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Ciudades en movimiento

Cities in Motion es un juego de simulación empresarial desarrollado por Colossal Order y publicado por Paradox Interactive . [1]

El objetivo del juego es implementar y mejorar el sistema de transporte público en varias ciudades. Esto se puede lograr mediante la construcción de líneas de autobuses, tranvías, trenes subterráneos , autobuses acuáticos, autobuses y helicópteros.

Se lanzó para Microsoft Windows en 2011. Paradox Interactive lanzó la versión Mac de Cities in Motion el 20 de mayo de 2011. [2] Paradox Interactive anunció un puerto de Cities in Motion para Linux en 2013, que finalmente llegó a través de Steam el 9 de enero de 2014.

Jugabilidad

El objetivo principal del juego es crear una red de transporte rentable que proporcione a los residentes acceso a lugares de trabajo, ocio, centros comerciales y áreas residenciales en varias ciudades. El jugador actúa como el jefe de una empresa que proporciona transporte público, construyendo nuevas redes de tránsito y completando la tarea desde los residentes de la ciudad o el alcalde. 4 ciudades europeas están disponibles en el juego base: Ámsterdam , Berlín, Helsinki y Viena , pero se han lanzado otras ciudades con DLC y se pueden agregar más con complementos y el editor de mapas.

Las líneas de transporte público en el juego son circuitos cerrados de paradas por las que se mueven los vehículos de transporte público. Hay cinco tipos de transporte en el juego: autobús, tranvía, metro , autobús acuático y helicóptero. Dependiendo del tipo de transporte, las estructuras necesarias para el funcionamiento de la ruta difieren. Una ruta de autobús necesita algunas paradas instaladas a lo largo de una calle ya construida, los tranvías necesitan rieles y paradas a lo largo de ellos. El metro necesita grandes estaciones conectadas con vías de metro . El autobús acuático necesita dos paradas de autobús acuático sobre el agua, y un helicóptero necesita dos helipuertos .

La gestión en el juego implica regular los salarios de los trabajadores y fijar las tarifas. El aumento de las tarifas aumenta los ingresos de las rutas, pero puede reducir el número de pasajeros potenciales, que se dividen en el juego en camarillas sociales. Al mismo tiempo, a medida que aumentan los salarios de los empleados, aumentan los costos y mejora el estado de los vehículos.

Hay dos modos de juego disponibles para el juego: campaña y sandbox. El modo campaña consiste en escenarios que representan etapas históricas del desarrollo del transporte público en varias ciudades a lo largo del siglo XX. En cada escenario, el jugador debe completar todas las tareas proporcionadas por el alcalde de la ciudad o los ciudadanos. El jugador recibe una cierta cantidad de dinero y puede solicitar préstamos de diferentes bancos con diferentes tasas de interés y ganar dinero del sistema de transporte. Los pagos de los préstamos se realizan mensualmente hasta que se devuelve la cantidad total al banco. Al mismo tiempo, el número de préstamos disponibles es limitado, por lo que si el presupuesto se gasta de manera ineficiente, el jugador puede arruinarse. El modo sandbox es un modo de juego gratuito; al iniciar el modo, el jugador puede seleccionar la ciudad, el año de inicio desde 1920 hasta 2020 y la cantidad inicial de dinero. En el modo sandbox, el jugador no está limitado a completar las tareas del escenario y puede construir la red de transporte de la ciudad a su propia discreción.

Karoliina Korppoo, una de las diseñadoras principales del juego, mencionó que en Cities in Motion el foco estaba puesto en los ciudadanos. [3] Los ciudadanos se dividen en 7 grupos sociales , cada uno con sus propias preferencias y necesidades de transporte público:

Tutorial

El tutorial de este juego se presenta en un escenario separado con tareas que contienen instrucciones básicas para controlar la cámara, navegar por la interfaz, operar la empresa y construir rutas.

Editor de mapas

Cities in Motion cuenta con un editor de mapas integrado que permite a los jugadores crear sus propios mapas de ciudades y editar los existentes. El editor está equipado con varias herramientas que permiten diseñar paisajes, colocar árboles, edificios, carreteras, etc. Con la ayuda de mods y complementos es posible aumentar la cantidad de modelos de objetos disponibles y ampliar la funcionalidad del editor.

Contenido descargable

Se lanzaron un total de 13 paquetes de contenido descargable para Cities in Motion, todos ellos con un total de 58 nuevos modelos de transporte, 9 ciudades y 2 nuevos tipos de estaciones de tren y metro.

El 19 de mayo de 2011, Paradox Interactive anunció Cities in Motion: Tokio , la primera expansión que contiene una nueva ciudad con una campaña y un nuevo tipo de transporte Monorriel .

Una encuesta en la página de Facebook del juego hizo que la ciudad de Múnich fuera una descarga gratuita para todos los usuarios, además del paquete de expansión. Durante su teaser navideño, Paradox Interactive publicó una foto de la Estatua de la Libertad con el título Cities in Motion . US Cities pronto se reveló en una conferencia de prensa en enero de 2012. [17]

Recepción

En general, Cities in Motion recibió críticas mayoritariamente favorables de los críticos y jugadores. El sitio web de agregación de críticas Metacritic muestra la puntuación de Cities in Motion en 72/100. [29] Las críticas de los jugadores en la plataforma Steam son "mayoritariamente favorables". Entre más de quinientas críticas dejadas por los usuarios del servicio, el 75% son positivas. [30]

Los críticos señalaron que el videojuego tiene gráficos y banda sonora bastante buenos , así como una jugabilidad interesante , que al mismo tiempo puede volverse demasiado repetitiva. También creen que a pesar de la interfaz conveniente, el videojuego carece de comunicación directa entre pasajero y jugador para mostrar exactamente por qué los pasajeros están insatisfechos con una ruta en particular. Las opiniones de los críticos estaban divididas con respecto a la dificultad del videojuego y sus escenarios. Según algunos críticos, la complejidad se sobreestima indebidamente, lo que conduce a una microgestión significativa , mientras que para otros se ha convertido no en un obstáculo , sino en una especie de desafío. Algunos críticos han señalado que el juego tenía muy pocas ciudades jugables en el juego base.

" Los mapas de las ciudades son atractivos pero carecen de atmósfera y son algo utilitarios , presumiblemente para mostrar mejor el enfoque del juego en las carreteras ", señaló Brett Todd en su reseña para GameSpot . Además, ha señalado que el juego carece por completo del ciclo día-noche , así como de cualquier condición meteorológica . La interfaz clara e intuitiva , así como la complejidad de los escenarios del juego fueron en opinión de Todd los mayores logros de Cities in Motion. Al mismo tiempo, enfatizó la repetitividad de la jugabilidad y la necesidad de una descripción más precisa de la insatisfacción de los pasajeros, así como algunos consejos para el juego: " Por ejemplo, cuando la gente está enojada en las paradas de autobús debido a los tiempos de espera, ¿añades más autobuses a las rutas existentes o estableces nuevas rutas? ". [31]

Continuación

El 14 de agosto de 2012, en la feria anual de videojuegos Gamescom en Colonia, Paradox Interactive anunció la secuela, llamada Cities in Motion 2. Se lanzó seis meses después, el 2 de abril de 2013. [32]

Véase también

Referencias

  1. ^ "Ciudades en movimiento". Paradox Interactive . Archivado desde el original el 3 de octubre de 2010. Consultado el 12 de febrero de 2010 .
  2. ^ "¡Cities in Motion ya está disponible para Mac!". Paradox Interactive . 20 de mayo de 2011. Archivado desde el original el 31 de agosto de 2011. Consultado el 23 de mayo de 2011 .
  3. ^ "Cities in Motion – Developer Diary #1 – A Prelude". Foros de Paradox Interactive . 22 de noviembre de 2010. Consultado el 24 de febrero de 2024 .
  4. ^ "Paquete de vehículos DLC de Design Classics". Ciudades en movimiento . Paradox Interactive. 5 de abril de 2011. Archivado desde el original el 4 de mayo de 2011. Consultado el 30 de diciembre de 2022 .
  5. ^ "Paquete de vehículos DLC Design Marvels". Ciudades en movimiento . Paradox Interactive. 26 de abril de 2011. Archivado desde el original el 30 de abril de 2011. Consultado el 30 de diciembre de 2022 .
  6. ^ "Reseñas, calificaciones, créditos y más de Cities in Motion: Tokyo para PC en Metacritic". Metacritic . 2011-11-30. Archivado desde el original el 2011-11-30 . Consultado el 2024-02-23 .
  7. ^ "Cities in Motion: Design Now DLC". GamersGate . GamersGate AB. Archivado desde el original el 29 de mayo de 2011 . Consultado el 30 de diciembre de 2022 .
  8. ^ "Cities in Motion: Metro Stations for PC Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic" (Ciudades en movimiento: reseñas, calificaciones, créditos y más de estaciones de metro para PC en Metacritic). Metacritic . 2011-11-30. Archivado desde el original el 2011-11-30 . Consultado el 2024-02-23 .
  9. ^ "Cities in Motion: Reseñas, calificaciones, créditos y más de ciudades alemanas para PC en Metacritic". Metacritic . 2011-11-30. Archivado desde el original el 2011-11-30 . Consultado el 2024-02-23 .
  10. ^ "Ciudades en movimiento: ciudades de Estados Unidos". www.metacritic.com . Consultado el 23 de febrero de 2024 .
  11. ^ "Ciudades en movimiento: sueños de diseño". www.metacritic.com . Consultado el 23 de febrero de 2024 .
  12. ^ "Reseñas de Cities in Motion: Ulm para PC – Metacritic". Metacritic . 2020-08-16. Archivado desde el original el 2020-08-16 . Consultado el 2024-02-23 .
  13. ^ "Reseñas de Cities in Motion: Paris para PC – Metacritic". Metacritic . 2019-11-13. Archivado desde el original el 2019-11-13 . Consultado el 2024-02-23 .
  14. ^ "Reseñas de Cities in Motion: St. Petersburg para PC – Metacritic". Metacritic . 2020-01-14. Archivado desde el original el 2020-01-14 . Consultado el 2024-02-23 .
  15. ^ "Reseñas de Cities in Motion: London para PC – Metacritic". Metacritic . 2020-08-16. Archivado desde el original el 2020-08-16 . Consultado el 2024-02-23 .
  16. ^ "Reseñas de Cities in Motion para PC – Metacritic". Metacritic . 2020-08-12. Archivado desde el original el 2020-08-12 . Consultado el 2024-02-23 .
  17. ^ "¡Cities in Motion y Magicka llegan a Japón!". Paradox Interactive . 19 de mayo de 2011. Archivado desde el original el 22 de mayo de 2011. Consultado el 30 de diciembre de 2022 .
  18. ^ "Reseñas de Cities in Motion para PC". Metacritic . Fandom . Consultado el 30 de diciembre de 2022 .
  19. ^ Naser, Bodo (17 de febrero de 2011). «Test: Cities in Motion». 4Players (en alemán). 4Players GmbH . Consultado el 30 de diciembre de 2022 .
  20. ^ ALS (25 de febrero de 2011). «Test: Cities in Motion (PC)». Gamekult (en francés) . Consultado el 31 de diciembre de 2022 .
  21. ^ Todd, Brett (2 de marzo de 2011). «Reseña de Cities in Motion». GameSpot . Fandom . Consultado el 30 de diciembre de 2022 .
  22. ^ Deppe, Martín (21 de febrero de 2011). "Ciudades en movimiento im Test - Richtig verkehrt". GameStar (en alemán). Webedia. Archivado desde el original el 23 de febrero de 2011 . Consultado el 31 de diciembre de 2022 .
  23. ^ Michael, Jon (22 de marzo de 2011). "Reseña de Cities in Motion". IGN . Ziff Davis . Consultado el 30 de diciembre de 2022 .
  24. ^ dharn (10 de marzo de 2011). «Test: Cities in Motion». Jeuxvideo.com (en francés). Webedia . Consultado el 31 de diciembre de 2022 .
  25. Díaz, José Álvaro Sañudo (27 de febrero de 2011). "Ciudades en Movimiento: Señores del bonobús". MeriEstación (en español). Archivado desde el original el 15 de marzo de 2011 . Consultado el 30 de diciembre de 2022 .
  26. ^ Griliopoulos, Dan (12 de marzo de 2011). "Reseña de Cities in Motion". PC Gamer UK . Future plc . Consultado el 30 de diciembre de 2022 .
  27. ^ "Ciudades en movimiento". Juegos para PC (en alemán). Computec . Febrero de 2011.
  28. ^ "Ciudades en movimiento". PC PowerPlay . N.º 189. Next Media Pty Ltd . Mayo de 2011. pág. 70.
  29. ^ "Ciudades en movimiento". www.metacritic.com . Consultado el 25 de marzo de 2024 .
  30. ^ "Cities in Motion en Steam". store.steampowered.com . Archivado desde el original el 2020-10-20 . Consultado el 2024-03-25 .
  31. ^ "Reseña de Cities in Motion". GameSpot . Archivado desde el original el 2019-05-12 . Consultado el 2024-03-25 .
  32. ^ "Paradox Interactive presenta Cities in Motion 2". Paradox Interactive . 14 de agosto de 2012. Archivado desde el original el 11 de enero de 2014 . Consultado el 15 de agosto de 2012 .

Enlaces externos