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Imagen suave 3D

Softimage|3D es una aplicación de gráficos 3D de gama alta que ya no se fabrica y que fue desarrollada por Softimage, Co. , que se utilizaba principalmente en las industrias cinematográfica , televisiva , de juegos y publicitaria para la producción de animación 3D. Fue reemplazada por Softimage XSI en 2000.

Historia

En 1986, el cineasta Daniel Langlois , de la National Film Board of Canada , en colaboración con los ingenieros de software Richard Mercille y Laurent Lauzon, comenzó a desarrollar un paquete integrado de modelado, animación y renderización en 3D con una interfaz gráfica dirigida a los artistas visuales. El software se presentó inicialmente en SIGGRAPH en 1988 y se lanzó para estaciones de trabajo Silicon Graphics al año siguiente como Softimage Creative Environment™. [1]

Softimage Creative Environment fue adoptado por los principales estudios de efectos visuales como Industrial Light & Magic y Digital Domain para su uso en sus líneas de producción, que también incluían software de Alias ​​Research , Big Idea Productions , Kroyer Films , Angel Studios , Walt Disney Feature Animation Inc. y Pixar Animation Studios Inc. , así como una variedad de herramientas personalizadas. Su conjunto de herramientas de animación de personajes se expandió sustancialmente con la adición de cinemática inversa en la versión 2, que se utilizó para animar a los dinosaurios en Jurassic Park . [2] En 1994, Microsoft adquirió Softimage, Co. con la intención de introducir software de animación 3D de alta gama en su plataforma Windows NT , y posteriormente lo renombró "Softimage|3D". [3] En enero de 1995, Softimage|3D se anunció como la herramienta de desarrollo 3D oficial para Sega Saturn . [4]

El primer puerto de Windows de Softimage|3D, la versión 3.0, se lanzó a principios de 1996. [5] Softimage|3D Extreme 3.5, lanzado más tarde ese año, incluía efectos de partículas y el renderizador mental ray , que ofrecía luces de área, trazado de rayos y otras funciones avanzadas. [6] La funcionalidad de pintura 3D se agregó un año después en la versión 3.7. [7]

A finales de los años 1990, Softimage Co. comenzó a desarrollar un sucesor de Softimage|3D con el nombre en código "Sumatra", que fue diseñado con una arquitectura más moderna y extensible para competir con otros paquetes importantes como Maya de Alias|Wavefront. [8] El desarrollo se retrasó durante una adquisición en 1998 por parte de Avid Technology , y en el verano de 2000 el sucesor de Softimage|3D finalmente fue lanzado como Softimage XSI . [9] [10] Debido a la arraigada base de usuarios de Softimage|3D, se continuaron realizando revisiones menores hasta que se lanzó la versión final de Softimage|3D, la versión 4.0, en 2002. [11]

Historial de versiones

Características

El conjunto de funciones de Softimage|3D se dividió en cinco conjuntos de menús: Modelo, Movimiento, Actor, Materia y Herramientas, cada uno correspondiente a una parte diferente del proceso de producción 3D: [14]

Softimage Creative Environment 2.66 - Módulo Matter con cuadro de diálogo de configuración de renderizado

Modelo: herramientas para crear splines, polígonos, parches y primitivas NURBS (las versiones posteriores también incluían Metaballs ). Operaciones booleanas , extrusiones, revoluciones y biseles, así como deformaciones de red y herramientas de modelado relacional. El modelado de superficies de subdivisión estaba disponible a través de un complemento de terceros de Phoenix Tools llamado MetaMesh.

Movimiento: animación de objetos y parámetros mediante fotogramas clave , restricciones, expresiones matemáticas , trayectorias y curvas de función. Deformaciones de clúster y de red animables. Captura de movimiento mediante una variedad de dispositivos de entrada.

Actor: Rigging y animación de personajes digitales mediante esqueletos , así como herramientas de dinámica para simulaciones físicas de interacciones entre objetos. Incluye cinemática inversa y skinning rígido/ponderado.

Materia: Creación de materiales y renderizado de imágenes para su salida. Las funciones estándar incluían texturas 2D y 3D, renderizado de campo, niebla, desenfoque de movimiento y trazado de rayos.

Herramientas: Utilidades para ver, editar y componer secuencias de imágenes renderizadas, reducción de color e importación/exportación de imágenes y geometría 3D.

Notas

  1. ^ La versión beta se lanzó en SIGGRAPH en 1988.

Referencias

  1. ^ Softimage: 16 años de liderazgo e innovación, Softimage, archivado desde el original el 15 de octubre de 2002.
  2. ^ Reseñas de software 3D: Softimage, Jeremy Birn.
  3. ^ "Una adquisición por parte de Microsoft", The New York Times , 15 de febrero de 1994.
  4. ^ "Sega y Sony anunciaron sus sistemas de 32 bits para los EE.UU." Electronic Gaming Monthly . N.º 68. Ziff Davis . Marzo de 1995. pág. 89.
  5. ^ Microsoft ofrece software de animación 3D de alta gama para Microsoft Windows NT (nota de prensa), Microsoft, 16 de enero de 1996, archivado desde el original el 29 de diciembre de 2011 , consultado el 10 de octubre de 2009.
  6. ^ Microsoft presenta una importante actualización de Softimage 3D (nota de prensa), Microsoft , 16 de mayo de 1996.
  7. ^ Softimage 3D versión 3.7 para plataformas Windows NT e IRIX ya está disponible (nota de prensa), Microsoft , 7 de abril de 1997, archivado desde el original el 2 de mayo de 2009 , consultado el 13 de octubre de 2007
  8. ^ El sistema 3D de próxima generación de Softimage, SUMATRA, presenta la animación no lineal (nota de prensa), 1999
  9. ^ La larga y solitaria muerte de Softimage, DigitalArts
  10. ^ "Softimage Co. anuncia el primer envío a clientes de SOFTIMAGE/XSI versión 1.0; Softimage otorga 17.000 licencias de software de animación 3D de próxima generación", Business Wire , Buscar artículos, 30 de mayo de 2000.
  11. ^ Softimage rebaja drásticamente el precio del 3D, Broadcast Now, 12 de junio de 2002
  12. ^ Helen Shortal (abril de 1992), Revolución privada: el software de animación SOFTIMAGE abre nuevos caminos
  13. ^ Recordando Softimage, fxguide, 4 de marzo de 2014
  14. ^ Con alas poderosas, la imaginación vuela (PDF) (folleto), Microsoft , 1996.

Enlaces externos