Chaupar ( IAST : caupaṛ ), chopad o chaupad es un juego de mesa de cruces y círculos muy similar al pachisi , jugado en la India . El tablero está hecho de lana o tela, con peones de madera y siete conchas de cauri que se utilizan para determinar el movimiento de cada jugador, aunque otros distinguen chaupur de pachisi mediante el uso de tres dados largos de cuatro caras . [1] Se tocan variaciones en toda la India. [2] Es similar en algunos aspectos al pachisi , parchís y ludo . En la mayoría de los pueblos de la India, este juego lo practican personas mayores.
Se han identificado juegos similares al chaupar con diferencias en combinaciones de colores y dados en la Edad del Hierro, período de cerámica pintada de gris de Mathura. [3] Pachisi [1] tiene su origen en chaupar.
Se dice que Chopat es una variación del juego de dados que se juega en el poema épico Mahabharata entre Yudhishthira y Duryodhan.
Hay historias famosas entre reyes transmitidas de generación en generación sobre reyes que jugaron este magnífico juego. Un cuento en particular habla de un rey que tenía dos ratones entrenados llamados "Sundari y Mundari". Este rey distraería a su oponente con detalles, historias y cuentos. Luego pronunciaba casualmente "Sundari y Mundari"; en este punto los ratones vendrían y moverían las piezas sin que el oponente se diera cuenta.
Una "tabla" de chopat es tradicionalmente una tela bordada en forma de cruz. Cada brazo de la cruz está dividido en tres columnas y cada columna está dividida en ocho cuadrados. Los “dados” son siete conchas de cauri. Los “hombres” o piezas (Sogthi) suelen estar hechos de madera. Cada jugador tiene cuatro hombres, aunque existen variantes que utilizan 8 hombres cada una.
Este juego generalmente se juega en forma de broma, y es bastante común que los jugadores se burlen del juego de los demás justo antes de que se lancen los choris , o que intenten distraer a su oponente resoplando, haciendo crujir los nudillos, fingiendo escupir o haciendo ruidos absurdos para "maldecir" o estropear el turno del oponente.
Si alguno de los jugadores no ha logrado su thore (haber matado al menos a un peón) al final del juego, entonces se sabe que ese jugador ha perdido con un bay-thoree , que es la forma más vergonzosa de perder.
A este juego juegan un máximo de cuatro jugadores, cada uno sentado delante de un brazo de la cruz. El centro de la cruz es "ghar" o "hogar".
La columna central en cada brazo de la cruz es la "columna de inicio" para los hombres de cada jugador después de cruzar el motivo floral. El punto de partida para cada jugador es el motivo floral en la columna a la izquierda de su columna de inicio.
Cada jugador debe introducir sus cuatro hombres en el juego desde el punto de partida. Los hombres recorren las columnas del perímetro exterior en sentido antihorario. Antes de que un jugador pueda llevar a cualquiera de sus hombres a “casa”, tiene que noquear al menos a un hombre de otro jugador. Esto se llama "tohd". Sólo los propios hombres del jugador pueden entrar en la columna de inicio de cada jugador. Una vez que los hombres cruzan el motivo floral, se les juega colocando las piezas de su lado para indicar que están en su recta final y que ahora están a salvo de cualquier ataque adicional.
En cada lanzamiento se utilizan las siete conchas de cauri. En una versión, la puntuación es la siguiente:
Para empezar, cada jugador se turna para lanzar las conchas de cauri. El jugador con mayor puntuación comienza primero.
Un jugador solo puede ingresar a un hombre en el juego si tiene un tiro "alto": 10, 25 o 30 puntos o más. El punto de partida de cada jugador es el motivo floral en la columna a la izquierda de su columna de inicio.
Los hombres recorren las columnas del perímetro exterior en el sentido contrario a las agujas del reloj desde sus motivos florales iniciales. Por cada tiro alto, un jugador obtiene un tiro adicional. Si realiza tres tiros altos consecutivos, se "queman" - "beli jaye" y pierde un turno. Si un jugador realiza múltiples lanzamientos en un turno debido a un lanzamiento “alto”, se le permite mover diferentes hombres para cada uno de los lanzamientos.
Una vez que sus cuatro hombres hayan entrado en juego, cualquier lanzamiento adicional de 10, 25 o 30 puntos por parte del jugador dará como resultado la concesión de un paso o punto adicional llamado "peghedu". Este es un punto extra. Este peghedu (paso único) se puede utilizar para mover a otro hombre, aparte del hombre movido para el lanzamiento en sí. En cualquier momento del juego, si un jugador no tiene hombres que puedan mover la cantidad de un tiro, ese tiro se pierde.
Si en algún momento nuestro doblete está allí y el número 10 o 25 se va a mover, entonces el 10 o 25 exacto se moverá con el doblete, ningún peón moverá 10 o 25. Si en algún momento el doblete está allí y tenemos que mover 1 número adicional de 10 o 25 también se moverá como doblete, no como peón único.
Los cuadrados con motivos florales son cuadrados “seguros” ( Cheere ). Los hombres de dos jugadores contrarios pueden aterrizar en la misma casilla sin dañar a ninguno de ellos. Si dos hombres del mismo jugador descansan en una sola casilla, están a salvo. Los hombres de otros jugadores pueden pasar esta casilla en su turno, aunque no pueden aterrizar allí. Hay un total de 8 casillas seguras.
Cada jugador tiene que noquear al menos a un hombre de otro jugador (hacer un "tohd" o "golpe") antes de poder llevar a cualquiera de sus hombres a casa, Flower Motif of First despoja a los jugadores del brazo de casa. Esto se hace colocando a su hombre en cualquier casilla que no sea una con un motivo floral, ocupada por un solo hombre de su oponente. El hombre noqueado será retirado del juego y deberá volver a entrar en el juego de la forma habitual.
Cada brazo de la cruz tiene 17 cuadrados para moverse así:
Los hombres de cada jugador solo pueden ingresar a la columna de inicio si ya ha realizado al menos un "tohd". Una vez que los hombres cruzan el motivo floral, se les juega colocando las piezas de su lado para indicar que están en su recta final y que ahora están a salvo de cualquier ataque adicional.
Cada hombre ingresa a la cruz central “casa” solo con el número exacto de pasos. Si el lanzamiento es mayor que el número de pasos requerido y si no puede ser utilizado por ningún otro de sus hombres todavía en juego, ese lanzamiento se pierde.
El primer jugador que lleve a sus cuatro hombres a casa es el ganador. El juego continúa por el segundo y tercer lugar hasta que al último jugador le queden hombres en el tablero.
Los juegos derivados del Chauper incluyen Gyan chauper y Ludo . [4]