stringtranslate.com

Generaciones sónicas

Sonic Generations [b] es un juego de plataformas de 2011 desarrollado por Sonic Team y publicado por Sega para PlayStation 3 , Xbox 360 , Windows y Nintendo 3DS . Producido en conmemoración del 20 aniversario de la serie Sonic the Hedgehog , el juego sigue a Sonic y su compañero Tails mientras forman una alianza con su yo pasado. Presenta dos estilos de juego: "Clásico", que se juega desde una perspectiva de desplazamiento lateral como la de los juegos originales de Sega Genesis Sonic , y "Moderno", niveles 3D similares a los de Sonic Unleashed (2008) y Sonic Colors (2010). .

El desarrollo de Sonic Generations comenzó tras la finalización de Unleashed . Sonic Team buscó reimaginar los aspectos más populares de la franquicia en alta definición y desarrolló el juego utilizando Hedgehog Engine . Cada ubicación y muchos jefes del juego se vieron previamente en una entrada anterior de la serie, y el juego incluye muchas otras referencias a entradas anteriores. Devil's Details y Dimps ayudaron a crear las versiones de Windows y 3DS, respectivamente. La versión de Windows se destaca por su escena de modificación activa , donde una comunidad dedicada crea nuevas mecánicas de juego, niveles y recursos para el juego.

El juego recibió críticas positivas de los críticos y fue un éxito comercial, vendiendo 1,85 millones de copias en mayo de 2012. Los críticos consideraron que sus imágenes, audio y jugabilidad eran aspectos destacados y lo llamaron un buen tributo a la franquicia. También recibió algunas críticas, principalmente por sus ocasionales problemas de control y velocidad de fotogramas . La recepción de la versión 3DS fue mixta; Los críticos criticaron su corta duración y diseño, y lo consideraron peor que los juegos anteriores de Sonic de Dimps . La versión clásica de Sonic introducida en el juego ha seguido apareciendo a lo largo de la franquicia.

Sonic X Shadow Generations ,[c]unpaquete de productosque contiene una remasterización deSonic Generationsy eljuego paralelo centrado enShadow the Hedgehog Shadow Generations ,se lanzará el 25 de octubre de 2024 paraNintendo Switch,PlayStation 4,PlayStation 5.Xbox One,Xbox Series X/Sy Windows. La trama deShadow Generationsse desarrolla junto a la deSonic Generations.

Como se Juega

Sonic Generations es un juego de plataformas en el que los jugadores controlan dos variantes de Sonic the Hedgehog : "Clásico" o "Moderno". [1] La jugabilidad de Classic Sonic es un juego de desplazamiento lateral restringido similar a los juegos originales de Sonic the Hedgehog lanzados en la década de 1990, [2] y requiere que use movimientos como Spin Dash y Spin Attack. [3] La jugabilidad de Modern Sonic sigue el estilo de juego de Sonic Unleashed (2008) y Sonic Colors (2010), [ cita necesaria ] que presenta una combinación de perspectivas y técnicas en tercera persona y de desplazamiento lateral, como ataques de impulso y guiado. Ambos Sonics recolectan anillos como una forma de salud, [4] y potenciadores como escudos elementales, invencibilidad, zapatillas de velocidad, patinetas o Wisps . Los jugadores también pueden personalizar las habilidades de cada Sonic y comprar otras adicionales en una tienda de habilidades. [5] [6]

El centro principal del juego es un reino llamado White Space, en el que el jugador puede explorar, conversar con otros personajes y acceder a los niveles del juego , cada uno de los cuales se deriva de una entrada anterior de la serie. [7] [8] Los niveles se dividen en tres eras separadas: la Era Clásica (centrada en niveles de juegos para Sega Genesis ); [9] Dreamcast Era (centrándose en niveles de juegos para Dreamcast , GameCube , Xbox y PlayStation 2 ); [10] y la Era Moderna (centrándose en niveles de juegos para Wii , Nintendo DS , Xbox 360 y PlayStation 3 ). [11] [5] Cada nivel consta de dos actos (uno para cada Sonic), y diez misiones adicionales como recolectar una cierta cantidad de anillos o completar un nivel con la ayuda de otro personaje . [12]

Al llegar al final del nivel, los jugadores reciben una calificación basada en su desempeño, siendo el rango "S" el mejor y el rango "D" el peor. [5] Después de completar una era, los jugadores deben derrotar a dos jefes : un personaje "rival" y un jefe principal. [8] Derrotar a cada jefe le da al jugador una Chaos Emerald , [d] y una vez que se ha completado el juego, ambos Sonics pueden transformarse en sus súper formas recolectando 50 anillos en un nivel normal. Como Super Sonic, el jugador es invencible y su velocidad aumenta considerablemente. Sin embargo, los Sonics pierden anillos mientras están en esta forma y volverán a su forma estándar cuando desaparezcan todos los anillos. [14] [e]

Escondidos alrededor de cada acto hay cinco anillos de estrella roja. [5] Al recolectarlos se desbloquea arte conceptual, música o, si se recolectan los cinco, una nueva habilidad. El arte conceptual, así como las escenas y los perfiles de los personajes, se pueden ver en una sala de colección, mientras que se puede configurar la música para que suene en cualquier nivel, misión o jefe. El juego también presenta dos formas de tablas de clasificación en línea: "Ranking Attack", que desafía a los jugadores a obtener el mejor tiempo y puntuación en cada nivel, y "30 Second Trial", que desafía a los jugadores a ver hasta dónde pueden llegar en un nivel. 30 segundos. [14] Una emulación del juego Sonic the Hedgehog original de 1991 , portada por Backbone Entertainment , se puede desbloquear en las versiones del juego para Xbox 360 y PlayStation 3. [15]

Niveles

jefes

Trama

Después de su derrota anterior, [f] el Doctor Eggman queda varado en el espacio exterior con sus secuaces robots Orbot y Cubot . Aparece una misteriosa entidad que viaja en el tiempo conocida como Time Eater; Eggman, al darse cuenta de su potencial, lo utiliza para retroceder en el tiempo y formar equipo con su yo pasado ("Clásico"). Los dos lo convierten en un robot para borrar de la historia sus derrotas pasadas. Time Eater procede a atacar a Sonic ("Clásico") mientras viaja a través de Green Hill al comienzo del Sonic the Hedgehog original , e interrumpe una celebración de cumpleaños que están celebrando sus amigos para el presente ("Moderno") Sonic, dispersándolos. todo a través de diferentes portales del tiempo. Modern Sonic despierta en White Space y rescata a Tails después de viajar por Green Hill.

Modern Sonic y Tails finalmente se encuentran con sus homólogos clásicos y forman una alianza para restaurar su mundo. Los dos viajan a través de lugares de su pasado que encuentran en White Space, devolviéndolos a la normalidad. Rescatan a muchos de sus amigos, incluidos Knuckles , Amy , Rouge , Cream , Blaze y Chaotix , mientras luchan contra viejos enemigos por las Chaos Emeralds. Ambos Sonics finalmente se enfrentan a los dos médicos, quienes los dominan usando el Time Eater. Sin embargo, los dos Sonics usan las Chaos Emeralds para transformarse en sus súper formas y derrotar al Time Eater, restaurando la línea de tiempo a la normalidad. Todos continúan celebrando el cumpleaños de Modern Sonic mientras Classic Sonic y Tails se despiden y regresan a su tiempo. Mientras tanto, tanto el Eggman clásico como el moderno quedan atrapados en el espacio en blanco.

Desarrollo

Green Hill Zone en Sonic the Hedgehog (1991, arriba) y Sonic Generations (abajo); el escenario fue uno de los nueve niveles remasterizados en Generaciones

El desarrollo de Sonic Generations comenzó después de la finalización de Sonic Unleashed en 2008, cuando el desarrollador Sonic Team comenzó a discutir posibles ideas para un juego de Sonic del vigésimo aniversario . [28] La versión para consola/PC del juego fue dirigida por Hiroshi Miyamoto, y Yoshinobu Uba fue el diseñador principal del juego. El productor Takashi Iizuka quería un juego que incorporara lo mejor de la historia de Sonic y ofreciera más valor de repetición en comparación con juegos anteriores. [29] El equipo finalmente decidió dividir el juego en dos estilos de juego separados: uno que representa los juegos originales y otro que representa los más recientes. [28] El equipo optó por desarrollar en las consolas Xbox 360 y PlayStation 3 de alta definición (HD), queriendo que el juego volviera a imaginar niveles y aspectos de entradas anteriores con gráficos de alta calidad. [30] También se hizo una adaptación para Windows ; El desarrollo estuvo a cargo de Devil's Details. [31] Dimps ayudó con la producción de la versión de Nintendo 3DS . Sega consideró hacer de la versión 3DS una adaptación de las versiones de consola, pero optó por desarrollarla desde cero para hacerla única [32] y celebrar la historia portátil de Sonic. [28] Se planeó una versión para Wii, pero finalmente se abandonó debido a limitaciones de hardware. [33]

El juego utiliza Hedgehog Engine , el motor de juego que Sonic Team utilizó para desarrollar Unleashed . [34] Para ayudar a decidir qué niveles aparecerían en el juego, Sega encuestó a todos sus empleados y realizó una encuesta en Internet sobre las etapas populares de Sonic , siendo los niveles que encontraron más populares los que se incorporaron al juego. [27] [29] Una de las reglas principales que Sonic Team estableció durante el desarrollo fue no utilizar activos o diseños de niveles más antiguos, y a ciertos niveles se les dio un nuevo elemento visual para proporcionar una nueva dinámica, como las cuevas en Green Hill. [27] Al elegir los niveles para la versión 3DS, el equipo optó por usar niveles de los juegos Sonic de Game Boy Advance y Nintendo DS en lugar de los juegos originales de Game Gear , queriendo usar niveles de juegos de memoria más reciente. [28] Según Iizuka, una de las partes más difíciles del desarrollo de Generations fue adaptar los niveles 3D a 2D, ya que sus elementos y temas "definitorios" fueron diseñados para funcionar específicamente en 3D. [27] Recrear el estilo de juego "clásico" de Sonic usando Hedgehog Engine también fue citado como un desafío, ya que el motor fue diseñado para juegos en 3D. La habilidad Spin Dash también se hizo más rápida de usar para ayudar a los jugadores más jóvenes que no están familiarizados con ella. [32] El equipo enfrentó mayores dificultades para desarrollar en 3DS; Iizuka afirmó que no estaban familiarizados con las capacidades y limitaciones del sistema. [35]

En contraste con Colors, de orientación informal , [36] Sonic Generations fue diseñado para atraer a la audiencia principal de la serie. [2] Si bien aparecen varios personajes de toda la franquicia en el juego, solo se hizo jugable a Sonic. [27] El guión fue escrito por los escritores de Sonic Colors Ken Pontac y Warren Graff ; Según Pontac, ambos tuvieron más participación en la historia y las escenas en comparación con Colors . [37] Sonic Team también creó un nuevo personaje: Time Eater, que actúa como el principal antagonista del juego. [27] El juego presenta numerosas referencias a juegos anteriores de Sonic , entre ellas cameos de varios personajes oscuros en carteles de City Escape. [32] Los fanáticos que asistieron a las convenciones de fanáticos de "Sonic Boom" o "Summer of Sonic" en junio de 2011 pudieron grabar un mensaje de cumpleaños que aparece durante el final de la secuencia de créditos del juego. [38] Cada versión del juego también admite la opción de jugar en 3D estereoscópico . [39] Según Iizuka, él fue el único que defendió la característica, y fue necesario prueba y error antes de implementarla. [29]

Música

La partitura musical de Sonic Generations fue compuesta y arreglada principalmente por Jun Senoue , con contribuciones de Richard Jacques , Naofumi Hataya , Hideki Naganuma , Kenichi Tokoi, Tomoya Ohtani , Crush 40 , Circuit Freq y Cash Cash . La banda sonora consta de versiones remezcladas de temas anteriores, junto con material nuevo escrito para el juego. [25] Se lanzaron varios álbumes de bandas sonoras junto con el juego. History of the First Stage presenta música de los primeros niveles de varios juegos de la franquicia Sonic . [40] [41] Sonic Generations: 20 Years of Sonic Music contiene varias pistas cuidadosamente seleccionadas por Sonic Team y se vendió con la edición de coleccionista. [42] La banda sonora completa de tres volúmenes, Sonic Generations Original Soundtrack: Blue Blur , fue lanzada el 11 de enero de 2012, bajo el sello Wave Master de Sega. [43] Abarca tres discos y presenta 90 pistas en total de ambas versiones del juego. [25]

Liberar

Sonic Generations se reveló por primera vez en agosto de 2009, cuando Sega filtró accidentalmente un comunicado de prensa que incluía información sobre el juego, entonces bajo el título provisional Sonic Anniversary . [44] La compañía reveló oficialmente el juego el 7 de abril de 2011, cuando publicaron un avance en su página de Facebook . El tráiler mostraba las dos variantes de Sonic corriendo por Green Hill. [45] Se anunció inicialmente para Xbox 360 y PlayStation 3; las versiones de 3DS y Windows se filtraron en un informe de ganancias financieras de Sega Sammy Holdings . [46] La versión 3DS fue confirmada en una entrevista con Iizuka que fue publicada en Nintendo Power . [30] Una versión de demostración con la versión de Green Hill de Classic Sonic fue lanzada el 23 de junio de 2011, el vigésimo aniversario del lanzamiento del juego original de Sonic . [47] Una segunda demostración, con Green Hill de Modern Sonic, se lanzó el 19 de octubre de 2011. [48] Las versiones de demostración del juego también se pudieron jugar en el E3 2011 y en la Comic Con de Nueva York . [49] [50]

Las versiones de consola de Sonic Generations se lanzaron por primera vez en Norteamérica el 1 de noviembre de 2011, [51] seguidas de un lanzamiento europeo el 4 de noviembre y en Japón el 1 de diciembre. [52] [53] La versión para Windows se lanzó el 3 de noviembre [54] La versión 3DS se lanzó en Norteamérica el 22 de noviembre de 2011 y en Europa el 25 de noviembre. [55] Las versiones para consola y 3DS estuvieron disponibles para descarga digital en 2012. [56] Una guía de estrategia oficial . para el juego fue publicado por BradyGames . [14] Además del lanzamiento minorista estándar, se lanzó una edición de coleccionista para la versión de consola en Europa y Australia. Incluye el juego y el manual en una caja lenticular limitada en una caja de acero, un folleto especial que contiene varias ilustraciones de Sonic , un disco documental sobre la historia de Sonic, Sonic Generations: 20 Years of Sonic Music , un anillo de oro limitado y numerado individualmente. y una figura de Sonic clásico y moderno haciendo una pose en un anillo. [42]

Contenido descargable y no oficial

Un minijuego de pinball basado en el nivel Casino Night de Sonic the Hedgehog 2 se lanzó como contenido descargable para la versión Steam del juego el 26 de diciembre de 2011. [57] El minijuego se incluyó en la edición de coleccionista y se ofreció como pedido anticipado. Incentivo para las versiones Xbox 360 y PlayStation 3. [42] [58]

Se han creado una variedad de modificaciones creadas por la comunidad ("mods") para la versión del juego para Windows. Estas modificaciones agregan múltiples cambios en el juego, como nuevos personajes y niveles de jugador. Los ejemplos incluyen Unleashed Project , un esfuerzo por recrear Sonic Unleashed utilizando Sonic Generations como base; [59] Super Mario Generations , un mod que reemplaza a Sonic por Mario ; [60] y Super Sonic Generations , que amplía las súper formas del personaje. [61]

Recepción

Las versiones para consola y PC de Sonic Generations recibieron "críticas generalmente favorables", según el agregador de reseñas Metacritic . [64] [62] [63] El juego también tuvo éxito comercial, vendiendo 1,85 millones de copias en todo el mundo en todas las plataformas hasta el 31 de marzo de 2012. [70]

La presentación del juego fue bien recibida. Nathan Meunier de GameSpot calificó los gráficos como posiblemente los mejores de la serie y elogió los detalles puestos en la recreación de cada nivel; [4] Tim Turi de Game Informer se hizo eco de esta afirmación . [20] Jack DeVries y Brian Altano de IGN ofrecieron elogios similares por las imágenes y describieron sus pistas remezcladas como "geniales" y sus efectos de sonido como "acertados". [2] Tom Bramwell de Eurogamer sintió que Sonic Generations era un digno tributo a la franquicia Sonic , aunque todavía consideraba que la entrada anterior de la franquicia, Sonic Colors , era mejor. [7]

La jugabilidad también fue recibida positivamente; Los críticos elogiaron su diseño de niveles y su valor de repetición. Bob Mackey de 1UP.com apreció la variación entre cada nivel y sus desafíos y permitió al jugador elegir los niveles que le gustaría jugar. [12] DeVries y Altano consideraron que el estilo de juego "clásico" era un resurgimiento exitoso de los juegos de Sonic de la década de 1990 y que el estilo "moderno" era igualmente divertido, aunque ofrecieron críticas menores a la física flotante del primero y la dependencia del segundo. en velocidad. [2] Justin Towell de GamesRadar elogió el diseño de niveles como uno de los mejores, afirmando que el nivel de la Planta Química se vuelve "más divertido con cada jugada". [5] Bramwell encontró los niveles 3D sorprendentemente divertidos. [7] Famitsu comparó favorablemente la sensación de velocidad con la de los juegos de carreras y elogió el "ágil" trabajo de la cámara, describiendo la experiencia general como adictiva. [66]

Sin embargo, se criticaron algunos aspectos del juego. Mackey criticó sus problemas ocasionales de velocidad de cuadros y sus secciones sobre rieles. [12] Bramwell sintió que Generations todavía sufría problemas presentes en juegos anteriores, encontró que sus controles estaban retrasados ​​​​y criticó ciertos segmentos que requerían una precisión de una fracción de segundo. [7] DeVries y Altano encontraron que las peleas contra jefes eran limitadas y débiles, deseando que el juego tuviera las etapas especiales vistas en juegos anteriores. [2] Empire consideró que la débil historia del juego era su único problema. [71] Del juego en su conjunto, Famitsu escribió que el juego entregó con éxito la alta velocidad y la emoción tradicionales de la serie. [66] DeVries y Altano determinaron que Sonic Generations era accesible para todos y le otorgaron el premio Editor's Choice. [2] Meunier consideró que el juego combinaba bien los mejores elementos de los juegos antiguos y nuevos de Sonic , y concluyó que " Sonic Generations no escatima en velocidad ni diversión". [4]

versión 3DS

A diferencia de las versiones de consola y PC, las críticas para la versión 3DS fueron "mixtas o promedio", según Metacritic, [65] con Jack Devries de IGN afirmando que "por primera vez en una década, el Sonic portátil no es el mejor". [8] Varios críticos señalaron el hecho de que hay poca diferencia entre la jugabilidad del Sonic clásico y el moderno, ya que ambos se limitan al movimiento 2D. [67] [8] [1] James Newton de Nintendo Life lo describió como "corto y poco ambicioso" y lo comparó desfavorablemente con el entonces recientemente lanzado Super Mario 3D Land . [1] Dan Whitehead de Eurogamer estuvo de acuerdo, criticando la falta de variedad, el valor de repetición y el diseño inconsistente del juego portátil y calificando sus niveles como "un dolor de cabeza para explorar", aunque elogió sus imágenes y recreaciones de momentos clásicos de Sonic . [18] Tanto DeVries como Turi consideraron que la versión 3DS era un vínculo apresurado con la versión de consola y estuvieron de acuerdo en que, si bien no era un mal juego, estaba por debajo del estándar de los juegos anteriores de Sonic de Dimps . [8] [72]

Legado

En 2017, GamesRadar nombró a Sonic Generations como el séptimo mejor juego de la serie Sonic , [73] y USgamer lo nombró el décimo mejor. [74] Tras el resurgimiento del Sonic "clásico", Sega más tarde comenzaría a incluirlo en otros juegos modernos de Sonic , como Sonic Dash (2013) [75] y Sonic Runners (2015). [76] El juego Sonic Forces de 2017 sigue una premisa similar a Generations , presentando iteraciones clásicas y modernas de Sonic como personajes jugables, [77] y también utiliza una versión actualizada del motor de juego de Generations . [78] Algunos periodistas inicialmente creyeron que Forces era una secuela de Generations , [79] pero Iizuka luego aclaró que era un juego separado. [80]

Años después de su lanzamiento, el juego sigue siendo un gran vendedor para Sega. [81] El 10 de abril de 2018, la versión de Xbox 360 se hizo compatible con versiones anteriores de Xbox One y luego se extendió a Xbox Series X/S (haciendo que el minijuego Casino Night Zone Pinball se pueda descargar de forma gratuita en Xbox 360 además de Xbox One y Xbox Series X/S ). [82] Una actualización de la versión de Xbox 360 en noviembre de 2021 agregó soporte para imágenes 4K y una mayor velocidad de fotogramas cuando se juega en la Serie X/S. [83]

Durante una de las transmisiones en vivo de State of Play de PlayStation el 31 de enero de 2024, Sega anunció Sonic X Shadow Generations , un paquete que contiene una remasterización de Generations y un juego paralelo centrado en Shadow the Hedgehog , Shadow Generations , cuya historia tiene lugar junto con la de Generaciones . [84] La remasterización presenta contenido adicional, como misiones de rescate de Chao y la adición de la habilidad Drop Dash vista en Sonic Mania . [85] [86] Sonic X Shadow Generations está programado para lanzarse para Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One, Xbox Series X/S y Windows el 25 de octubre de 2024. Los jugadores que reserven el juego recibirán un Máscara basada en el modelo de Sonic de Sonic Adventure . [87] Además, los jugadores que se suscriban a un boletín informativo por correo electrónico recibirán un aspecto basado en el modelo 3D de Sonic en Sonic Jam . [88]

Notas

  1. ^ Versión de Nintendo 3DS desarrollada por Dimps . Portado a Windows por Devil's Details.
  2. ^ En Japón, la versión de consola se conoce como Sonic Generations: White Space-time (ソニック ジェネレーションズ 白の時空) , y la versión de 3DS se conoce como Sonic Generations: Blue Adventure (ソニック ジェネレーションズ 青の冒険) .
  3. ^ Japonés :ソ ニ ッ ク × シ ャ ド ウ ジ ェ ネ レ ー シ ョ ン ズ
  4. ^ En la versión 3DS, los jugadores deben completar etapas especiales para obtener Chaos Emeralds. [13]
  5. ^ No en la versión 3DS
  6. ^ Como se muestra en el videojuego Sonic Colors de 2010.

Referencias

  1. ^ abc Newton, James (25 de noviembre de 2011). "Reseña: Generaciones Sonic". Vida de Nintendo . Red de jugadores. Archivado desde el original el 4 de octubre de 2017 . Consultado el 2 de octubre de 2017 .
  2. ^ abcdefgh DeVries, Jack y Altano, Brian (28 de octubre de 2011). "Revisión de Sonic Generations". IGN . Ziff Davis. Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2011.
  3. ^ Sterling, Jim (31 de octubre de 2011). "Reseña: Generaciones Sonic". Destructoide . Archivado desde el original el 29 de noviembre de 2016 . Consultado el 22 de octubre de 2017 .
  4. ^ abcdMeunier , Nathan. "Revisión de Sonic Generations". GameSpot . CBS interactivo. Archivado desde el original el 4 de octubre de 2017 . Consultado el 30 de septiembre de 2017 .
  5. ^ abcdefghijklm Towell, Justin (31 de octubre de 2011). "Revisión de Sonic Generations". JuegosRadar . Publicaciones futuras. Archivado desde el original el 4 de octubre de 2017 . Consultado el 2 de octubre de 2017 .
  6. ^ Wilcox, Mike (23 de noviembre de 2011). "Sonic Generations: El borrón azul cumple 20 años". El Sydney Morning Herald . Medios FairFax. Archivado desde el original el 7 de octubre de 2017 . Consultado el 6 de octubre de 2017 .
  7. ^ abcde Bramwell, Tom (2 de noviembre de 2011). "Revisión de Sonic Generations". Eurogamer . Red de jugadores. Archivado desde el original el 29 de marzo de 2016 . Consultado el 30 de septiembre de 2017 .
  8. ^ abcdef DeVries, Jack (6 de diciembre de 2011). "Revisión de Sonic Generations". IGN . Ziff Davis. Archivado desde el original el 2 de abril de 2016 . Consultado el 2 de octubre de 2017 .
  9. ^ Fahey, Mike (15 de septiembre de 2011). "Cómo se ven tres niveles sónicos de la era Génesis en generaciones". Kotaku . Consultado el 22 de octubre de 2017 .
  10. ^ Fahey, Mike (30 de septiembre de 2011). "La era Dreamcast se representa en Sonic Generations". Kotaku . Consultado el 22 de octubre de 2017 .
  11. ^ "Tráiler de la era moderna de Sonic Generations". IGN . Archivado desde el original el 8 de octubre de 2011 . Consultado el 22 de octubre de 2017 .
  12. ^ abcd Mackey, Bob (31 de octubre de 2011). "Revisión: Sonic Generations muestra que Sega aprendió de sus errores". 1UP.com . IGN . Archivado desde el original el 29 de marzo de 2016 . Consultado el 11 de diciembre de 2016 .
  13. ^ "Sonic Generations - Clip del escenario especial de Mushroom Hill". IGN . Ziff Davis. 22 de noviembre de 2011 . Consultado el 23 de octubre de 2017 .
  14. ^ Guía de estrategia oficial de abc Sonic Generations . BradyGames. 1 de noviembre de 2011. ISBN 978-0744013429.
  15. ^ Condit, Jessica (23 de octubre de 2011). "Sonic Generations incluirá el Sonic The Hedgehog original (si puedes desbloquearlo)". Joystiq . Archivado desde el original el 28 de enero de 2015 . Consultado el 20 de julio de 2024 .
  16. ^ Bien, Owen (3 de noviembre de 2011). "Ejecute Green Hill Zone en menos de 1:50 y recopile algunos buenos productos de Sonic". Kotaku . Grupo de medios Gizmodo. Archivado desde el original el 4 de octubre de 2017 . Consultado el 3 de octubre de 2017 .
  17. ^ Kietzmann, Ludwig (15 de julio de 2016). "Todos los niveles de Sonic Generations 3DS serán exclusivos de la plataforma (excepto Green Hill Zone)". Engadget . Archivado desde el original el 27 de agosto de 2017 . Consultado el 3 de octubre de 2017 .
  18. ^ abcdefghi Whitehead, Dan (9 de diciembre de 2011). "Revisión de Sonic Generations 3DS". Eurogamer . Red de jugadores. Archivado desde el original el 30 de marzo de 2016 . Consultado el 3 de octubre de 2017 .
  19. ^ Antista, Chris (9 de julio de 2011). "El tráiler del nuevo Sonic Generations 'City Escape' es increíblemente importante". JuegosRadar . Publicaciones futuras. Archivado desde el original el 4 de octubre de 2017 . Consultado el 3 de octubre de 2017 .
  20. ^ ab Turi, Tim. "La vida de un erizo sufriente pasa ante sus ojos". Informador del juego . Parada de juego. Archivado desde el original el 4 de octubre de 2017 . Consultado el 2 de octubre de 2017 .
  21. ^ Gesualdi, Vito (4 de mayo de 2012). "Sonic Generations - Tráiler moderno". Zona de juegos . Archivado desde el original el 4 de octubre de 2017 . Consultado el 3 de octubre de 2017 .
  22. ^ Sterling, Jim (13 de julio de 2011). "Metal Sonic llega a Sonic Generations". Destructoide . Juegos entusiastas. Archivado desde el original el 6 de septiembre de 2015 . Consultado el 3 de octubre de 2017 .
  23. ^ abc Sterling, Jim (31 de octubre de 2011). "Reseña: Generaciones Sonic". Destructoide . Juegos entusiastas. Archivado desde el original el 29 de noviembre de 2016 . Consultado el 3 de octubre de 2017 .
  24. ^ Lee, Patrick (12 de agosto de 2014). "La corteza vence a la mordida: 7 temas de jefes de videojuegos mejores que las peleas de jefes reales". El Club AV . Archivado desde el original el 14 de enero de 2015 . Consultado el 6 de enero de 2015 .
  25. ^ abcd Hammond, Joe. "Música del juego :: Banda sonora original de Sonic Generations: Blue Blur". Música de Square Enix en línea . Archivado desde el original el 31 de marzo de 2016 . Consultado el 29 de septiembre de 2017 .
  26. ^ Obrero, Robert (4 de mayo de 2012). "Revisión de Sonic Generations (3DS)". Zona de juegos . Archivado desde el original el 2 de abril de 2016 . Consultado el 3 de octubre de 2017 .
  27. ^ abcdefg "Entrevista con Takashi Iizuka". Revista oficial de Xbox Reino Unido . Mayo de 2011.
  28. ^ abcd Berry, Jason (14 de junio de 2011). "Preguntas y respuestas del E3 2011: Takashi Iizuka sobre Sonic Generations". Estadio Sónico . Archivado desde el original el 29 de marzo de 2016 . Consultado el 28 de septiembre de 2017 .
  29. ^ abc Rauf, Raz (4 de octubre de 2011). "El productor Takashi Iizuka tiene una larga y agradable charla sobre Sonic". Destructoide . Juegos entusiastas . Consultado el 23 de octubre de 2017 .
  30. ^ ab "Generaciones Sonic". Nintendo Power . Publicaciones futuras. Junio ​​de 2011.
  31. ^ Smith, Adán. "Lo que pienso: Sonic Generations". Piedra, papel, escopeta . GamesIndustry.biz. Archivado desde el original el 29 de julio de 2017 . Consultado el 28 de septiembre de 2017 .
  32. ^ abc Berry, Jason (28 de julio de 2011). "Entrevista: Aaron Webber". Estadio Sónico . Archivado desde el original el 29 de marzo de 2016 . Consultado el 28 de septiembre de 2017 .
  33. ^ Sterling, Jim (26 de mayo de 2011). "Sonic Generations Wii 'abandonada' en favor de las consolas HD". Destructoide . Archivado desde el original el 16 de marzo de 2017 . Consultado el 15 de marzo de 2017 .
  34. ^ Shea, Brian (17 de marzo de 2017). "Una mirada más amplia al Sonic moderno - Sonic Forces - PlayStation 4 - www.GameInformer.com". Informador del juego . Archivado desde el original el 18 de marzo de 2017 . Consultado el 20 de marzo de 2017 .
  35. ^ Krupa, Daniel (septiembre de 2011). "Sonic Generations 3DS no es ningún compromiso". IGN . Ziff Davis. Archivado desde el original el 4 de octubre de 2017 . Consultado el 29 de septiembre de 2017 .
  36. ^ Sterling, Jim (8 de septiembre de 2010). "¡Sega: Sonic Colors es para todos!". Destructoide . Juegos entusiastas. Archivado desde el original el 7 de agosto de 2016 . Consultado el 17 de septiembre de 2017 .
  37. ^ Davidson, Danica. "Ken Pontac habla sobre anime y escritura de juegos". Otaku Estados Unidos . Archivado desde el original el 9 de mayo de 2014 . Consultado el 29 de septiembre de 2017 .
  38. ^ "Blog de SEGA | ¡#SegaE3 Sonic Boom fue una maravilla!". Blogs.sega.com. Archivado desde el original el 27 de enero de 2012 . Consultado el 15 de diciembre de 2011 .
  39. ^ Fahey, Mike (12 de octubre de 2011). "Así se ven tres generaciones de Sonic en PC". Kotaku . Grupo de medios Gizmodo. Archivado desde el original el 14 de octubre de 2017 . Consultado el 13 de octubre de 2017 .
  40. ^ Ponce, Tony (25 de agosto de 2011). "Sonic Generations tendrá dos bandas sonoras diferentes". Destructoide . Juegos entusiastas . Consultado el 23 de octubre de 2017 .
  41. ^ Nakano, Shinji (25 de agosto de 2011). "セガ、「ソニック ジェネレーションズ」 「白の時空」と「青の冒険」を同時発売! 予約特典は1erステージの楽曲を集めたサントラCD". Game Watch (en japonés). Impresionar Corporación . Consultado el 23 de octubre de 2017 .
  42. ^ abc Dutton, Fred (7 de septiembre de 2011). "Anunciada la edición de Sonic Generations ltd.". Eurogamer . Archivado desde el original el 4 de octubre de 2017 . Consultado el 10 de julio de 2017 .
  43. ^ Sega (11 de enero de 2012). "Banda sonora original de SONIC GENERACIONES: Blue Blur". Maestro de olas (en japonés). Wave Master, Co. Archivado desde el original el 14 de julio de 2016 . Consultado el 4 de octubre de 2017 .
  44. ^ Hilliard, Kylie. "Las pistas apuntan a que Sonic Generations casi presenta un tercer Sonic de la era Dreamcast". Informador del juego . GameStop . Consultado el 22 de octubre de 2017 .
  45. ^ Schreier, Jason (7 de abril de 2011). "El tráiler nostálgico muestra el nuevo Sonic the Hedgehog". Cableado . Archivado desde el original el 24 de diciembre de 2011 . Consultado el 15 de diciembre de 2011 .
  46. ^ McWhertor, Michael (25 de mayo de 2011). "Shinobi y Sonic Generations de Sega lanzados para Nintendo 3DS". Kotaku . Grupo de medios Gizmodo. Archivado desde el original el 19 de julio de 2017 . Consultado el 29 de septiembre de 2017 .
  47. ^ Garratt, Patrick (23 de junio de 2011). "Demostración de Sonic Generations: todo en HD". VG24/7 . Consultado el 24 de octubre de 2017 .
  48. ^ Dutton, Fred (17 de octubre de 2011). "Anunciada la demostración de New Sonic Generations". Eurogamer . Red de jugadores . Consultado el 24 de octubre de 2017 .
  49. ^ Kellie. "Lista de éxitos de taquilla de SEGA para el E3 2011". Blog de SEGA . Sega. Archivado desde el original el 30 de marzo de 2016 . Consultado el 29 de septiembre de 2017 .
  50. ^ Kellie. "SEGA en la Comic Con de Nueva York". Blog de SEGA . Sega. Archivado desde el original el 30 de marzo de 2016 . Consultado el 29 de septiembre de 2017 .
  51. ^ Sterling, Jim (14 de septiembre de 2011). "New Sonic Generations saldrá el 1 de noviembre y tendrá nuevas pantallas". Destructoide . Juegos entusiastas. Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2015 . Consultado el 29 de septiembre de 2017 .
  52. ^ Martín, Liam (1 de julio de 2011). "Lanzamiento de Sonic Generations". Espía digital. Archivado desde el original el 1 de julio de 2011.
  53. ^ Cullen, Johnny (3 de octubre de 2011). "El lanzamiento japonés de Sonic Generations se adelantó una semana". VG247 . Archivado desde el original el 6 de diciembre de 2011 . Consultado el 15 de diciembre de 2011 .
  54. ^ Detalles del diablo; Sega. "Colección Sonic Generations en Steam". Vapor . Corporación de válvulas. Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2017 . Consultado el 29 de septiembre de 2017 .
  55. ^ Newton, James (21 de octubre de 2011). "Finalmente se revelan las fechas de lanzamiento de Sonic Generations 3DS". Vida de Nintendo . Red de jugadores. Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2017 . Consultado el 29 de septiembre de 2017 .
  56. ^ McFerran, Damien (4 de septiembre de 2013). "Sonic Generations costará 29,99 dólares en la eShop 3DS de América del Norte". Vida de Nintendo . Red de jugadores. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016 . Consultado el 28 de septiembre de 2016 .
  57. ^ Mallory, Jordania (15 de julio de 2016). "DLC Sonic Generations Casino Nights Pinball en Steam el 26 de diciembre". Engadget . Archivado desde el original el 4 de octubre de 2017 . Consultado el 29 de septiembre de 2017 .
  58. ^ Mitchell, Richard (15 de julio de 2016). "Sonic Generations: Edición especial vista en GAME". Engadget . Archivado desde el original el 4 de octubre de 2017 . Consultado el 29 de septiembre de 2017 .
  59. ^ Petitte, Omri (21 de marzo de 2013). "El mod Sonic Generations agrega la mayoría de los niveles de Sonic Unleashed exclusivo para consola". Jugador de PC . Archivado desde el original el 21 de octubre de 2016 . Consultado el 20 de octubre de 2016 .
  60. ^ Koch, Cameron (2 de noviembre de 2015). "Move Over Sonic: Mario se convierte en la estrella de 'Sonic Generations' gracias a Fan Mod". Tiempos tecnológicos . Archivado desde el original el 21 de octubre de 2016 . Consultado el 20 de octubre de 2016 .
  61. ^ Walker, Alex (22 de febrero de 2016). "Hay un mod que me hace querer jugar a Sonic Generations". Kotaku . Grupo de medios Gizmodo. Archivado desde el original el 1 de septiembre de 2017 . Consultado el 29 de septiembre de 2017 .
  62. ^ ab "Reseñas de Sonic Generations (Xbox 360) en". Metacrítico . CBS interactivo . 8 de diciembre de 2011. Archivado desde el original el 27 de junio de 2012 . Consultado el 8 de diciembre de 2011 .
  63. ^ ab "Reseñas de Sonic Generations (PC) en". Metacrítico . CBS interactivo . 8 de diciembre de 2011. Archivado desde el original el 23 de junio de 2012 . Consultado el 8 de diciembre de 2011 .
  64. ^ ab "Reseñas de Sonic Generations (PlayStation 3) en". Metacrítico . CBS interactivo . 8 de diciembre de 2011. Archivado desde el original el 27 de junio de 2012 . Consultado el 8 de diciembre de 2011 .
  65. ^ ab "Reseñas de Sonic Generations para 3DS". Metacrítico . CBS interactivo. Archivado desde el original el 26 de junio de 2012 . Consultado el 2 de octubre de 2017 .
  66. ^ abc Gifford, Kevin. "Revisión de Japón: Mario Kart 7, Sonic Generations". 1UP.com . Ziff Davis. Archivado desde el original el 1 de abril de 2016 . Consultado el 2 de octubre de 2017 .
  67. ^ ab Towell, Justin (18 de noviembre de 2011). "Revisión de Sonic Generations (3DS)". JuegosRadar . Publicaciones futuras . Consultado el 19 de febrero de 2023 .
  68. ^ "Revisión de Sonic Generations para Nintendo 3DS" . Consultado el 23 de noviembre de 2011 .
  69. ^ Splechta, Mike (28 de diciembre de 2011). "Día 2 de premios al juego del año de GameZone: premios técnicos". Zona de juegos. Archivado desde el original el 26 de enero de 2012 . Consultado el 30 de diciembre de 2011 .
  70. ^ "Apéndice de los estados financieros consolidados del año finalizado el 31 de marzo de 2012 - SegaSammy Group" (PDF) . Sega Sammy Holdings . 8 de mayo de 2012. p. 6. Archivado (PDF) desde el original el 29 de marzo de 2016 . Consultado el 13 de abril de 2015 .
  71. ^ "Reseña del juego Sonic Generations". Imperio . 11 de agosto de 2011. Archivado desde el original el 4 de octubre de 2017 . Consultado el 2 de octubre de 2017 .
  72. ^ Turi, Tim. "Revisión de Sonic Generations: la calidad confiable de Dimps se salta una generación". Informador del juego . Parada de juego. Archivado desde el original el 1 de abril de 2016 . Consultado el 2 de octubre de 2017 .
  73. ^ Personal de GamesRadar (19 de mayo de 2017). "Los mejores juegos de Sonic de todos los tiempos". JuegosRadar . Consultado el 2 de enero de 2018 .
  74. ^ "Tengo que ir rápido: clasificación de todos los juegos de Sonic The Hedgehog". Jugador estadounidense . 18 de agosto de 2017 . Consultado el 2 de enero de 2018 .
  75. ^ Lyon, Zak (23 de julio de 2016). "Sonic Dash obtiene un nuevo escenario y personaje para celebrar el hito de descarga". Twinfinito . Archivado desde el original el 16 de febrero de 2017 . Consultado el 5 de mayo de 2017 .
  76. ^ Jones, Elton (30 de junio de 2015). "'Sonic Runners: los 10 mejores consejos y trucos que necesitas saber ". Pesado . Archivado desde el original el 2 de septiembre de 2017 . Consultado el 5 de mayo de 2017 .
  77. ^ Paget, estera. "Se anunciaron dos nuevos juegos de Sonic que buscan recuperar los días de gloria". GameSpot . CBS interactivo. Archivado desde el original el 24 de julio de 2016 . Consultado el 3 de octubre de 2017 .
  78. ^ Shea, Brian (17 de marzo de 2017). "Sonic Forces: una mirada más amplia al Sonic moderno". Informador del juego . Archivado desde el original el 18 de marzo de 2017 . Consultado el 20 de marzo de 2017 .
  79. ^ Fahey, Mike (23 de julio de 2016). "Y esto es básicamente Sonic Generations 2". Kotaku . Comunicaciones Univisión . Consultado el 17 de septiembre de 2016 .
  80. ^ "Seguro que parece que Sega está haciendo un nuevo Sonic Generations". Destructoide . 23 de julio de 2016 . Consultado el 21 de junio de 2017 .
  81. ^ "Año fiscal de Sega Sonic". JuegoReactor . 18 de mayo de 2021 . Consultado el 22 de octubre de 2021 .
  82. ^ "Ya está disponible el nuevo juego compatible con versiones anteriores de Xbox One".
  83. ^ Linneman, John (27 de noviembre de 2021). "Los juegos de Xbox 360 y FPS Boost son una combinación perfecta". Eurogamer . Consultado el 18 de enero de 2021 .
  84. ^ Shea, Brian (1 de noviembre de 2011). "Sonic X Shadow Generations trae el paquete de grandes éxitos a las consolas modernas". Informador del juego . Consultado el 31 de enero de 2024 .
  85. ^ "Sonic x Shadow Generations se lanza el 25 de octubre". Blog de PlayStation . 7 de junio de 2024 . Consultado el 8 de junio de 2024 .
  86. calvintrilles (13 de junio de 2024). "Fecha de lanzamiento de Sonic x Shadow Generations: prepárate para el tablero giratorio | ONE Esports". www.oneesports.gg . Consultado el 18 de junio de 2024 .
  87. ^ Anderson, Robert (9 de junio de 2024). "Sonic X Shadow Generations está disponible para pedidos por adelantado". IGN . Consultado el 9 de junio de 2024 .
  88. ^ "Se muestra el aspecto heredado de Sonic Jam para Sonic X Shadow Generations". VGC . 2 de julio de 2024 . Consultado el 3 de julio de 2024 .

enlaces externos