Guilty Gear Xrd [a][b]es unasubserie de videojuegosde luchaArc System Worksy parte de laserie Guilty Gear . Guilty Gear Xrdse desarrolló utilizandoUnreal Engine 3, consombreadosen lugar de los tradicionalessprites dibujados a mano. Siguiendo la trama del último juego de la serie, Guilty Gear 2: Overture , introdujo siete nuevos personajes.
El primer juego Xrd , Guilty Gear Xrd Sign , se lanzó en salas recreativas el 20 de febrero de 2014, como la quinta entrega principal, y para PlayStation 3 y PlayStation 4 en Japón y Norteamérica en diciembre del mismo año. Se lanzó solo digitalmente en Europa en junio de 2015 y se llevó a Microsoft Windows a través de Steam el 9 de diciembre de 2015. El juego ha sido elogiado por sus gráficos sombreados y su jugabilidad accesible, pero criticado por su historia no interactiva. Modo y lista más pequeña de personajes.
Una secuela, [c] titulada Guilty Gear Xrd Revelator , se lanzó para consolas en mayo de 2016 en Japón y en junio de 2016 en otros lugares como la sexta entrega principal. Un título de actualización de Revelator titulado Guilty Gear Xrd Rev 2 se anunció en Arc System Works Fighting Game Award 2016 el 14 de enero de 2017 y se lanzó para Arcades en marzo de 2017, mientras que las versiones para PS3, PS4 y PC se lanzaron en todo el mundo a finales de mayo. 2017. El parche de actualización Rev 2 para quienes compraron Revelator en PlayStation Store o Steam se lanzó como DLC pago. La PS4 también recibió una versión en disco físico exclusiva. [9]
El juego utiliza un diseño de seis botones: cinco de los cuales son responsables de los ataques (puñetazo, patada, corte, corte fuerte y polvo) y el otro para burlarse o respetar al otro jugador. Existen varias otras técnicas que se activan cuando se presionan dos o tres botones simultáneamente. [10] Un indicador de ráfaga se llena a medida que pasa el tiempo o cuando el jugador recibe daño; Una vez que se llena el indicador, el jugador puede realizar un Psych Burst para alejarse del oponente. Desata una ráfaga de energía que, si alcanza con éxito al adversario, carga completamente otro indicador, el indicador de tensión. El medidor de tensión permite al jugador realizar otros ataques especiales. [11]
El juego presenta cuatro modos principales: modo de red, modo de práctica, modo de batalla y modo de historia. El primero permite partidos online a través de PlayStation Network (PSN), que podrán clasificarse en los rankings mundiales. El modo de práctica presenta un modo de entrenamiento regular, un modo de tutorial que enseña los controles básicos, un modo de misión que simula situaciones de batalla y un modo de desafío que se centra en realizar combos . [12]
El Modo Batalla comprende el modo arcade, que revela parte de la historia del juego después de que el jugador derrota a ocho oponentes; un modo versus, en el que el jugador puede tener batallas fuera de línea con un segundo jugador o contra una CPU; y un modo especial "MAMÁ". [12] El Modo MOM, que es un acrónimo de "Medalla de Millonarios", es una variación del modo de supervivencia normal en el que el jugador gana medallas según su desempeño y mejora a través de un sistema de progresión. [13]
El último modo de Guilty Gear Xrd es el modo Historia, que es nuevo en la entrega actual. Este modo presenta la historia completa del juego como una animación similar a una película dividida en varios capítulos, para una visualización ininterrumpida. El espectador puede pausar la película en cualquier momento para investigar un glosario de términos del juego y dispositivos de la trama, que se describen en el modo biblioteca.
El juego está ambientado en 2187, un año después de su predecesor, Guilty Gear 2: Overture . [14]
A partir de la historia de Sign , la primera parte se desarrolla en el modo arcade a través de la propia historia de cada personaje y se centra en el arco de Ramlethal Valentine, mientras que la segunda parte de la historia se desarrolla después de la historia del modo arcade en la versión de consola, centrándose en después. la captura de Ramlethal en el arco de Cónclave y Justicia, y también sirve como el comienzo del arco de Elphelt Valentine en el capítulo final.
Más adelante en Revelator/REV2 , la historia ahora se centra en el arco de Elphelt Valentine y Jack-O desde el capítulo final del modo historia de Sign en la versión de consola.
En Rev 2 , se agregaron tres escenarios argumentales adicionales que siguen el epílogo concluido de la historia del Revelador , conocido como "Después de la historia".
La versión arcade del juego presentaba inicialmente trece personajes jugables. Sol Badguy , Ky Kiske , Millia Rage , May , Chipp Zanuff , Potemkin , Venom , Axl Low , I-No , Faust , Slayer y Zato-1 regresan de entregas anteriores, mientras que se ha agregado un nuevo personaje, Bedman . [15] [16] El juego también presenta un nuevo personaje jefe conocido como Ramlethal Valentine , que se agregó a la lista jugable en las salas de juegos a través de una actualización. [17] Además, las versiones de consola agregan a Sin Kiske de Overture y los nuevos personajes Elphelt Valentine y Leo Whitefang como personajes DLC jugables , [18] lo que eleva el número total de la lista a 17. [19] Los personajes exclusivos de la consola Sin, Elphelt, y Leo se agregaron a la versión arcade junto con cambios de equilibrio el 19 de marzo de 2015. [20]
La secuela, Revelator , hizo cambios de equilibrio [21] y agregó a Johnny , que no era jugable en el modo historia de -SIGN-, y un nuevo personaje femenino llamado Jack - O' Valentine . [4] [6] Además del regreso de Jam Kuradoberi como personaje jugable, [22] Revelator también le da al recién llegado de Sign , Elphelt, un aspecto más oscuro para propósitos de la historia. [23] Otro personaje que regresa, Dizzy , también se agregó a la lista jugable como resultado de una votación de los fanáticos realizada por Arc System Works, derrotando a Bridget y Baiken en una carrera reñida, con un total de 32,990 votos. [24] El nuevo personaje introducido en Revelator , Kum Haehyun , que no es jugable en la versión arcade, fue anunciado como un personaje DLC para la versión de consola. [25] Raven de Guilty Gear 2: Overture es la última de las seis nuevas incorporaciones a la secuela de Revelator . [26]
Baiken, por otro lado, regresó como jugable en una versión actualizada de Revelator , titulada Rev 2 , seguido de un nuevo personaje que es el director de Chipp Zanuff, Answer.
La idea de una nueva entrada de Guilty Gear surgió en 2008, pero la producción recién comenzó en 2011. A mediados de 2012, el desarrollo del juego que más tarde se conocería como Guilty Gear Xrd Sign avanzó hacia una producción a gran escala que concluyó en 2013, [27] manejado por un equipo de 25 miembros en Arc System Works bajo el nombre en clave "Team Red". El creador de la serie, Daisuke Ishiwatari, volvió a dirigir el proyecto. [27] [28] El equipo optó por utilizar Unreal Engine 3 debido a varios factores que creían que ayudaban a su flujo de trabajo; el bajo precio, la facilidad con la que los no programadores podían editar proyectos directamente y las herramientas de desarrollo para consolas domésticas les permitieron lanzar el título en consolas PlayStation. [27] Ishiwatari tenía como objetivo hacer que el juego fuera lo más accesible posible para los recién llegados, [29] con la intención de que Xrd fuera un nuevo comienzo en la franquicia, [30] [d] Debido a que el desarrollo inicial estaba limitado en tiempo y presupuesto, Ishiwatari tuvo que Elija cuidadosamente qué personajes se incluirían en la lista inicial para el lanzamiento, sabiendo que podría ampliarla más adelante. [28] Los factores decisivos que llevaron a la lista inicial involucraron la variedad de juego que cada personaje agregó, su papel en la historia, [29] popularidad y equilibrio. [32]
El primer tráiler se mostró al público durante el festival anual Arc System Works el 19 de mayo de 2013. [33] Mostró modelos y entornos con sombreado de celdas en 3D, reemplazando los tradicionales sprites 2D que antes eran comunes en la serie. [34] Se esperaba que el juego tuviera un impacto visual, como una forma de atraer nuevos jugadores y debido a la suposición de Ishiwatari de que era un factor fundamental para el éxito de juegos como Street Fighter 2 y Virtua Fighter 2 . [29] El uso de cortes 3D extensos , que según el artista del juego Junya Christopher Motomura daban "una perspectiva más dramática", [31] se agregaron a los movimientos especiales de los personajes para mostrar su trabajo. [29] Estos cortes se lograron porque el equipo buscó la tecnología 3D mientras mantenía el juego como un luchador 2D, teniendo que usar renderizado de malla para fondos y efectos especiales (aunque mantuvieron algunos aspectos como 2D, como fondos de escenas y personajes distantes). . [35] El anuncio fue bien recibido y permitió a Arc System Works desarrollar Dragon Ball FighterZ y otros juegos de lucha basados en terceros, incluida su secuela Guilty Gear Strive en el mismo estilo mientras lo actualizaba a Unreal Engine 4 .
El equipo tenía la intención de diseñar los personajes lo más parecidos posible al anime utilizando Softimage . [27] Para garantizar la continuidad estilística, utilizaron métodos poco comunes en el renderizado 3D para mantener las intenciones del artista y dar la impresión de que estaba dibujado a mano. Al renderizar, los sombreadores de cada personaje ignoraron la iluminación ambiental porque revelaba el formato poligonal que los artistas trabajaron para evitar. [27] Los modelos de personajes utilizaron entre 400 y 600 huesos , lo que los animó a escalar de manera ilógica, [36] ya que el equipo descubrió que algunas poses y tomas no se podían lograr solo con la perspectiva. Los artistas cortaron fotogramas deliberadamente para mantener la sensación de animación estándar (similar a los sprites utilizados en juegos anteriores de Guilty Gear ) y encontraron problemas con el manejo de Unreal Engine de los ejes cartesianos X, Y y Z , que no podían permitir la modificación de un eje único. [35] Los artistas optaron por utilizar piezas intercambiables en lugar de tener que reducir o deformar un solo modelo, dándole al personaje más variedad de movimientos. [35] El personal también encontró problemas con caracteres superpuestos que se cruzaban entre sí, lo que resolvieron moviendo caracteres en el eje Z. [35]
El primer juego de la serie Xrd , llamado Guilty Gear Xrd Sign , se lanzó en las salas recreativas japonesas el 20 de febrero de 2014, en la placa arcade Sega RingEdge 2 con soporte para el sistema ALL.Net P-ras MULTI Ver.2. [37] [38] La adaptación del juego a la rama de PlayStation estuvo disponible por primera vez en noviembre de 2014 a través de una versión de demostración lanzada en PlayStation Plus para PS4. [39] El 4 de diciembre del mismo año, fue lanzado tanto para PS4 como para PS3. [40] [41] Aksys Games lanzó las versiones de PS3 y PS4 en Norteamérica el 16 de diciembre de 2014. [42] Le siguió una edición limitada exclusiva de Norteamérica también lanzada para PS3 y PS4 el 23 de diciembre . 43] [44] [e] En Europa, Sony Computer Entertainment solo lo lanzó digitalmente a través de PSN el 3 de junio de 2015. [47] [48] El 9 de diciembre de 2015, se lanzó una versión del juego para Microsoft Windows a través de Vapor . [49]
Se anunció una secuela actualizada de Sign llamada Guilty Gear Xrd Revelator para el tercer trimestre de 2015 para su lanzamiento en salas de juegos, [6] comenzando en una ubicación de prueba en junio. [4] Fue lanzado para salas de juego japonesas el 25 de agosto de 2015. [22] En septiembre, Arc System Works anunció un puerto para PS3 y PS4 cuyo tráiler se exhibiría en el Tokyo Game Show a finales de ese mes. [50] Aksys Games anunció su lanzamiento en Norteamérica para coincidir con el lanzamiento en Japón en el segundo trimestre de 2016. [51] Sin embargo, la opción de voz en inglés no está incluida.
Para prepararse para el lanzamiento de Guilty Gear Strive , Arc System Works publicó la totalidad del Modo Historia de Guilty Gear Xrd (tanto Sign como Revelator , incluidos los tres escenarios After Story en Rev 2 ) con voces en japonés en Sign y subtítulos en inglés, junto con subtítulos. en japonés, inglés, chino simplificado, chino tradicional y coreano en YouTube , con un capítulo de la historia publicado cada día del 12 de octubre al 2 de noviembre de 2020. El 25 de septiembre de 2022, Arc System Works anunció que Guilty Gear Xrd Revelator y Guilty Gear Xrd Rev 2 tendría sus modos en línea actualizados para usar el código de red de reversión, con pruebas públicas programadas para finales de octubre.
El juego ha recibido críticas generalmente favorables, con una puntuación Metacritic de 84 basada en 33 críticas; [52] para 2014, fue el 16º juego mejor valorado para PS4 y el 131º en general en el sitio. [67] [68] El personal de Giant Bomb eligió el juego como el juego más atractivo de 2014, elogiando la "loca locura del anime poligonal" y destacando la capacidad de la cámara de "revelar la verdadera naturaleza del juego" cuando gira alrededor de la escena durante un movimiento especial. [69] Geoffrey Thew de Hardcore Gamer lo eligió como el tercer mejor juego de 2014 y comentó que "Los personajes son tan vibrantes y maravillosos como esperábamos de la compañía, y los nuevos gráficos son más que magníficos... pero es las mecánicas de lucha que realmente se roban el espectáculo". [70] También fue nominado como Mejor Juego de Lucha del Año en la 18ª edición anual de los DICE Awards , Game Critics Awards , Hardcore Gamer Awards y IGN Awards, pero perdió ante Super Smash Bros. para Wii U en los cuatro. [71] [72] [73] [74] [75] En 2015, Guilty Gear Xrd Sign fue nominado como Mejor juego de lucha en The Game Awards 2015 , pero perdió ante Mortal Kombat X. [76]
El juego ha sido elogiado unánimemente por sus imágenes; [13] [19] [61] [62] [63] Eric L. Patterson de Electronic Gaming Monthly lo elogió diciendo "este es el juego de lucha más impresionante que he visto (o jugado) en lo que respecta a a los gráficos en exhibición", [57] mientras que Earnest Cavalli de Engadget declaró que "desde un punto de vista puramente estético", Guilty Gear Xrd Sign es "intachable". [64] Otro aspecto muy elogiado fue su accesibilidad, [57] [64] atribuido a sus igualmente elogiados tutoriales. [13] [61] [77] Darry Husky de IGN afirmó: " Guilty Gear Xrd hace un trabajo admirable al hacerlo todo accesible no sólo para aquellos de nosotros que damos el salto desde otros juegos de lucha, sino también para aquellos que prueban el género por la primera vez." [2]
GamesTM se mostró decepcionado por el contenido del juego, citando los pocos modos y el modo historia "inútil". [62] Cavalli comentó que "el mayor defecto de Guilty Gear Xrd Sign , sin embargo, es que ofrece a los jugadores un mundo vibrante en el que tienen relativamente poco que hacer". [64] James Kozanitis de Hardcore Gamer llamó al modo historia el talón de Aquiles del juego, [63] mientras que Ben Moore de GameTrailers se lamentó: "Está tan lleno de clichés y caricaturas que es difícil permanecer sentado". [13] Thomas Morgan de Eurogamer consideró que tanto las animaciones del modo arcade como las del modo historia se podían omitir. [77] Aevee Bee of Paste fue más positivo y declaró que "dada la estructura de otras historias de juegos de lucha, preferiría simplemente ver esto". [66] La lista limitada de personajes también fue otro punto importante de crítica; [13] [64] [77] Chris Carter de Destructoid también pensó que la lista era pequeña, pero afirmó que los personajes son lo suficientemente únicos como para hacerlo bueno. [19] De manera similar, Maxwell McGee de GamesRadar lamentó las "varias ausencias dolorosas", pero afirmó que los nuevos personajes "ayudan a llenar estas vacantes". [61] Por el contrario, Moore afirmó que "a pesar del alto nivel de calidad, el elenco todavía se siente bastante delgado". [13]
Carter [19] elogió el juego cruzado entre PS3 y PS4 y Husky lo calificó como "una adición bienvenida". [2] Moore elogió el modo en línea "competente, si no excepcional", [13] mientras que Morgan dijo que "aprovecha al máximo cada conexión que he tenido en línea". [77] Patterson lo calificó de "absolutamente competente, si no un poco deficiente", pero se quejó de que no tenía las interfaces de lobby que tenían BlazBlue o Persona 4 Arena . [57] Moore señaló que eran "demasiados pasos para una cosa tan simple". [13] Kozanitis elogió el modo en línea, diciendo que "es dulce como una nuez". [63] Los grupos de presión casamenteros fueron muy criticados; [2] Cavalli escribió que "se siente como una reliquia de 2005": "Es un juego de azar total, y las débiles opciones de comunicación preestablecidas del juego no hacen las cosas más fáciles". [64] Mike Williams de USGamer dijo que "se siente como un paso atrás" y afirmó que "es una pena, porque con un mejor sistema en línea, Guilty Gear Xrd podría haber sido lo mejor de lo mejor". [18]
Cavalli fue el crítico más negativo: "A pesar de su buena apariencia, [ Guilty Gear Xrd Sign ] es, en última instancia, decepcionante. Lo que hace el juego, lo hace muy bien, pero la suma total parece insuficiente. Si [ Guilty Gear Xrd Sign ] hubiera sido lanzado Hace 10 años, sus deficiencias podrían haberse ignorado ante una mecánica de juego ajustada y unos gráficos encantadores, pero en 2014 el juego parece anticuado". [64] Sin embargo, en general los críticos fueron favorables en sus conclusiones; Kozanitis lo describió como "la entrega que los fanáticos estaban esperando" y Husky "un regreso triunfal y tan esperado para esta venerable franquicia de juegos de lucha" . [2] Este último opinó que " Xrd tiene suficientes características y mecánicas nuevas para parecer una verdadera secuela, al tiempo que conserva de manera excelente muchos de los elementos clásicos que imparten la vieja sensación de un juego de Guilty Gear". [2] Morgan afirmó que está "entre los juegos mejor presentados de PS4 hasta la fecha, y un verdadero punto culminante de la serie". [77] McGee declaró: "En su conjunto, Guilty Gear Xrd Sign es un juego de lucha fuerte, aunque no sorprendente". [61]
Durante la vigésima edición de los premios DICE , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó la expansión Revelator como " Juego de lucha del año ". [78] La edición Rev 2 fue nominada por "Juego, lucha de franquicias" en la 17ª edición anual de los premios de la Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos. [79] [80] En 2019, Game Informer lo clasificó como el octavo mejor juego de lucha de todos los tiempos. [81]
El 14 de abril de 2014, Arc System Works lanzó una obra extendida que contiene los temas de apertura y cierre de arcade, "Heavy Day" y "Lily", tanto en versión normal como de karaoke. [82] Arc System Works lanzó una banda sonora original de cuatro discos que contiene 73 pistas el 26 de marzo de 2015. [83] [84] Otros medios relacionados lanzados incluyen un dispositivo arcade, [85] figuras de acción, [86] llaveros , [87] e ilustraciones de tazas . [88]