Gary Carr (nacido en febrero de 1966 [1] ) es un desarrollador de videojuegos inglés [2] . Su carrera comenzó en Palace Software , donde trabajó en títulos como Barbarian: The Ultimate Warrior y Barbarian II: The Dungeon of Drax . En 1989, se unió a Bullfrog Productions y trabajó como artista principal en Powermonger y Populous II . También trabajó en Theme Park , pero, después de un desacuerdo con Peter Molyneux , dejó la compañía para trabajar para The Bitmap Brothers , donde trabajó en The Chaos Engine 2. Regresó a Bullfrog en 1995 con la esperanza de trabajar en Dungeon Keeper , pero trabajó en Theme Hospital en su lugar. Dejó Bullfrog nuevamente en 1998 para unirse a Mucky Foot Productions .
En 2003, se unió a Lionhead Studios y más tarde se convirtió en director creativo y productor ejecutivo en Microsoft Game Studios . Dejó Lionhead en 2015. Al año siguiente, creó una nueva empresa, Two Point Studios . En 2017, la empresa firmó un acuerdo de publicación con Sega para un nuevo juego.
En 1986, Carr asistió a la escuela de arte y originalmente quería ser cineasta. [3] Su carrera en el desarrollo de juegos comenzó cuando se inspiró en títulos como Elite y Little Computer People , y le gustó la capacidad de manipular el mundo y su gente. [3] Obtuvo un Diploma Nacional Superior en diseño gráfico. [3] Solicitó un trabajo en una empresa llamada Palace Films, pero en su lugar fue asignado al departamento de software. [3] En Palace Software , Carr trabajó en la serie Barbarian . [3]
En 1989, Carr se unió a Bullfrog Productions , [4] donde trabajó como artista principal en Powermonger y Populous II . [5] Fue el sexto empleado de Bullfrog. [6] Palace estaba perdiendo dinero debido a un aumento en los costos de sus películas, y un colega le mostró capturas de pantalla de Populous , que Carr pensó que eran "increíbles". [3] Carr consideró que juegos como Powermonger y Populous eran el punto fuerte de Bullfrog. [3] También trabajó en Theme Park , que Carr odiaba: [7] "Simplemente no lo entendí. Pensé que era una idea terrible", afirmó. [4] Peter Molyneux , director ejecutivo de Bullfrog y productor del juego, [8] quería gráficos coloridos para atraer a un mercado japonés, pero Carr pensó que había "perdido el rumbo". [4] Dejó Bullfrog en 1993 y se unió a The Bitmap Brothers , donde trabajó en The Chaos Engine 2 . [4] [5] [3] Carr más tarde se arrepintió de ello y se llamó a sí mismo "un imbécil". [4] También describió a Theme Park como "un clásico absoluto". [4]
Regresó en 1995 con la intención de trabajar en Dungeon Keeper , pero terminó trabajando en Theme Hospital en su lugar, [9] [7] como artista principal. [10] Carr inicialmente se sintió decepcionado por esto: "¡Genial! ¡Una secuela del juego por el que dejé la compañía en primer lugar!" dijo. [9] No se fue nuevamente debido al éxito de Theme Park . [7] Durante la investigación para Theme Hospital , él, junto con el líder del proyecto Mark Webley, [10] realizó visitas al Royal Surrey County Hospital y al Frimley Park Hospital . [9] Durante una visita, Carr y Webley estaban viendo una operación, y Carr estaba distrayendo al cirujano con emoción. [11] El cirujano les ordenó que salieran, [9] [11] y luego Carr tuvo la idea de hacer que Theme Hospital presentara enfermedades inventadas, [11] [9] debido a que consideraban que los hospitales eran monótonos. [11] [7] [9]
Carr dejó Bullfrog nuevamente en 1998 para unirse a Mucky Foot Productions , [12] quienes lo consideraban "uno de los artistas más talentosos y experimentados en la industria de los videojuegos". [5] Fue el director general de la compañía. [13] Carr declaró que Startopia de Mucky Foot es su juego favorito en el que ha trabajado, debido a su humor y simulación. [3]
Carr se unió a Lionhead Studios en 2003, [14] y se convirtió en el productor ejecutivo de The Movies . [3] En un evento de prensa en Barcelona, Molyneux le pidió a Carr que demostrara la producción de una secuela utilizando la función de escritura de guiones del juego, una característica que no existía. [6] Al describir el evento, dijo que Molyneux "me echó debajo del autobús", y también dijo que había una pieza que decía que Carr no sabía cómo jugar el juego. [6] Carr especuló que esto fue un intento de Molyneux de forzar la implementación de una característica. [6] Carr fue posteriormente asignado al Proyecto Milo , y Microsoft se acercó a Lionhead buscando usar su tecnología de cámara. [3] Después de que Molyneux dejó Lionhead, Carr se convirtió en el desarrollador más importante de la compañía. [15] Para septiembre de 2012, Carr se había convertido en el director creativo en jefe de Lionhead y fue el director creativo de Fable: The Journey . [16] [17] También fue productor ejecutivo en Microsoft Game Studios . [3]
El 14 de septiembre de 2015, Carr dejó Lionhead. [15] Un portavoz de Microsoft agradeció a Carr por sus contribuciones y lo describió como "un gran amigo y colega". [15] En 2016, Carr y Webley fundaron un estudio llamado Two Point Studios . [18] [19] El 30 de mayo de 2017, Two Point Studios firmó un acuerdo de publicación con Sega . [18] Carr declaró que están "realmente emocionados" de trabajar con Sega y expresó su confianza en que podrán crear "algo especial". [18] El 16 de enero de 2018, se reveló que se trataba de Two Point Hospital , una secuela espiritual de Theme Hospital . [20]
En 2011, Molyneux consideró que Carr merecía un honor por su trayectoria en los Game Developers Choice Awards . [21]