Lucas quería que su película de 1977 Star Wars incluyera efectos visuales que nunca antes se habían visto en una película. [11] Después de descubrir que el departamento de efectos internos de 20th Century Fox ya no estaba operativo, Lucas se acercó a Douglas Trumbull , mejor conocido por los efectos en 2001: A Space Odyssey (1968) y Silent Running (1972). Trumbull se negó porque ya estaba comprometido a trabajar en la película de Steven Spielberg Encuentros cercanos del tercer tipo (1977), pero le sugirió a Lucas a su asistente John Dykstra . Dykstra reunió a un pequeño equipo de estudiantes universitarios, artistas e ingenieros y los instaló en un almacén en Van Nuys, California . [12] Después de ver que el mapa de la ubicación estaba zonificado como industrial ligero , Lucas nombró al grupo Industrial Light and Magic, [13] que se convirtió en el departamento de Efectos Visuales Especiales en Star Wars . Además de Dykstra, otros miembros destacados del equipo original de ILM fueron Ken Ralston , Richard Edlund , Dennis Muren , Robert Blalack , Joe Johnston , Phil Tippett , Steve Gawley , Lorne Peterson y Paul Huston. [14] [15]
Tras el éxito de la primera película de Star Wars , Lucas se interesó en utilizar gráficos por ordenador en la secuela. Se puso en contacto con Triple-I , conocida por sus primeros efectos por ordenador en películas como Westworld (1973), Futureworld (1976), Tron (1982) y The Last Starfighter , que acabó haciendo una prueba generada por ordenador de cinco cazas X-wing volando en formación. Le pareció demasiado caro y volvió a los modelos hechos a mano. Sin embargo, la prueba le había demostrado que era posible, y decidió que crearía su propio departamento de gráficos por ordenador. Como resultado, empezaron a invertir en ordenadores Apple y SGI . A uno de los empleados de Lucas se le encomendó la tarea de encontrar a las personas adecuadas para contratar. Su búsqueda le llevaría a NYIT, donde encontró a Edwin Catmull y sus compañeros. Catmull y otros aceptaron la oferta de trabajo de Lucas, y en 1979 se creó una nueva división informática en Lucasfilm, que técnicamente pertenecía a otra división que no era ILM, con la contratación de Ed Catmull como el primer empleado de NYIT que se incorporó a la empresa. [18] [19] La lista de Lucas para ellos incluía un sistema de edición de películas digitales, un sistema de edición de sonido digital, una impresora láser de películas y una mayor exploración de los gráficos por computadora. [20] John Lasseter , que fue contratado unos años después, trabajó en animación por computadora como parte de la contribución de ILM a Young Sherlock Holmes . El Graphics Group fue vendido más tarde a Steve Jobs , llamado Pixar Animation Studios , y creó el primer largometraje animado por CGI, Toy Story . [21] En 2000, ILM creó el formato OpenEXR para imágenes de alto rango dinámico . [22]
ILM operó desde una propiedad discreta en San Rafael, California hasta 2005. La compañía era conocida por los lugareños como The Kerner Company , un nombre que no llamaba la atención, lo que le permitía operar en secreto, evitando así el compromiso de información sensible sobre sus producciones a los medios o fanáticos. [23] [24] En 2005, cuando Lucas decidió trasladar las ubicaciones al Presidio de San Francisco y centrarse en los efectos digitales, un equipo dirigido por la gerencia compró las cinco divisiones de efectos físicos y prácticos y formó una nueva compañía que incluía el Teatro George Lucas, mantuvo el nombre "Kerner" como Kerner Technologies, Inc. y proporcionó efectos físicos para películas importantes, a menudo trabajando con ILM, hasta su bancarrota del Capítulo 7 en 2011. [25]
En 2005, ILM extendió sus operaciones a Lucasfilm Singapur , que también incluye la división de Singapur de Lucasfilm Animation . En 2006, ILM inventó IMoCap (Tecnología de captura de movimiento basada en imágenes). [26] Para 2007, ILM era uno de los mayores proveedores de efectos visuales en la industria cinematográfica y tenía una de las granjas de renderizado más grandes (llamada Death Star ). [27] [28] En 2011, se anunció que la compañía estaba considerando una instalación basada en proyectos en Vancouver . [29] ILM abrió primero una instalación temporal en Vancouver antes de mudarse a un nuevo estudio de 30,000 pies cuadrados en Water Street en el distrito de Gastown en 2014. [30]
En octubre de 2012, Disney compró la empresa matriz de ILM, Lucasfilm, adquiriendo ILM, Skywalker Sound y LucasArts en el proceso. [31] [32] [33] [34] Disney declaró que no tenía planes inmediatos para cambiar las operaciones de ILM, [10] pero comenzó a despedir empleados en abril del año siguiente. [35] Después de la reestructuración de LucasArts en abril de 2013, ILM quedó con exceso de personal y la facultad se redujo para servir solo al departamento de efectos visuales de ILM. [36] [37] ILM abrió un estudio en Londres con sede en el distrito Soho de la ciudad el 15 de octubre de 2014. [38]
El 7 de noviembre de 2018, ILM abrió una nueva división dirigida a series de televisión llamada ILM TV . Estará basada en el nuevo estudio de ILM de 47,000 pies cuadrados en Londres con el apoyo de las ubicaciones de la compañía en San Francisco, Vancouver y Singapur. [39] [40] En julio de 2019, ILM anunció la apertura de una nueva instalación en Sídney, Australia . [41] [42] En el mismo año, ILM presentó StageCraft . [43] [44] [45] También conocido como "The Volume", utiliza paredes de video LED de alta definición para generar escenarios virtuales y se utilizó por primera vez en The Mandalorian . [46] [47] Tras la adquisición de 21st Century Fox por parte de Disney , Fox VFX Lab se incorporó a ILM, incluida la división Technoprops. [48] [49] En octubre de 2022, ILM abrió un nuevo estudio en Mumbai . [50] [51] En mayo de 2023, ILMxLAB pasó a llamarse ILM Immersive. [52]
En agosto de 2023, Lucasfilm anunció que cerraría el estudio ILM en Singapur debido a factores económicos que afectan a la industria y las disputas laborales de Hollywood de 2023. El cierre afectó a 340 puestos de trabajo con sede en Singapur. Los empleados continuaron trabajando hasta fin de año. Disney confirmó que ayudaría a los empleados a encontrar trabajo en empresas locales con requisitos de habilidades similares o a mudarse a otros estudios de ILM en Londres , Vancouver , Sídney y Mumbai . [53] [54] [55] Un empleado de ILM Singapur confirmó que el cierre del estudio de Singapur estaba relacionado con la huelga. [56]
1982: Primera secuencia completamente generada por computadora en la empresa: la "secuencia Génesis" en Star Trek II: La ira de Khan . (Los gráficos por computadora anteriores en Star Wars - Episodio IV: Una nueva esperanza se realizaron fuera de ILM.) [60]
1985: Primer personaje completamente generado por computadora, el "hombre de las vidrieras" en El joven Sherlock Holmes [61]
1991: Primera pintura mate dimensional: una pintura mate tradicional se asignó a una geometría 3D, lo que permitió el paralaje de la cámara, en Hook . [66]
1992: Primera vez que se generó por computadora la textura de la piel humana, en Death Becomes Her [68]
1993: Primera vez que se utiliza tecnología digital para crear una criatura viviente completa y detallada, los dinosaurios en Jurassic Park , que le valió a ILM su decimotercer Oscar [69]
1994: Primer uso extensivo de manipulación digital de material histórico y de archivo para integrar personajes en Forrest Gump . [70]
1995: Primer personaje totalmente sintético, parlante y generado por computadora , con una personalidad y emociones distintivas, que asume un papel principal en Casper [71].
1995: Primer pelo y pelaje fotorrealistas generados por computadora (usados para el león y los monos digitales) en Jumanji [72]
1996: Primer personaje principal completamente generado por computadora, Draco en Dragonheart [73]
1999: Primer personaje generado por computadora que tiene una anatomía humana completa, Imhotep en La Momia [74]
1999: El primer personaje totalmente generado por computadora en una película de acción real utilizando captura de movimiento, Jar Jar Binks en Star Wars: Episodio I - La amenaza fantasma [75]
2006: desarrolla el sistema iMocap, que utiliza técnicas de visión artificial para seguir a los actores en vivo en el plató. Se utilizó en la creación de Davy Jones y la tripulación del barco en la película Piratas del Caribe: El cofre del hombre muerto [26]
2011: Primer largometraje animado producido por ILM, Rango [76] [77]
Photoshop se utilizó por primera vez en Industrial Light & Magic como un programa de procesamiento de imágenes. Photoshop fue creado por el supervisor de efectos visuales de ILM, John Knoll , y su hermano Thomas como un proyecto de verano. Se utilizó en The Abyss . Los hermanos Knoll vendieron el programa a Adobe en 1989. [80] Thomas Knoll continúa trabajando en Photoshop en Adobe y aparece en la facturación en la pantalla de presentación de Photoshop. John Knoll continúa siendo el principal supervisor de efectos visuales de ILM y fue uno de los productores ejecutivos y escritores de Rogue One: A Star Wars Story . [81]
Además de su trabajo para George Lucas, ILM también colabora con Steven Spielberg en muchas películas que dirige y produce. Dennis Muren ha actuado como supervisor de animación por computadora en muchas de estas películas. Para Jurassic Park en 1993, ILM utilizó el programa Viewpaint, que permitió a los artistas de efectos visuales pintar color y textura directamente sobre la superficie de los modelos de computadora. [82] El ex animador de CG de ILM, Steve "Spaz" Williams, dijo que tomó casi un año completar las tomas que involucraban dinosaurios generados por computadora. [83] La película es conocida por su uso innovador de imágenes generadas por computadora , [84] [85] [86] y se considera un hito para los efectos visuales . [87] [88] [89] La compañía también trabaja en efectos especiales más sutiles, como ensanchar calles, añadir digitalmente más extras a una toma e insertar a los actores de la película en metraje preexistente, en películas como Forrest Gump en 1994. [90] [91] [92]
ILM también es famosa por su trabajo comercial. Entre sus clientes se incluyen Energizer , [94] y Oldsmobile . [94] También animaron a Yoda para una serie de comerciales de 2012 para Vodafone , que se transmitieron en el Reino Unido. [95] [96] [97]
El director de cine estadounidense David Fincher trabajó en ILM durante cuatro años a principios de la década de 1980. [99]
El director de cine Joe Johnston fue un artista de efectos visuales y director de arte. [100]
El director de cine Mark AZ Dippé fue un animador de efectos visuales que dirigió Spawn , que se estrenó en 1997. [101]
El editor de sonido y productor cinematográfico James "Jim" Nelson se desempeñó como productor asociado de Star Wars original y ayudó a construir Industrial Light & Magic junto con George Lucas, supervisando la administración y la gestión de la compañía. [102]
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