El handicapping , en deportes y juegos , es la práctica de asignar ventaja a través de una compensación de puntuación u otra ventaja otorgada a diferentes concursantes para igualar las posibilidades de ganar. La palabra también se aplica a los diversos métodos por los cuales se calcula la ventaja. En principio, un participante más experimentado está en desventaja, o un participante menos experimentado o capaz está en ventaja, para hacer posible que el participante menos experimentado gane manteniendo la equidad. El handicapping se utiliza para puntuar muchos juegos y deportes competitivos, incluidos el go , el shogi , el ajedrez , el croquet , el golf , los bolos , el polo , el baloncesto y los eventos de atletismo . Las carreras con handicap son comunes en clubes que alientan a todos los niveles de participantes, como natación o en clubes de ciclismo y clubes de vela, o que permiten participantes con una variedad de estándares de equipamiento. A menudo, las carreras, concursos o torneos donde se emplea esta práctica de manera competitiva se conocen como handicaps .
El término hándicap también se refiere a los diversos métodos mediante los cuales los espectadores pueden predecir y cuantificar los resultados de un partido deportivo. El término se aplica a la práctica de predecir el resultado de una competición, como por ejemplo para apostar contra el margen de puntos . Un equipo favorito que gana por menos del margen de puntos gana el partido, pero se apuesta a que ese equipo perderá.
En cualquier caso, el handicapper es la persona que establece los handicaps para la actividad.
El término handicap deriva de hand-in-cap , que hace referencia a un sistema en el que los jugadores colocaban apuestas o dinero en el capital de un árbitro neutral para llegar a un acuerdo sobre los valores relativos de los artículos que se buscaban intercambiar. [1]
En un evento con hándicap de "ajuste de resultados", el resultado puede ajustarse por algún factor determinado por el hándicap. Algunas formas de carreras de autos o yates. [2] En este caso, el ganador, en términos de tiempo transcurrido, puede diferir del competidor más rápido cuando los tiempos se han ajustado para los diferentes hándicaps de los competidores.
En una carrera con handicap de estilo "persecución", todos los participantes se cronometran en una contrarreloj antes de la carrera. Cuando esto tiene lugar en el mismo evento que la carrera principal, se conoce como handicap. En la carrera en sí, los participantes no comienzan todos en el mismo "Salida"; las salidas se escalonan, en función de los handicaps. El nadador o ciclista más lento, por ejemplo, comienza primero y el más rápido comienza último, lo que hace que el final de la carrera sea (con suerte) ajustado. Una carrera con handicap ideal es aquella en la que todos los participantes terminan al mismo tiempo. [3] El ganador es la persona que supera su propio tiempo.
De manera similar, se pueden utilizar posiciones de salida físicamente escalonadas, por ejemplo, en las carreras de galgos, una carrera con hándicap es donde los galgos (según su habilidad) comienzan desde diferentes trampas de salida colocadas a diferentes medidas de la línea de meta, y en las carreras a pie, por ejemplo, la Stawell Gift .
Algunas pruebas de automovilismo, especialmente en las carreras de coches deportivos , exigen que los equipos detengan el vehículo en boxes un tiempo determinado en función de la clasificación de los pilotos, dando así ventaja a los pilotos menos habilidosos. Un ejemplo de campeonato que utiliza este sistema es el International GT Open . La ventaja de este sistema frente a los sistemas de lastre es que los vehículos tienen el rendimiento normal en pista, por lo que los mejores pilotos podrán recuperar tiempo y adelantar a los pilotos más lentos.
Por el contrario, el handicap de las carreras de caballos se implementa utilizando un peso extra.
Una carrera con handicap en las carreras de caballos es una carrera en la que los caballos tienen diferentes pesos, asignados por el handicapper. Un mejor caballo tendrá un peso mayor, para darle una desventaja cuando compita contra caballos más lentos. El objetivo del handicapper al asignar pesos de handicap es permitir que todos los caballos terminen juntos (empatados).
La habilidad para apostar en una carrera de caballos con hándicap consiste en determinar qué caballo puede superar su hándicap. [4]
Además del Daily Racing Form , otras fuentes de datos incluyen Brisnet, Equibase, The Ragozin Sheets y Thoro-Graph. [5]
En el rugby, uno de los equipos comenzará con una ventaja de puntos y el otro comenzará con un déficit que recuperar en el partido. Si un equipo comienza con la ventaja, siempre que termine por encima de los puntos diferentes cubiertos en el hándicap, entonces su selección ganará. El hándicap de puntos será mayor debido a la naturaleza de mayor puntuación del rugby. [6]
Con un hándicap de baloncesto, estarás apostando a que un equipo comenzará con una ventaja de puntos o una desventaja que deberá recuperar en el partido. El hándicap de baloncesto se ve a menudo en partidos que se prevé que serán de un solo bando. [6]
El hándicap en el deporte del golf permite que jugadores y equipos de diferentes niveles compitan entre sí. El hándicap de golf es una medida numérica del potencial de un golfista o su "mejor promedio". Los mejores jugadores son aquellos con los hándicaps más bajos.
Los tipos de handicaps de ajedrez incluyen:
El handicap en go incluye dar una ventaja al jugador más débil colocando una cantidad de piedras antes de que comience el jugador más fuerte y mediante un ajuste de puntos final.
En el shogi, el hándicap se consigue quitando una o más piezas del lado del jugador más fuerte. El shogi (ajedrez japonés) y muchas de sus variantes tienen hándicaps .
El hándicap de polo es una estimación del valor del jugador para su equipo. Es una calificación general de la habilidad de un jugador para montar a caballo, el juego en equipo, el conocimiento del juego, la estrategia y los caballos. La diferencia entre el total de los hándicaps de polo de los jugadores de cada equipo se utiliza para determinar la diferencia de puntuación mínima que debe obtener el mejor equipo para ganar.
En el polo, a cada jugador se le asigna un hándicap individual en función de su rendimiento. Las comisiones de hándicap de las asociaciones nacionales se reúnen varias veces al año para decidir el hándicap de los jugadores. [7]
Argentina: 0 a 10
EE. UU.: C (-2), B (-1), B+ (-0,5), A (0), A+ (0,5), 1,0, 1,5, 2 a 10
Inglaterra: -2 a 10
Los handicaps para los barcos de vela en las regatas han variado a lo largo de la historia y también varían según el país y la organización de navegación. Existen estándares de handicap para la navegación a nivel internacional, nacional y dentro de los clubes de navegación individuales.
Los handicaps en las carreras de vela pueden basarse en la capacidad del barco o en la experiencia de la tripulación, y hoy en día normalmente ajustan el tiempo que tarda un barco en llegar al punto final de la carrera.
Los eventos ATP, WTA, Challenger e ITF tienen muchos partidos que pueden ser unilaterales, lo que da como resultado que varios sitios de apuestas ofrezcan cuotas bajas.
Por lo tanto, no siempre resulta muy rentable apostar por la victoria de un jugador específico, por lo que las apuestas con hándicap suelen ser populares. Las apuestas con hándicap en tenis suelen implicar que se apuesta dinero a que un jugador comenzará el partido con una cierta cantidad de juegos de ventaja o desventaja. [6]
El promedio de partido calculado es un hándicap calculado para cada piloto de motociclismo.
En el ciclismo de competición, el hándicap se utiliza con mayor frecuencia en el ciclismo en pista y en las carreras de ruta en Australia y Nueva Zelanda. Fuera de estos dos países, es poco frecuente que se presenten eventos con hándicap.
En el ciclismo en pista, se suelen utilizar hándicaps basados en la distancia. El ejemplo más destacado de este formato de carrera es la Copa Melbourne sobre ruedas.
En el ciclismo de ruta, las carreras con hándicap de tipo persecución son las más comunes y se limitan en su mayoría a los eventos amateur de base. En el pasado, los eventos nacionales de mayor perfil, como el Melbourne to Warrnambool Classic, se realizaban con hándicap, pero debido a la mayor cantidad de participantes y a la preferencia por las carreras scratch entre los competidores nacionales de nivel élite, ya no se realizan con hándicap.
Debido a la importancia del drafting en las pruebas de ciclismo, los ciclistas suelen agruparse en un número limitado de "grupos" en función de sus resultados anteriores, y los grupos en los que se encuentran los ciclistas más débiles son los primeros en abandonar la carrera. Por lo general, se otorgan premios a los primeros que llegan a la meta, a la primera mujer que llega a la meta (en pruebas mixtas) y al tiempo más rápido registrado (que puede no haber cruzado la meta en primer lugar debido a la desventaja).
Existen estrategias que implican diferencias en las líneas del mismo evento en diferentes casas de apuestas. Una apuesta se denomina "intermedia", y se realiza cuando un jugador encuentra dos casas de apuestas que ofrecen diferentes márgenes de puntos para el mismo evento. Apostará al margen más favorable en ambas casas de apuestas y, si el resultado final se encuentra entre los dos, el apostador ganará ambas apuestas. Por otro lado, si el total se encuentra fuera del rango "intermedio", el apostador solo pierde un pequeño porcentaje de la apuesta (el "jugo" o "vig" que se lleva la casa).
Por ejemplo, en el Libro 1, el Equipo A es el favorito por 3 puntos, y en el Libro 2, el Equipo B es el favorito por 3 puntos. Si un jugador apuesta al Equipo B en el Libro 1 y al Equipo A en el Libro 2, ganará ambas apuestas si cualquiera de los dos equipos gana por 2 puntos o menos, y ganará una apuesta y perderá la otra (conocida como "bando") si cualquiera de los dos equipos gana por 3 puntos.
Otra estrategia, conocida como arbitraje, o "arb" o "scalp", consiste en encontrar diferentes líneas de dinero para el mismo evento. En este caso, el apostador apostará en la línea más favorable en ambas casas de apuestas y tendrá una ganancia garantizada. Por ejemplo, si la Casa de apuestas 1 considera que el Equipo A vale +200 (perdedor 2 a 1) y la Casa de apuestas 2 considera que el Equipo B vale +200, un apostador puede apostar al Equipo A en la Casa de apuestas 1 y al Equipo B en la Casa de apuestas 2 y garantizar una ganancia del 100 %. Esta es una apuesta sin riesgo, ya que el jugador tiene garantizada una ganancia sin importar el resultado del juego. [ cita requerida ]
El primer handicapper deportivo muy conocido en la cultura estadounidense fue Jimmy "The Greek" Snyder . [8] Durante su carrera trabajó para CBS en su programa matutino del domingo, The NFL Today . Debido a que las apuestas deportivas eran un tabú social en ese momento, a Snyder no se le permitía mencionar las apuestas en los juegos específicamente. En cambio, él pronosticaba el marcador. Con los años, la actitud hacia las apuestas deportivas y el handicapping en general ha cambiado. Billy Walters fue perfilado por 60 Minutes debido a sus habilidades de handicapping. [9] Billy Walters, y otros miembros desconocidos del Computer Group, desarrollaron un sistema para handicapping de juegos y vencer a las casas de apuestas deportivas de Las Vegas . El Huffington Post cubrió a Jon Price, un apostador deportivo solitario que contrata a doctores y trabaja con información algorítmica para sus predicciones. [10] ESPN escribió un artículo sobre Haralabos Voulgaris nombrándolo como uno de los principales handicappers de la NBA en el mundo. [11] Afirma haber desarrollado un sistema que utiliza análisis estadístico avanzado para predecir los resultados de los juegos. En el pasado, muy pocas personas hacían cálculos matemáticos al pronosticar eventos deportivos. Las predicciones generalmente se hacían a partir de corazonadas o información que no estaba fácilmente disponible para el público. Sin embargo, con el avance de la tecnología, las computadoras lo suficientemente potentes como para ejecutar modelos de simulación avanzados ahora frecuentan hogares y oficinas. Las estadísticas avanzadas como DVOA, Win Shares y Points per Possession se hablan en los principales medios de comunicación. Brian Burke, autor del blog The Fifth Down que aparece en The New York Times , escribió una fórmula utilizando técnicas estadísticas avanzadas que ha demostrado consistencia al predecir correctamente los ganadores de la NFL . [12] El handicapping, como profesión, es muy similar a ser un analista de acciones . Al igual que Wall Street lo hizo en la década de 1970, la industria del handicapping deportivo está experimentando una revolución cuantitativa. Muchos handicappers exitosos también utilizan sistemas de gestión de dinero similares a los profesionales de la inversión financiera . El sistema más popular y matemáticamente superior es el criterio de Kelly . Es una fórmula para maximizar las ganancias y minimizar las pérdidas en función de las probabilidades de pago y de ganancia del activo subyacente . El criterio de Kelly se utiliza a menudo para determinar las unidades en las apuestas deportivas que algunos expertos asignan para ponderar cada predicción.