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Luz y magia industriales

Industrial Light & Magic ( ILM ) es una empresa estadounidense de efectos visuales cinematográficos que fue fundada el 26 de mayo de 1975 por George Lucas . [8] Es una división de la productora cinematográfica Lucasfilm , que Lucas fundó, y que fue creada cuando comenzó la producción del Star Wars original , [9] ahora el cuarto episodio de la saga Skywalker .

ILM se originó en Van Nuys , California , luego se mudó a San Rafael en 1978, y desde 2005 tiene su sede en el Letterman Digital Arts Center en el Presidio de San Francisco . En 2012, The Walt Disney Company adquirió ILM como parte de la compra de Lucasfilm. [10] A partir de 2023, Industrial Light & Magic ha ganado 15 premios de la Academia a los mejores efectos visuales . [1]

Historia

Lucas quería que su película Star Wars de 1977 incluyera efectos visuales que nunca antes se habían visto en una película. [11] Después de descubrir que el departamento de efectos internos de 20th Century Fox ya no estaba operativo, Lucas se acercó a Douglas Trumbull , mejor conocido por los efectos de 2001: Una odisea en el espacio (1968) y Silent Running (1972). Trumbull se negó porque ya estaba comprometido a trabajar en la película de Steven Spielberg Encuentros en la tercera fase (1977), pero sugirió a Lucas su asistente John Dykstra . Dykstra reunió a un pequeño equipo de estudiantes universitarios, artistas e ingenieros y los instaló en un almacén en Van Nuys, California . Después de ver que el mapa de la ubicación estaba dividido en zonas como industria ligera , Lucas nombró al grupo Industrial Light and Magic, [12] que se convirtió en el departamento de efectos visuales especiales en Star Wars . Además de Dykstra, otros miembros destacados del equipo ILM original fueron Ken Ralston , Richard Edlund , Dennis Muren , Robert Blalack , Joe Johnston , Phil Tippett , Steve Gawley , Lorne Peterson y Paul Huston. [13] [14]

Estacionamiento y edificio de la primera sede de la empresa ILM en Van Nuys , donde se produjeron los efectos especiales de la primera película de Star Wars.

A finales de 1978, cuando estaba en la preproducción de El imperio contraataca , Lucas reformó a la mayor parte del equipo en Industrial Light & Magic en el condado de Marin, California . A partir de entonces, la empresa se expandió y desde entonces ha producido efectos especiales para más de trescientas películas, incluida toda la saga Star Wars , la serie Indiana Jones y la serie Jurassic Park . [15] [16]

Después del éxito de la primera película de Star Wars , Lucas se interesó en utilizar gráficos por computadora en la secuela. Se puso en contacto con Triple-I , conocido por sus primeros efectos informáticos en películas como Westworld (1973), Futureworld (1976), Tron (1982) y The Last Starfighter , que terminó haciendo una prueba generada por computadora de cinco cazas X-wing volando. información. Le pareció demasiado caro y volvió a los modelos hechos a mano. Sin embargo, la prueba le demostró que era posible y decidió crear su propio departamento de gráficos por ordenador. Como resultado, comenzaron a invertir en computadoras Apple y SGI . A uno de los empleados de Lucas se le encomendó la tarea de encontrar a las personas adecuadas para contratar. Su búsqueda lo llevaría al NYIT, donde encontró a Edwin Catmull y sus colegas. Catmull y otros aceptaron la oferta de trabajo de Lucas, y en 1979 se creó una nueva división de informática en Lucasfilm, que técnicamente pertenecía a otra división además de ILM, con la contratación de Ed Catmull como el primer empleado del NYIT que se unió a la empresa. [17] [18] La lista de Lucas para ellos era un sistema de edición de películas digital, un sistema de edición de sonido digital, una impresora de películas láser y una mayor exploración de los gráficos por computadora. [19] John Lasseter , que fue contratado unos años más tarde, trabajó en animación por computadora como parte de la contribución de ILM a El joven Sherlock Holmes . Posteriormente, Graphics Group se vendió a Steve Jobs , se llamó Pixar Animation Studios y creó la primera película animada CGI, Toy Story . [20] En 2000, ILM creó el formato OpenEXR para imágenes de alto rango dinámico . [21]

ILM operó desde una propiedad discreta en San Rafael, California hasta 2005. La empresa era conocida por los lugareños como The Kerner Company , nombre que no llamó la atención, lo que permitió a la empresa operar en secreto, evitando así el compromiso de información sensible sobre sus producciones a los medios o fans. [22] [23] En 2005, cuando Lucas decidió trasladarse al Presidio de San Francisco y centrarse en los efectos digitales, un equipo dirigido por la gerencia compró las cinco divisiones de efectos físicos y prácticos y formó una nueva empresa que incluía a George Lucas. Theatre, mantuvo el nombre "Kerner" como Kerner Technologies, Inc. y proporcionó efectos físicos para películas importantes, a menudo trabajando con ILM, hasta su quiebra del Capítulo 7 en 2011. [24]

En 2005, ILM amplió sus operaciones a Lucasfilm Singapur , que también incluye la división de Lucasfilm Animation en Singapur . En 2006, ILM inventó IMoCap (tecnología de captura de movimiento basada en imágenes). [25] En 2007, ILM era uno de los mayores proveedores de efectos visuales en la industria cinematográfica y tenía una de las granjas de renderizado más grandes (llamada Estrella de la Muerte ). [26] [27] En 2011, se anunció que la compañía estaba considerando una instalación basada en proyectos en Vancouver . [28] ILM abrió por primera vez una instalación temporal en Vancouver antes de mudarse a un nuevo estudio de 30,000 pies cuadrados en Water Street en el distrito de Gastown en 2014. [29]

En octubre de 2012, Disney compró la empresa matriz de ILM, Lucasfilm, adquiriendo ILM, Skywalker Sound y LucasArts en el proceso. [30] [31] [32] [33] Disney declaró que no tenía planes inmediatos para cambiar las operaciones de ILM, [10] pero comenzó a despedir empleados en abril del año siguiente. [34] Tras la reestructuración de LucasArts en abril de 2013, ILM se quedó con un exceso de personal y la facultad se redujo para atender únicamente al departamento de efectos visuales de ILM. [35] [36] ILM abrió un estudio en Londres con sede en el distrito Soho de la ciudad el 15 de octubre de 2014. [37]

El 7 de noviembre de 2018, ILM abrió una nueva división dirigida a series de televisión llamada ILM TV . Tendrá su sede en el nuevo estudio londinense de 47.000 pies cuadrados de ILM y contará con el apoyo de las ubicaciones de la compañía en San Francisco, Vancouver y Singapur. [38] [39] En julio de 2019, ILM anunció la apertura de una nueva instalación en Sydney, Australia . [40] [41] En el mismo año, ILM presentó StageCraft . [42] [43] También conocido como "The Volume", utiliza videowalls LED de alta definición para generar escenarios virtuales y se utilizó por primera vez en The Mandalorian . [44] [45] Tras la adquisición de 21st Century Fox por parte de Disney , Fox VFX Lab se incorporó a ILM, incluida la división Technoprops. [46] [47] En octubre de 2022, ILM abrió un nuevo estudio en Mumbai . [48] ​​[49] En mayo de 2023, ILMxLAB pasó a llamarse ILM Immersive. [50]

En agosto de 2023, Lucasfilm anunció que cerrará el estudio ILM en Singapur debido a factores económicos que afectan a la industria y la huelga SAG-AFTRA de 2023 . El cierre afectará a 340 puestos de trabajo en Singapur. Los empleados seguirán trabajando hasta fin de año. Disney confirmó que ayudaría a los empleados a encontrar trabajo en empresas locales con requisitos de habilidades similares o a trasladarse a otros estudios de ILM en Vancouver , Londres , Sydney y Mumbai . [51] [52] [53] Un empleado de ILM Singapur confirmó que el cierre del estudio de Singapur estaba relacionado con la huelga SAG-AFTRA de 2023 . [54]

Hitos

Empleados y clientes notables

Photoshop se utilizó por primera vez en Industrial Light & Magic como programa de procesamiento de imágenes. Photoshop fue creado por el supervisor de efectos visuales de ILM, John Knoll , y su hermano Thomas como proyecto de verano. Fue utilizado en The Abyss . Los hermanos Knoll vendieron el programa a Adobe poco antes del estreno de la película. [ cita necesaria ] Thomas Knoll continúa trabajando en Photoshop en Adobe y aparece en la facturación en la pantalla de presentación de Photoshop. John Knoll sigue siendo el principal supervisor de efectos visuales de ILM y fue uno de los productores ejecutivos y escritores de Rogue One: Una historia de Star Wars . [55]

Además de su trabajo para George Lucas, ILM también colabora con Steven Spielberg en muchas películas que él dirige y produce. Dennis Muren ha actuado como supervisor de animación por ordenador en muchas de estas películas. Para Jurassic Park en 1993, ILM utilizó el programa Viewpaint, que permitió a los artistas de efectos visuales pintar colores y texturas directamente sobre la superficie de los modelos por computadora. [56] El ex animador CG de ILM Steve "Spaz" Williams dijo que tomó casi un año completar las tomas que involucraban dinosaurios generados por computadora. [57] La ​​película se destaca por su uso innovador de imágenes generadas por computadora , [58] [59] [60] y se considera un hito en efectos visuales . [61] [62] [63] La compañía también trabaja en efectos especiales más sutiles, como ampliar calles, agregar digitalmente más extras a una toma e insertar a los actores de la película en metraje preexistente, en películas como Forrest Gump en 1994. [64] [65] [ 66]

Adam Savage , Grant Imahara y Tory Belleci de MythBusters han trabajado en ILM. [67]

ILM también es famosa por su trabajo comercial. Sus clientes incluyen Energizer , [68] Oldsmobile , [68] Benson & Hedges , Apple , Nike , Coca-Cola , Pepsi , Budweiser , McDonald's , Nickelodeon y otras empresas. [ cita necesaria ] También animaron a Yoda para una serie de comerciales de 2012 para Vodafone , que se transmitieron en el Reino Unido. [69] [70] [71]

El actor Masi Oka trabajó en varias producciones importantes de ILM como programador , incluida Revenge of the Sith , antes de unirse al elenco del programa Heroes de NBC como Hiro Nakamura . [72]

El director de cine estadounidense David Fincher trabajó en ILM durante cuatro años a principios de los años 1980. [73]

El director de cine Joe Johnston fue artista de efectos visuales y director de arte. [74]

El director de cine Mark AZ Dippé fue un animador de efectos visuales que dirigió Spawn , que se estrenó en 1997. [75]

Filmografía ILM

Animación

Futuros proyectos de animación.

efectos visuales

Décadas de 1970 y 1980

década de 1990

2000

década de 2010

2020

Futuros proyectos de efectos visuales

Televisión ILM

Series de televisión

Próximo

Películas de televisión y especiales

Comercial ILM

Ver también

Referencias

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