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Persecución de hienas

La persecución de la hiena (o juego de la hiena o Hyena ) es un juego de carreras sencillo que tiene su origen en el norte de África . Cuenta con una pista en espiral y los jugadores hacen correr a sus piezas a lo largo de la espiral desde el exterior hasta el centro y viceversa. El primer jugador que termina gana la hiena , que también viaja a lo largo de la espiral. En el viaje de regreso al exterior, la hiena se come a cualquiera de los jugadores con los que se cruza.

Descripción general

El área de juego se marca tradicionalmente en el suelo, pero puede dibujarse en papel. Tiene una secuencia de muchos círculos dispuestos en espiral, cada uno de los cuales representa un campamento y el final de un día de viaje. El primer círculo en el exterior de la espiral es más grande y representa un pueblo , y el círculo final en el centro de la espiral representa un pozo en un oasis . Cada jugador posee una pieza, que representa a una madre . El objetivo del juego es viajar desde el pueblo hasta el pozo, y luego ser el primer jugador en regresar al pueblo. También hay una pieza para representar a la hiena, que es liberada por el jugador ganador para poner en peligro el regreso de las otras madres.

Jugabilidad

Todas las piezas comienzan en el pueblo. Los jugadores mueven a sus madres según la tirada de un dado (tradicionalmente se usaban trozos de palo). Un jugador debe sacar un seis para llevar a su madre desde el pueblo hasta el primer círculo. Un jugador debe sacar el número exacto para llegar al pozo; si el número que sale es mayor que el número de días que faltan para llegar al pozo, debe intentarlo nuevamente en su siguiente turno. Una vez que llegan al pozo, la madre lava su ropa hasta que el jugador saca un seis nuevamente. Luego, la madre comienza el viaje de regreso al pueblo.

El primer jugador que consiga llevar a su madre de vuelta a la aldea (no es necesario que la tirada sea exacta) gana el juego. Para mayor entretenimiento, el ganador puede jugar con la hiena. Nuevamente, debe sacar un seis para liberarla de la aldea. La hiena se mueve al doble de velocidad que las madres (el doble de la puntuación del dado) y cualquier madre que la hiena se cruce en el viaje de regreso es devorada y eliminada del juego.

Véase también

Lectura adicional

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