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Ingress (videojuego)

Ingress (o Ingress Prime ) es un juego móvil de realidad aumentada (RA)desarrollado y publicado por Niantic paradispositivos Android e iOS . El juego se lanzó por primera vez el 14 de diciembre de 2013 para dispositivos Android y luego para dispositivos iOS el 14 de julio de 2014. [4] El juego es gratuito , utiliza un modelo comercial freemium y admite compras dentro de la aplicación para obtener elementos adicionales dentro del juego. La aplicación móvil ha sido descargada más de 20 millones de veces en todo el mundo hasta noviembre de 2018. [3]

Ingress utiliza el GPS del dispositivo móvil para localizar e interactuar con "portales" que se encuentran cerca de la ubicación real del jugador. Los portales son puntos físicos de interés donde "se expresa la creatividad y el ingenio humanos", que a menudo se manifiestan como arte público , como estatuas y monumentos, arquitectura única, murales al aire libre, edificios históricos, centros comunitarios locales y otras exhibiciones de logros humanos. [5] El juego utiliza los portales como elementos de una historia de fondo de ciencia ficción junto con una narrativa abierta continua proporcionada a través de varias formas de medios. [6] [7]

Sinopsis

Un equipo de científicos del CERN en Suiza descubrió una fuerza transdimensional desconocida llamada Materia Exótica (XM) como subproducto de la investigación del bosón de Higgs (a través del Gran Colisionador de Hadrones ). [8] [9] Dentro del juego, las reacciones humanas a este descubrimiento se dividen en dos facciones conocidas como los Iluminados y la Resistencia. La facción Iluminada adopta los poderes de la XM para trascender a la humanidad y cree que su misión es ayudar a la iluminación de la humanidad aprovechando esta energía. La facción de la Resistencia ve a la XM como una amenaza potencial para la humanidad y cree que su misión es defender a la raza humana resistiendo los efectos de quienes buscan controlar a otros con la XM. [9]

Jugabilidad

Se ha descrito la jugabilidad de Ingress como una combinación de elementos de geocaching con capturar la bandera . [10]

Entorno de juego

Mapa de inteligencia del juego que muestra elementos del juego con una capa base oscura de Google Maps

Al jugador que utiliza su dispositivo móvil (o "escáner") se le presenta un mapa que representa el área circundante. El mapa tiene un fondo negro y no tiene ninguna marca, excepto los edificios y las carreteras delineadas en gris pero no etiquetadas, y los cuerpos de agua. Estas características geográficas son proporcionadas por OpenStreetMap . [11] Los portales, la materia exótica, los enlaces y los campos de control son visibles en el mapa. Las distancias desde el jugador hasta las ubicaciones del juego se muestran en unidades métricas .

Los jugadores deben estar físicamente cerca de los objetos en el mapa para interactuar con ellos. El escáner representa al jugador como una flecha y un rango de acción con un radio de 40 metros (130 pies). Un jugador puede "hackear" portales cercanos para adquirir elementos. [12] Los jugadores son recompensados ​​con Puntos de Acción (PA) por acciones dentro del juego. Acumular PA más allá de ciertos umbrales otorga niveles de acceso más altos. [13] Los niveles de acceso están numerados del 1 al 16, siendo 16 el más alto. Una vez que un jugador alcanza el Nivel de Acceso 16, desbloquea la habilidad de "recursar", en la que el jugador comienza de nuevo y recibe alas de recursión junto a su nombre de agente, así como la medalla Simulacrum en su perfil de agente. [14]

Además de ganar AP, ciertas acciones dentro del juego pueden hacer que un jugador gane una medalla. Las medallas suelen tener varios niveles y se convierten en un requisito para avanzar de nivel más allá del nivel 8. [13] [15] [16] La mayoría de las medallas se basan en estadísticas: por ejemplo, capturar portales, total de MU capturados, campos y enlaces creados, varias acciones ofensivas e incluso, en el pasado, [17] descubrir con éxito nuevos portales. Algunas medallas tienen un límite de tiempo y requieren logros particulares en un período de tiempo establecido. Algunas son exclusivas y solo se pueden obtener asistiendo a eventos especiales.

En septiembre de 2014, Niantic introdujo misiones en el juego. Una misión es un conjunto de lugares creados por el usuario para visitar ( puntos de referencia ) e interactuar de formas específicas. Algunas misiones enumeran todos los puntos de referencia desde el principio, mientras que otras solo los revelan una vez a medida que el usuario avanza de uno a otro. Completar misiones recompensa al jugador con una medalla de misión que se muestra en su perfil de agente. [15] [18]

Portales

Los portales se extienden por todo el mundo y se hacen visibles mediante el escáner. Están rodeados por un grupo de XM y el color corresponde a la facción/entidad que controla el portal: verde (los Iluminados), azul (la Resistencia), rojo (Machina), [19] o blanco (sin reclamar). Los jugadores reclaman portales para su facción "desplegando" al menos un "resonador" en ellos. También pueden agregar "mods" (modificaciones) para proteger los portales o aumentar su poder de varias maneras. Si un portal es reclamado por el enemigo o la Machina, el jugador primero debe neutralizarlo destruyendo los resonadores del portal con armas llamadas XMP ("Exotic Matter Pulse") Bursters y Ultra Strikes o voltear el portal usando un Virus Jarvis o un Refactor ADA. Los jugadores adquieren objetos del juego (Resonadores, XMP Bursters, etc.) maniobrando ellos mismos, típicamente caminando, en bicicleta o conduciendo, a 40 metros (130 pies) de un portal y "pirateándolo" seleccionando esta opción en sus escáneres, aunque "piratear" un portal Machina drena tu XM significativamente si te electrocuta, esto también es cierto para "piratear con drones" un portal Machina. Los jugadores también pueden ganar objetos adicionales y AP por "piratear glifos" un portal, donde se les muestran brevemente varios patrones llamados "glifos" y deben volver a trazarlos en el orden en que aparecieron dentro de un límite de tiempo. [20] Si el portal es un portal Machina, los jugadores pueden, en lugar de "piratear" el portal, neutralizarlo, haciendo que suelte sus resonadores y mods al suelo que luego pueden recogerse si los objetos caídos están a 40 metros (130 pies) del jugador. [19]

Los portales suelen estar asociados a edificios y lugares de interés histórico o arquitectónico, como esculturas , murales y otras obras de arte público , bibliotecas , oficinas de correos , monumentos conmemorativos , lugares de culto , centros de transporte , parques y otros espacios recreativos o turísticos, o con ubicaciones comerciales. [21] Los jugadores pueden enviar solicitudes para la creación de nuevos portales si cumplen con los requisitos de nivel. [22] En el lanzamiento del juego se pensó que esto permitiría a Google generar datos para sus servicios basados ​​en la ubicación. [23] En julio de 2016, la comunidad de Ingress había enviado 15 millones de portales, y cinco millones de ellos se habían incluido en el juego. [24] En el momento del lanzamiento de Ingress Prime en noviembre de 2018, Niantic declaró que "agentes en más de 200 países han participado en más de 2000 eventos del mundo real y han visitado más de 1200 millones de portales". [3]

Enlaces y campos de control

Dos portales con ocho resonadores desplegados y controlados por la misma facción pueden ser vinculados por un jugador de esa facción que esté dentro del alcance de uno y tenga una llave de portal para el otro. La longitud máxima posible de un vínculo depende del nivel promedio del portal y de cualquier mod que amplifique el alcance del vínculo del portal. Los portales pueden mantener los vínculos y/o campos conectados a ellos cuando el portal contiene al menos tres resonadores. Una vez que el portal tiene menos de tres resonadores, todos los vínculos y campos del portal se destruyen.

Los vínculos entre portales pueden variar desde varios metros hasta miles de kilómetros, y se crean en operaciones de considerable complejidad logística. [25] En operaciones más complejas, los vínculos y campos pueden abarcar países y océanos.

Cuando tres portales se unen en un triángulo, crean un campo de control y reclaman Unidades Mentales (UM) dentro de ese campo para su facción. En el contexto del juego, los campos de control alinean los pensamientos de la población con la facción. Los Campos de Control se miden por el tamaño de la población humana que vive bajo el campo. [26] Por lo tanto, los Campos de Control más grandes ganan más Unidades Mentales. La facción opuesta puede destruir un campo de control destruyendo uno o más de los vínculos que lo forman. [25]

Desarrollo y lanzamiento

Ingress se lanzó en versión beta cerrada el 15 de noviembre de 2012, [27] [28] [29] [30] con una campaña de marketing viral en línea que lo acompañó . Esta última se notó ya el 8 de noviembre, y se habían notado esfuerzos publicitarios anteriores en eventos como la Comic-Con de San Diego el 12 de julio de 2012. [31] En el momento del lanzamiento de Ingress y la separación de Niantic de Google en 2015, Niantic tenía 35 empleados. [32] [33]

Una entrevista en 2013 describió a Ingress como una prueba de concepto para otros juegos de AR creados con datos de Google Maps. [34] Fue diseñado para apuntar a un nicho de mercado de jugadores. [35] Los datos de Ingress se utilizaron para completar las ubicaciones de PokéParadas y Gimnasios dentro de Pokémon Go lanzado en julio de 2016. [36] [37] Niantic ve a Ingress Prime como una oportunidad para innovar en el diseño de juegos de realidad aumentada, que se puede aplicar a sus otros juegos basados ​​​​en propiedades intelectuales con licencia. Niantic también ha ajustado la iniciación de nuevos jugadores en Ingress Prime para que sea más exhaustiva, en función de la respuesta a los procedimientos de iniciación de Pokémon Go . [38]

Entrada Prime

En diciembre de 2017, Niantic anunció que una versión completamente renovada del juego, denominada Ingress Prime , se lanzaría en 2018 utilizando un nuevo cliente completamente reescrito y las lecciones aprendidas de la popularidad masiva de Pokémon Go . La nueva versión presenta una historia de fondo sutilmente diferente similar a un tema de origen de superhéroe y un diseño gráfico más florido. [39] Tecnológicamente, la nueva versión utiliza ARKit de Apple y ARCore de Google , y la capa de red pasó de JSON a Protobuf de acuerdo con el estilo de ingeniería de Pokémon Go . [32] [40] Prime se lanzó el 5 de noviembre de 2018, como una actualización del juego Ingress existente. [3] Niantic también conservó el juego Ingress anterior y nombró retroactivamente la aplicación anterior como Scanner [REDACTADO] . La intención de la antigua aplicación Ingress era ayudar a facilitar la transición a Prime, ya que se alcanzó la paridad de funciones entre ambas aplicaciones en 2019. [41] Niantic retiró la aplicación anterior el 30 de septiembre de 2019. [42]

Modelo de negocio

Ingress inicialmente fue financiado con publicidad. Las empresas podían pagar para que sus ubicaciones se utilizaran como portales en el juego, convirtiendo así sus tiendas en un lugar de peregrinación para los jugadores de Ingress, [43] [44] lo que puede traducirse en ventas en el mundo real. [45] En Alemania, Vodafone ofreció un plan telefónico de Ingress con una gran cantidad de datos para respaldar el juego, [46] además de que las ubicaciones de sus tiendas físicas se convirtieron en portales. [47] En Francia, Niantic se asoció con Unibail-Rodamco , y varios de sus centros comerciales se incorporaron al juego. [48] En los Estados Unidos, las cadenas Jamba Juice y Zipcar [49] han tenido ubicaciones patrocinadas en Ingress . [47] [50] El director ejecutivo de Niantic, John Hanke, describió la cantidad de patrocinadores comerciales en Ingress como "limitada", afirmando que los desarrolladores no quieren restarle valor a la experiencia de descubrir lugares interesantes en su área local. [35]

Otra forma de publicidad incluye el patrocinio de equipos dentro del juego. Los jugadores pueden adquirir virtualmente varias herramientas y armas para usar en el juego. Las versiones patrocinadas de estos incluyen el " AXA Shield", [51] el " Lawson Power Cube", el " Circle K Power Cube", el " Ito En Transmuter (+/-)", el " SoftBank Ultra Link" y la " MUFG Capsule", [52] [53] [54] [55] todas categorizadas como Muy Raras y con un rendimiento significativamente mejor que las versiones no patrocinadas. [56] El patrocinio dentro del juego con AXA y MUFG finalizó en diciembre de 2017. [57] El patrocinio dentro del juego con Lawson y Circle K finalizó en diciembre de 2019. [58] Los artículos permanecieron en el juego pero se omitieron las referencias a los nombres de las empresas. Cualquier cápsula MUFG existente en el inventario de un agente se convirtió en cápsulas cuánticas. Luego, las cápsulas cuánticas quedaron obsoletas en enero de 2023 y todas las que estaban en el inventario de un agente fueron reemplazadas por cápsulas y cápsulas cinéticas. [59]

Los artículos físicos de materiales relacionados con Ingress estuvieron inicialmente disponibles a través de la Tienda de mercaderías de Google en febrero de 2013, antes de que Niantic se separara de Google en 2015. [60] En octubre de 2015, Niantic agregó una tienda dentro del juego para microtransacciones de artículos dentro del juego usando CMU (Unidades de Materia Caótica) y también abrió una tienda de mercaderías para artículos físicos. [61] [62] La tienda Ingress de Niantic vendía mercadería física como camisetas y parches . [63] La tienda se ha expandido a una tienda más centrada en Niantic.

Un anime basado en el juego se estrenó en el bloque de programación de anime +Ultra de Fuji TV el 18 de octubre de 2018. La serie de anime se estrenó en Netflix en todo el mundo el 30 de abril de 2019. [64] [65]

En 2021, Niantic introdujo una opción de suscripción llamada CORE (que significa Comunidad, Ofertas, Reconocimiento, Expansión), por 4,99 dólares al mes; incluye algunas mejoras en la jugabilidad, pero la "versión gratuita" no se ve afectada. [66] En julio de 2023, Niantic anunció que el precio mensual de CORE aumentaría a 7,99 dólares el 28 de agosto. El anuncio explicaba: "CORE se ha mantenido al mismo precio desde 2021 y la reciente reestructuración de nuestro estudio de Los Ángeles, la inflación global y otros cambios económicos han influido en nuestra decisión". [67]

Eventos especiales

Además de la competencia constante entre las facciones, hay varios tipos de eventos especiales que se celebran en fechas específicas.

Anomalías

Las Anomalías XM son eventos en los que los jugadores de ambas facciones compiten en juegos basados ​​en portales para ganar puntos para su facción. [68] [69] El formato de un evento de Anomalías XM ocurre durante un fin de semana y el sábado es el evento principal. Una "serie" de Anomalías XM generalmente abarca dos fines de semana diferentes. Las ubicaciones de las Anomalías se pueden elegir en función de la actividad del jugador en una región. Los jugadores se organizan dentro de su facción en escuadrones según el nivel del jugador, el conocimiento local y el modo de transporte (por ejemplo, caminar o andar en bicicleta). [70] El evento más grande, en Japón, atrajo a más de 10 000 jugadores. [35]

Los sitios de anomalías se dividen en dos categorías: ubicaciones primarias y satélites. [71] Los empleados de Niantic, así como los personajes de la historia, suelen asistir a eventos en las ubicaciones de anomalías primarias. Se otorgan más puntos a la facción predominante en los sitios primarios que en los sitios satélite. Los jugadores que participan en una anomalía reciben una insignia única con el emblema de esa anomalía.

Recepción

El 14 de abril de 2013 se convoca una cacería de portales entre facciones en Washington, DC , junto al Castillo Smithsonian

Becas y reseñas

Ingress ha sido objeto de estudios académicos sobre la relación entre el regionalismo y el globalismo, [72] y su sistema de insignias se ha utilizado como ejemplo en un estudio de caso de gamificación . [73] Erin Stark sostiene que el sistema del juego en el que los jugadores nominan portales basados ​​en arte callejero es, en efecto, la conservación de un sentido de lugar y un patrimonio cultural más flexible por parte de los jugadores . [74] Spanner Spencer, escribiendo para PocketGamer , señaló que no había una forma casual de jugar a Ingress y que exigía dedicación y trabajo en equipo. [75]

Ingress se ha interpretado como una economía de regalos en la que los jugadores intercambian la dataficación de su ubicación física por juego. [76]

Se considera que Ingress es un juego de ejercicios basado en la ubicación . [77] Niantic ofrece un conjunto de pautas para los jugadores que advierten contra la intrusión en sus Términos de servicio y refuerzan que el jugador es responsable de su propia conducta mientras juega. El experto legal Brian Wassom considera que esto es un factor importante en los juegos de RA que reducen el riesgo legal que conllevan cuando se indica a los jugadores que vayan a una ubicación. [78]

Premios

Impacto comunitario y cultural

Según Alex Dalenberg de American City Business Journals , en mayo de 2013 había alrededor de 500.000 jugadores en todo el mundo. [83] En una entrevista en agosto de 2013 con el sitio de fans Decode Ingress , el fundador de Niantic, John Hanke, dijo: "Ha habido más de 1 millón de descargas y una gran parte de ellas están activas". [84] En febrero de 2014 había 2 millones de jugadores. [85] En 2015, el juego había sido descargado más de 8 millones de veces. [86] En 2015, Niantic le dijo a Tom's Hardware que tenían 7 millones de jugadores. [87]

En declaraciones a la CNN, el director ejecutivo John Hanke dijo que no esperaba que los jugadores comenzaran a hablar entre ellos y a formar clubes. [88] El juego ha atraído a un gran número de seguidores en ciudades de todo el mundo [27], tanto jóvenes como mayores, [89] hasta el punto de que el juego en sí mismo es un estilo de vida para algunos, incluidos los tatuajes . [1] Los jugadores incluso han alquilado aviones, helicópteros y barcos para llegar a portales en áreas remotas de Siberia y Alaska. [90]

Cooperación entre facciones

Hay momentos en que se ignora la historia de fondo del juego y los agentes de ambas facciones cooperan por el bien de la jugabilidad real y el equilibrio del juego : por ejemplo, estableciendo zonas neutrales y reglas de enfrentamiento; para entrenar a nuevos jugadores; para socializar; y ocasionalmente para propósitos serios de la vida real, como honrar a los héroes caídos.

El juego ha recibido cobertura mediática local, [91] [92] incluso por parte de los jugadores que organizan eventos como la creación de enlaces entre portales en monumentos de guerra para el Día de los Caídos . [93] [94]Los miembros de la facción opuesta en el MIT organizaron una tregua en todo el campus después de la muerte de Sean Collier , un oficial de policía del MIT que recibió un disparo de los perpetradores del atentado con bomba en la maratón de Boston de 2013 , y colocaron sus dos portales respectivos uno al lado del otro en un cenotafio virtual en el lugar de su muerte. [95]

Críticas e incidentes

En el momento del lanzamiento de Ingress en 2012, los usuarios notaron y criticaron a Ingress por parecer muy similar a Shadow Cities , un juego de realidad aumentada más antiguo y ahora desaparecido. [96] Ambos tienen dos facciones que luchan por el futuro del mundo con teléfonos inteligentes. Aunque los juegos tienen mecánicas de juego y apariencia similares, existen claras diferencias. En Shadow Cities , los jugadores están en el mundo virtual, que está mapeado dinámicamente a su alrededor, y pueden teletransportarse dentro del mundo virtual, mientras que en Ingress , los portales son ubicaciones del mundo real a las que los jugadores generalmente tienen que moverse para poder jugar. [97] Shadow Cities se cerró el 7 de octubre de 2013. [98]

Algunos jugadores han llamado la atención de las fuerzas del orden mientras juegan, y por lo tanto han hecho comentarios sobre la interacción de los juegos de realidad aumentada con la vida real. [99] Debido a que puede llevar algún tiempo que los jugadores "hackeen" con éxito un portal, pueden llamar la atención de las fuerzas del orden. Además, algunos jugadores juegan mientras conducen lentamente por una zona, lo que no es recomendado por los desarrolladores del juego y atrae la atención de las fuerzas del orden. [100] El Centro para la Seguridad de Internet recomendó que los agentes del orden estén informados sobre el juego y advirtió que puede ser difícil determinar si un actor malicioso está usando el juego como tapadera. [101] Además, los jugadores han utilizado aplicaciones no oficiales para acecharse entre sí. [102]

En 2014, un jugador brasileño de 16 años murió tras ser atropellado por un autobús mientras jugaba. [103] En 2015, un jugador irlandés cayó al mar y se ahogó mientras intentaba capturar el faro de Poolbeg por la noche. [104]

En septiembre de 2019, Niantic informó a su base de jugadores que los eventos de anomalías de XM serían un evento pago a partir de ahora. Esto se hizo como una sorpresa, ya que la próxima anomalía se acercaba en cuatro semanas. [105] Otra crítica a los eventos pagos es que los eventos están organizados por jugadores con lo que puede verse como una participación menor de Niantic.

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