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Glosario de juegos de mesa

Este glosario de juegos de mesa explica los términos de uso común en los juegos de mesa , en orden alfabético. Para obtener una lista de juegos de mesa, consulte Lista de juegos de mesa ; para términos específicos del ajedrez , consulte Glosario de ajedrez ; para términos específicos de problemas de ajedrez , consulte Glosario de problemas de ajedrez .

A

activo
Ver en juego .
Ameritrash
Definidos en contraste con los eurojuegos , los juegos de mesa de estilo americano, llamados peyorativamente "Ameritrash", generalmente presentan un tema destacado que está vinculado a la mecánica del juego, fomentan el conflicto directo entre los jugadores y tienen un mayor grado de aleatoriedad o suerte. [1] [2]

B

llevarse
Quitar una o más piezas del tablero y dejarlas fuera de juego. [3] Tiempo pasado: borne off .
poco
Ver pieza .
Negro
Se utiliza a menudo para referirse a uno de los jugadores en partidas de dos jugadores. Las piezas negras suelen ser de color oscuro, pero no necesariamente negras (por ejemplo, en el juego oficial de las damas inglesas son rojas). Cf. Blanco . Véase también Blanco y negro en ajedrez .
junta
Abreviatura de tablero de juego .

do

captura
Método que elimina las piezas de otro jugador del tablero. Por ejemplo: en las damas , si un jugador salta sobre una pieza del oponente, esa pieza es capturada. Las piezas capturadas normalmente se eliminan del juego. En algunos juegos, las piezas capturadas permanecen en la mano y pueden volver a entrar en juego activo (por ejemplo, shogi o ajedrez Bughouse ). Véase también Mecánica del juego § Capturar/eliminar .
tarjeta
Un trozo de cartón que a menudo contiene instrucciones y que normalmente se elige al azar de una baraja barajando.
celúla
Ver hexadecimal y espacio .
inspector
Ver pieza .
tablero de damas
Un tablero de juego cuadrado con cuadrados alternados de colores oscuros y claros.
tablero de ajedrez
El tablero cuadrado utilizado en ajedrez , que tiene 64 cuadrados de colores oscuros y claros alternados.
columna
Ver archivo .
componente
Elemento físico incluido en el juego. Por ejemplo, la caja, el tablero, las cartas, las fichas, las bolsas con cierre hermético, los folletos, los libros de reglas, etc. Véase también equipamiento .
encimera
Ver pieza .
divisa
Una mecánica de puntuación utilizada por algunos juegos para determinar el ganador, por ejemplo, dinero ( Monopoly ) o fichas ( Zohn Ahl ).
captura de custodio
Un método de captura por el cual una pieza enemiga es capturada al ser bloqueada en lados adyacentes por piezas oponentes. (Normalmente lateralmente en dos lados como en Tablut y Hasami shogi , o lateralmente en cuatro lados como en Go . La captura mediante bloqueo en dos lados en diagonal se realiza en Stone Warriors , y se requiere rodear en tres lados en Bizingo ). También se llama captura de escolta y captura de intercepción .
método de custodia
Ver captura de custodio .

D

cubierta
Una pila de cartas.
morir
canto de dados . [3]
dados
Los dados cúbicos modernos se utilizan para generar números aleatorios en muchos juegos, por ejemplo, un solo dado en Trivial Pursuit o dos dados por jugador en backgammon . Los juegos de rol suelen utilizar uno o más dados poliédricos. Juegos como Pachisi y Chaupur utilizan tradicionalmente conchas de cauri . Los juegos Zohn Ahl y Hyena Chase utilizan palitos de dados. El juego yut utiliza palitos de yut .
dirección del juego
El orden de turnos en un juego multijugador , por ejemplo en el sentido de las agujas del reloj alrededor del tablero, significa que el jugador situado a la izquierda tiene el siguiente turno.
desct
Ver pieza .
captura de desplazamiento
Un método de captura mediante el cual una pieza capturadora reemplaza a la pieza capturada en su cuadrado, celda o punto en el tablero de juego.
doblete
1. El mismo número mostrado por dos dados.
2. El número mostrado por uno o más dados se duplica.
3. La unión de dos piezas del juego para moverse como una sola.
[3]

mi

tablero vacío
Muchos juegos comienzan con todas las piezas fuera de juego; por ejemplo, Nine men's morris , Conspirateurs , Entropy y Go (si no se utiliza un hándicap ). Algunos tableros de juego cuentan con áreas de preparación para las piezas antes de que se pongan en juego; por ejemplo, Ludo y Malefiz .
enemigo
Una pieza enemiga es una pieza del mismo ejército o conjunto de piezas controladas por el oponente; o, en un juego multijugador, una pieza controlada por el compañero de un oponente.
Construcción de motores
Un género de juego de mesa y una mecánica de juego que implica agregar y modificar combinaciones de habilidades o recursos para ensamblar un círculo virtuoso de resultados cada vez más poderosos y productivos. [4] Un motor construido con éxito puede crear un efecto bola de nieve o dominó .
Material para jugar al Ludo : cuatro piezas de Ludo, un dado, un cubilete y un tablero de Ludo.
equipo
Se refiere a los componentes físicos necesarios para jugar un juego, por ejemplo, piezas, tablero de juego, dados.
captura de escolta
Ver captura de custodio .
Eurojuego
Los juegos de mesa de estilo europeo o alemán generalmente presentan una profundidad estratégica con múltiples formas de sumar puntos, interacción indirecta entre jugadores, temas relativamente mínimos y aleatoriedad o suerte limitadas. [5] [6]
intercambio
En juegos con capturas, la captura de una pieza seguida inmediatamente por la recaptura del oponente.

F

archivo
Línea recta de espacios que va de arriba a abajo de un tablero de juego en ángulo recto con respecto a una fila. También se denomina columna . [3]
amigable
Una pieza del mismo ejército o conjunto de piezas controladas por un jugador; o, en un juego multijugador, una pieza controlada por el compañero de un jugador.

GRAMO

Tablero de Surakarta y configuración inicial.
tablero de juego
O tablero de juego . La superficie marcada (generalmente cuadrilátera ) en la que se juega a un juego de mesa. El tablero de juego, que da nombre al juego de mesa, parecería ser una condición necesaria y suficiente del género , aunque los juegos de cartas que no utilizan una baraja estándar (así como los juegos que no utilizan ni cartas ni tablero de juego) suelen incluirse coloquialmente. La mayoría de los juegos utilizan un tablero estandarizado e inmutable ( el ajedrez , el Go y el backgammon tienen un tablero de este tipo), pero algunos juegos utilizan un tablero modular cuyas fichas o cartas componentes pueden asumir diseños variables de una sesión a otra, o incluso durante el juego.
componente del juego
Ver componente .
equipo de juego
Ver equipamiento .
pieza de juego
Ver pieza .
Jugabilidad
La ejecución de un juego; o específicamente su estrategia , tácticas, convenciones o mecánica .
jugador
Persona que juega a juegos de mesa. Véase también jugador .
espacio de juego
Un tablero de juego para un juego tridimensional (por ejemplo, el tablero cúbico 5×5×5 para Raumschach ).
gracia
Un turno extra. [3]

yo

handicap
Ventaja que se le da al equipo más débil al comienzo de una partida para igualar las posibilidades de ganar contra un oponente más fuerte. El go tiene sistemas de hándicap formales (ver Hándicap en go ); el ajedrez tiene métodos de hándicap tradicionales que no se utilizan en competiciones puntuadas (ver Hándicap en ajedrez ).
maleficio
En los juegos de mesa basados ​​en hexágonos, este es el término común para un espacio estándar en el tablero. Esto se usa con más frecuencia en juegos de guerra , aunque muchos juegos de estrategia abstractos como Abalone , Agon , ajedrez hexagonal , juegos de proyectos GIPF y juegos de conexión usan diseños hexagonales.
rabieta
La pérdida de una pieza como sanción por infringir una regla. [3]

I

en la mano
Una pieza en mano es una pieza que no está en juego en el tablero, pero que puede entrar en juego en un turno. Algunos ejemplos son las piezas capturadas en el shogi o el ajedrez Bughouse , que pueden ponerse en juego como movimiento; o las piezas que comienzan el juego en un área de preparación fuera del tablero principal, como en Ludo o Chessence .
en broma
Pieza activa en el tablero principal, que no está en la mano ni en un área de preparación. Antónimo: fuera de juego .
captura de intercepción
Ver captura de custodio .
captura de intervención
Un método de captura inverso al método de custodia: un jugador captura dos piezas del oponente moviéndose para ocupar el espacio vacío entre ellas.

Yo

saltar
Mover una pieza sobre una o más piezas o espacios en el tablero de juego. [3] Dependiendo del contexto, saltar puede incluir capturar una pieza del oponente. Véase también Mecánica del juego § Capturar/eliminar .

yo

salto
Ver salto .

METRO

hombre
En ajedrez , pieza o peón. En damas , pieza sin corona (es decir, que no es un rey).
Meeples de madera del juego de mesa Carcassonne
meeple
Una pieza de juego que representa una persona en concepto, con forma de aproximación de una persona.
molino
Tres o más piezas en una línea de espacios adyacentes. [3]
mover
Ver turno .

Oh

impares
Ver handicap .
tablero abierto
Tablero de juego sin piezas o con una sola pieza en juego. Generalmente se utiliza para demostraciones o enseñanza.
orden de juego
Ver dirección de juego .
ortogonal
Dirección horizontal (hacia la izquierda o hacia la derecha) o vertical (hacia adelante o hacia atrás) en la que se mueve una pieza en un tablero de juego.
fuera de juego
Pieza que no está activa en el tablero principal, puede estar en la mano o en una zona de preparación. Antónimo: en juego .
por encima del tablero
Un juego que se juega cara a cara con el oponente, a diferencia de jugar de forma remota ( en línea u otros medios, por ejemplo, ajedrez por correspondencia ).

PAG

aprobar
La pérdida voluntaria o involuntaria de un turno por parte de un jugador.
regla del pastel
Se utiliza en algunos juegos de dos jugadores para eliminar cualquier ventaja de mover primero. Después del movimiento inicial del primer jugador, el segundo jugador puede cambiar de lado de manera opcional.
Piezas de juego simples de estilo peón de madera , a menudo llamadas peones Halma
pedazo
O bit , checker , chip , contador , disco , dibujante , pieza de juego , hombre , meeple , movedor , peón , pieza de jugador , pieza de juego , singleton , piedra , ficha , unidad .
Representación de un jugador en el tablero de juego hecha de una pieza de material que se asemeja a un objeto conocido (como un modelo a escala de una persona, un animal o un objeto inanimado) o de otro modo un símbolo general. Cada jugador puede controlar una o más piezas. Algunos juegos implican el mando de múltiples piezas, como piezas de ajedrez o casas y hoteles de Monopoly , que tienen designaciones y capacidades únicas dentro de los parámetros del juego; en otros juegos, como Go, todas las piezas controladas por un jugador tienen las mismas capacidades. En algunos juegos de mesa modernos, como Clue , hay otras piezas que no son representantes de un jugador (es decir, armas). En algunos juegos, como los juegos mancala , las piezas pueden no representar ni pertenecer a ningún jugador en particular. Las piezas de Mancala no están diferenciadas y normalmente son semillas, pero a veces son frijoles, monedas, conchas de cauri, bolas de marfil o guijarros.
Téngase en cuenta que en el uso del ajedrez el término pieza en algunos contextos sólo se refiere a algunas de las piezas , que también se conocen como piezas de ajedrez .
Véase también Counter (juegos de guerra de tablero) .
tablero de juego
Ver tablero de juego .
jugador
El o los participantes del juego. Véase también jugador .
Área de juego
Los espacios en un tablero de juego que utilizan las piezas en juego.
espacio de juego
Ver área de juego .
punto
Ver espacio .
Los cinco poliédricos sólidos platónicos ( de izquierda a derecha ): tetraedro (d4), cubo (d6), octaedro (d8), dodecaedro (d12), icosaedro (d20)
dados poliédricos
Dados que no son cubos, normalmente algún tipo de sólido platónico . Los dados poliédricos se suelen denominar mediante la construcción "d + número de lados" (p. ej., d4, d8, d12, d20). Véase también dados .

R

rango
Línea recta de espacios que corre de un lado al otro de un tablero de juego en ángulo recto con respecto a una columna. También se denomina fila . [3]
captura de reemplazo
Ver captura de desplazamiento .
fila
Ver rango .
regla
Una condición o estipulación por la cual se juega un juego.
conjunto de reglas
El conjunto completo de reglas que definen y rigen un juego.

S

semifallo
Una pieza de juego que está aislada y a menudo propensa a ser atacada. [3]
espacio
Unidad física de progreso en un tablero de juego delimitada por un borde distinto, y no divisible de acuerdo con las reglas del juego. Alternativamente, una posición única en el tablero en la que puede ubicarse una pieza en juego. Por ejemplo, en Go , las piezas se colocan en intersecciones de líneas de cuadrícula llamadas puntos , y no en las áreas delimitadas por los bordes, como en ajedrez. Las geometrías de área delimitada pueden ser cuadradas (p. ej. ajedrez ), rectangulares (p. ej. shogi ), hexagonales (p. ej. damas chinas ), triangulares (p. ej. Bizingo ), cuadriláteros (p. ej. ajedrez de tres jugadores ), cúbicos (p. ej. Raumschach ) u otras formas (p. ej. ajedrez circular ). Cf. espacio de juego . Véase también Mecánica del juego § Movimiento .
cuadrado
Ver espacio .
Área de preparación
Espacio apartado del tablero principal para colocar las piezas en la mano. En Ludo , las áreas de preparación se denominan patios . En shogi , las piezas en la mano se colocan en komadai .
zona de inicio
Ver área de preparación .
piedra
Ver pieza .
intercambio
Ver intercambio .

yo

llevar
Ver captura .
simbólico
Ver pieza .
comercio
Ver intercambio .
trillizo
El mismo número que muestran tres dados. [3]
doblar
Oportunidad de un jugador de mover una pieza o tomar una decisión que influye en el juego. Los turnos para mover suelen alternarse de forma equitativa entre los jugadores o equipos que compiten. Véase también Juego por turnos .

Yo

Blanco
Se utiliza a menudo para referirse a uno de los jugadores en partidas de dos jugadores. Las piezas blancas suelen ser de un color claro, pero no necesariamente blancas (por ejemplo, los juegos de backgammon utilizan varios colores para las blancas; los juegos de shogi no tienen distinción de color entre los lados). Las blancas suelen mover primero, pero no siempre (por ejemplo, las negras mueven primero en las damas inglesas , el shogi y el Go ). Cf. Negro . Véase también Blanco y negro en ajedrez .
Colocación de trabajadores
Un género de juegos de mesa en el que los jugadores se turnan para seleccionar una acción mientras optimizan sus recursos y toman decisiones significativas. [7]

Notas

  1. ^ Davidson, Drew; Costikyan, Greg (2011). Tabletop: Analog Game Design. Lulu.com. pág. 183. ISBN 978-1-257-87060-8.
  2. ^ "Ameritrash" en la wiki de BoardGameGeek, colaboradores de BoardGameGeek. Consultado el 4 de junio de 2024.
  3. ^ abcdefghijk Bell, RC (1983). "Glosario". El libro de juegos de mesa . Exeter Books. pág. 160. ISBN 0-671-06030-9.
  4. ^ Engelstein, Geoffrey; Shalev, Isaac (2020). Elementos básicos del diseño de juegos de mesa . CRC Press . pág. 438. ISBN. 978-1-138-36549-0.
  5. ^ Davidson, Drew; Costikyan, Greg (2011). Tabletop: Analog Game Design. Lulu.com. pág. 181. ISBN 978-1-257-87060-8.
  6. ^ "Eurogame" en la wiki de BoardGameGeek, colaboradores de BoardGameGeek. Consultado el 4 de junio de 2024.
  7. ^ "Los mejores juegos de mesa de colocación de trabajadores | Guía definitiva". The Board Gamer . 2023-03-20 . Consultado el 2023-04-25 .

Referencias

Enlaces externos