Atari, Inc. es una empresa estadounidense de videojuegos con sede en la ciudad de Nueva York y subsidiaria del holding Atari SA . Es la entidad principal que presta servicios a la marca comercial Atari a nivel mundial desde 2003. Actualmente, la empresa publica juegos basados en franquicias retro de Atari, así como algunos contenidos nuevos, [1] y también produce la nueva consola Atari 2600+ . [2] En el pasado produjo títulos como Neverwinter Nights , Driver 3 , Fahrenheit , RollerCoaster Tycoon 3 y Test Drive Unlimited .
Sus orígenes se remontan a GT Interactive Software en 1993, conocida por publicar juegos como Doom II , Quake , Driver , el primer Unreal . La compañía fue adquirida por Infogrames en 1999, y posteriormente renombrada como Infogrames, Inc. Dos años después de la compra por parte de Infogrames de la marca Atari y los activos de Hasbro Interactive , la compañía fue rebautizada como Atari, Inc., sirviendo inicialmente como las operaciones de Infogrames en Estados Unidos. [3] [4] En 2008 se convirtió en una subsidiaria de propiedad absoluta de Infogrames, ahora conocida como Atari SA, [5] y las actividades se consolidaron en gran medida en Atari Inc. [6]
GT Interactive Software Corp. fue fundada en febrero de 1993 en Nueva York como la división de publicación de videojuegos de GoodTimes Home Video , una distribuidora de cintas de vídeo propiedad de la familia Cayre, con Ron Chaimowitz como cofundador y presidente. En su primer año, los ingresos alcanzaron los 10,3 millones de dólares. [7] Su primer producto fue el lanzamiento minorista de Wolfenstein 3D . [8] GT era única entre muchos editores, ya que permitía a los desarrolladores que contrataban conservar su propiedad intelectual. [ cita requerida ]
Los ingresos de GT Interactive se dispararon un 880% y alcanzaron los 101 millones de dólares en su segundo año de existencia, con ganancias que alcanzaron los 18 millones de dólares. [9] La asociación de GT Interactive con id Software logró otro éxito con Doom II: Hell on Earth , que se lanzó en octubre de 1994 y vendió más de 2 millones de copias. En febrero de 1995, GT Interactive obtuvo los derechos de publicación de los juegos basados en la propiedad de Mercer Mayer , que incluían Little Critter y Little Monster . [10] GT Interactive comenzó a instalar exhibidores en Kmart y Walmart para software de bajo costo. [11]
GT Interactive firmó un acuerdo exclusivo de proveedor de software con Walmart que significa, según el analista de UBS Securities Michael Wallace, "Todos los desarrolladores de software tienen que tratar con GT si quieren vender en un Walmart". [7]
En diciembre de 1995, GT Interactive debutó en la bolsa de valores NASDAQ bajo el símbolo bursátil GTIS. [12] Con su oferta pública inicial , recaudó 140 millones de dólares y fue una de las mayores IPO del año. [13] GT Interactive ofreció 10 millones de acciones al público a 14 dólares cada una. [13] Durante la IPO de GT Interactive, Joseph Cayre vendió más de 1,4 millones de acciones, el 9,2% de sus acciones, por un retorno de 20 millones de dólares. [13]
GT Interactive reportó un fuerte crecimiento de ingresos del 134% en el año a $234,4 millones pero, en la primera señal de problemas que se avecinaban, las ganancias aumentaron un escaso 23% a $22,6 millones. [14]
En enero de 1996, GT Interactive obtuvo los derechos de publicación del muy esperado Quake de id Software . [15]
En febrero, GT Interactive y Target firmaron un acuerdo en el que GT Interactive se convirtió en el principal proveedor de software de consumo para las 675 tiendas de Target. [16] En junio de 1996, GT Interactive adquirió WizardWorks , editor de la serie Deer Hunter , por 2,4 millones de acciones y FormGen , que tenía los derechos de publicación de Duke Nukem , por 1 millón de acciones, [12] o 17 millones de dólares. [17] Quake también fue lanzado en junio por GT Interactive para PC. [ cita requerida ] Vendió 1,8 millones de copias, [18] convirtiéndose en un clásico de PC.
En julio, el desarrollador de juegos Humongous Entertainment fue comprado por GT Interactive por 3,5 millones de acciones, o 76 millones de dólares. [19] En 1995, los ingresos de Humongous Entertainment habían aumentado a 10 millones de dólares, un aumento del 233% sobre los ingresos de 1994 de 3 millones de dólares. [19] El acuerdo dio a GT Interactive los derechos de exitosos títulos de software para niños como la franquicia Putt-Putt, así como las series Freddi Fish y Spy Fox .
En noviembre, GT Interactive adquirió Warner Interactive Europe (incluyendo Renegade Software ) de Time Warner por 6,3 millones de dólares en efectivo, con esta adquisición GT Interactive obtuvo un mayor acceso a los mercados de software en Europa Occidental. [12] En una señal de incertidumbre sobre su futuro, GT Interactive, para el año, informó un aumento de los ingresos netos de sólo el 11% con respecto al año anterior a 25,1 millones de dólares. El crecimiento de los ingresos también se desaceleró al 56%, los ingresos del año fueron de 365 millones de dólares. Para empeorar las cosas, los ingresos netos en el cuarto trimestre se redujeron un 16,8% a 8,5 millones de dólares en comparación con el cuarto trimestre de 1995. [14]
En enero de 1997, GT Interactive compró One Stop, un editor de software de valor europeo, por $800,000 en efectivo. [12] En junio, GT Interactive firmó un acuerdo con MTV , el acuerdo le dio a GT Interactive los derechos para publicar juegos basados en Beavis and Butt-head y Æon Flux . [20]
En octubre, GT Interactive compró el desarrollador de juegos SingleTrac por 14,7 millones de dólares: 5,4 millones en efectivo y 9,3 millones en acciones. SingleTrac poseía y desarrollaba juegos como Twisted Metal y Jet Moto . [21] [22] En septiembre, el desarrollador de juegos Cavedog Entertainment , una división de Humongous Entertainment , lanzó su primer lanzamiento, Total Annihilation , [23] que vendió más de 1 millón de copias. [14]
El 5 de octubre de 1997, GT Interactive anunció que había firmado un acuerdo definitivo para adquirir MicroProse por 250 millones de dólares en acciones; el acuerdo incluso había sido aprobado por unanimidad por el Consejo de Administración de ambas compañías y se esperaba que se completara a finales de ese año. [24] La fusión habría convertido a GT Interactive en la segunda empresa de software de juegos más grande de Estados Unidos, superada solo por Electronic Arts . [25] Pero el 5 de diciembre la adquisición fue cancelada, según ambos directores ejecutivos "simplemente no es el momento adecuado" para el acuerdo. Las acciones de MicroProse se desplomaron después del anuncio de la cancelación del acuerdo. [26] El resultado de GT Interactive se vio afectado negativamente porque, en marzo, dejaron de ser el distribuidor exclusivo de software informático de Walmart, quien decidió comprar su software directamente a los editores. [27]
En 1997, la participación de GT Interactive en el mercado de software de entretenimiento alcanzó un mínimo histórico del 6,4%, por debajo de los máximos históricos del 9% y el 10% de años antes. GT Interactive era líder sólo en la categoría de arcade/acción, con una participación de mercado del 20,3%. Para empeorar las cosas, GT Interactive también tenía una alta relación deuda/capital del 41%; a modo de comparación, Electronic Arts tenía una relación deuda/capital de sólo el 8%. En 1997, el rendimiento sobre el capital de GT Interactive fue un deprimente -16,14%. [28] Durante el año, el crecimiento de los ingresos de GT Interactive siguió desacelerándose, aumentando sólo un 45% hasta los 530 millones de dólares. [29] Durante 1997, GT Interactive registró su primera pérdida neta, por un total de 25 millones de dólares. [14]
En mayo de 1998, GT Interactive publicó Unreal de Epic Games y en los primeros diez meses se vendieron más de 800.000 copias. Casualmente, Deer Hunter II , que se lanzó en octubre, también vendió 800.000 copias. [14]
En noviembre, GT Interactive compró OneZero Media por 17,2 millones de dólares en acciones y 20 millones de dólares en total, convirtiéndose en el primer editor de juegos en poseer un sitio web de entretenimiento en Internet. [21] [30] Legend Entertainment fue adquirida por alrededor de 2 millones de dólares, [21] mientras que Reflections Interactive fue adquirida por 2,3 millones de acciones o 13,5 millones de dólares. [21] Ambas empresas fueron compradas en diciembre de 1998. [31]
En el cuarto trimestre de 1998, GT Interactive registró un beneficio neto de 16,7 millones de dólares sobre unos ingresos de 246,3 millones de dólares. [32] Durante el año, GT Interactive informó de que sus ingresos se mantuvieron prácticamente sin cambios, con un aumento del 10% hasta los 584 millones de dólares, pero GT Interactive alcanzó un resultado positivo al registrar un beneficio neto de 20,3 millones de dólares (resultados del ejercicio fiscal que finalizó el 31 de diciembre de 1998). [14] [32]
En 1999, GT Interactive registró pérdidas en el primer trimestre de 90 millones de dólares debido a los costes de reestructuración. [14] En febrero, a la luz de los malos resultados, el director ejecutivo Ron Chaimowitz fue reemplazado. [29] Las ventas de juegos en 1999 cayeron en comparación con 1998, lo que tuvo consecuencias nefastas para las finanzas de GT Interactive. En abril, GT Interactive predijo para el año 2000 una pérdida en el primer trimestre de 55 millones de dólares sobre unos ingresos de alrededor de sólo 95 millones de dólares. El fracaso en el lanzamiento de 5 juegos importantes y una reubicación planificada en Los Ángeles se sumaron a las pérdidas. [ cita requerida ] En junio, GT Interactive anunció que había contratado a Bear Stearns para estudiar la posibilidad de una fusión o una venta de la empresa y en octubre GT Interactive despidió al 35% de su plantilla, o 650 empleados, en su mayoría de su sección de distribución. [33] [ verificación fallida ]
En junio se lanzó Driver , desarrollado por Reflections , y se vendieron aproximadamente 1 millón de copias. [14] En julio, GT Interactive vendió OneZero Media por 5,2 millones de dólares en efectivo, solo seis meses después de su compra. [21]
El 16 de noviembre, Infogrames Entertainment, SA (IESA), con sede en Francia , anunció que compraría el 70% de GT Interactive por 135 millones de dólares y asumiría una deuda de 10,5 millones de dólares, [33] un acuerdo que se completó el 17 de diciembre . [34] La adquisición de IESA llegó justo a tiempo porque los resultados de GT Interactive en 1999 fueron desalentadores. Los ingresos cayeron un 30% a 408 millones de dólares en 1999 y GT Interactive registró una pérdida neta de 254 millones de dólares para el año (resultados con el año fiscal que finalizó el 31 de diciembre de 1999). [32] [35]
El 10 de mayo de 2000, IESA anunció el cambio de nombre de GT Interactive a Infogrames, Inc. [36] Además, Infogrames North America, Inc., con sede en California , que antes era Accolade , se consolidó en la nueva Infogrames, Inc. y, por lo tanto, en la división norteamericana de IESA. [36] La marca y la marca registrada GT Interactive finalmente se vendieron durante la quiebra de Atari SA (sucesora de IESA) en 2013, a Tommo, Inc. y, más tarde, a Billionsoft, [37] pero Atari SA la volvió a comprar el 20 de abril de 2023, junto con títulos seleccionados anteriormente publicados por la empresa. [38]
En 2001, Infogrames Entertainment SA (IESA) adquirió la marca Atari, los activos y las franquicias de Hasbro Interactive . Unos meses más tarde, lanzaron la compilación Atari Anniversary Edition . Más tarde ese año, los títulos de la marca Atari publicados por Infogrames Inc. (y su distribuidor europeo Infogrames Europe SA) comenzaron a aparecer en juegos nuevos, comenzando con MX Rider . En medio de una reestructuración corporativa en 2003, IESA cambió el nombre de Infogrames, Inc. a Atari, Inc. el 8 de mayo de 2003 y todos los títulos a partir de ese momento estuvieron únicamente bajo la marca Atari. [4] Se convirtió en 'ATAR' en el mercado de valores NASDAQ . [4]
Atari lanzó una serie de juegos basados en la trilogía de películas Matrix , incluyendo Enter the Matrix y The Matrix: Path of Neo . Aunque no fueron éxitos de crítica, estos títulos representan algunos de los videojuegos más caros jamás desarrollados. Enter the Matrix , que fue desarrollado por Shiny Entertainment , vendió 1,38 millones de unidades para PlayStation 2 y 1 millón de unidades para GameCube . [39] Sin embargo, el lanzamiento en 2004 de Driver 3 , como parte de la serie Driver desarrollada por Reflections Interactive , tuvo una recepción crítica ampliamente negativa. [40]
Los títulos más vendidos de Atari habían sido los juegos de Dragon Ball basados en la popular licencia de anime de Toei Animation en Japón. Estos incluyen la serie de juegos Dragon Ball Z: Budokai y la serie de juegos Dragon Ball Z: The Legacy of Goku para Game Boy Advance . Estos juegos han encabezado las listas de los más vendidos para numerosas plataformas de consola desde el lanzamiento del primer juego Dragon Ball Z de Atari , The Legacy of Goku en 2002, que fue el primer juego de Dragon Ball creado por una empresa estadounidense, Webfoot Technologies . [41] [42] Tras el éxito de las series Budokai y Legacy of Goku, Atari ha lanzado otros numerosos títulos de Dragon Ball, incluidos Dragon Ball Z: Supersonic Warriors , Dragon Ball Z: Super Sonic Warriors 2 , Dragon Ball Z: Sagas , Dragon Ball GT: Transformation , Dragon Ball: Advanced Adventure y Super Dragon Ball Z.
Pipeworks desarrolló y creó los tres títulos de consola basados en Godzilla para Atari, aunque los títulos portátiles se desarrollaron por separado. La serie comenzó con Godzilla: Destroy All Monsters Melee para GameCube, que se lanzó el 11 de octubre de 2002, con mucho éxito antes de ser portado a Microsoft Xbox un año después. [43] Fue seguido por una secuela, Godzilla: Save the Earth para PlayStation 2 y Xbox, el 16 de noviembre de 2004. A pesar del relativo fracaso comercial de Save the Earth, Godzilla : Unleashed se lanzó para PS2 el 20 de noviembre de 2007 y para Wii el 5 de diciembre de 2007. Unleashed fue acompañado por Godzilla Unleashed: Double Smash para Nintendo DS, que se lanzó el 20 de noviembre de 2007.
Junto con los nuevos lanzamientos, Atari, Inc. también lanzó compilaciones en honor a la biblioteca clásica de Atari, incluyendo Atari Anthology en PC y consolas, Atari Masterpieces en dos volúmenes en Nokia N-Gage , [44] y Retro Atari Classics para Nintendo DS . La compañía entró en el hardware en 2004 con Atari Flashback , diseñado y producido por el consultor de Atari Curt Vendel a través de su firma de ingeniería Legacy Engineering. Con solo una ventana de desarrollo de 10 semanas, lo que produjeron parecía una versión en miniatura de la consola Atari 7800 lanzada originalmente en 1984. Veinte títulos clásicos de Atari se integraron en el sistema. [45] [46] El éxito de Flashback llevó a la creación de una continuación Flashback 2, lanzada en agosto de 2005, basada en una implementación del Atari 2600 original en un solo chip que diseñó Curt Vendel, lo que permitió ejecutar los juegos originales del 2600 en lugar de puertos como en el primer Flashback. Un total de cuarenta títulos estaban disponibles para el sistema, [47] incluido Pitfall! con licencia de Activision . [48] A partir de 2011, la serie Flashback fue licenciada a AtGames . [49]
Driver: Parallel Lines fue lanzado en marzo de 2006, recibiendo una crítica más positiva en comparación con su predecesor; sin embargo, la compañía vendió lafranquicia Driver a Ubisoft después. [50] El 5 de mayo de 2006, Atari y Hasbro impidieron que BioWare y DLA siguieran desarrollando módulos premium y publicaran módulos premium casi completos para Neverwinter Nights . No se indicó ningún motivo, pero probablemente fue en previsión de la próxima secuela, Neverwinter Nights 2 , que carecería de características de estos módulos. Cedieron después de la reacción de la comunidad. [51] Más tarde ese año llegó Test Drive Unlimited , desarrollado por Eden Games de Francia, que también estaba bajo la propiedad de Infogrames Entertainment. Eden Games también desarrolló Alone in the Dark , lanzado en 2008, la quinta entrega de laserie Alone in the Dark . Otros grandes lanzamientos de Atari fueron Ghostbusters: The Video Game en 2009 y Test Drive Unlimited 2 en 2011.
Atari, Inc., incluidas sus subsidiarias estadounidenses, se declaró en quiebra en 2013. Salió de la quiebra en un año y, a continuación, su grupo matriz tuvo una nueva estrategia corporativa que giraba en torno a nuevas audiencias fuera de la industria de los juegos y los juegos móviles , lo que llevó a una disminución de las actividades de Atari, Inc. El primer lanzamiento notable fue Alone in the Dark: Illumination en 2015, que fue criticado universalmente por los críticos. [52] Durante el resto de la década, la compañía lanzó principalmente nuevos títulos de la serie RollerCoaster Tycoon en varias plataformas, incluidos RollerCoaster Tycoon World (2016), RollerCoaster Tycoon Classic (2017) y RollerCoaster Tycoon Adventures (2019), pero durante este período también lanzó Tempest 4000 , desarrollado por Llamasoft (Jeff Minter) como una secuela del Tempest original , en varios sistemas, incluido el Atari VCS . [53]
Con un enfoque renovado de su empresa matriz, liderada por Wade Rosen, en la biblioteca retro y las IP de Atari, en 2022 Atari lanzó Kombinera , el primer título de IP original que Atari produjo en muchos años. Es un juego de plataformas y rompecabezas, desarrollado por Graphite Lab, [54] y un juego que encaja en el "motivo de juego de Atari" como parte de la estrategia corporativa. [55] En 2023 se lanzó Mr. Run and Jump en consolas y computadoras, así como una nueva versión de Haunted House , desarrollada por Orbit Studio. [56] Atari también ha estado lanzando remakes de clásicos bajo la serie Atari Recharged desde 2021.
En el CES 2023, Atari se asoció con My Arcade, que produjo tres consolas dedicadas bajo licencia con clásicos de Atari incorporados: Atari Gamestation Plus, Pocket Player y Micro Player. [57] [58] En agosto de 2023, Atari anunció la consola 2600+ , un producto desarrollado por Atari, Inc. y separado de las series VCS y Flashback . [59] En marzo de 2024, Atari anunció que llevaría su serie Atari Recharged a las salas de juegos , que sería el primer juego de arcade de Atari desde San Francisco Rush 2049 de 1999. [60] Otro hardware recreado, Atari 7800+, se anunció en agosto de 2024, junto con la reedición de cartuchos de títulos antiguos por parte de Atari. [61] Yars Rising se lanzó en septiembre de 2024. [62]
Atari fue una de las empresas que recurrió a la empresa británica Davenport Lyons en 2008 para recuperar los daños causados por los usuarios de ordenadores que descargaban juegos ilegalmente. Dejó de utilizar la empresa cuando se percató de las falsas denuncias que se estaban haciendo contra miembros inocentes del público. [67]
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