Cities in Motion es un juego de simulación empresarial desarrollado por Colossal Order y publicado por Paradox Interactive . [1]
El objetivo del juego es implementar y mejorar el sistema de transporte público en varias ciudades. Esto se puede lograr mediante la construcción de líneas de autobuses, tranvías, trenes subterráneos , autobuses acuáticos, autobuses y helicópteros.
Se lanzó para Microsoft Windows en 2011. Paradox Interactive lanzó la versión Mac de Cities in Motion el 20 de mayo de 2011. [2] Paradox Interactive anunció un puerto de Cities in Motion para Linux en 2013, que finalmente llegó a través de Steam el 9 de enero de 2014.
El objetivo principal del juego es crear una red de transporte rentable que proporcione a los residentes acceso a lugares de trabajo, ocio, centros comerciales y áreas residenciales en varias ciudades. El jugador actúa como el jefe de una empresa que proporciona transporte público, construyendo nuevas redes de tránsito y completando la tarea desde los residentes de la ciudad o el alcalde. 4 ciudades europeas están disponibles en el juego base: Ámsterdam , Berlín, Helsinki y Viena , pero se han lanzado otras ciudades con DLC y se pueden agregar más con complementos y el editor de mapas.
Las líneas de transporte público en el juego son circuitos cerrados de paradas por las que se mueven los vehículos de transporte público. Hay cinco tipos de transporte en el juego: autobús, tranvía, metro , autobús acuático y helicóptero. Dependiendo del tipo de transporte, las estructuras necesarias para el funcionamiento de la ruta difieren. Una ruta de autobús necesita algunas paradas instaladas a lo largo de una calle ya construida, los tranvías necesitan rieles y paradas a lo largo de ellos. El metro necesita grandes estaciones conectadas con vías de metro . El autobús acuático necesita dos paradas de autobús acuático sobre el agua, y un helicóptero necesita dos helipuertos .
La gestión en el juego implica regular los salarios de los trabajadores y fijar las tarifas. El aumento de las tarifas aumenta los ingresos de las rutas, pero puede reducir el número de pasajeros potenciales, que se dividen en el juego en camarillas sociales. Al mismo tiempo, a medida que aumentan los salarios de los empleados, aumentan los costos y mejora el estado de los vehículos.
Hay dos modos de juego disponibles para el juego: campaña y sandbox. El modo campaña consiste en escenarios que representan etapas históricas del desarrollo del transporte público en varias ciudades a lo largo del siglo XX. En cada escenario, el jugador debe completar todas las tareas proporcionadas por el alcalde de la ciudad o los ciudadanos. El jugador recibe una cierta cantidad de dinero y puede solicitar préstamos de diferentes bancos con diferentes tasas de interés y ganar dinero del sistema de transporte. Los pagos de los préstamos se realizan mensualmente hasta que se devuelve la cantidad total al banco. Al mismo tiempo, el número de préstamos disponibles es limitado, por lo que si el presupuesto se gasta de manera ineficiente, el jugador puede arruinarse. El modo sandbox es un modo de juego gratuito; al iniciar el modo, el jugador puede seleccionar la ciudad, el año de inicio desde 1920 hasta 2020 y la cantidad inicial de dinero. En el modo sandbox, el jugador no está limitado a completar las tareas del escenario y puede construir la red de transporte de la ciudad a su propia discreción.
Karoliina Korppoo, una de las diseñadoras principales del juego, mencionó que en Cities in Motion el foco estaba puesto en los ciudadanos. [3] Los ciudadanos se dividen en 7 grupos sociales , cada uno con sus propias preferencias y necesidades de transporte público:
El tutorial de este juego se presenta en un escenario separado con tareas que contienen instrucciones básicas para controlar la cámara, navegar por la interfaz, operar la empresa y construir rutas.
Cities in Motion cuenta con un editor de mapas integrado que permite a los jugadores crear sus propios mapas de ciudades y editar los existentes. El editor está equipado con varias herramientas que permiten diseñar paisajes, colocar árboles, edificios, carreteras, etc. Con la ayuda de mods y complementos es posible aumentar la cantidad de modelos de objetos disponibles y ampliar la funcionalidad del editor.
Se lanzaron un total de 13 paquetes de contenido descargable para Cities in Motion, todos ellos con un total de 58 nuevos modelos de transporte, 9 ciudades y 2 nuevos tipos de estaciones de tren y metro.
El 19 de mayo de 2011, Paradox Interactive anunció Cities in Motion: Tokio , la primera expansión que contiene una nueva ciudad con una campaña y un nuevo tipo de transporte Monorriel .
Una encuesta en la página de Facebook del juego hizo que la ciudad de Múnich fuera una descarga gratuita para todos los usuarios, además del paquete de expansión. Durante su teaser navideño, Paradox Interactive publicó una foto de la Estatua de la Libertad con el título Cities in Motion . US Cities pronto se reveló en una conferencia de prensa en enero de 2012. [17]
En general, Cities in Motion recibió críticas mayoritariamente favorables de los críticos y jugadores. El sitio web de agregación de críticas Metacritic muestra la puntuación de Cities in Motion en 72/100. [29] Las críticas de los jugadores en la plataforma Steam son "mayoritariamente favorables". Entre más de quinientas críticas dejadas por los usuarios del servicio, el 75% son positivas. [30]
Los críticos señalaron que el videojuego tiene gráficos y banda sonora bastante buenos , así como una jugabilidad interesante , que al mismo tiempo puede volverse demasiado repetitiva. También creen que a pesar de la interfaz conveniente, el videojuego carece de comunicación directa entre pasajero y jugador para mostrar exactamente por qué los pasajeros están insatisfechos con una ruta en particular. Las opiniones de los críticos estaban divididas con respecto a la dificultad del videojuego y sus escenarios. Según algunos críticos, la complejidad se sobreestima indebidamente, lo que conduce a una microgestión significativa , mientras que para otros se ha convertido no en un obstáculo , sino en una especie de desafío. Algunos críticos han señalado que el juego tenía muy pocas ciudades jugables en el juego base.
" Los mapas de las ciudades son atractivos pero carecen de atmósfera y son algo utilitarios , presumiblemente para mostrar mejor el enfoque del juego en las carreteras ", señaló Brett Todd en su reseña para GameSpot . Además, ha señalado que el juego carece por completo del ciclo día-noche , así como de cualquier condición meteorológica . La interfaz clara e intuitiva , así como la complejidad de los escenarios del juego fueron en opinión de Todd los mayores logros de Cities in Motion. Al mismo tiempo, enfatizó la repetitividad de la jugabilidad y la necesidad de una descripción más precisa de la insatisfacción de los pasajeros, así como algunos consejos para el juego: " Por ejemplo, cuando la gente está enojada en las paradas de autobús debido a los tiempos de espera, ¿añades más autobuses a las rutas existentes o estableces nuevas rutas? ". [31]
El 14 de agosto de 2012, en la feria anual de videojuegos Gamescom en Colonia, Paradox Interactive anunció la secuela, llamada Cities in Motion 2. Se lanzó seis meses después, el 2 de abril de 2013. [32]