Los juegos de tafl ( pronunciado [tavl] ), también conocidos como juegos hnefatafl , son una familia de antiguos juegos de mesa de estrategia del norte de Europa jugados en un tablero de ajedrez o enrejado con dos ejércitos de números impares. Los nombres de diferentes variantes de Tafl incluyen Hnefatafl, Tablut, Tawlbwrdd, Brandubh, Ard Rí y Alea Evangelii. Los juegos de la familia tafl se jugaban en Noruega , Suecia , Dinamarca , Islandia , Gran Bretaña , Irlanda y Sápmi . [1] Los juegos de tafl finalmente fueron reemplazados por el ajedrez en el siglo XII, [2] pero la variante tafl del pueblo sami , el tablut, estuvo en juego hasta al menos el siglo XVIII. Las reglas del tablut fueron escritas por el naturalista sueco Linneo en 1732, y fueron traducidas del latín al inglés en 1811. Todos los juegos de tafl modernos se basan en la traducción de 1811, que tenía muchos errores. Se añadieron nuevas reglas para corregir los problemas resultantes de estos errores, lo que dio lugar a la creación de una familia moderna de juegos de tafl. Además, ahora el tablut también se juega de acuerdo con sus reglas originales, que han sido retraducidas. [3]
El término tafl ( pronunciado [tavl] ; en nórdico antiguo significa 'mesa') [4] [5] es el nombre nórdico original del juego.
Hnefatafl (aproximadamente [hnevatavl] , [5] plausiblemente realizado como [n̥ɛvatavl] ), se convirtió en el término preferido para el juego en Escandinavia a fines de la Era Vikinga , para distinguirlo de otros juegos de mesa, como Skáktafl ( ajedrez ), Kvatrutafl ( Tablas ) y Halatafl ( Juegos del zorro ), como se los conoció. [2] El nombre específico Hnefatafl posiblemente surgió como "juego de mesa del puño", de hnefi ("puño") + tafl , [6] donde "puño" se refería a la pieza central del rey.
La etimología precisa no es del todo segura [7] pero hnefi ciertamente se refería a la pieza del rey, [8] y varias fuentes [ ¿quién? ] se refieren a Hnefatafl como "mesa del rey". En la Inglaterra anglosajona , el término tæfl también se refería a muchos juegos de mesa. No se sabe si los anglosajones tenían un nombre específico para el juego o si se referían a él genéricamente como tæfl en la forma en que la gente moderna podría referirse a las "cartas".
Varios juegos pueden confundirse con los juegos tafl , debido a la inclusión de la palabra tafl en sus nombres u otras similitudes. Halatafl es el nombre en nórdico antiguo de Fox and Geese , un juego que data al menos del siglo XIV. Todavía se conoce y se juega en Europa. Kvatrutafl es el nombre en nórdico antiguo de Tables (el precursor medieval del Backgammon ). Skáktafl es el nombre en nórdico antiguo del ajedrez. Fidchell o Fithcheall ( irlandés moderno : Ficheall ) se jugaba en Irlanda. El equivalente galés era Gwyddbwyll y el equivalente bretón Gwezboell ; todos los términos significan "sentido de la madera". [9] Este popular juego medieval se jugaba con fuerzas iguales en cada lado y, por lo tanto, no era una variante del tafl , sino que puede haber sido el descendiente medieval del juego romano Latrunculi o Ludus latrunculorum . [10]
La única variante del tafl cuyas reglas relativamente inequívocas han sobrevivido hasta los tiempos modernos es el tablut, la variante sami del juego, que fue registrada por Linneo durante su expedición a Laponia en 1732.
En cuanto al juego medieval, no existe una descripción completa e inequívoca de las reglas, [11] pero el objetivo del rey era escapar hacia (diversas) la periferia o las esquinas del tablero, mientras que el objetivo de la fuerza mayor era capturarlo. Aunque el tamaño del tablero y el número de piezas variaban, todos los juegos implicaban una proporción distintiva de piezas de 2:1, y el bando menor tenía una pieza-rey que comenzaba en el centro.
Existe cierta controversia sobre si algunos juegos tafl (es decir, Hnefatafl y Tawlbwrdd) pueden haber utilizado dados . [12] [13]
Alea evangelii , que significa "juego de los evangelios", [14] fue descrito, con un dibujo, en elmanuscrito 122 del Corpus Christi College, Oxford, del siglo XII, de la Inglaterra anglosajona . [15] Se jugaba en las intersecciones de un tablero de 18×18 celdas. El manuscrito describe la disposición del tablero como una alegoría religiosa , pero está claro que se trataba de un juego de la familia Tafl.
Ard Rí (gaélico: High King ) era una variante escocesa del tafl que se jugaba en un tablero de 7×7 con un rey y ocho defensores contra dieciséis atacantes. Esta es la variante menos documentada de las conocidas del tafl. [16] Una de las reglas generalmente aceptadas, [17] que el rey escape a cualquier casilla de borde y no solo a cualquier casilla de esquina, le da al bando defensor una ventaja insuperable. Esta ventaja es tan fuerte que el juego se resuelve , con el rey siempre capaz de escapar y, por lo tanto, el defensor siempre ganará.
Brandubh (o brandub) ( en irlandés : bran dubh ) era la forma irlandesa de tafl. A partir de dos poemas [18] se sabe que se jugaba con cinco hombres contra ocho, y que uno de los cinco era un "Branán", o jefe. Se han encontrado varios tableros de 7x7, siendo el más famoso el elaborado tablero de madera encontrado en Ballinderry en 1932, que presentaba agujeros para las piezas clavadas, posiblemente para permitir la portabilidad del juego. [19] El nombre brandubh significa "cuervo negro". [20]
No se encontraron reglas originales, pero utilizando estos tableros de 7×7, el texto de los dos poemas y las reglas del Tablut como base, la Federación Mundial de Tafl pudo reconstruir reglas equilibradas validadas por varias pruebas. [21] [22] [23]
A pesar de las pequeñas dimensiones del tablero y de la velocidad de las partidas, Brandubh ofrece un innegable ejercicio táctico y estratégico en el que el primer error suele llevar a la derrota. El reducido número de piezas hace que cada una de ellas deba defender y atacar simultáneamente, por lo que es fácil olvidarse de una de estas tareas si uno se centra demasiado en la otra. Como en las grandes partidas de Tafl, los sacrificios son útiles, sobre todo para los defensores, pero con sólo cuatro piezas es importante no debilitar al rey demasiado pronto en la partida. [24]
El Hnefatafl (a veces denominado ahora ajedrez vikingo ) [25] era un juego popular en la Escandinavia medieval y se mencionaba en varias de las sagas nórdicas. Algunas de estas referencias a las sagas han contribuido a la controversia sobre el posible uso de dados para jugar al hnefatafl. [26] Las reglas del juego nunca se registraron explícitamente, [27] y solo existen piezas de juego y tableros fragmentarios, por lo que no se sabe con certeza cómo se jugaba. Si de hecho se usaban dados, no se ha registrado nada sobre cómo se empleaban. Las fuentes arqueológicas y literarias indican que el hnefatafl puede haber sido jugado en un tablero de 13x13 o de 11x11. [28]
El hnefatafl se convirtió en un juego popular en el norte de Europa durante la era vikinga (finales del siglo VIII hasta el año 1000 d. C.), una época turbulenta llena de conflictos. Cuando el ajedrez se convirtió en un juego popular durante la Edad Media, las reglas del hnefatafl se olvidaron con el tiempo. El hnefatafl fue particularmente popular en los países nórdicos y siguió a la civilización vikinga a otras partes de Europa, principalmente a las Islas Británicas y al país vikingo de Garðaríki en lo que ahora es parte de Rusia. [29]
El juego se desarrolló de forma diferente en distintos lugares. Los arqueólogos han encontrado ediciones en lugares como Irlanda y Ucrania. Hnefatafl se traduce literalmente como "mesa de puño", del nórdico antiguo (equivalente en islandés moderno) hnef , "puño", y tafl , "mesa". [29]
Las reglas del tafl nórdico se perdieron, pero en la década de 1900 se intentó reconstruir el juego basándose en las reglas del juego de tafl sami tablut. Las reglas del tablut se habían escrito en la década de 1700 y se tradujeron del latín al inglés en la década de 1800 (véase § Tablut). Desafortunadamente, las reglas se tradujeron mal del latín y dieron lugar a una jugabilidad desequilibrada , principalmente debido a la idea errónea de que el rey debe estar rodeado por cuatro lados para ser capturado, en lugar de dos. [30] Se realizaron diferentes innovaciones para crear un juego que favoreciera menos al lado defensor, como limitar las posibilidades de escape del rey a las esquinas (en lugar de todo el borde del tablero), hacer que el rey estuviera "sin armas" (incapaz de participar en la captura), hacer que los puntos de partida iniciales de los atacantes fueran inaccesibles para el rey y facilitar la captura del rey contra los campos de las esquinas del tablero. [31]
En la actualidad, se juegan muchas versiones diferentes del hnefatafl moderno, tanto en línea como en tableros físicos que se venden comercialmente. Una variante que se utiliza en los torneos es el hnefatafl de Copenhague, que también cuenta con un mecanismo de "muro de escudos" para capturar a varios soldados a la vez y una regla de "fuerte de salida" que permite al rey escapar por el borde mientras que, de lo contrario, se limita a escapar por las esquinas. [32]
Esta variante, procedente de Sápmi , es la variante histórica del tafl mejor documentada. [33] Es única entre los juegos de tafl, ya que se sabe que todavía se jugaba en el siglo XVIII. También es posible que haya sobrevivido hasta finales del siglo XIX. PA Lindholm (1884) escribió que los samis jugaban a un juego parecido al ajedrez en el que las piezas se llamaban "suecos y rusos", lo que sigue la terminología del tafl sami. [34]
Carl Linnaeus registró las reglas del tablut y un dibujo del tablero y las piezas en su diario, durante su " Expedición a Laponia " de 1732, donde viajó por la zona de los sami de Lule , a lo largo del río Lule en el lado sueco de la frontera, y en Salten en el lado danés-noruego de la frontera. [35]
Es posible que los sami hayan llamado al juego de otra manera que tablut, ya que la palabra tablut (también traducida como dablut ) simplemente significa "jugar juegos de mesa". Es probable que Linneo haya entendido mal la palabra que describe la actividad general como el nombre del juego. Sin embargo, se ha establecido tablut como su nombre moderno, ya que no se conoce otro nombre para él. Por la misma razón, otro juego de mesa tradicional sami se llama hoy dablo o dablot , que de manera similar significa simplemente "tablero de juego" y "jugar un juego de mesa". [36]
El juego se jugaba sobre una estera de 9×9 de piel de reno bordada. [37] En su diario, Lachesis Lapponica , Linneo explicó que los jugadores se referían a las piezas defensoras como " suecos " y a las piezas atacantes como " moscovitas ". [38] El nombre de estas últimas piezas refleja el Gran Ducado de Moscú, un rival regional de Suecia. Linneo no describe las piezas como de diferente color, pero su dibujo muestra que las piezas de un lado se distinguen por tener muescas (los moscovitas). [30] Esta forma de distinguir las piezas del juego de mesa es conocida en otros juegos de mesa tradicionales sami (cf. Sáhkku y Dablo ).
Lachesis Lapponica fue traducida al inglés en 1811 por James Edward Smith . [39] La traducción de las reglas del tablut (que fue realizada por un comerciante sueco en Londres, Carl Troilius) tenía muchos errores que se convertirían en un problema no solo para jugar al tablut, sino también para los intentos posteriores de reconstruir otros juegos históricos de tafl sobre la base de las reglas del tablut. El error central en la traducción de Troilius es que siempre se necesitan cuatro atacantes para capturar al rey, mientras que las reglas originales solo exigen dos, excepto en casos especiales. Las siguientes reglas se basan en las traducciones modernas de John C. Ashton (2007), Nicolas Cartier (2011) y Olli Salmi (2013): [30]
Esta variante (pronunciada [ˈtau̯lbʊrð] ) se jugaba en Gales . Se describe como un juego con 8 piezas en el lado del rey y 16 en el lado del atacante. Las reglas fueron tomadas de un relato incompleto del juego de Robert ap Ifan, con un dibujo en un manuscrito fechado en 1587, y los espacios vacíos se llenaron utilizando las reglas del Tablut. Su versión se jugaba en un tablero de 11x11 con 12 piezas en el lado del rey y 24 piezas en el lado del oponente. Su pasaje dice: [41]
El tawlbwrdd anterior debe jugarse con un rey en el centro y doce hombres en los lugares junto a él, y veinticuatro hombres buscan capturarlo. Estos se colocan, seis en el centro de cada lado del tablero y en las seis posiciones centrales. Y dos mueven a los hombres en el juego, y si una [pieza] perteneciente al rey se interpone entre los atacantes, está muerto y es expulsado del juego, y lo mismo si uno de los atacantes se interpone entre dos de los hombres del rey de la misma manera. Y si el propio rey se interpone entre dos de los atacantes, y si dices "Cuidado con tu rey" antes de que se mueva a ese espacio, y no puede escapar, lo capturas. Si el otro dice "Soy tu vasallo" y se interpone entre dos, no hay daño. Si el rey puede ir a lo largo de la línea [ilegible], ese lado gana el juego.
Ciertos juegos de mesa modernos que no suelen denominarse "tafl", "tablut" o "hnefatafl" se basan en las reglas del tablut o en las reglas de otros juegos de tafl reconstruidas a partir de este último. Tienen un parecido significativo con los otros juegos de tafl, pero presentan algunas diferencias importantes.
Alrededor de 1960, Milton Bradley publicó Espadas y escudos , que era esencialmente el Tablut tal como lo registró Linneo y lo tradujo erróneamente Troilio, pero con los suecos transformados en escudos (con un escudo real) y los moscovitas transformados en espadas.
Breakthru fue desarrollado en la década de 1960 como parte de la serie de juegos de estantería 3M . Presenta una simetría similar a la del tafl, [42] pero con doce defensores más un "buque insignia" (cf. rey ) enfrentados contra veinte atacantes en un tablero escalonado, de modo que el objetivo de los defensores es escoltar al buque insignia desde el centro hasta la zona exterior del tablero. [43] Aparte de la distinción entre la zona interior y la zona exterior, no hay espacios distintivos en el tablero de Breakthru. Breakthru también presenta un movimiento doble distintivo, mientras que ninguna evidencia apunta a tal movimiento en ninguno de los juegos históricos.
Thud , un juego moderno inspirado en una serie de novelas de fantasía de Terry Pratchett (que a su vez se inspiraron en los juegos históricos de tafl, como se refleja en el nombre enano del juego, Hnaflbaflsniflwhifltafl ), también presenta la simetría general de los juegos de tafl, aunque se juega en un tablero octogonal con solo ocho defensores enfrentados contra treinta y dos atacantes. Thud también presenta una "Thudstone" (cf. konakis ), pero no una pieza de rey. También hay diferencias importantes en los movimientos y ataques en Thud.
Desde hace mucho tiempo existen controversias sobre el desequilibrio del juego, ya que las reglas de ciertos juegos de tafl modernos favorecen fuertemente a los defensores. [44] Este desequilibrio es resultado de una traducción errónea de las reglas de Linneo para el tablut, un juego de tafl sami del siglo XVIII, que se utilizaron posteriormente como base para reconstrucciones de reglas para el tafl medieval. Las traducciones más recientes de las reglas del tablut de Linneo revelan un juego equilibrado. [30] Después de este cambio, se puede decir que el tablut favorece ligeramente a los atacantes en lugar de a los defensores: según las estadísticas, los atacantes en general ganan marginalmente más a menudo (en promedio un 9% más). [45]
Varias modificaciones de las reglas pueden producir un juego más equilibrado que en la traducción errónea de las reglas del tablut. Estas incluyen un rey sin armas (el rey no puede participar en capturas), huida a las esquinas (en lugar de a los bordes) o campamentos de atacantes hostiles (el rey y los defensores pueden ser capturados contra una casilla de campamento de atacantes vacía). [46] Schmittberger (1992) incluso revela algunas soluciones alternativas para producir un juego más equilibrado sin modificar las reglas del juego.
Una de esas soluciones es la subasta: los jugadores se turnan para pujar por el número de movimientos que necesitarán para ganar la partida. El que ofrezca la oferta más baja se queda con el rey. Así, un jugador puede empezar con una oferta de 15 turnos, el otro jugador puede contraatacar con una oferta de 14 turnos y el primer jugador, más confiado en su capacidad de escapar en 13 rondas que en su capacidad de contener durante 14, puede pujar 13 y ponerse del lado del rey. Si ese jugador no escapa en 13 turnos, el otro jugador gana. [47] Otra solución alternativa es jugar una partida de dos rondas, en la que los jugadores cambian de bando después de la primera ronda. Si el rey escapa en ambas rondas, el ganador es el jugador cuyo rey escapó en menos turnos. [48]
Hnefatafl fue mencionado en varias de las sagas medievales , incluyendo la saga Orkneyinga , la saga Friðþjófs , la saga Hervarar y otras. Estos tres tratamientos de época de Hnefatafl ofrecen algunas pistas importantes sobre el juego, mientras que existen numerosas otras referencias incidentales a Hnefatafl o Tafl en la literatura de sagas. [49] Las sagas ayudan a indicar el uso generalizado de los juegos de mesa con solo mencionarlos: aunque los rituales variaban en el período vikingo de una región a otra, había algunos conceptos básicos subyacentes a la cultura. El hecho de que las sagas mencionen juegos de mesa indica este uso porque las sagas son leídas y entendidas por una audiencia muy grande.
En la saga Orkeyinga , la notoriedad de Hnefatafl es evidente en los nueve alardes de Jarl Rögnvald Kali Kolsson , que encabeza su lista con habilidad en Tafl . [50] En la saga Friðþjófs , una conversación sobre una partida de Hnefatafl revela que los hombres del rey son rojos y los atacantes blancos, y que la palabra hnefi de hecho se refiere a la pieza real. [51] Las pistas más reveladoras -y a la vez más ambiguas- sobre Hnefatafl se encuentran en una serie de acertijos planteados por un personaje identificado como Odín disfrazado (ver Gestumblindi ) en la saga Hervarar . [52]
Un acertijo, como se indica en Hauksbók , se refiere a "las doncellas desarmadas que luchan alrededor de su señor, las [marrones/rojas] siempre protegiéndolo y las [blancas/claras] siempre atacándolo", aunque existe controversia sobre si la palabra desarmadas se refiere a las doncellas o, como en otras versiones, al propio rey, lo que puede apoyar el argumento de que un "rey desarmado" no puede participar en las capturas (ver Balance del juego más arriba). [52] También se puede notar que la asignación de los colores marrón o rojo a los defensores y claro o blanco a los atacantes es consistente con la saga Friðþjófs .
Otro de los acertijos de Gestumblindi pregunta: "¿Qué es esa bestia ceñida de hierro, que mata a los rebaños? Tiene ocho cuernos pero no cabeza, y corre a su antojo". [53] Aquí, es la respuesta la que es controvertida, ya que la respuesta ha sido traducida de diversas formas como: "Es el húnn en hnefatafl. Tiene el nombre de un oso y corre cuando es arrojado"; o, "Es el húnn en hnefatafl. Tiene el nombre de un oso y escapa cuando es atacado". [54] El primer problema está en la traducción de la palabra húnn , que puede referirse a un dado (como lo sugiere la traducción anterior), los "ocho cuernos" se refieren a las ocho esquinas de un dado de seis lados y "los rebaños" que mata se refieren a las apuestas que pierden los jugadores. [55] Alternativamente, húnn puede referirse al rey, sus "ocho cuernos" hacen referencia a los ocho defensores, lo que es más consistente con la última traducción: "Tiene el nombre de un oso y escapa cuando es atacado". [56] En última instancia, las referencias literarias resultan poco concluyentes sobre el uso de dados en Hnefatafl.
Se han realizado numerosos descubrimientos arqueológicos de juegos de tafl y piezas de juego en varios enterramientos de guerreros . Un ejemplo fue un tablero de madera y una única pieza de juego hecha de cuerno encontrados en un enterramiento en un barco en Gokstad, en el sureste de Noruega. Otro ejemplo fueron veintidós piezas de juego hechas de hueso de ballena encontradas en Orkney. [57]
Algunos hallazgos se han producido en sitios religiosos. Un tablero de juego que data del siglo VIII o antes, fue desenterrado en 2018 en el sitio del posterior Monasterio Escocés de Deer . [58] Como otro ejemplo, una pequeña pieza de vidrio trabajado fue descubierta en 2019 en la Isla Sagrada de Lindisfarne , objetivo de una famosa incursión vikinga en 793 d. C. La pieza era de color azul, con remolinos grabados en el vidrio, y estaba rematada con pequeñas gotas de vidrio blanco, que se cree que simbolizan una corona. La pieza, que se cree que es una pieza de juego para Hnefatafl o un juego relacionado, proviene de una trinchera que se ha datado entre los siglos VIII y IX. [59]
El material utilizado para fabricar tanto el juego de mesa como las piezas de juego ha variado: desde marfil de morsa hasta hueso, ámbar y madera. [60]
En algunos entierros en barcos se han encontrado juegos de mesa de madera. Se han encontrado muy pocos tableros reales en estos entierros, lo que implica que incluir estos juegos de mesa era extremadamente raro. Sin embargo, se cree que esto se debe a que la madera se destruye fácilmente en los fuegos de cremación o se descompone con el tiempo.
El primer intento importante de revitalizar el tafl fue la publicación de "El juego vikingo" en 1981. Se trataba básicamente del tablut del juego sami del siglo XVIII, mal traducido por Troilius en 1811, y con la innovación moderna de que las posibilidades de escape del rey se limitaban a las esquinas. Esto último se hizo para compensar el desequilibrio del juego resultante de la noción de que el rey debía estar rodeado por los cuatro lados. En "El juego vikingo", las piezas dibujadas por Linneo, que reflejaban el diseño tradicional de las piezas del juego sami (véase: Tablut), habían sido reemplazadas por piezas influenciadas por la estética medieval nórdica. El folleto del juego no informaba a los jugadores de que las reglas se habían extraído del tablut del juego sami, y afirmaba que el "hnefatafl" se jugó por última vez "en Laponia en 1732". La terminología del juego sami, como "raichi", "tuichu" y "konokis", tampoco estaba incluida en el folleto.
Este juego hizo mucho para despertar el interés en los juegos de tafl, y también comenzó la evolución moderna del juego a medida que los jugadores intentaban remediar el juego que todavía estaba desequilibrado a favor del rey. [31]
En 2008, Peter Kelly recuperó el Hnefatafl en la isla de Fetlar, en las Shetland , donde ahora se celebran cada verano los Campeonatos Mundiales de Hnefatafl de Partida Rápida bajo los auspicios del Panel de Hnefatafl de Fetlar. El término "partida rápida" se refiere al límite de tiempo de diez segundos por movimiento, marcado por el sonido de un gong. [61] Las reglas de Fetlar fueron durante algún tiempo el estándar en el juego internacional de hnefatafl, pero desde entonces han sido reemplazadas en gran medida por el Hnefatafl de Copenhague, que se basa en el Hnefatafl de Fetlar. [62]
Después de que las reglas del tablut se tradujeran nuevamente y se publicaran en línea (2007-2013), este juego histórico también ganó popularidad. En 2017 se celebró un torneo en Inglaterra. [63]
Las partidas de tafl se pueden jugar en línea en sitios similares a Chess.com . Aage Nielsen creó su sitio en 1998 y actualmente alberga el Campeonato Mundial de Hnefatafl de la Federación Tafl. [64] Otro sitio de juegos de Hnefatafl fue lanzado en 2014 por Jacob Teal y John Carlyle. Las variantes de tafl que se pueden jugar en línea hoy en día incluyen Copenhagen Hnefatafl, Tablut y muchas otras.
En agosto de 2011 se formó la asociación 'World Tafl Federation', con Tim Millar como presidente y Adam Bartley como vicepresidente. Desde 2011, la World Tafl Federation ha estado celebrando campeonatos mundiales de hnefatafl anuales. [65]
f bezeichnet zwei verschiedene laute: 1. Bilabiales, später labiodentales f im Anlaut (des wortes oder des Zusammensetzungsgliedes), vor k, s, t und in der Verdoppelung, z. B.
fara, rífka, liúfs, liúft, offra
. 2. Bilabiales v (ƀ), später labiodentales v in übrigen Stellungen ... z. B.
hafþa, erfa, kelfa, gefa, gaf, huarf
.[f representa dos sonidos distintos: 1. f bilabial, posteriormente labiodental al inicio (de una palabra o componente de una palabra compuesta), antes de k, s, t y cuando se duplica, p. ej. fara, rífka, liúfs, liúft, offra . 2. V bilabial (ƀ), más tarde v labiodental en localizaciones habituales... p. ej. hafþa, erfa, kelfa, gefa, gaf, huarf .]