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Hospital de dos puntos

Two Point Hospital es un juego de simulación empresarial de 2018 desarrollado por Two Point Studios y publicado por Sega para Linux , macOS y Windows . Las versiones de consola para Nintendo Switch , PlayStation 4 y Xbox One se lanzaron en febrero de 2020. Una versión para Amazon Luna estuvo disponible en noviembre de 2020. Un sucesor espiritual deljuego Theme Hospital de Bullfrog Productions de 1997 , los jugadores tienen la tarea de construir y operar un imperio de hospitales en el condado ficticio de Two Point, con el objetivo de curar a los pacientes de dolencias ficticias y cómicas. Dado que visitar hospitales reales a menudo es desagradable, los desarrolladores consideraron importante el énfasis en el humor para aligerar el estado de ánimo. El juego fue diseñado y desarrollado por algunos de los creadores de Theme Hospital , incluidos Mark Webley y Gary Carr .

A las pocas semanas de su lanzamiento, Two Point Hospital fue el segundo juego más descargado en las listas de ventas de Europa, Oriente Medio, África y Australia. El juego fue recibido positivamente por los críticos, que lo aclamaron por su estilo, humor y su fidelidad a la estética de Theme Hospital , pero lo criticaron por su repetitividad y el diseño de las habitaciones. El juego recibió siete actualizaciones importantes como contenido descargable después de su lanzamiento, que agregaron regiones y enfermedades para curar, así como cuatro paquetes de objetos. Un sucesor, Two Point Campus , se lanzó en 2022.

Jugabilidad

Un hospital típico. Se ven un consultorio médico , una sala de diagnóstico general, un baño y pacientes haciendo cola fuera de una sala. En la parte inferior se encuentra el asesor y los objetivos actuales se muestran en la parte superior derecha.

Two Point Hospital presenta un estilo de juego similar al de Theme Hospital . [4] [5] [6] Los jugadores asumen el papel de un administrador de hospital encargado de construir y mantener un hospital. Las tareas incluyen construir habitaciones y servicios que satisfagan las necesidades (como el hambre y la sed) de los pacientes y el personal (como baños, salas de personal, mostradores de recepción, cafeterías, asientos y máquinas expendedoras), [3] [7] [8] expandir el hospital en nuevas parcelas, la contratación y gestión de médicos, enfermeras, conserjes y asistentes para mantener el hospital; y lidiar con una variedad de enfermedades cómicas. [9] [10] El jugador puede administrar varios hospitales, cada uno con sus propios objetivos de diseño. [11] El Two Point Hospital presenta condiciones únicas y cómicas como "Mareo" (tener una bombilla en lugar de cabeza), [1] "Pandemia" (tener una sartén en la cabeza), "Estrella falsa" (los pacientes son imitadores de Freddie Mercury ) y "Magnetismo animal" (tener animales pegados al cuerpo del paciente). [3] [8] Cuando los pacientes mueren, a veces se convierten en fantasmas, que perturban el hospital aterrorizando a los pacientes y al personal. [12] Solo los conserjes con la habilidad Captura fantasma pueden eliminarlos. [8]

El proceso de diagnóstico de los pacientes comienza en el consultorio de un médico de cabecera antes de que sean enviados para un diagnóstico más profundo en otras habitaciones y, finalmente, para el tratamiento. [10] De vez en cuando, puede producirse una afluencia de pacientes con una enfermedad específica. [13] En los niveles posteriores, los jugadores pueden experimentar epidemias, durante las cuales una enfermedad infecciosa se propaga por todo el hospital. Los jugadores reciben una cierta cantidad de vacunas para inocular a los pacientes, y hay una recompensa si todos los pacientes infectados están inmunizados. De lo contrario, la reputación del jugador (una calificación de desempeño que afecta las posibilidades de que lleguen nuevos pacientes) [8] [14] se ve empañada. [15] Cada año de juego, hay una ceremonia de premios en la que el jugador recibe recompensas basadas en el desempeño. [16] Los ejemplos de objetivos incluyen: hacer que el hospital sea lo suficientemente atractivo y encontrar curas para ciertas enfermedades, aunque el objetivo general es curar a la mayor cantidad posible de pacientes. [8] La finalización de desafíos y otras tareas otorga "Kudosh", una moneda que se puede usar para desbloquear elementos que se pueden colocar dentro de las habitaciones y los pasillos. [17] Los jugadores pueden investigar salas y mejoras de máquinas en la sala de investigación. [18] [19]

Los elementos recientemente introducidos incluyen clasificaciones de estrellas, niveles de hospital y prestigio de habitación. [12] [20] [21] El logro de una calificación de una estrella permite a los jugadores avanzar al siguiente hospital, [22] aunque pueden continuar construyendo su hospital actual completando objetivos adicionales para aumentar la calificación a dos o tres estrellas. Si el jugador avanza, puede regresar al hospital en cualquier momento. [12] [21] [23] Los niveles de hospital están determinados por la cantidad de habitaciones y miembros del personal que tiene un hospital: aumentar el nivel atrae a más pacientes y personal capacitado. [24] El prestigio de una habitación se ve afectado por su tamaño y ornamentación, y cuanto más alto sea el nivel de prestigio de una habitación, más feliz estará el personal dentro de ella (si el personal se vuelve infeliz, puede renunciar). [20] [25]

La formación del personal es más compleja que en el Hospital Theme ; todo el personal, no sólo los médicos, puede aprender y recibir cualificaciones que les otorguen habilidades o mejoren su capacidad en un determinado departamento. Por ejemplo, la habilidad de médico general mejora la habilidad de un médico en el consultorio del médico de cabecera. [7] [21] [26] Además, el personal tiene personalidades y especializaciones que afectan a su desempeño laboral. [3] [11] Los asistentes pueden ejecutar programas de marketing para atraer a pacientes con una determinada enfermedad o personal con determinadas habilidades. [7] [27]

El juego cuenta con tablas de clasificación en línea, [28] junto con modos multijugador cooperativos y competitivos . [1] Una actualización lanzada en octubre de 2018 agregó un modo sandbox . [29] Se agregó soporte para Steam Workshop en febrero de 2019, brindando a los jugadores la posibilidad de personalizar las imágenes, las paredes y los pisos del hospital, ya sea usando archivos de imagen de la computadora del jugador o descargando elementos de otros jugadores. [30] En abril de 2019, la actualización "Superbug Initiative" agregó desafíos comunitarios cooperativos, con numerosos objetivos a lo largo del sistema de progresión. La comunidad que completa estos objetivos trabaja en conjunto para obtener contenido único en el juego como recompensa. [31] La actualización agregó la capacidad de personalizar la banda sonora del juego. [32]

Desarrollo

Two Point Hospital es una secuela espiritual de Theme Hospital , un juego de simulación de 1997 desarrollado por Bullfrog Productions y lanzado por Electronic Arts . [33] [34] El juego fue desarrollado utilizando el motor Unity . [35] Entre los involucrados en el desarrollo de ambos juegos estaban el productor de Theme Hospital , Mark Webley , el artista principal de Theme Hospital , Gary Carr , [36] [37] y el compositor de Theme Hospital , Russell Shaw . [38] Theme Hospital siguió a Theme Park , también desarrollado por Bullfrog, y había planes para expandir la gama de juegos de simulación de Theme . [39] Después del lanzamiento de Theme Hospital , Webley dejó Bullfrog para fundar Lionhead Studios con Peter Molyneux , [40] Carr se fue para unirse a Mucky Foot Productions , [41] y la expansión de la serie Theme de Bullfrog nunca sucedió. [42]

Después de dejar Bullfrog, Webley y Carr continuaron discutiendo una continuación de Theme Hospital . [39] Su primer intento fue ER Tycoon , que se planeó durante el tiempo de Carr en Mucky Foot Productions, pero se canceló porque no pudieron encontrar un editor para el juego. [43] Después de posponer su ambición de continuar la serie Theme durante 20 años después de dejar Bullfrog, fundaron Two Point Studios en 2016 para continuar con Theme Hospital . [1] [39] Carr dijo: "Quería trabajar en algo como Theme Hospital nuevamente, apelando a una gama más amplia de personas", [1] y Webley declaró que "habían estado hablando de este proyecto durante varios años". [1] [6] [44]

El momento de un juego al estilo de Theme Hospital fue el adecuado: el director artístico Mark Smart dijo que hacer un juego de simulación de hospitales "parecía correcto" y que había "mucho amor por Theme Hospital ", mientras que el cofundador del estudio y director técnico Ben Hymers dijo que los jugadores habían estado esperando una secuela de Theme Hospital durante años. [3] Según Webley y Carr, Two Point Hospital es un juego nuevo, en lugar de una reaplicación de nuevos recursos a un juego existente. [39] El juego se desarrolló imaginando síntomas ficticios (a menudo basados ​​en juegos de palabras) y los medios para curarlos. [39] Webley y Carr querían desarrollar un estilo gráfico que permaneciera "a prueba de futuro" en relación con los cambios en la tecnología de renderizado de gráficos, y optaron por utilizar efectos similares a la animación con plastilina , que descubrieron que no quedarían obsoletos y facilitarían a los jugadores observar situaciones en pantalla. [39]

Las funciones en línea fueron un objetivo inicial del diseño de Two Point Hospital ; Webley y Carr reconocieron que los jugadores de juegos de gestión tienden a preferir experiencias para un solo jugador. Diseñaron los elementos en línea del juego para que fueran optativos y presentaran elementos de juego asincrónicos, incluidos desafíos multijugador. Los jugadores tendrían la tarea de lograr objetivos como curar pacientes dentro de un número determinado de meses y sus puntuaciones se colocarían en tablas de clasificación en línea. Los jugadores podrían ver su progreso en comparación con el de amigos y otros jugadores durante el desafío desde estas tablas de clasificación, un enfoque que Webley y Carr tomaron de los fantasmas (una versión grabada de un corredor que repite un récord de tiempo para una pista determinada) [45] que se utilizan en algunos juegos de carreras . [39] Hymers dijo que Two Point Hospital presentaría soporte para mods, que no estaba disponible en el lanzamiento. [39]

Para producir el juego, Webley y Carr consideraron algunos enfoques antes de firmar con Sega. Originalmente consideraron financiar colectivamente el desarrollo a través de Kickstarter . Sin embargo, poco después, descubrieron que el desarrollo de videojuegos a través de Kickstarter estaba menguando y decidieron que este enfoque era demasiado arriesgado. [1] [46] Consideraron adoptar un enfoque de acceso temprano . [46] Hymers sugirió que se acercaran a Sega como editor, lo cual fue fortuito porque Sega quería expandir su perfil con juegos similares a Theme Hospital . [46] Mientras estaban en negociaciones con Sega, seleccionaron a varios desarrolladores de Lionhead Studios para ayudar con el desarrollo de Two Point Hospital . Sin embargo, Microsoft cerró Lionhead en abril de 2016 antes de que se completara el acuerdo con Sega y tuvieron que elegir rápidamente a su personal con fondos limitados. [46]

Según Hymers, los desarrolladores utilizaron su experiencia en la creación de juegos como Theme Hospital , Populous y Black & White para crear Two Point Hospital . [3] Smart dijo que el equipo quería que el juego fuera accesible y que querían que los jugadores tuvieran confianza al examinar los submenús y darse cuenta del nivel de estrategia involucrado. Smart también dijo que a la gente no le gusta visitar hospitales y que usar el humor hace una diferencia en la atmósfera. Según Smart, las dolencias fueron inventadas a partir de "juegos de palabras terribles", o al revés de lo que alguien quería. [3]

Hymers dijo que las colas de pacientes y su movimiento a lo largo de los pasillos eran difíciles de desarrollar porque el juego es en 3D, lo que planteaba dudas sobre el grosor de las paredes y el ancho de las celdas. Creía que esto era un problema menor en Theme Hospital , que es 2D con gráficos hechos a partir de sprites , y que las personas se dibujaban frente a las paredes. Afirmó que hacer que las personas se evitaran entre sí era complicado. [3] Un parche para el juego agregó personalización de personajes y una función de " copiar y pegar " en las habitaciones. [47]

Sonido

Los efectos de sonido fueron creados por Tom Puttick y Phil French de Cedar Studios (con Shaw como director de audio) [38] utilizando un preamplificador Audient ASP880 , que facilitó la conversión de la configuración de dos canales a una configuración de 10 canales. [48] Two Point Studios le dio a Cedar Studios un resumen de la música que les permitió crear "música de ascensor con una sensación de máquina de discos". Los efectos de sonido ambientales de árboles se grabaron en Guildford , Surrey , sonidos de ríos en Escocia y olas en una playa en España. Otros sonidos de fondo se grabaron en un hospital. [48] Fueron a las oficinas de Two Point Studios para grabar a los miembros de su personal y sonidos emotivos para las interacciones. [49]

Su intención original era crear todos los efectos de sonido ellos mismos y no usar ninguna muestra , pero cambiaron de opinión cuando vieron las máquinas (que diagnostican o tratan a los pacientes) en el juego. [49] Muchos de los sonidos que crearon originalmente sonaban demasiado realistas; por ejemplo, el cubismo (una enfermedad que hace que el cuerpo del paciente se convierta en un conjunto de cubos) [50] sonaba "un poco sangriento" y se cambió para hacerlo más burbujeante. [49] Para la interfaz de usuario , Puttick y French originalmente usaron sonidos del mundo real. [49] Una de las partes más difíciles de la implementación del sonido fue hacer que las máquinas sonaran igual en las tres velocidades del juego. [49]

Según French, el proceso de creación de los sonidos fue "extraño"; incluyó ver animaciones y "mirar todo lo que pudiera hacer un sonido" en un esfuerzo por descubrir cómo recrear esos sonidos. Por ejemplo, French utilizó un paraguas, algunas pajitas y una bebida de yogur para crear los sonidos de la cromoterapia (una enfermedad que hace que los pacientes se pongan grises y requiere que se les vuelva a teñir). [51] French afirmó que el proceso de composición de las canciones comenzó con un riff de guitarra o piano junto con elementos de percusión (que incluían bongos y claves ). Grabaron muchos sonidos propios en el estudio, por ejemplo, French hizo su propio instrumento usando tuberías de baño de PVC , [48] que fue sampleado para poder tocarlo en un teclado. [49]

Las voces en off del DJ fueron grabadas con el actor de doblaje Marc Silk en su estudio. Luego, las voces en off se enviaron a Cedar Studios, y Puttick y French las revisaron y eligieron las mejores para incluirlas en el juego. Debido a la presencia de un DJ de radio, Two Point Studios no quería que las canciones tuvieran voces. Para uno de los anuncios de radio, se contrató a la cantante Sophie Worsley para que cantara la letra cantada por la estrella del pop del juego. Las voces de los altavoces se grabaron en Cedar Studios, y Puttick y French añadieron el efecto de los altavoces. [49]

Liberar

Two Point Hospital se anunció el 16 de enero de 2018 [52] en un breve video de YouTube que mostraba las imágenes y el estilo cómico del juego, y mostraba a un paciente que sufría de mareos. [4] [53] Edge comparó el papel de esta enfermedad en el marketing del juego con el de Bloaty Head de Theme Hospital , que se describió como su "enfermedad del cartel". [1]

La primera presentación pública de Two Point Hospital se llevó a cabo en el evento PC Gamer Weekender el 17 de febrero de 2018. [54] La demostración del juego exploró la interfaz de usuario del juego y su cámara giratoria, que no estaba presente en Theme Hospital . [55] [56] El editor del juego anunció una posible fecha de lanzamiento en agosto de 2018. [57] El panel discutió algunas de las nuevas dolencias que se incluirían en el juego, confirmando una que convierte al paciente en una momia. [55] [56] En una vista previa de GamesTM , Smart declaró que la enfermedad más cercana en el juego a una real es Hurty Leg, que describió como "casi como alguien enyesado". [3] El desarrollador Two Point Studios anunció en un boletín que los suscriptores recibirían un "boleto dorado" que permitiría al jugador descargar un "inodoro dorado" en el juego. [58]

En julio de 2018, Steam comenzó a aceptar pedidos anticipados para el juego, que se lanzó el 30 de agosto de 2018, [59] [60] para Linux , macOS y Windows . [61] El 2 de septiembre de 2018, Two Point Hospital fue el segundo juego más descargado en Europa, Medio Oriente, África y Australia. [62] Se lanzó un parche de Halloween el 23 de octubre de 2018, que introdujo una banda sonora "más espeluznante", nuevas líneas de DJ, una intervención nocturna y la enfermedad "Frightheadedness". [63] Una actualización gratuita en marzo de 2019 agregó objetos decorativos basados ​​​​en otras series de juegos en Steam, incluidos Total War: Three Kingdoms , Endless Space , Football Manager y Half-Life 2. [ 64]

El primer contenido descargable pago del juego , "Bigfoot", se lanzó el 5 de diciembre de 2018. Agrega escenarios hospitalarios adicionales ambientados en áreas nevadas y una serie de enfermedades a curar relacionadas con el entorno, entre otras mejoras. [65] El 18 de marzo de 2019, se lanzó el complemento "Pebberley Island". Está ambientado en una isla tropical y agrega 34 enfermedades. [66] [67] La ​​tercera expansión, "Close Encounters", lanzada el 29 de agosto de 2019 agrega elementos de ciencia ficción como extraterrestres y el misterioso "Chasm 24". [68] La cuarta expansión, "Off the Grid", se lanzó el 25 de marzo de 2020 y agrega dolencias y elementos con temática de plantas con un enfoque en el respeto al medio ambiente. [69] [70] "Culture Shock", estrenada en octubre de 2020, presentó hospitales en entornos culturales como un estudio de cine, que además de curar a pacientes con enfermedades, necesitarán ayudar a crear un drama médico televisivo. [71] "A Stitch in Time", estrenada en febrero de 2021, agregó entornos hospitalarios en diferentes épocas junto con condiciones médicas específicas de esos períodos. [72]

Sega anunció en julio de 2019 que el juego se llevaría a las consolas Nintendo Switch , PlayStation 4 y Xbox One , con todas las actualizaciones posteriores al lanzamiento que se agregaron a la versión para computadora personal, incluida la expansión "Bigfoot", en algún momento más adelante en 2019. [73] El lanzamiento para consolas se retrasó hasta el 25 de febrero de 2020, y los desarrolladores intentaron implementar mejor el juego para los sistemas de consola. [74] [75] Un lanzamiento de la edición Jumbo para consolas, que incluye todos los DLC anteriores y los paquetes "Off the Grid" y "Close Encounters", lanzado el 5 de marzo de 2021. [76] El juego fue lanzado para Amazon Luna el 19 de noviembre de 2020. [77]

Recepción

Two Point Hospital fue recibido positivamente por los críticos. El sitio web de agregación de reseñas de medios Metacritic resumió el juego como un juego que recibió "críticas generalmente favorables". [78]

Los críticos fueron especialmente positivos sobre cómo se mantiene en comparación con Theme Hospital , y muchos elogiaron su valor nostálgico y las mejoras. Rachel Weber de GamesRadar+ fue positiva sobre el uso de la nostalgia en el juego, afirmando que el juego había "tomado los huesos divertidos" del original y los había trasplantado a Two Point Hospital . [22] Ben Reeves de Game Informer pensó que Two Point Studios había hecho "un trabajo notable reviviendo Theme Hospital ". [82] GamesMaster describió a Two Point Hospital como "la cura perfecta" para la "deficiencia de Bullfrog" y dijo que es precisamente lo que los fanáticos de Theme Hospital querían que fuera. [83] Incluso antes del lanzamiento, Dominic Tarason de Rock, Paper, Shotgun describió a Two Point Hospital como " Theme Hospital 2 en todo menos en el nombre", [89] una opinión compartida por Rick Lane y GamesTM de Bit-Tech . [21] [86] Edge , [7] Johnny Chiodini de Eurogamer , [90] y Jacob Bukacek de Hardcore Gamer tenían opiniones similares . [87] Otros críticos que notaron la similitud con Theme Hospital incluyen a Jeuxvideo.com y James Ide del Daily Mirror . [12] [84]

El humor del juego fue ampliamente elogiado por los críticos. El periódico británico Metro consideró el "guión divertido y el humor visual" de Two Point Hospital como una de sus mejores características, calificándolo de "entrañable". [85] Nic Reuben de Rock, Paper, Shotgun también comentó sobre el humor del juego, escribiendo: "no es que ningún elemento individual sea hilarante, es más como un escenario de padres infinitos tirando petardos infinitos. Simplemente se siente cómodo, tonto y agradable..." [91] James Swinbanks de GameSpot y Rachel Weber de GamesRadar+ se hizo eco de estos sentimientos al elogiar el sentido del humor británico del juego. [20] [22] GamesTM creía que el humor fue tomado de Bullfrog y elogió el equilibrio, diciendo que el juego no se "esfuerza demasiado" y lo mantiene alegre. [21] Steven Asarch de la revista estadounidense Newsweek con este sentimiento, y elogió el "sentido del humor enfermizo y depravado" del juego. [25]

A Chris Jarrard de Shacknews le gustó el efecto de sonido y creyó que la "sobresaliente" estación de radio del juego ayuda a poner a Two Point Hospital a la par con los juegos de Bullfrog. [24] José Cabrera de IGN España fue positivo sobre la jugabilidad, refiriéndose al juego como "divertido y alegre" y elogió su adicción [92] junto con Asarch. [25] Cabrera también llamó al juego una "simulación perfectamente equilibrada". [92] TJ Hafer creía que Two Point Hospital "revitaliza el género de gestión empresarial". [11] Fraser Brown de la revista PC Gamer estuvo de acuerdo con Hafer, llamándolo un "brillante juego de gestión, independientemente de la nostalgia". [8] La presentación también fue bien recibida. Mientras que Weber elogió las imágenes, llamándolas un "deleite", [22] Paul Tamburro de Game Revolution elogió específicamente la interfaz de usuario "realmente impresionante", creyendo que el juego "eliminó todo el trabajo de la gestión". [16] A él y a Weber les gustó la curva de aprendizaje . [16] [22] Los personajes y la animación fueron elogiados por Reeves, quien creía que estaban influenciados por Aardman Animations , [82] y Brendan Frye de la revista canadiense CGMagazine también pensó que la animación es similar a Wallace y Gromit . [88] Brown, sin embargo, fue crítico del equilibrio del juego, afirmando que algunas "misiones se mezclan" y solo unos pocos niveles son notablemente distintos. [8] [10]

Algunos críticos fueron más críticos con las similitudes con Theme Hospital . GamesTM creía que Two Point Hospital es demasiado similar a Theme Hospital , diciendo que se podría haber hecho más para distanciarse de él. [21] El diseño de las habitaciones recibió críticas. Jarrard encontró que la colocación de elementos y la construcción del hospital pueden ser "increíblemente frustrantes" cuando uno no está acostumbrado. [24] Además, afirmó que creía que algunos tipos de habitaciones no estaban completamente pensados ​​y que incorporarlos al hospital no es fácil. [24] A Reeves no le gustaba tener que construir un hospital desde cero cuando se mudaba a uno nuevo. [82] Otras críticas se hicieron a la repetición del juego, [85] la falta de capacidad para copiar habitaciones, [7] y la falta de un modo sandbox. [16]

La versión para PC del juego vendió 1 millón de unidades. [93]

Premios

El juego ganó el premio "Editor's Choice" tanto de PC Gamer UK como de Game Revolution . [10] [16] Polygon también le otorgó a Two Point Hospital su insignia Polygon Recommends. [101] Two Point Hospital ocupó el puesto número seis en la lista de "Mejores juegos de 2018" de Bit -Tech . [102] En 2020, Rock, Paper, Shotgun lo calificó como el número 6 en sus mejores juegos de gestión para PC. [103]

Véase también

Referencias

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