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Injusticia 2

Injustice 2 es un videojuego de lucha de 2017. Es la secuela de Injustice: Gods Among Us de 2013 y la segunda entrega de la serie Injustice que se basa en el Universo DC . Es desarrollado por NetherRealm Studios y publicado por Warner Bros. Interactive Entertainment . El juego se lanzó inicialmente en mayo de 2017 para PlayStation 4 y Xbox One ; una versión para Windows se lanzó más tarde en noviembre de 2017. Una versión ampliada del juego, titulada Injustice 2: Legendary Edition , se lanzó en marzo de 2018 para PlayStation 4, Windows y Xbox One. Al igual que la entrega anterior, se lanzó una aplicación móvil complementaria para dispositivos Android e iOS . Una serie de cómics precuela del mismo nombre, escrita por Tom Taylor , también se lanzó a partir de abril de 2017.

La mecánica de juego básica sigue siendo similar a la de su predecesor, aunque con pequeños ajustes en las mecánicas de juego que regresan. Injustice 2 presenta una nueva característica llamada Gear System, un sistema de obtención de botín que recompensa a los jugadores con piezas de vestuario y equipo que se pueden usar para personalizar la apariencia de los personajes y modificar sus habilidades y estadísticas. Según los desarrolladores, la idea de implementar un sistema de progresión al estilo de un juego de rol (RPG) en un juego de lucha existía desde antes del colapso de Midway Games , el desarrollador y editor original de la serie Mortal Kombat . El director Ed Boon también buscó incorporar mecánicas de juego utilizadas por los juegos de disparos multijugador , como la personalización, la creación de personajes, el botín y la subida de nivel, en el género de los juegos de lucha, lo que llevó al desarrollo del Gear System.

La historia de Injustice 2 se centra en Batman y el intento de su insurgencia de restaurar la sociedad después de la caída del régimen de Superman; sin embargo, la llegada del recién formado grupo de supervillanos " La Sociedad " y el extraterrestre Brainiac obligan a Batman a considerar la liberación de Superman encarcelado para ayudar a combatir las amenazas. El juego ganó numerosos premios y recibió críticas positivas de los críticos, que elogiaron su historia, presentación, mecánicas de juego mejoradas, abundancia de contenido en el juego y opciones de personalización de personajes, al tiempo que criticaron sus sistemas de botín aleatorio y microtransacciones .

Jugabilidad

Una captura de pantalla del juego de Flash y Deadshot en el escenario de Metrópolis .

Injustice 2 es un juego de lucha en el que los jugadores compiten en combates uno contra uno usando personajes del Universo DC y otras franquicias de terceros. Usando diferentes combinaciones de entradas direccionales y pulsaciones de botones, los jugadores deben realizar ataques básicos, movimientos especiales y combos para intentar dañar y noquear al luchador oponente. [3] [4] Injustice 2 conserva numerosas mecánicas de juego de Injustice: Gods Among Us , incluida la interacción con el entorno, las transiciones de escenario, los enfrentamientos y los rasgos de los personajes. [5] [6] [7] El sistema de rasgos, como antes, proporciona un beneficio o habilidad temporal que complementa el estilo de juego de cada personaje. [5] El súper medidor, que permite a los jugadores ejecutar movimientos especiales mejorados y desbloquear poderosos "súper movimientos" cuando está completamente cargado, también regresa. [8] Los jugadores pueden gastar el medidor para realizar nuevas técnicas, como un giro evasivo hacia adelante, que proporciona una forma de superar las tácticas de alejamiento del enemigo, o una recuperación aérea, que permite a los personajes escapar del combo de un oponente antes de tiempo. [5] [9] La mayoría de los ataques ambientales, que eran completamente inevitables en el primer juego Injustice , ahora se pueden bloquear o esquivar; sin embargo, ciertos ataques ambientales con grandes cantidades de inicio, como lanzar un automóvil, siguen siendo imbloqueables. [3] [9]

Injustice 2 introduce un sistema de obtención de botín, conocido como "Gear System", que ofrece piezas de vestuario y equipo específicos para cada personaje con efectos que alteran el estado. [10] El Gear System utiliza mecánicas similares a las de los juegos de rol para recompensar a los jugadores con experiencia y botín después de cada partida. [11] [12] A cada luchador jugable se le dan cuatro estadísticas base: fuerza, defensa, salud y habilidad, la última de las cuales afecta a los ataques especiales. [12] A medida que los jugadores acumulan puntos de experiencia y posteriormente suben de nivel, las estadísticas base de sus personajes aumentarán. [12] Los jugadores pueden mejorar aún más sus estadísticas base equipando equipo obtenido a través de botines, lo que también permite a los jugadores personalizar la apariencia de sus personajes. [12] [13] El equipo más raro puede incluir uno o más aumentos de bonificación, que van desde nuevos efectos visuales para movimientos especiales hasta mayores rendimientos de moneda del juego o puntos de experiencia. [12] Los jugadores pueden recibir bonificaciones adicionales equipando a sus personajes con las cinco piezas de un solo conjunto de equipo. [12] El equipo viene en tres variedades: equipo, sombreadores y habilidades. [14] Además del botín aleatorio obtenido al final de una pelea, los tres tipos de equipo están disponibles para comprar en cajas de botín, conocidas como " Cajas Madre ", usando la moneda del juego. [14] Cada personaje tiene cinco ranuras de equipo para ponerse nuevas piezas de vestuario, que incluyen su cabeza, torso, brazos, piernas y un accesorio; dos ranuras de habilidad para equipar ataques especiales nuevos o modificados; y una ranura de sombreador para alterar su esquema de color. [14] [15] El juego también incluirá cinco cargas de equipo separadas para cada personaje, lo que permitirá a los jugadores cambiar entre sus configuraciones al comienzo de cada partida. [15]

El juego también incluye un sistema de microtransacciones . [16] [17] Los jugadores pueden comprar "Source Crystals" usando dinero del mundo real para comprar ajustes cosméticos para los luchadores, como máscaras y sombreadores de primera calidad, en lugar de esperar para obtenerlos a través del juego normal. [16] Los Source Crystals también se pueden usar para comprar "Transform Gear". [16] Transform Gear permite a los jugadores aplicar los elementos visuales de una pieza de equipo a otra, lo que les permite combinar sus modificadores de estadísticas preferidos con sus piezas de vestuario preferidas. [16] Por último, una vez que los jugadores hayan alcanzado el nivel 20 con al menos un personaje, los Source Crystals se pueden usar para subir de nivel a otros personajes a sus niveles máximos. [17] Los representantes de NetherRealm aclararon que cualquier compra realizada con Source Crystals es estrictamente cosmética y no ofrece ventajas de juego. [16] [17]

Además de los modos campaña, online y arcade, Injustice 2 introduce un nuevo modo " Multiverso ". [18] Similar al modo "Living Towers" del título anterior de NetherRealm, Mortal Kombat X , el Multiverso permite a los jugadores viajar a través de una serie de mundos paralelos dentro del Universo DC y luchar contra oponentes con varias desventajas, estipulaciones y objetivos. [ 18] El modo multijugador en línea presenta la opción de deshabilitar las actualizaciones y modificaciones del Sistema de equipo, reduciendo todas las estadísticas base a sus niveles predeterminados, convirtiendo cualquier equipo equipado en elementos puramente cosméticos y brindando un juego más equilibrado para partidas competitivas. [12] [19] [20] Los jugadores también pueden formar "gremios" en línea con hasta otros 50 jugadores. [21] Los miembros del gremio pueden colaborar para completar objetivos cooperativos diarios y semanales para ganar y compartir equipo exclusivo para el juego del gremio y escalar en las tablas de clasificación mundiales. [21]

Trama

El juego comienza con Kara Zor-El y el escape de un bebé Kal-El de Krypton durante el ataque de Brainiac al planeta. Con la ayuda de la madre de Kara , logran escapar a bordo de cápsulas que se dirigen a la Tierra, pero la nave de Kara se desvía de su curso. Años más tarde, antes de los eventos del primer juego , Batman y su hijo Robin intentan evitar que el Régimen de Superman ejecute a los internos del Asilo Arkham . Al no poder disuadir a Superman, Batman lucha contra él, pero es atacado por Robin, que prefiere los métodos de Superman. Batman derrota a Robin, pero este último se va con Superman para unirse al Régimen de todos modos después de ejecutar a Victor Zsasz .

En el presente, dos años después de la caída del Régimen, Batman y su Insurgencia están intentando reconstruir la sociedad. Se enteran de una nueva facción, la Sociedad , compuesta por villanos encabezados por Gorilla Grodd , que busca la dominación global. Batman le encarga a Black Canary y a una Harley Quinn reformada que detengan a la Sociedad y los rastrean hasta Slaughter Swamp, donde forman una alianza con Swamp Thing . Siguiendo a los villanos hasta Gorilla City , el Doctor Fate advierte a los héroes de una amenaza entrante. Black Canary y Green Arrow son secuestrados por Brainiac, la mente maestra detrás de la Sociedad, que tiene la intención de agregar la Tierra a su colección de planetas encogidos. Después de que Brainiac se hace cargo del centro de comunicaciones de Batman, Brother Eye , Batman busca aliados para derrotarlo.

Mientras Catwoman , una agente doble de Batman en la Sociedad, rescata a Harley, Flash y Green Lantern se unen a Batman para derrotar a Brainiac. Green Lantern es enviado a reclutar a Aquaman , quien acepta ayudar después de que Brainiac ataca Atlantis . Mientras tanto, Black Adam , Wonder Woman y Kara (que fue rescatada por Adam años antes y adoptó el alias de Supergirl ) sacan a Nightwing y Cyborg de la prisión en un intento de restablecer el Régimen y derrotar a Brainiac. Son derrotados por Blue Beetle y Firestorm antes de que llegue Batman. Batman libera a Superman y forma una alianza renuente con los miembros del Régimen con la condición de que nadie muera en las próximas batallas.

Cyborg, Catwoman y Harley van a la Baticueva para liberar al Hermano Ojo del control de Brainiac y derrotar a los miembros de la Sociedad enviados para detenerlos. Mientras tanto, Wonder Woman y Supergirl luchan contra los miembros restantes de la Sociedad en Nueva Metrópolis ; cuando la primera casi mata a Cheetah , Harley interfiere, lo que hace que Wonder Woman la ataque. Supergirl va a la Fortaleza de la Soledad para confrontar a Superman por el incidente y se entera de su tiranía. Mientras Brainiac se prepara para destruir la Tierra después de recolectar suficientes ciudades, la Insurgencia y el Régimen atacan su nave, pero no logran atravesar sus escudos y aparentemente pierden a Superman. El grupo decide debilitar los escudos usando el tridente de Aquaman como conducto para la magia de la Roca de la Eternidad , que Black Adam y Aquaman van a recuperar. Los sigue Grodd, quien le ha lavado el cerebro a Black Canary, Green Arrow y Blue Beetle, pero los derrotan y Aquaman ejecuta a Grodd.

Black Adam y Aquaman debilitan los escudos de Brainiac lo suficiente para que Batman y Supergirl aborden su nave. Son capturados, pero un Superman aún vivo los rescata y ayuda a Batman a derrotar a Firestorm y Swamp Thing, que tienen el cerebro lavado. Doctor Fate, ordenado por los Señores del Orden para ayudar a Brainiac, lucha contra ellos, pero es derrotado y liberado del control de los Señores antes de que Brainiac lo mate. Después de derrotar a Brainiac, Superman toma el control de la nave para restaurar las ciudades robadas, pero inadvertidamente destruye Nueva Metrópolis y Coast City . A medida que los demás se unen a ellos, se dividen sobre el destino de Brainiac: la Insurgencia y Supergirl lo quieren vivo para que puedan aprender a restaurar las ciudades, mientras que el Régimen y Aquaman lo quieren muerto por sus crímenes. La tensión entre ellos se intensifica hasta convertirse en una pelea, lo que impulsa al jugador a elegir si luchar como Superman o Batman. Ambos bandos proceden a luchar entre sí hasta que Batman y Superman son los últimos en pie. Los dos recuerdan una última vez antes de participar en una pelea final.

Personajes

El plantel base de Injustice 2 incluye 28 luchadores jugables, que consisten en héroes y villanos nuevos y que regresan. [22] [23] El juego también cuenta con 10 [24] personajes adicionales disponibles como contenido descargable (DLC). Red Hood, Starfire y Sub-Zero conformaron el Fighter Pack 1, mientras que el Fighter Pack 2 trajo a Black Manta, Hellboy y Raiden, y el Fighter Pack 3 presentó a Atom, Enchantress y las TMNT. Darkseid fue un bono de reserva y luego estuvo disponible como DLC independiente de los Fighter Packs. [25] [26]

Los nuevos personajes jugables se enumeran a continuación en negrita , mientras que los personajes invitados se enumeran a continuación con un guión bajo . [27]

Además, varios personajes se pueden jugar como "aspectos premium", que transforman a personajes de la lista existente en otros personajes principalmente del universo de DC Comics con voces únicas, diálogos y, en ciertos casos, movimientos normales/especiales/súper alterados y poderes de personaje. [28] [29]

^DLC  : disponible como contenido descargable . ^MOB  : personaje exclusivo para dispositivos móviles.

Desarrollo

Injustice 2 fue anunciado por NetherRealm Studios y Warner Bros. Interactive Entertainment el 8 de junio de 2016. [34] Tras el lanzamiento de Injustice: Gods Among Us , NetherRealm Studios buscó hacer "algo inesperado y a largo plazo" para su secuela, así como dar a los jugadores "un nivel de control que haga que jugar [sus] juegos sea una experiencia verdaderamente personal". [11] [10] Ed Boon también quería infundir varias mecánicas de juego utilizadas por los recientes juegos de disparos multijugador , como la personalización, la creación de personajes, el botín y la subida de nivel, en el género de los juegos de lucha. [10] Según el productor Adam Urbano, la idea de crear un juego de lucha que utilice un sistema de progresión similar a un juego de rol había estado flotando en el estudio desde antes de la caída de Midway Games , el desarrollador y editor original de la serie Mortal Kombat . [35] Debido al éxito del Injustice original , que le valió a NetherRealm Studios la confianza de Warner Bros. y DC Comics, el equipo de desarrollo decidió presentar su concepto de progresión para la secuela, que fue aprobado, lo que llevó a la implementación del Gear System. [35]

El sistema de equipo fue diseñado para alentar a los jugadores a desarrollar estilos de juego personales únicos, al mismo tiempo que los recompensaba constantemente por invertir tiempo en el juego. [12] Según el gerente sénior de marketing del juego, Brian Goodman, los desarrolladores querían que el sistema de equipo atendiera tanto al público casual como al hardcore. [36] Esperaban que los jugadores hardcore apreciaran las diferentes mecánicas que ofrece el sistema y crearan nuevas estrategias y estilos de lucha para cada personaje, mientras que los jugadores casuales disfrutarían de la variedad de opciones de personalización visual. [36] NetherRealm también previó el problema potencial con los jugadores más nuevos dominados por jugadores veteranos que han obtenido conjuntos de equipo más raros. [12] Para abordar esto, los desarrolladores intentaron implementar varias soluciones, como dar a los jugadores la opción de deshabilitar modificadores de estadísticas durante los partidos y la capacidad de comprar equipo más raro a través de los diversos niveles de Mother Boxes. [12] También se consultó a un "equipo de equilibrio" durante el desarrollo para tratar de evitar que los jugadores se agruparan en torno a un pequeño número de configuraciones óptimas. [37]

NetherRealm Studios colaboró ​​con DC Comics durante todo el proceso de desarrollo de Injustice 2 , incluida la conceptualización de los personajes y la determinación de la dirección de la historia. [38] Al igual que con Injustice: Gods Among Us , a NetherRealm se le concedió una amplia libertad con las propiedades de DC Comics al diseñar personajes. [12] El diseñador principal John Edwards declaró que todas sus ideas de diseño tenían que pasar por el proceso de aprobación de DC Comics; sin embargo, la compañía rara vez las había rechazado. [14] Esto permitió a los desarrolladores crear una gran variedad de variaciones de vestuario y elementos visualmente distintos inspirados en décadas de material original. [12] [14] "Es un respeto mutuo", explicó el director de arte Steve Beran. "Ellos respetan lo que hacemos y nosotros respetamos a todos sus personajes. Somos fanáticos de sus personajes y, creo que, en cuanto a arte y diseño, pusimos muchos detalles que gustarán a los fanáticos incondicionales. Intentamos honrar realmente a cada personaje". [14]

Injustice 2 continúa la historia establecida en Injustice: Gods Among Us . [22] A diferencia del juego anterior, que se centró en un conflicto multiuniverso, la trama de Injustice 2 se desarrolla completamente dentro del universo distópico alternativo. [18] Según el director cinematográfico de Injustice: Gods Among Us, Dominic Cianciolo, la historia de la primera entrega proporcionó una base sólida para adaptar las historias canónicas del elenco más nuevo del juego, lo que permitió a los escritores encajar sus historias dentro del universo de Injustice . [39] El mayor desafío presentado a los escritores fue extender la narrativa de la serie sin repetir el conflicto central de Batman versus Superman. [39] Esto llevó a la inclusión de Brainiac como el antagonista central del juego, ya que había pocos personajes en el Universo DC que pudieran superar al "Dictador Superman" como enemigo de Batman. [39]

Según Goodman, los personajes jugables fueron decididos por NetherRealm Studios en colaboración con DC Comics , similar al título anterior. [36] [40] Los desarrolladores consideraron la tradición, personalidades, habilidades, popularidad, participación en la historia y relaciones con otros personajes de los personajes durante el proceso de selección de la lista. [36] [40] El director creativo Ed Boon declaró que la lista de Injustice 2 contendría personajes relativamente más oscuros, ya que Injustice: Gods Among Us había cubierto la mayoría de las figuras más notables de DC Comics. [41] Se burló de la posibilidad de personajes DLC de terceros, que fueron bien recibidos en Mortal Kombat X , lo que eventualmente resultó en la inclusión de Hellboy de Dark Horse Comics creado por Mike Mignola y las Tortugas Ninja Adolescentes Mutantes de Nickelodeon , originalmente creadas por Kevin Eastman y Peter Laird . [41] [42] Debido al éxito de Scorpion en la entrega anterior, que fue el luchador DLC más descargado, Boon también consideró la posibilidad de que NetherRealm incluyera otros personajes de Mortal Kombat como contenido descargable, lo que llevó a las inclusiones de Sub-Zero y Raiden . [43] [44] [42] Al igual que con Scorpion, Sub-Zero y Raiden recibieron nuevos diseños de vestuario del artista de cómics Jim Lee . [45] [46]

Las animaciones faciales de los personajes se crearon con un escáner facial de fotogrametría personalizado, que utilizó 44 cámaras DSLR con lentes fijas de 50 mm. [47] El líder de arte de personajes, Brendan George, afirmó que se capturaron 16 expresiones faciales para crear un solo personaje; los 16 escaneos luego tardaron de dos a tres días en procesarse en sus estaciones de trabajo. [47] Los datos de su nuevo escáner permitieron a los artistas producir un equipo facial más avanzado. [47] Toda la captura de movimiento se realizó internamente en NetherRealm Studios en Chicago, Illinois . [47] Según el artista técnico sénior de cinematografía Andy Senesac, el equipo de animación utilizó cuatro sistemas de cámara montados en la cabeza en sus tomas de captura de movimiento, cada uno equipado con una opción de tres lentes diferentes de 4 mm, 5 mm o gran angular que se usaron según la forma de la cabeza del actor. [47] Luego, la captura de movimiento se modificó con animaciones manuales para obtener el resultado final. [47]

La infraestructura en línea para Injustice 2 utiliza el mismo netcode basado en rollback introducido en Mortal Kombat X en su actualización XL. [48] El 19 de enero de 2017 se anunció una prueba beta multijugador en línea para las versiones de PlayStation 4 y Xbox One, que comenzó poco después, el 24 de enero, y duró hasta el 21 de febrero. [41] [49] [50] La banda sonora original del juego fue compuesta principalmente por Christopher Drake , con composiciones adicionales de Richard Carle, Dan Forden y Dynamedion . [51] Injustice 2 se ejecuta en el motor Mortal Kombat X ( Unreal Engine 3 ), y la versión móvil se ejecuta en Unreal Engine 4. [ 52] [53]

Liberar

Injustice 2 se lanzó en América del Norte el 16 de mayo de 2017; Australia el 17 de mayo de 2017; y la mayoría de los países europeos, incluido el Reino Unido, el 19 de mayo de 2017, para PlayStation 4 y Xbox One . [11] [54] [55] [56] [57] Además de la edición estándar del juego, estaban disponibles para su compra una Edición Digital Deluxe y una Edición Ultimate . [28] La Edición Digital Deluxe incluía tres personajes de contenido descargable (DLC), el aspecto premier de Power Girl y un paquete de sombreado de equipo exclusivo; la Edición Ultimate incluía nueve personajes DLC, los aspectos premier de Reverse-Flash, John Stewart y Power Girl, y dos paquetes de sombreado de equipo exclusivos. [28] Los pedidos anticipados del juego presentaban a Darkseid como un luchador DLC jugable. [28] [58]

El 8 de mayo de 2017, Warner Bros. Interactive Entertainment anunció la Injustice 2 Championship Series , un programa global de eSports . [59] La serie ofreció a los jugadores aficionados y profesionales de América del Norte, Europa y América Latina la oportunidad de competir en diferentes programas por una parte de un pozo de premios de 600 000 dólares estadounidenses . [59] Estos incluyeron la Injustice 2 Pro Series , un torneo internacional; el torneo GameStop Hometown Heroes , ambientado en los Estados Unidos; el torneo Path to Pro , ambientado en Europa; y la Liga Latina , ambientada en Argentina, Chile, México y Perú. [59] Los mejores jugadores de cada programa clasificaron para el ELEAGUE Injustice 2 World Championship , que contó con un pozo de premios de 250 000 dólares estadounidenses . [59] [60] El evento tuvo lugar en Atlanta, Georgia , del 21 de octubre al 10 de noviembre, y se transmitió en todo el mundo a través del sitio web de ELEAGUE, Twitch y YouTube ; Los partidos también se transmitieron en vivo por TBS en los Estados Unidos. [60] [61] El 10 de abril de 2018, NetherRealm anunció que la Pro Series regresaría para una segunda temporada. [62]

El 24 de octubre de 2017, Warner Bros. anunció que una versión para Windows desarrollada por QLOC, que previamente se había hecho cargo del desarrollo del puerto para PC de Mortal Kombat X de High Voltage Software , se lanzaría en el cuarto trimestre de 2017, con una etapa beta abierta que comenzaría el 25 de octubre. [63] Sin embargo, la versión beta se pospuso por razones no especificadas y finalmente se desarrolló entre el 6 y el 11 de noviembre. [63] [64] La versión para Windows se lanzó el 14 de noviembre de 2017. [65] El director creativo Ed Boon también ha discutido la posibilidad de una versión para Nintendo Switch . [66]

Versión móvil

Al igual que su predecesor, una aplicación móvil gratuita basada en Injustice 2 fue lanzada para dispositivos iOS y Android el 9 de mayo de 2017 y el 11 de mayo, respectivamente. [67] [68] [69] La aplicación se lanzó suavemente en la App Store de Filipinas en febrero de 2017. [70] [71] Mantiene varias características de juego del original, incluida la mecánica de lucha basada en deslizar, la colección de cartas y las batallas de tres contra tres, pero introduce varios cambios en la fórmula general del juego. [72] [73] Los jugadores ahora tienen la capacidad de moverse libremente por el escenario durante el combate, así como usar ataques de salto y agachado. [74] El sistema de gestión de resistencia regresa; sin embargo, en lugar de que cada personaje reciba su propia asignación de resistencia, el jugador recibe un solo grupo de resistencia que se agota después de cada partida. [72] Las peleas también requieren niveles más altos de resistencia que el juego anterior. [72] La aplicación incluye bonificaciones de inicio de sesión; objetivos diarios, que ofrecen experiencia y monedas; y logros, que son objetivos a largo plazo que recompensan a los jugadores con gemas premium y "fragmentos de héroe" utilizados para desbloquear y subir de nivel a los personajes. [72] También presenta mecánicas de juego similares a las que se encuentran en las versiones de consola, como mejoras de habilidades y equipo. [72] La aplicación incluye un modo historia, que se desarrollará capítulo a capítulo en actualizaciones posteriores. [73] Según Google Play , la versión de Android de la aplicación se ha descargado al menos diez millones de veces desde su lanzamiento. [75]

Contenido descargable

Según Boon, NetherRealm Studios planeó tomar un "enfoque más agresivo" para el contenido descargable en Injustice 2 en comparación con sus juegos anteriores. [25] "Una de las cosas que hemos estado haciendo, tratando de hacer más y más con cada juego... es soportarlo por un período de tiempo más largo", afirmó Boon, "Con los personajes DLC, hemos tenido cuatro con Mortal Kombat , seis con Injustice , ocho con Mortal Kombat X , y con Injustice 2 planeamos continuar ese patrón". [25] El 5 de mayo de 2017, NetherRealm Studios anunció Fighter Pack 1 , que incluye tres personajes DLC: Red Hood , Starfire y Sub-Zero de Mortal Kombat . [ 76] Red Hood fue lanzado el 13 de junio de 2017; Sub-Zero fue lanzado el 11 de julio de 2017; y Starfire fue lanzado el 8 de agosto de 2017. [77] [78] [79] Fighter Pack 2 , que consta de Black Manta , Raiden de Mortal Kombat y Hellboy de Dark Horse Comics , fue revelado el 23 de agosto de 2017 en Gamescom . [80] Black Manta fue lanzado el 12 de septiembre de 2017; Raiden fue lanzado el 3 de octubre de 2017, junto con el aspecto principal de Black Lightning ; y Hellboy fue lanzado el 14 de noviembre de 2017. [81] [82] [83] El 3 de octubre de 2017, durante la final de la serie de televisión documental de The CW Chasing the Cup: Injustice 2 , Atom fue revelado como la próxima adición de DLC. [84] [85] El tercer paquete DLC, Fighter Pack 3 , se dio a conocer durante las finales del Campeonato Mundial ELEAGUE Injustice 2 el 11 de noviembre de 2017, que incluye a Atom, Enchantress y los protagonistas de Teenage Mutant Ninja Turtles (TMNT) Leonardo , Donatello , Michelangelo y Raphael . [86] [87] Atom se lanzó el 12 de diciembre de 2017; Enchantress se lanzó el 9 de enero de 2018; y, por último, las Teenage Mutant Ninja Turtles se lanzaron el 13 de febrero de 2018. [88] [89] [90] Los jugadores pueden seleccionar con qué miembro de TMNT jugar usando el sistema de engranajes; equipando una de las cuatro armas: katana , bō , nunchaku o sai : intercambia entre Leonardo, Donatello, Michelangelo y Raphael, cada uno con sus propios conjuntos de movimientos únicos. [90] En los modos de torneo y en línea, donde no se pueden usar las configuraciones del Gear System, los jugadores pueden elegir cada tortuga individualmente a través de la pantalla de selección de personajes. [90] En un momento, NetherRealm había considerado desarrollar un Fighter Pack 0 , que consistiría en personajes que regresaban de Injustice: Gods Among Us , incluidos Ares , Batgirl , Doomsday y Shazam ; sin embargo, la idea no se hizo realidad. [91] En abril de 2019, casi dos años después del lanzamiento del juego, Ed Boon reveló en Game Informer que quería incluir a Neo de The Matrix como personaje invitado, pero los planes fracasaron para su inclusión. [92]

Medios relacionados

Durante el panel de Injustice 2 de NetherRealm Studios en la Comic-Con de San Diego el 22 de julio de 2016, Boon anunció una serie de cómics digitales que detallará la historia de fondo de los eventos del juego. [93] La serie está escrita por Tom Taylor, quien anteriormente había trabajado en los cómics relacionados con Injustice: Gods Among Us . [93] Bruno Redondo es su artista principal, con ilustraciones contribuyentes de Juan Albarran, Daniel Sempere y Mike S. Miller . [94] A partir del 11 de abril de 2017, la serie se lanzó en capítulos semanales a través de varios minoristas digitales, incluidos ComiXology , Google Play Books , Kindle Store y la propia aplicación móvil de DC Comics. [93] [94] [95] Las versiones impresas estuvieron disponibles para su compra el 3 de mayo de 2017, cada una con múltiples capítulos digitales. [95] [96]

El 26 de abril de 2018 se anunció que el juego se cruzaría con la serie Masters of the Universe de Mattel como una secuela cómica del final del "lado de Superman" del juego. El cómic recibió seis números, desde el 18 de julio de 2018 hasta el 2 de enero de 2019. [97]

Injustice 2: Edición legendaria

El 28 de febrero de 2018, Warner Bros. Interactive Entertainment anunció Injustice 2: Legendary Edition . [98] [99] Similar a la Ultimate Edition para Injustice: Gods Among Us , la Legendary Edition incluye todo el contenido descargable lanzado anteriormente para Injustice 2. [ 98] [99] También presenta nuevas características, como un sistema de tutorial expandido llamado "Learn Hub", nuevos elementos de equipo y un límite de nivel de personaje aumentado. [98] [99] Además, aquellos que reservaron la Day One Edition de la Legendary Edition recibieron una moneda coleccionable, un estuche de steelbook, una "tarjeta de acero de descarga exclusiva de cómic" y 11,000 Source Crystals para usar en el juego. [98] [99] La Legendary Edition se lanzó el 27 de marzo de 2018 para PlayStation 4, Windows y Xbox One. [98] [99]

Recepción

Respuesta crítica

Injustice 2 recibió críticas generalmente favorables, según Metacritic . [101] [102] [103] Los críticos elogiaron la historia y la presentación de Injustice 2. [106] [107] [23] [122] Wesley Yin-Poole de Eurogamer elogió la narrativa y las imágenes del juego, describiéndolas como "impresionantes" y un "paso adelante significativo" de Injustice: Gods Among Us . [106] Yin-Poole elogió el modo historia a nivel técnico, elogiando la captura de movimiento, la coreografía de acción, la actuación de voz y las animaciones faciales. [106] Nick Valdez de Destructoid compartió puntos de vista similares, afirmando que las imágenes estaban "leguas por encima del primer título". [122] Valdez también elogió la escritura mejorada del juego y la "narrativa más atractiva". [122] Por el contrario, mientras que James Kozanitis de Game Revolution dijo que las imágenes eran "absolutamente asombrosas" y "establecieron un nuevo estándar para el género [de juegos de lucha]", criticó la campaña de la historia, a la que calificó de "mal escrita" y "artificial". [108]

Los críticos también elogiaron la mecánica de juego mejorada de Injustice 2 y la abundancia de contenido en el juego. [106] [107] [112] [23] Andrew Reiner de Game Informer elogió la velocidad de caminata más rápida del juego, las adiciones de las maniobras evasivas de recuperación aérea y de giro, y la capacidad de bloquear ataques ambientales, afirmando que el juego "[se sintió] más ajustado en su conjunto" y "ofrece un mayor nivel de estrategia". [107] Danilo Dellafrana de The Games Machine afirmó que "los cambios sutiles en el sistema de combate hicieron que la jugabilidad fuera más profunda". [112] Estos puntos de elogio fueron reflejados por Darry Huskey de IGN , quien comentó que Injustice 2 "[logró] un delicado equilibrio entre conservar las fortalezas de Gods Among Us y realizar cambios inteligentes para mejorar la mecánica". [23] Huskey aplaudió la "increíble cantidad de contenido", declarando que "hora tras hora, Injustice 2 puede tener más contenido para jugadores en solitario que cualquier juego de lucha jamás lanzado". [23] Reiner también elogió la cantidad de contenido, reconociendo su "larga campaña basada en una historia... gran experiencia de lucha y... suministro casi infinito de botín notable". [107] Yin-Poole escribió que NetherRealm Studios "una vez más [demostró] que es el mejor en el negocio en ese viejo asunto: el contenido". [106]

Si bien las opciones de personalización ofrecidas por el Gear System recibieron elogios, los críticos expresaron su frustración por recibir equipo aleatorio y no deseado a través de botines y el sistema de microtransacciones del juego. [109] [111] [123] Peter Brown de GameSpot encontró que recolectar equipo y equipar personajes era agradable, afirmando que "ver el atuendo tradicional de un personaje transformarse en algo nuevo o inesperado, y ver sus estadísticas crecer al subir de nivel y equipar equipo, otorga una sensación satisfactoria de propiedad sobre sus logros y posesiones". [109] Por otro lado, Brown criticó el uso de moneda del Gear System, particularmente Source Crystals, diciendo que gastar dinero real parecía ser un "mal necesario" para que los jugadores tuvieran control total sobre sus inventarios. [109] Mike Fahey de Kotaku describió la capacidad de crear versiones personalizadas de personajes como "bastante satisfactoria"; Sin embargo, encontró que el sistema de equipo era "complicado" y criticó la aleatoriedad en la recepción de piezas de vestuario y equipo deseados, diciendo que "a veces el azar realmente apesta". [123] Alice Bell de VideoGamer.com también calificó los sistemas de microtransacciones y botín como "innecesariamente complejos", que requieren que los jugadores realicen un seguimiento de varios tipos diferentes de moneda. [111] Por el contrario, Michael McWhertor de Polygon calificó la interfaz de "elegante", disfrutando de la simplicidad de administrar y vender equipo para cada personaje. [110]

PC Gamer lo catalogó como uno de sus mejores juegos del año. [124]

Ventas

Injustice 2 encabezó la lista de ventas físicas multiplataforma del Reino Unido durante sus primeras dos semanas después del lanzamiento, con las versiones de PlayStation 4 y Xbox One ocupando simultáneamente el primer y segundo lugar, respectivamente. [125] [126] Esto marcó la primera vez que un juego de lucha ocupaba el primer lugar desde Mortal Kombat X en abril de 2015. [125] Las ventas de lanzamiento del juego en el Reino Unido también fueron aproximadamente un tercio más altas que el debut de Injustice: Gods Among Us . [125] Asimismo, Injustice 2 fue el juego más vendido en todas las plataformas en Australia y Nueva Zelanda durante sus primeras dos semanas, y el juego más vendido en los Estados Unidos durante el mes de mayo de 2017. [127] [128] [129] Alcanzó el número 2 en Suiza. [130] Se convirtió en el título de PlayStation 4 más descargado de PlayStation Store en mayo de 2017, siendo Darkseid el tercer DLC más vendido del mes. [131] El Ultimate Pack y el Fighter Pack 1 estuvieron en el Top 10 de descargas en junio de 2017. [132] Tres meses después, el Fighter Pack 2 también llegó al Top 10. [133] A fines de mayo, Injustice 2 fue el noveno juego más vendido de 2017. [134] Time Warner declaró al juego como "el juego de consola con mayores ingresos en el segundo trimestre de 2017", vendiendo aproximadamente 1,5 millones de copias en los primeros tres meses de su lanzamiento. [135] [136]

Premios

En junio de 2016, Injustice 2 recibió premios "Best of E3 2016 " como "Mejor juego de lucha" de los Game Critics Awards , IGN , Game Informer y GamesRadar . [114] [115] [116] [117] El juego ganó premios al "Mejor juego de lucha de 2017" de The Game Awards 2017 , IGN y Game Informer. [118] [119] [120] IGN también nominó al juego como "Mejor juego de Xbox One" y "Mejor juego para espectadores". [137] [138] El juego fue nominado a "Mejor juego internacional" en los Premios Ping de 2017, [139] a "Mejor juego de Xbox One" en los Premios al Juego del Año 2017 de Destructoid , y a "Mejor juego multijugador" y "Estudio del año" (NetherRealm) en los Premios Golden Joystick . [140] [141] En los Premios Reader 's Choice Best of 2017 de Game Informer , el juego quedó en primer lugar como "Mejor juego de lucha", tercer lugar como "Mejor multijugador competitivo" y quinto lugar como "Juego del año". [142] [143] EGMNow lo clasificó en el puesto undécimo de su lista de los 25 mejores juegos de 2017, [144] mientras que GamesRadar+ lo clasificó en el puesto 23 de su lista de los 25 mejores juegos de 2017. [145] La Academia de Artes y Ciencias Interactivas otorgó a Injustice 2 el premio al " Juego de lucha del año ", al mismo tiempo que recibió una nominación por " Logro destacado en diseño de sonido ", en los 21.º Premios anuales DICE . [146] [121] También fue nominado a "Juego, franquicia de lucha" en los 17.º Premios anuales de la Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos. [147] [148]

Notas

  1. ^ Portado a Windows por QLOC.
  2. ^ Composición musical adicional de Richard Carle, Dan Forden y Dynamedion . [1] [2]

Referencias

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