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Proyecto Milo

Project Milo (también conocido como Milo and Kate ) fue un proyecto en desarrollo por Lionhead Studios para laconsola de videojuegos Xbox 360. Anteriormente un proyecto secreto bajo el nombre clave inicial "Dimitri", [1] Project Milo se dio a conocer en la Electronic Entertainment Expo (E3) de 2009 en una demostración para Kinect , como una iniciativa de entretenimiento "sin controlador" para Xbox 360 basada en tecnologías de detección de profundidad y reconocimiento de patrones. [2] El proyecto fue una demostración técnica para mostrar las capacidades de Kinect y no se lanzó, [3] a pesar de los informes contradictorios de que el proyecto era un juego real.

Desarrollo

El proyecto comenzó como un trabajo sobre una "IA emocional ( inteligencia artificial )" después de que Lionhead terminara de trabajar en Black & White en 2001. [2] El proyecto recibió el nombre en código de Dimitri, en honor al ahijado del director creativo de Lionhead, Peter Molyneux . [4] Los detalles revelados sobre el proyecto llevaron a algunos a especular que "Dimitri" se había convertido en Fable II , [5] pero una entrevista de 2006 con Molyneux confirmó que los proyectos estaban separados. [4] Durante varios años, el desarrollo de Dimitri siguió siendo "experimental", [6] lo que resultó en escasas actualizaciones de noticias durante esta fase de desarrollo. En entrevistas posteriores, Molyneux comenzó a referirse al proyecto como "Proyecto X". [1]

Durante su conferencia de prensa en la Electronic Entertainment Expo en junio de 2009 , la empresa matriz de Lionhead, Microsoft, presentó Kinect, entonces conocido como Project Natal, durante el cual presentó un clip de presentación de Molyneux que mostraba a una mujer interactuando naturalmente con un personaje virtual, conocido como "Milo". En una entrevista con Eurogamer después de la conferencia de prensa, Molyneux confirmó que la demostración era del previamente conocido "Dimitri", y que sería un juego desarrollado en torno a Kinect, titulado Milo and Kate . En el juego, los jugadores interactuarían con un niño de 10 años (Milo o Millie, seleccionado al principio) y un perro llamado Kate, jugando a través de una historia. Según Molyneux, el trabajo en los elementos específicos de Kinect comenzó en diciembre de 2008. [2] El juego también contaría con una tienda dentro del juego, para comprar elementos para mejorar la jugabilidad.

Milo tenía una estructura de IA que respondía a interacciones humanas, como palabras habladas, gestos o acciones predefinidas en situaciones dinámicas. El juego dependía de un sistema de generación procedimental que actualizaba constantemente un "diccionario" incorporado que era capaz de hacer coincidir palabras clave en conversaciones con clips de actuación de voz inherentes para simular conversaciones realistas. Molyneux afirmó que la tecnología para el juego se desarrolló mientras trabajaba en Fable y Black & White . [7]

Sin embargo, el juego no estuvo presente en la conferencia de prensa de Microsoft en el E3 del año siguiente . Más tarde, en el mismo mes, surgió más confusión con una declaración de Aaron Greenberg de Microsoft en la que afirmaba que el juego no era un producto que estuvieran planeando sacar al mercado, sino más bien una demostración técnica interna. [8] Esto fue refutado más tarde por Molyneux, quien afirmó que revelaría una versión más avanzada de Milo durante su charla TEDGlobal en Oxford en julio de 2010. Molyneux continuó insinuando las dificultades para lograr que Microsoft viera a Milo como un juego completo. Molyneux dijo: "El mayor desafío para nosotros es convencer a la gente (Microsoft) de que lo que estamos haciendo realmente va a funcionar, va a llegar a una nueva audiencia, va a ser una idea que a la gente le encantará". [9] En la conferencia TED en Oxford en julio de 2010, se mostraron más imágenes. Los jugadores podían tomar decisiones cruciales en la vida de Milo, o decisiones más pequeñas como aplastar un caracol o no. Durante la conferencia se demostró que a Milo se le podía enseñar a hacer saltar piedras. La demostración también indicó que los usuarios sólo podían hablar con Milo cuando aparecía una imagen de micrófono rojo en la pantalla. [10]

En septiembre de 2010, Eurogamer publicó una historia, citando una fuente anónima, que afirmaba que el trabajo en Milo se había detenido y que la tecnología de Milo se usaría en un "juego de Kinect con temática de Fable". [11] Esta historia aparentemente fue respaldada por Alex Kipman de Microsoft en una entrevista de noviembre de 2010 con Gamesindustry.biz , declarando que Project Milo "nunca fue un producto" y "nunca se anunció como un juego". [12] Sin embargo, en marzo se publicó una entrevista con el director dramático del juego. Mostraba parte del proceso de creación por el que tuvo que pasar y algunas breves secciones de juego. La finalización del proyecto también se insinuó en la entrevista. [13]

En la Game Developer's Conference de 2011 , el programador principal de Lionhead, Ben Sugden, mostró [14] una nueva tecnología gráfica utilizada en Project Milo para los próximos títulos de Xbox 360. [3] En el E3 de 2011 , se anunció Fable: The Journey , que incluye elementos de Milo , incluido el reconocimiento de voz y emociones. En una entrevista de mayo de 2012 con Eurogamer, el director creativo de Lionhead, Gary Carr, confirmó que se habían implementado varias funciones de Kinect de Project Milo en Fable: The Journey . [15]

Referencias

  1. ^ ab "Video Games Daily | Entrevista a Peter Molyneux, septiembre de 2008 (página 4)". Archive.videogamesdaily.com. Archivado desde el original el 1 de febrero de 2010. Consultado el 30 de junio de 2010 .
  2. ^ abc Ellie Gibson (2 de junio de 2009). «E3: Molyneux y Milo Xbox 360 Interview – Page 1». Eurogamer.net . Consultado el 30 de junio de 2010 .
  3. ^ ab "Microsoft muestra la futura tecnología gráfica para Xbox 360". gamersmint.com. Archivado desde el original el 24 de marzo de 2011. Consultado el 18 de marzo de 2011 .
  4. ^ ab "Exclusiva: Molyneux habla de Dimitri, Fable 2". Archive.videogamesdaily.com. Archivado desde el original el 28 de mayo de 2010. Consultado el 30 de junio de 2010 .
  5. ^ "Exclusiva: Molyneux habla de Dimitri, Fable 2". Computerandvideogames.com. 6 de abril de 2005. Archivado desde el original el 15 de mayo de 2010. Consultado el 30 de junio de 2010 .
  6. ^ "El próximo juego de Peter Molyneux basado en Dimitri y un descubrimiento". GamersGlobal. 7 de marzo de 2008. Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2010. Consultado el 30 de junio de 2010 .
  7. ^ Baker, Chris (16 de mayo de 2008). «Peter Molyneux: Mi próximo juego, un 'logro científico significativo'». Wired . Wired Network. Archivado desde el original el 22 de septiembre de 2009 . Consultado el 28 de octubre de 2009 .
  8. ^ Wildgoose, David (29 de junio de 2010). «Project Milo» de Lionhead probablemente no se lanzará. Kotaku . Archivado desde el original el 3 de julio de 2010 . Consultado el 12 de enero de 2011 .
  9. ^ Wesley Yin-Poole (30 de junio de 2010). «Molyneux responde al escándalo del lanzamiento de Milo Noticias de Xbox 360 – Página 1». Eurogamer.net. Archivado desde el original el 4 de agosto de 2010. Consultado el 30 de octubre de 2010 .
  10. ^ "Peter Molyneux muestra a Milo, el chico virtual | Vídeo en". Ted.com. Archivado desde el original el 19 de septiembre de 2010. Consultado el 30 de octubre de 2010 .
  11. ^ Wesley Yin-Poole (23 de septiembre de 2010). "Rumor: Project Milo cancelado Noticias de Xbox 360 – Página 1". Eurogamer.net . Consultado el 30 de octubre de 2010 .
  12. ^ Yin, Wesley (4 de noviembre de 2010). «Milo «nunca fue un producto» – Microsoft •». Eurogamer.net. Archivado desde el original el 6 de octubre de 2012. Consultado el 25 de julio de 2012 .
  13. ^ "Milo y Kate detrás de escena: captura de movimiento | Lazygamer .:: Noticias de juegos de consola y PC ::. | Noticias generales". Lazygamer . Marzo de 2011. Archivado desde el original el 17 de agosto de 2011 . Consultado el 25 de julio de 2012 .
  14. ^ Sugden, Ben; Michal, Iwanicki. "Mega Meshes: modelado, renderizado e iluminación de un mundo compuesto por 100 mil millones de polígonos" (PDF) . miciwan.com . Archivado (PDF) del original el 9 de abril de 2011 . Consultado el 23 de marzo de 2011 .
  15. ^ Welsh, Oli (29 de mayo de 2012). "La tecnología Kinect de Lionhead estará disponible para todos los desarrolladores • Noticias • Xbox 360 •". Eurogamer.net. Archivado desde el original el 2 de julio de 2012. Consultado el 25 de julio de 2012 .

Enlaces externos