola al aire e intentando recoger las bolitas del suelo con la misma mano antes de volver a atrapar la bolita lanzada con la misma mano.

El número de gatos que se recogerán está predeterminado y es secuencial; al principio se debe recoger uno ("oneies"), los siguientes dos ("twosies"), y así sucesivamente, dependiendo del número total de gatos incluidos. Es posible que el número no se divida uniformemente y que queden jotas. Si el jugador elige recoger primero las jotas sobrantes, una variación es anunciarlo diciendo "caballo antes que carruaje" o "reinas antes que reyes". El área de juego debe decidirse entre los jugadores ya que no existe una regla de juego oficial al respecto.

El jugador ganador es el que recoge la mayor cantidad de jotas, y el juego puede hacerse más desafiante jugando con quince o veinte jotas (dos juegos). Independientemente del número total de jotas en juego, gana el jugador que llegue al juego más alto. El primer juego suele ser de un solo rebote (de uno a tens); El segundo juego lo elige quien se "gradúa" primero del primer juego, y así sucesivamente. Algunas opciones para juegos posteriores son "doble rebote", "cerdos en el corral", "sobre la valla", "huevos en la canasta" (o "cerezas en la canasta"), "holandés volador", "la vuelta al mundo". , etc. Algunos juegos, como "Jack be nimble", son juegos cortos que no se juegan en el formato de uno a diez.

Ver también

Referencias

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  2. ^ FN David. Juegos, dioses y apuestas: una historia de probabilidad e ideas estadísticas . Londres: Charles Griffin & Co., 1962. rpt Nueva York; Dover, 1998. pág.2.
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  4. ^ abcdefg  Una o más de las oraciones anteriores incorporan texto de una publicación que ahora es de dominio públicoChisholm, Hugh , ed. (1911). "Huesos de nudillos". Enciclopedia Británica . vol. 15 (11ª ed.). Prensa de la Universidad de Cambridge. págs. 883–884.
  5. ^ abc Mejor, Edson (1976). Juegos y pasatiempos de los maoríes. Wellington, Nueva Zelanda: AR Shearer.
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enlaces externos