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Paradoja interactiva

Paradox Interactive AB es una editorial de videojuegos con sede en Estocolmo ( Suecia) . La empresa comenzó como la división de videojuegos de Target Games y luego de Paradox Entertainment (ahora Cabinet Entertainment) antes de convertirse en una empresa independiente en 2004. Mediante una combinación de expansión de estudios internos, fundación de nuevos estudios y compra de desarrolladores independientes, la empresa ha crecido hasta incluir nueve estudios de desarrollo propios , incluido su estudio insignia, Paradox Development Studio , y actúa como editorial de juegos de otros desarrolladores.

Paradox es más conocido por lanzar videojuegos de estrategia , especialmente juegos de gran estrategia con temática histórica , y ha publicado juegos de estrategia en diferentes entornos, así como juegos de otros géneros, como videojuegos de rol y simuladores de gestión . Por lo general, continúan el desarrollo de sus juegos después del lanzamiento inicial con la creación de contenido descargable , y también son conocidos por crear juegos que son fáciles de modificar .

Además de los videojuegos, Paradox ha creado juegos de mesa basados ​​en varios de sus títulos y posee los derechos de la serie de juegos de rol de mesa World of Darkness desde que compró White Wolf Publishing en 2015. Celebran una convención anual, PDXCON, que está abierta al público desde 2017.

Historia

Separación de Paradox Entertainment (1999-2004)

Los orígenes de Paradox Interactive comenzaron con Target Games , una empresa de juegos de mesa con sede en Suecia. Target había estado produciendo juegos de rol de mesa y de mesa en las décadas de 1980 y 1990, y se aventuró en los videojuegos. A fines de la década de 1990, Target tenía problemas financieros y finalmente se declaró en quiebra en 1999. La división de videojuegos se escindió en una entidad separada, Paradox Entertainment , que publicó adaptaciones de videojuegos de los juegos de Target. [3] Entre 2000 y 2003, Paradox Entertainment lanzó los primeros títulos de varios grandes juegos de estrategia, incluidos Europa Universalis , Hearts of Iron , Victoria: An Empire Under the Sun y Crusader Kings . La compañía tuvo varios lanzamientos mediocres, así como un intento fallido y ambicioso de lanzar un juego de disparos en primera persona multijugador masivo en línea gratuito en una escala triple A , lo que llevó a que más de 30 desarrolladores perdieran sus trabajos cuando el proyecto fue cancelado más tarde antes de su finalización. [4]

Alrededor de 2003, Paradox Entertainment comenzó a comprar los derechos de propiedad intelectual de varias franquicias como Conan the Barbarian de Robert E. Howard y Solomon Kane . Fredrik Wester, actual director ejecutivo de Paradox Interactive, declaró que alrededor de 2003 Paradox Entertainment lo había contratado para ayudar a escribir su plan de negocios, que incluía el impulso para transformar su división de videojuegos en un estudio triple A. Wester les advirtió sobre esto, señalando el proyecto fallido anterior del estudio. Los ejecutivos de Paradox Entertainment no tomaron bien este consejo y decidieron que sería mejor cerrar la división de videojuegos y centrarse exclusivamente en la concesión de licencias de sus marcas adquiridas. [4] En cambio, Wester, junto con el director ejecutivo de Paradox Entertainment, Theodore Bergquist, compró la división de videojuegos conservando el estudio de desarrollo sueco Paradox y sus siete desarrolladores, incluidos Johan Andersson y Henrik Fåhraeus. Obtuvieron todos los derechos de propiedad intelectual de los juegos anteriores del estudio y formaron Paradox Interactive en 2004. [3] [4]

Crecimiento como editorial (2005-2015)

Uno de los primeros títulos planeados por Paradox Interactive fue Crusader Kings , otro gran título de estrategia. Su editor, Strategy First , se declaró en quiebra aproximadamente dos meses después de su lanzamiento, lo que le costó a Paradox los ingresos de esas ventas, así como la falta de un distribuidor norteamericano. Después del lanzamiento de la tienda digital Steam alrededor de 2003, Wester experimentó con mercados digitales ofreciendo contenido descargable para Victoria a través de su sitio web. El experimento resultó exitoso y, posteriormente, en 2006, la compañía lanzó Paradox On Demand, una tienda digital con varios de los catálogos anteriores de Paradox a la venta. [4] Esto finalmente fue rebautizado como GamersGate más tarde en 2006. Para ayudar a respaldarlo, Paradox buscó contratar juegos de desarrolladores para reforzar la reputación de la compañía como editor de videojuegos de clase mundial. Wester declaró en 2013 que muchos de estos juegos eran "terriblemente malos", pero que algunos demostraron tener un desempeño sólido, como Mount & Blade . [4] GamersGate finalmente se separó para convertirse en una entidad independiente en 2008, mientras que Paradox continuó adquiriendo títulos adicionales para completar su catálogo de distribuidores, lo que ayudó a financiar el desarrollo continuo de grandes títulos de estrategia del Paradox Development Studio. En 2013, la empresa había alcanzado los 100 empleados y estableció nuevas oficinas en Estocolmo, Suecia. [4]

Paradox Interactive continuó publicando numerosos juegos de desarrolladores más pequeños durante los siguientes años, encontrando éxito en juegos como Magicka de Arrowhead Game Studios (el primer título del editor en superar el millón de copias vendidas) y War of the Roses de Fatshark . Wester y otros en Paradox admitieron en 2013 que este enfoque había sido ambicioso y condujo a problemas con el control de calidad en los juegos resultantes, lo que llevó a una impresión general de que los juegos de Paradox tenían errores. [3] El editor había dado luz verde e invertido en varios títulos de sus estudios internos sin una revisión cuidadosa que no dieron resultado, como East vs. West , un spin-off de la serie Hearts of Iron . Para 2014, la compañía había tomado la decisión de ser mucho más selectiva con respecto a qué títulos publicar, asegurándose de poder brindar el soporte de control de calidad necesario que cada título necesitaba antes de aceptar publicar. [5] Crusader Kings II en 2012 fue uno de los primeros juegos desarrollados y publicados por Paradox con más atención centrada en los plazos de desarrollo y las pruebas para evitar errores pasados, y desde entonces Paradox ha seguido un modelo similar en sus títulos futuros. [6]

Uno de los acuerdos editoriales más notables de Paradox Interactive fue su acuerdo con Colossal Order en 2011 para publicar su juego de simulación de transporte Cities in Motion y más tarde su secuela Cities in Motion 2. [ 7] Colossal Order finalmente quería producir un juego de simulación de ciudades para desafiar a la serie SimCity de Electronic Arts, pero Paradox había expresado su preocupación por la competencia. Sin embargo, después del lanzamiento del juego SimCity de 2013 y la mala recepción que recibió debido a una variedad de cambios en el juego y dificultades con los servicios en línea necesarios para jugar el juego, Paradox dio luz verde a Colossal Order para su juego de simulación de ciudades, Cities: Skylines , [8] [9] que se lanzó en 2015 y ha vendido más de 12 millones de copias hasta junio de 2022. [10]

Otra colaboración para Paradox fue con Obsidian Entertainment . Obsidian, tras tener problemas financieros, financió el desarrollo de un nuevo juego, Pillars of Eternity , y firmó un acuerdo de publicación para él a través de Paradox. [11] Obsidian publicó su siguiente título, Tyranny , a través de Paradox.

Paradox abrió su segundo estudio de desarrollo interno, Paradox Arctic, ubicado en Umeå, Suecia , formado por antiguos miembros de EA DICE y Starbreeze Studios , en 2014. [12]

Salir a Bolsa (2016)

En marzo de 2016, el director ejecutivo Fredrik Wester declaró en una entrevista con Di Digital que Paradox Interactive había iniciado el proceso de salida a bolsa . La empresa manifestó su intención de completar este proceso en el plazo de un año, con el objetivo de repartir la propiedad entre los empleados y los jugadores de sus juegos y "buscar propietarios a largo plazo que quieran participar en el viaje de Paradox". [13]

El 31 de mayo de 2016, Paradox Interactive comenzó a cotizar en Nasdaq First North bajo el símbolo PDX. [14] El precio inicial de la oferta fue de 33 coronas por acción ( 3,96 dólares estadounidenses ) [15], lo que valoró la empresa en 3.485 millones de coronas ( 420 millones de dólares estadounidenses ). Paradox reservó alrededor del 5% de las acciones para asignarlas a Tencent , valoradas en aproximadamente 174,24 millones de coronas ( 21 millones de dólares estadounidenses ). [16] Wester siguió teniendo el 33,3% de las acciones de la empresa, mientras que la firma de inversión Spiltan tenía el 30,5% de las acciones. [16] Las finanzas creadas por la oferta permitieron a Paradox comenzar varias adquisiciones de varios estudios y propiedades intelectuales. [16]

Desarrollo continuo (2017-actualidad)

Paradox anunció la apertura de su tercer estudio interno, Paradox Thalassic, ubicado en Malmö, Suecia , en mayo de 2017. El estudio se estableció para desarrollar juegos móviles basados ​​en las propiedades de Paradox. [17] El desempeño financiero de Paradox Interactive para 2017 vio un aumento interanual del 24% en los ingresos a 813,8 millones de coronas y un aumento interanual del 10% en las ganancias a 339,8 millones de coronas. [18]

Wester renunció como director ejecutivo en agosto de 2018, pero siguió siendo presidente ejecutivo de la junta directiva mientras que el miembro de la junta Ebba Ljungerud ocupó su lugar como director ejecutivo. La medida fue anunciada como una forma de darle a Wester más capacidad para buscar oportunidades de crecimiento mientras Ljungerud manejaba las operaciones diarias de la empresa, que desde entonces había crecido hasta aproximadamente 300 empleados desde su fundación. [19] [20]

En marzo de 2019, Paradox anunció la apertura de Paradox Tectonic, ubicada en Berkeley, California , con Rod Humble como líder del estudio. [21] Otro nuevo estudio, Paradox Tinto, se abrió en junio de 2020 en Barcelona, ​​España, dirigido por Johan Andersson para supervisar el desarrollo de Europa Universalis IV y otros títulos de gran estrategia de Paradox. [22]

En junio de 2020, Paradox se convirtió en uno de los primeros editores importantes en anunciar su apoyo a los esfuerzos de sindicalización cuando concluyó un acuerdo laboral con sus empleados en sus divisiones suecas y los sindicatos suecos Confederación Sueca de Asociaciones Profesionales y Unionen . [23] [24] En 2021, Paradox se comprometió a revisar sus foros en línea, debido a los desafíos para involucrar a su comunidad. [25]

El 1 de septiembre de 2021, Ljungerud dimitió como directora ejecutiva "debido a diferentes puntos de vista sobre la estrategia de la empresa en el futuro", y el entonces presidente ejecutivo del consejo y exdirector ejecutivo Fredrik Wester ocupó su lugar y dimitió de su puesto en el consejo. A continuación, Håkan Sjunnesson, en aquel momento vicepresidente del consejo, pasó a ser presidente. [26] A finales de septiembre de 2021, la empresa anunció que cancelaba el desarrollo de varios productos no anunciados para centrarse en "nichos de juego probados", dejando 15 proyectos en desarrollo. [27] Según Wester, la empresa sigue centrándose en sus juegos de estrategia y simulación, y que han "afinado aún más nuestra cartera para garantizar que los proyectos con mayor potencial tengan los recursos necesarios para el mejor desarrollo posible". [27]

Ese mismo mes de septiembre, la publicación sueca Breakit informó de que una encuesta interna realizada a los empleados de Paradox reveló que el 44% de los 133 encuestados habían denunciado algún tipo de "maltrato" en la empresa, y que muchos de ellos creían que había una "cultura del silencio" en la empresa. [28] El mes siguiente, un informe de Svenska Dagbladet investigó más a fondo esta situación y descubrió que las empleadas creían que la empresa estaba "claramente dominada por los hombres", y que varios hombres ocupaban puestos de alta dirección en funciones relacionadas con el acoso y el maltrato de los empleados. Eurogamer también habló con los empleados de Paradox, lo que confirmó estos hallazgos. Paradox respondió a estos informes que, si bien la encuesta anterior era una fracción demasiado pequeña de su número total de empleados como para tomar medidas, han contratado a un auditor independiente para que revise la cultura de su empresa, empezando por sus operaciones en Suecia. [29] En febrero de 2022, publicaron la auditoría en su página web. [30]

La compañía lanzó Paradox Arc en agosto de 2022 como un nuevo sello editorial dirigido a juegos de estudios más pequeños. [31]

Estudios

Paradox opera seis estudios internos: [32]

Juegos de vídeo

Paradox es el editor de su serie de juegos de estrategia para uno o varios jugadores desarrollados internamente ; Imperator: Rome , Crusader Kings III , Europa Universalis IV , Victoria 3 , Hearts of Iron IV y Stellaris . Cada una de estas franquicias representa diferentes períodos de tiempo en la historia de la humanidad: la fundación del Imperio Romano , la Edad Media , el período moderno temprano , la era victoriana , la Segunda Guerra Mundial y una era espacial "futura" orientada a la ciencia ficción , respectivamente.

Paradox también ha publicado juegos para 1C Company , Arrowhead Game Studios , BattleGoat Studios , NeocoreGames , TaleWorlds Entertainment y Frictional Games .

Juegos de mesa

En la PDXCon de 2018, Paradox anunció que estaba trabajando con diseñadores y editores de juegos de mesa para producir una serie de juegos de mesa basados ​​en sus propiedades de videojuegos, incluidos Europa Universalis , Crusader Kings , Hearts of Iron y Cities: Skylines . [33]

Durante PDXCON Remixed, Paradox anunció un kickstarter de un juego de mesa Prison Architect , diseñado por Noralie Lubbers y David Turczi.

Eventos

PDXCON

Antes de 2016, Paradox Interactive había invitado a miembros de la prensa de la industria del juego a Estocolmo para obtener una vista previa de los próximos títulos en un día de prensa anual. A partir de 2017, Paradox transformó esto en un evento de fin de semana abierto al público llamado PDXCon. PDXCon 2017 se llevó a cabo en mayo en el Gamla Riksarkivet en Estocolmo, e incluyó a cuatrocientos jugadores junto con la prensa en el evento. [34] Para la PDXCon 2018 en mayo, Paradox amplió la asistencia del público a 800 jugadores. [35] La PDXCon 2019 se llevó a cabo en Berlín del 18 al 20 de octubre de 2019, lo que les dio acceso a un espacio más grande y un acceso más fácil para que los jugadores asistieran. [36] El 21 de abril de 2022, Paradox anunció a través de Twitter que PDXCON regresaría en septiembre. [37]

Información privilegiada sobre la paradoja

Paradox Insider es una exhibición anual de juegos en línea organizada por Paradox Interactive para promocionar sus principales franquicias, incluidas Crusader Kings , Europa Universalis , Victoria y Hearts of Iron .

El primer evento Insider se celebró en junio de 2020 y, desde entonces, todos los eventos han girado en torno a la presentación Game Dev Direct. El evento en línea incluye anuncios relacionados con los juegos, avances de los próximos juegos y contenidos de Paradox Interactive, sesiones de preguntas y respuestas y paneles.

El 11 de mayo de 2020, Paradox tuiteó que se habían asociado con Guerrilla Collective para ser parte de su conferencia de prensa digital de videojuegos de varios días para estudios independientes y editoriales más pequeñas. Insider debutaría en junio de 2020.

El 11 de febrero de 2021, Paradox anunció que Insider regresaría nuevamente el 13 de marzo de 2021 y sería parte de la presentación de Game Dev Direct. [38]

Los anuncios de juegos incluyeron: Surviving Mars , que se colocará en desarrollo activo con Abstraction Games tomando el control, Empire of Sin llegará a Xbox Game Pass, tanto para consola como para PC, el 18 de marzo, y una nueva expansión DLC para Crusader Kings III llamada "The Northern Lords Flavor Pack" y que estará disponible el 16 de marzo por $5. [39]

Paradox también anunció que el "Lithoids Species Pack" de Stellaris estará disponible para consolas el 25 de marzo, al tiempo que mostró la expansión Nemesis, que se lanzó el 15 de abril.

Características del juego

Gran estrategia

Paradox Interactive se ha centrado generalmente en la publicación de grandes juegos de estrategia creados por su filial, Paradox Development Studio . Los juegos de gran estrategia suelen jugarse en un mapa del mundo real, marcado por el uso de elementos estándar en tiempo real, pero con la capacidad de realizar todos los cambios necesarios incluso cuando está en pausa. El enfoque de cada juego es diferente, pero por lo general un jugador debe gestionar la economía, el comercio, la política interna, la diplomacia, el desarrollo tecnológico y las fuerzas militares de una nación. Los juegos suelen ser no lineales y no tienen una condición de victoria establecida.

Entre los ejemplos de estos grandes juegos de estrategia en el catálogo de Paradox se incluyen Stellaris , la serie Europa Universalis , la serie Crusader Kings y la serie Hearts of Iron .

Otros géneros

Junto con los juegos de gran estrategia, el catálogo de Paradox ha llegado a incluir juegos de simulación y gestión , como la serie Cities in Motion y Cities: Skylines , y videojuegos de rol como Pillars of Eternity . El editor se ha aventurado en otros géneros en el período entre 2011 y 2014, pero desde entonces ha vuelto a centrarse en estas tres áreas principales; según Shams Jorjani, vicepresidente de desarrollo comercial, "Teníamos esta visión de que la gente comprara un juego de Paradox sin saber qué era el juego; que 'Paradox' debería ser una garantía para un tipo de experiencia de juego". [5] El período de 2011 a 2014 estuvo marcado por la publicación del primer juego de Magicka en 2011, que recibió luz verde para su publicación después de ver el éxito de la serie Mount & Blade en 2008, que no encajaba del todo con su perfil de gran estrategia. Magicka había tenido éxito, por lo que entre 2013 y 2014, la editorial dio luz verde a una serie de títulos diferentes de varios géneros, que, en retrospectiva, la editorial descubrió que no podían gestionar ni promocionar adecuadamente, lo que la llevó a limitarse a tres géneros principales. [5]

Modelo de post-contenido

Paradox apoya los juegos después de su lanzamiento con una larga cola de actualizaciones de sus juegos, a menudo varios años después del lanzamiento. Algunas de estas son actualizaciones gratuitas o contenido descargable (DLC), y muchas agregan elementos importantes que cambian el juego y la forma en que se juega. El miembro de la junta de Paradox, Ebba Ljungerud, justificó esta parte de su modelo de negocios al afirmar "Queremos hacer juegos realmente geniales para nuestros fanáticos, y no podemos hacerlo si no cobramos algo por el desarrollo". [5] Los jugadores se han quejado de la tendencia de Paradox a tener una gran cantidad de DLC pagos para sus juegos, algunos de los cuales se vuelven necesarios para poder jugar con otros. Esto puede aumentar el costo efectivo del juego: por ejemplo, Crusader Kings 2 lanzado en 2012 tenía 24 paquetes de DLC en 2018, lo que elevó el precio aparente del juego de US $ 60 a US $ 300 . [40] Ljungerud ha declarado que sabe que este enfoque de los DLC es poco convencional y abrumador para los recién llegados y que se puede mejorar. Sin embargo, Wester afirmó que su enfoque actual es un método "justo y equilibrado", ya que junto con el DLC pago, también lanzan actualizaciones gratuitas que agregan nuevas características de juego y mejoras en la calidad de vida del título, de modo que todos los propietarios del juego pueden beneficiarse de este enfoque independientemente de si compran el DLC. [41]

Paradox probó un modelo de suscripción para el contenido extendido de estos juegos, primero como una versión beta limitada en 2020 con Europa Universalis 4 , antes de lanzar un programa de suscripción completo en febrero de 2021 para Crusader Kings 2. Una suscripción brinda acceso a todo el contenido descargable para el título suscrito por una tarifa de suscripción mensual de $5 . Un portavoz de Paradox dijo que esta era "una forma asequible para que los jugadores experimenten todo el catálogo de Crusader Kings 2 sin tener que sopesar qué artículos preferirían comprar". [42] Se lanzó un programa de suscripción completo para Europa Universalis 4 en marzo de 2021, [43] para Hearts of Iron 4 el 15 de febrero de 2022 [44] y para Stellaris el 27 de febrero de 2024. [45]

Modificación

Paradox intenta crear juegos que sean abiertos y fáciles de editar ( modificables ), desde modificar una partida guardada hasta crear un nuevo escenario. La modificación se puede lograr con herramientas simples y conocimientos básicos de programación. Para ayudar a los modders a descubrir cómo editar el juego por su cuenta, los foros de Paradox proporcionan bibliotecas compiladas por fans con consejos sobre "cómo hacerlo". Paradox trabajó con Microsoft para desarrollar Paradox Mods, una plataforma de modificación abierta que permite que los mismos mods creados por el usuario funcionen tanto en el sistema Microsoft Windows como en el Xbox One , y las pruebas iniciales se realizaron a través de Surviving Mars a partir de febrero de 2019. [46]

Adquisiciones

Lobo blanco

Paradox Interactive compró los activos de White Wolf Publishing , incluidos World of Darkness y Vampire: The Masquerade , de CCP Games en octubre de 2015. [47] White Wolf se convirtió en una subsidiaria autónoma de Paradox Interactive con su propia administración y objetivos. [48]

En enero de 2017, White Wolf anunció su asociación con el editor de videojuegos Focus Home Interactive para la adaptación al videojuego de Werewolf: The Apocalypse , un juego de rol de mesa ambientado en el Mundo de Tinieblas. Fue desarrollado por el estudio de desarrollo de juegos Cyanide y lanzado en PC y consolas el 4 de febrero de 2021, como Werewolf: The Apocalypse - Earthblood . [49] [50]

En noviembre de 2018, como resultado de la reacción generada por el material relacionado con el " asesinato de chechenos homosexuales " publicado en un libro fuente de Vampire: The Masquerade Fifth Edition , se anunció que White Wolf ya no funcionaría como una entidad separada de su empresa matriz y dejaría de desarrollar y publicar productos internamente. [51] [52] [53]

Adquisiciones de estudios

Paradox Interactive adquirió el estudio de desarrollo de juegos holandés Triumph Studios , creador de las series Age of Wonders y Overlord , en junio de 2017. La adquisición fue considerada una buena opción tanto por los comentaristas como por las empresas involucradas, basándose en las similitudes en los géneros de productos y la cultura corporativa. [54] [55]

En enero de 2018, Paradox adquirió una participación minoritaria del 33% en el desarrollador Hardsuit Labs, los desarrolladores de Blacklight: Retribution , a un costo de US$2 millones . [56] Paradox Interactive adquirió Harebrained Schemes , el creador de Shadowrun Returns y el juego publicado por Paradox BattleTech , en junio de 2018 por un precio fijo de US$7,500,000 y el 25% de las ganancias de Harebrained Schemes excluyendo el costo de publicación en los próximos 5 años, en la medida en que excedan el precio de compra fijo. [57]

Paradox adquirió Playrion Game Studio, con sede en París y especializado en el desarrollo de juegos para dispositivos móviles, en julio de 2020, convirtiéndose en su octavo estudio interno. Paradox afirmó que la adquisición los ayudará a expandirse al mercado de los juegos para dispositivos móviles. [58] También en julio de 2020, Paradox adquirió Iceflake Studios de Tampere , Finlandia, que anteriormente había estado desarrollando Surviving the Aftermath con Paradox como editor. [32]

Adquisiciones de propiedad intelectual

En enero de 2019, Paradox adquirió los derechos de propiedad intelectual de la serie Prison Architect del desarrollador Introversion Software , con planes de seguir expandiendo más juegos con la misma temática. Introversion había declarado que habían llevado la serie lo más lejos que podían y creían que la compra de Paradox ayudaría en última instancia a la serie en el futuro. [59]

En marzo de 2022, Paradox adquirió Academia: School Simulator de Squeaky Wheel Studio. [60]

Referencias

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