stringtranslate.com

Rayo mental

Mental Ray (estilizado como mental ray ) es una aplicación de trazado de rayos con calidad de producción para renderizado 3D . Nvidia adquirió su desarrollador Mental Images, con sede en Berlín, en 2007 y Mental Ray se suspendió en 2017.

Mental Ray se ha utilizado en muchas películas, incluidas Hulk , The Matrix Reloaded & Revolutions , Star Wars: Episodio II – El ataque de los clones , The Day After Tomorrow y Poseidon . [2] [3]

En noviembre de 2017, Nvidia anunció que ya no ofrecería nuevas suscripciones a Mental Ray, aunque a lo largo de 2018 se publicaron versiones de mantenimiento con correcciones de errores para los clientes de complementos existentes. [4]

Características

Una imagen renderizada con Mental Ray que demuestra iluminación global , mapas de fotones , profundidad de campo , oclusión ambiental , reflejos brillantes, sombras suaves y floración.

La característica principal de Mental Ray es el logro de un alto rendimiento a través del paralelismo tanto en máquinas multiprocesador como en granjas de renderizado . El software utiliza técnicas de aceleración como la línea de exploración para la determinación de la superficie visible primaria y la partición del espacio binario para rayos secundarios mediante trazado de rayos , y utilizó métodos Quasi-Monte Carlo para resolver la simulación del transporte de luz subyacente. También admite cáusticas y simulación físicamente correcta de iluminación global empleando mapas de fotones . Se puede simular cualquier combinación de reflexión y transmisión difusa, brillante (suave o dispersa) y especular .

Mental Ray fue diseñado para integrarse en una aplicación de terceros mediante una API o usarse como un programa independiente utilizando el formato de archivo de escena .mi para renderizado en modo por lotes. Había muchos programas que lo integraban como Autodesk Maya , 3D Studio Max , Cinema 4D y Revit , Softimage|XSI , Houdini de Side Effects Software , SolidWorks y CATIA de Dassault Systèmes . La mayoría de estas interfaces de software proporcionaron su propia biblioteca de sombreadores personalizados (que se describen a continuación). Sin embargo, suponiendo que estos sombreadores estén disponibles para Mental Ray, se puede procesar cualquier archivo .mi, independientemente del software que lo generó.

Mental Ray es totalmente programable e infinitamente variable y admite subrutinas vinculadas, también llamadas sombreadores, escritas en C o C++ . Esta característica se puede utilizar para crear elementos geométricos en tiempo de ejecución del renderizador, texturas de procedimiento, mapas de protuberancias y desplazamientos, efectos de atmósfera y volumen, entornos, lentes de cámara y fuentes de luz.

Una imagen de diamante renderizada con Mental Ray en CATIA V5R19 Photo Studio

Las primitivas geométricas admitidas incluyen polígonos, superficies de subdivisión y superficies recortadas de forma libre como NURBS , Bézier y monomio de Taylor.

Los fenómenos consisten en uno o más árboles de sombreado ( DAG ). Un fenómeno parece un sombreador normal para el usuario y, de hecho, puede ser un sombreador normal, pero generalmente contendrá un enlace a un DAG de sombreador, que puede incluir la introducción o modificación de geometría, introducción de lentes, entornos y opciones de compilación. . La idea de un fenómeno es empaquetar elementos y ocultar la complejidad.

Desde 2010, Mental Ray también incluye el motor de renderizado iray , [5] que agregó aceleración de GPU al producto. En 2013, CUDA también aceleró el paso de oclusión ambiental y en 2015 se agregó el motor GI Next que se puede usar para calcular toda la iluminación indirecta/global en GPU.

En 2003, Mental Images recibió un Premio de la Academia por las contribuciones de mental ray al cine.

Ver también

Notas

  1. ^ "Soluciones de renderizado de GPU para diseñadores 3D".
  2. ^ "Los desarrolladores de software de imágenes mentales reciben el premio de la Academia Archivado el 19 de noviembre de 2012 en la Wayback Machine ". Comunicado de prensa de Imágenes Mentales , 23 de abril de 2011
  3. ^ "Grande como la vida: Industrial Light & Magic busca mental ray para crear" Poseidón "Archivado el 19 de noviembre de 2012 en la Wayback Machine ". Comunicado de prensa de Imágenes Mentales , 23 de abril de 2011
  4. ^ "Preguntas frecuentes sobre la transición de NVIDIA MENTAL RAY" (PDF) . NVIDIA . Consultado el 18 de noviembre de 2017 .
  5. ^ Keller, Alejandro; Wächter, Carsten; Raab, Matías; Seibert, Daniel; Dietger van Amberes; Korndörfer, Johann; Kettner, Lutz (2017) [3 de mayo de 2017]. "El sistema de renderizado y simulación de transporte ligero Iray" (Reporte). Nvidia. arXiv : 1705.01263 .

Otras lecturas

enlaces externos