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Hándicap en Go

En la mayoría de los sistemas y en la mayoría de los niveles del juego de Go , se otorga un hándicap para compensar la diferencia de fuerza entre jugadores de diferentes rangos.

Formas de discapacidad

En el juego de Go, el hándicap se otorga mediante piedras y puntos de compensación . A diferencia de una partida igualada, en la que las negras juegan primero, en una partida con hándicap las blancas juegan primero (después de que se hayan colocado las piedras de hándicap de las negras).

Piedras de handicap

La diferencia de rango dentro de un sistema de clasificación amateur determinado es una guía para saber cuántas piedras de handicap se deben otorgar para que el juego sea más equitativo. Como regla general, cada rango representa el valor de una piedra. (En términos de puntos, una piedra se considera que equivale a entre 13 y 16 puntos, pero esta cifra no es constante en todos los niveles: cuanto más hábil sea un jugador, mayor será la utilidad de cada piedra).

Por ejemplo, un jugador de 3 kyu le da a un jugador de 7 kyu cuatro piedras de handicap para permitir una partida interesante con un desafío aproximadamente igual para ambos jugadores. Si se utiliza la colocación fija tradicional de las piedras de handicap, nueve piedras es normalmente el handicap máximo. Sin duda, son posibles handicaps mayores; pero con una diferencia de fuerza tan grande, las negras pueden simplemente quedar desconcertadas y no entender cuántas de las jugadas de las blancas se relacionan con las suyas.

La relación de rangos anterior se aplica de manera confiable para los rangos de kyu de un solo dígito (1-9k) y dan amateur (1-7d). La ventaja de mover primero es equivalente a solo media piedra de handicap, ya que el oponente tiene entonces la iniciativa. Debido a que las blancas obtienen el siguiente movimiento después de que las negras coloquen las piedras de handicap, un handicap nominal de n piedras es, por lo tanto, en realidad media piedra menos que n .

En la actualidad, los rangos profesionales son otorgados por las organizaciones de jugadores profesionales de Go; a diferencia de los rangos amateurs, no son confiables como medida de la fuerza de juego actual, sino más bien como una indicación de logros. Antes de fines del siglo XX, se usaban como medida de fuerza, con una diferencia de habilidad de menos de un tercio de piedra por rango.

Hándicaps de tablero pequeño

Los tableros pequeños suelen ser utilizados por jugadores novatos (jugadores con dos dígitos de kyu) que están aprendiendo a jugar Go, o para partidas rápidas. Como la menor cantidad de movimientos que se realizan al jugar en tableros más pequeños les da a las blancas menos posibilidades de superar la ventaja que les otorga el hándicap, se utilizan hándicaps más pequeños en tableros de Go más pequeños (los más comunes son 13x13 y 9x9). [1]

Por lo tanto, el hándicap por puesto se reduce mediante un factor de escala. Se han dado varias estimaciones para el factor que se aplica a 13x13, en el rango de 2,5 a 4; y sobre bases tanto teóricas como experimentales (juegos de torneo en tableros pequeños). La evidencia es que 2,5 es más realista que 4, para juegos de reloj. El factor correspondiente para un tablero de 9x9 no es fácil de entender, y el cambio por cada piedra agregada es muy grande.

Un enfoque teórico se basa en la distribución del número de movimientos realizados en una partida en un tablero de un tamaño determinado en relación con el número de movimientos realizados en un tablero de 19×19. Si se utilizan estimaciones de que una partida de 19×19 durará aproximadamente entre 250 y 300 movimientos, una partida de 13×13, entre 95 y 120 movimientos, y una partida de 9×9, entre 40 y 50 movimientos, se puede aplicar una fórmula cuadrática para la relación del número medio de jugadas. Si se sostiene que las blancas se recuperan mediante los "pequeños errores" de las negras, de modo que el déficit de las blancas se desplaza a una tasa constante, tiene sentido tomar la relación de las duraciones de las partidas como factor de escala. [2]

Cada piedra completa de handicap en un tablero de 13x13 equivale, en cualquier caso, probablemente a unas 2,5 o 3 filas, y cada piedra completa en un tablero de 9x9 equivale a unas 6 filas. Por ejemplo, si el handicap adecuado es de 9 (es decir, 8,5) piedras en un tablero de 19x19, el handicap entre esos dos jugadores se reduce a 4 (porque 3,5 × 2,5 = 8,75) piedras en un tablero de 13x13 y 2 (1,5 × 6 = 9) piedras en un tablero de 9x9. Un handicap de 5 (es decir, 4,5) piedras en un tablero de 9x9 equivale, en consecuencia, a un handicap de 27 o 28 piedras en un tablero de 19x19.

Estas cifras no son un consenso, pero cuentan con un amplio respaldo. Se pueden utilizar para generar clasificaciones, convirtiendo los handicaps 13x13 en diferencias de clasificación.

Colocación de handicap

Colocación fija

La colocación tradicional de las piedras de handicap

Hay 9 puntos de estrella marcados en un tablero de 19 x 19 : en cada esquina en el punto (4,4), en el medio de cada lado en la cuarta línea, (4,10); y en el mismo centro del tablero, (10,10). Tradicionalmente, los handicaps siempre se colocan en los puntos de estrella, de la siguiente manera:

Como las piedras están siempre en los mismos puntos (4,4) en las esquinas, las negras siempre juegan más aperturas (4,4) y no ganan experiencia jugando las aperturas (3,4) u otras como (3,3), (5,4), (5,3), etc., excepto con dos y tres piedras. [3]

Colocación libre

Recientemente, algunos han defendido la libre colocación de piedras de handicap. La libre colocación significa que uno puede colocar piedras de handicap en cualquier lugar del tablero sin restricción. Aquí está la lista de países [4] y servidores [5] que utilizan la libre colocación de piedras de handicap: [6]

Aunque la colocación libre es menos común porque muchos jugadores están apegados a la tradición, especialmente en los países del este asiático, ofrece ventajas que no están disponibles con la colocación fija.

Ventajas

Para jugadores más débiles :

Para jugadores más fuertes :

Desventajas

Con la colocación libre, los jugadores más débiles no pueden colocar sus piedras con respecto a su handicap comparable al de su oponente, eliminando así el punto del handicap. Los puntos de handicap fijos estándar permiten un buen estándar que permite a los novatos tener el handicap que necesitan, ya que no son experimentados y es posible que no puedan aprovechar la colocación libre de las piedras de handicap. Por lo tanto, el handicap de colocación libre puede ser más adecuado para los jugadores más experimentados o aquellos que desean más flexibilidad y variedad en el juego.

Puntos de compensación

Cuando la diferencia de fuerza es de un rango, no se da ninguna piedra de handicap. En su lugar, el jugador más fuerte juega con las blancas, pero sin puntos de compensación. Los puntos de compensación se llaman Komi en japonés . Es una costumbre que las negras jueguen primero y las blancas muevan después. Jugar primero se considera una ventaja significativa en el go moderno y, para que el juego sea justo para ambos jugadores, esta ventaja debe compensarse. Se considera que jugar primero equivale a medio movimiento o más de ventaja a lo largo del juego.

Otro tipo de compensación común que se utiliza son los puntos de compensación inversa , en los que el jugador más débil toma las negras y recibe tanto el primer movimiento como los puntos de compensación. Esta situación es más ventajosa que la anterior.

A veces se prefieren los puntos de compensación a las piedras porque los jugadores quieren jugar o practicar como si fuera una partida pareja. Les gustaría tener la sensación de una "partida pareja". Las blancas (el jugador más fuerte) deben jugar mejor para superar estas desventajas (puntos ganados por jugar primero + puntos de compensación).

Sistema de puntos de compensación fijos (komi)

Cuando las filas están igualadas, las negras obtienen ventajas jugando primero. La ventaja de ese primer movimiento se compensa con puntos de compensación . Sin embargo, todavía no hay estándares absolutos sobre la cantidad de puntos de compensación debido a la dificultad de determinar un valor justo. Se utilizan 6,5 puntos en Japón y Corea. Se utilizan 7,5 puntos en China y EE. UU. (consulte las reglas de AGA ). Los 0,5 puntos se utilizan para evitar un empate.

Sistema de puntos de compensación de subastas

Como nadie puede estar absolutamente seguro de cuál es el número justo de puntos de compensación, algunos recomiendan otro sistema que se utiliza a menudo en algunos partidos y torneos amateurs. No hay puntos de compensación fijos. La decisión queda en manos de ambos jugadores. Llegan a un valor mediante negociación y puja. Esto se llama sistema de puntos de compensación de subasta.

Algunos ejemplos de sistemas de subasta komi incluyen:

Estrategia de handicap

El go con hándicap es la forma tradicional de enseñanza que se les da a los jugadores de go. Las posiciones de hándicap fijo son, en efecto, una especie de tutoriales graduados: si no puedes vencer a tu profesor con un hándicap de nueve piedras, todavía tienes que aprender algunos puntos fundamentales.

El valor pedagógico de los handicaps fijos es un viejo debate entre los jugadores occidentales. La "teoría" del go con handicap comparte con gran parte del resto de la literatura pedagógica japonesa sobre go un enfoque menos explícito, basado tanto en la percepción como en el análisis. No está claro si la colocación de handicaps fijos facilita o dificulta que el jugador más débil aprenda estos puntos fundamentales. La naturaleza de estos pasos "tutoriales" puede ser ciertamente malinterpretada y cuestionada por los jugadores occidentales que son nuevos en el juego. Los handicaps también son impopulares entre los jugadores chinos, que tienen más tradición de igualdad en el tablero que de deferencia hacia un maestro.

Existen algunos libros que tratan el juego de bajo hándicap escritos por grandes profesionales ( Kobayashi Koichi y Kajiwara Takeo , en particular), y ejemplos de partidas entre profesionales que se pueden seguir. Con las posiciones tradicionales de hándicap, la única estrategia consistente que pueden seguir las negras depende del uso de la influencia. Esto es particularmente cierto en las primeras etapas de la lucha del medio juego. [7]

Aunque las negras suelen suponer que consolidar territorio desde las primeras etapas debería ser suficiente para ganar, ese no es el caso cuando las piedras de handicap se colocan en los puntos de estrella, donde son más eficaces para obtener influencia que territorio. Si las negras no comprenden y utilizan el valor de las piedras de handicap en forma de puntos de estrella para atacar, las blancas construirán gradualmente una posición más ventajosa y cerrarán la brecha de manera constante.

Véase también

Notas y referencias

  1. ^ Consulte la página en la Biblioteca del Sensei para una discusión más completa.
  2. ^ Psicológicamente hablando, las Negras (el alumno) probablemente ven los errores como algo más importante en una derrota; pero las Blancas (el maestro) son más conscientes de entrar en el juego a través de las ineficiencias de las Negras.
  3. ^ Históricamente, en China, las blancas y las negras estaban obligadas a jugar en puntos de estrella diagonalmente opuestos en sus dos primeros movimientos en partidas a igualdad de condiciones. En Japón, quizás desde algún momento del siglo XVI, el tablero estaba vacío en partidas a igualdad de condiciones. La consecuencia fue un estudio más profundo de los joseki que en el sistema chino se utilizaban solo en partidas con hándicap de tres piedras. Esos joseki dominaron la teoría de aperturas en Japón, hasta el período shinfuseki de la década de 1930. En el go contemporáneo, las aperturas de 4-4 puntos son fundamentales.
  4. ^ La convención y el efecto de la colocación de handicap dependen de diferentes conjuntos de reglas, como las reglas japonesas o chinas, y no de diferentes países. No todos los países tienen sus propios conjuntos de reglas
  5. ^ Algunos servidores ofrecen la posibilidad de elegir entre diferentes conjuntos de reglas
  6. ^ Comparación de algunas reglas de Go
  7. ^ Véase, por ejemplo, el libro Kage's Secret Chronicles . En él se hace una referencia más explícita de lo habitual a la necesidad de luchar con ahínco en lugar de jugar con descuido para utilizar las piedras de handicap de forma adecuada. Esta lección sobre la influencia está en el corazón del sistema tradicional.