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Fausto (Equipo culpable)

Fausto ( japonés :ファウスト) es un personaje de la serie de juegos de lucha Guilty Gear de Arc System Works . Creado por Daisuke Ishiwatari , apareció por primera vez como personaje jugable en el videojuego Guilty Gear de 1998 como el Dr. Baldhead ( japonés :ボルドヘッド) , un ex médico que se convirtió en un asesino en serie tras la muerte de uno de sus pacientes. Después de recuperar la cordura, comienza a usar una bolsa en la cabeza llamándose Fausto. Como Fausto, viaja como un médico excéntrico que intenta ayudar a los demás. Originalmente con la voz de Kaneto Shiwozawa, después del primer juego, Takashi Kondou le dio voz para todas las apariciones posteriores. En inglés, Kaiji Tang le da voz como de Guilty Gear Xrd .

Como personaje, Fausto ha sido recibido positivamente, en particular debido a la naturaleza de sus ataques y su jugabilidad, que depende en cierta medida del azar y a menudo se ha comparado con una caricatura en movimiento. La ligereza que aporta a los juegos, en contraste con su seria historia de fondo, también ha sido elogiada, lo que lo llevó a ser llamado uno de los personajes más queridos de la franquicia. Su aparición en Strive cambió su diseño significativamente y provocó reacciones de los medios de comunicación que parecían amenazantes y macabros en comparación con encarnaciones anteriores, aunque reconocieron que no se desvió lo suficiente como para alienar a los fanáticos del personaje desde hace mucho tiempo.

Concepción y diseño

Presentado originalmente en Guilty Gear como el Dr. Baldhead, fue diseñado como un médico asesino en serie chino que pasó por un "entrenamiento médico extremo" para poder contorsionar y estirar su cuerpo, pero también tenía un grado de habilidad en magia que le permitiría para convocar elementos como camas quirúrgicas según sea necesario. Daisuke Ishiwatari lo creó por el deseo de querer un personaje calvo en el juego, ya que siempre le había gustado el aspecto de las cabezas rapadas. Su arma principal, un bisturí gigante de dos metros de largo, se agregó debido a que Ishiwatari sintió que su combinación y su apariencia calva lo hacían parecer más peligroso, y en los borradores iniciales del juego el arma se llamó "Margarita". [4] [1] Con la intención desde el principio de ser un personaje "idiosincrásico", el equipo de desarrollo admitió que este aspecto resultó mucho más de lo que pretendían originalmente. [5] En los primeros borradores de su historia, las Naciones Unidas le encargan participar en el torneo del primer juego, mientras que en el juego final es el personaje Testament quien lo invita. [4] [1]

En la secuela del juego, Guilty Gear X , el personaje fue reemplazado por un diseño similar llamado Fausto. El equipo de desarrollo decidió traerlo de regreso porque sintió que sería "un desperdicio de un activo" no hacerlo, sin embargo, debido a que al final del juego anterior recuperó la cordura, quisieron rediseñar su apariencia para dejar en claro que era del "lado de la Justicia". [6] Se le añadió una bolsa de papel en la cabeza, inspirada tanto en la película El hombre elefante como en el arte de Ishiwatari de un compañero de trabajo, que representaba a Ishiwatari como un hombre sin hogar con una bolsa ocultando su rostro después de que el compañero de trabajo lo encontró durmiendo en su escritorio. . [7] [8] Si bien Ishiwatari era consciente de que era obvio que Baldhead y Fausto eran el mismo personaje, quería mantener el misterio sobre quién era Fausto y qué pasó con Baldhead en la historia del juego. [9] Esto se refleja en aspectos como su animación de burla en el juego, en la que se quita brevemente la bolsa pero el brillo de su cabeza calva es tan brillante que oscurece todo excepto la silueta de su rostro. [10] Ishiwatari quería explorar el concepto de un personaje que cometió un acto irredimible tratando de enmendarse, y cómo lo percibirían quienes lo rodeaban. Además, quería que Fausto fuera consciente de esto y que se preguntara activamente si la redención tenía algún significado para él y cuándo terminará su vida. [8]

Diseño

Las animaciones de Fausto pretendían ser cómicas y confundir a los oponentes contorsionando su cuerpo de maneras "antinaturales".

Originalmente estaba destinado a medir 199 cm (6 pies 6 pulgadas) de altura según los primeros avances de Guilty Gear , [1] su altura se ajustó para que fuera significativamente mayor en la final, con una altura de 282 cm (9 pies 4 pulgadas). [11] A pesar de su altura, su animación de pie mantiene su cuerpo más cerca del suelo y tenía la intención de parecer "anormal". [10] Si bien originalmente su atuendo era más complejo, incorporando piezas como pantalones blancos, se simplificó para adaptarse a cómo sus animaciones afectaban su silueta. Como resultado, su atuendo fue diseñado para ser liviano, pero menos ondulante, con un enfoque para que fuera visiblemente más fácil luchar con su arma. [12] Su atuendo consiste en un par de gafas redondas, una bata verde con hombros descubiertos, zapatos y calcetines, y guantes negros. [4] Su atuendo debía parecerse a un leotardo, mientras que los cinturones estaban alrededor de su cintura, muñecas y tobillos, una característica que Ishiwatari notó que le apasionaba. [5]

Si bien Fausto conserva la postura de Baldhead y parte de su movimiento, su vestimenta cambia significativamente a una chaqueta de médico con traje y corbata debajo. Grandes botones impregnan todo el conjunto, especialmente sobre los hombros acentuados de la chaqueta. Una bolsa de papel cubre su cabeza, con un único orificio para su ojo derecho. Ishiwatari sintió que el agujero singular daba la impresión de que era difícil discernir si Fausto era "un buen tipo o un tipo aterrador". [6] A pesar de la bolsa, sus animaciones fueron diseñadas para permitir que la bolsa emitiera emociones, ya sea exponiendo su rostro parcialmente o alterando su forma o el aspecto del ojo. Este diseño para Fausto persistió hasta su rediseño completo en Strive con modificaciones menores, como la adición de grandes cruces rojas atadas a sus brazos en Guilty Gear Xrd . [13]

En términos de personalidad, Baldhead debía estar visiblemente loco, ver a sus víctimas como "pacientes" y parecer muy tenso con una risa inusual. [1] Mientras que las animaciones de Baldhead estaban destinadas a parecerse a un insecto y ser "espeluznantes" e "inusuales", las animaciones de Fausto pretendían ser cómicas mientras contorsionaban su cuerpo de maneras "antinaturales". [10] Mientras tanto, el equipo de desarrollo sintió que el encanto del personaje provenía de su equilibrio entre ser excéntrico y caballeroso, y se deleitó con cómo los jugadores lo percibían como "una buena persona". [8] Se describe que Fausto se recuperó de su locura, pero debido al trauma su personalidad original fue borrada y se comportó de manera errática. Sin embargo, se destaca que es muy inteligente y "la compasión y generosidad por las que alguna vez fue conocido han regresado intactas". [13] Ishiwatari describió a Fausto como el personaje con "más profundidad" en la serie, y alguien que no puede ser definido por el dualismo de cordura y locura. [14] [15]

En Guilty Gear Strive , su apariencia cambia drásticamente, su vestimenta ahora se reemplaza con una bata médica azul, guantes blancos y zapatillas de deporte. Mientras tanto, el ojo de su bolso ahora se ilumina en rojo. Tiene un estetoscopio alrededor del cuello, mientras que una jeringa con un líquido rojo cuelga entre sus piernas, delante de su cintura. Su pecho es visible debajo del cuello de la bata y muestra cicatrices en el lado derecho. [11] Ishiwatari declaró que la aparición de Fausto se debió a que la culpa lo consumía. Afectó su capacidad para ayudar a los demás, y ahora estaba "viviendo sólo para encontrar un lugar donde morir". Sin embargo, a pesar de su deseo de ser castigado por sus acciones, Fausto intenta aferrarse a por qué se convirtió originalmente en médico. [dieciséis]

Apariciones

Como se presenta en Guilty Gear , es un médico chino considerado brillante en su campo, sin embargo luego de que un percance provoca la muerte de un paciente se vuelve loco y se convierte en un asesino en serie. Su cordura regresa después de los eventos del primer juego, y aunque considera quitarse la vida, siente que su muerte no resolvería nada y se convierte en un médico excéntrico que viaja para ayudar a otros. Más tarde descubre que el percance no fue culpa suya sino que fue orquestado en su contra, y busca descubrir la verdad sobre la conspiración. [3] Durante los eventos del contenido descargable de Strive , "Another Story", usa sus habilidades para ayudar a salvar a Delilah, hermana del personaje Bedman . Si bien tiene éxito, la tensión lo daña, lo que resulta en su estado actual como se muestra en el juego principal. [17] Desde su presentación, Faust ha aparecido en todos los títulos de Guilty Gear desde entonces, con la excepción de Guilty Gear 2 , donde en cambio se menciona en el documento de diseño por haber ayudado a los personajes Ky Kiske y Dizzy con el nacimiento de su hijo, Sin . [3]

La jugabilidad del personaje se basa en el uso de su gran altura y su arma larga para confundir a los oponentes. [14] Más específicamente como Fausto, el énfasis en su jugabilidad era darle movimientos especiales únicos "que hacen difícil creer que es humano". Si bien sus ataques básicos a menudo utilizan sus piernas largas y su bisturí para ofensivas de medio y largo alcance, sus ataques especiales incluyen movimientos como girar rápidamente hacia el oponente horizontalmente o montar su bisturí como un saltador . Mientras tanto, movimientos como "¿Qué podría ser esto?" arrojará un objeto al azar de su bolsillo, incluidos varios proyectiles y versiones " chibi " de algunos personajes que caminan por un breve período de tiempo, "From Behind" lo hará desaparecer antes de emerger de una puerta manifestada que se abre en la cara del oponente. . [8] A lo largo de la serie, generalmente tiene un súper ataque que se basa en una posibilidad aleatoria de conectarse completamente, como "Puños estimulantes de aniquilación" en el que al oponente se le dan tres opciones aleatorias y, si eligen incorrectamente, Fausto apuñalará hacia adelante. con sus dedos sugirió haberlos metido en el ano , lo que resultó en una reacción cómica en la escena. [18]

En medios extendidos de la franquicia Guilty Gear , Faust aparece en la novela ligera Guilty Gear X Lightning the Argent , una precuela del juego Guilty Gear X en la que ayuda a Ky a investigar una serie de asesinatos. [19] Fausto también aparece en la colección de reproducción de audio Guilty Gear X Drama CD Vol.2 , en la que ayuda a tratar a un amigo de Dizzy después de que un asesino que rastrea a Dizzy los hiere. [20] Fuera de la serie Guilty Gear , Faust apareció en el videojuego Mistover de 2019 en un complemento titulado "Dark Doctor Faust's Unexpected Interdimensional Journey", en el que actúa como un jefe . [21] También aparece como un personaje jugable en el juego de lucha cruzado Code Shifter de Arc System Works de 2020 . [22] Se agregó un aspecto basado en él para el personaje Ouka Tadaomi en el juego móvil #Compass , [23] mientras que se agregó un atuendo basado en su apariencia en Strive a Tales of the Rays para el personaje Dist. [24]

Recepción de la crítica

En Strive , no solo se cambió la apariencia de Faust, sino también sus animaciones para reflejar su condición, utilizando movimientos enfatizados descritos como "amenazantes" por los medios de comunicación. [25]

Si bien Baldhead recibió poca recepción, el personaje de Fausto ha sido recibido positivamente. Johnny Liu de GameRevolution en su reseña de Guilty Gear X2 sintió que el personaje personificaba específicamente la "peculiaridad" del juego, debido a su enorme altura pero también a la bolsa que ocultaba su cabeza calva. Dijo además que "extraño no comienza a describir al tipo", elogiando su jugabilidad y animaciones, particularmente cuando usaba una sombrilla para salir de una partida completada " al estilo Mary Poppins . Dejémoslo por la animación de victoria más genial de todos los tiempos". [26] Jasper Gavin , de Den of Geek , clasificó a Fausto como uno de los mejores personajes de la serie, comparándolo con el personaje de Marvel Comics, Deadpool, en el sentido de que era "la mezcla perfecta de acción sin sentido y una historia de fondo emocional". Si bien apreció el compromiso de Guilty Gear con el "misterio" en torno a lo que le sucedió al Dr. Baldhead, sintió que el personaje realmente no avanzó hasta convertirse en Fausto, la "inexplicable física de dibujos animados de su comportamiento febril" contrarrestó su pasado como un asesino en serie. Añadió que las acciones caprichosas y que modifican la realidad del personaje podrían "hacerte sonreír fácilmente. ¿Y no es esa la mejor medicina?" [27]

Otros medios ofrecieron sus propios elogios. Joel Couture en un artículo para Siliconera lo describió como existiendo para "simplemente llevar los niveles de caos de Bugs Bunny a un juego que ya es ridículo, pero no DIVERTIDO y ridículo". Fanático de este tipo de contenido en los juegos, apreció la cantidad de caos que generaba el personaje, particularmente debido a que su objeto generaba ataques que permitían victorias sorpresa, y afirmó: "Fausto es todo lo que podría desear en un personaje de un juego de lucha". [28] Issac Williams de Comic Book Resources lo describió como "desconcertante y épico a partes iguales", sintiendo que se destacaba entre el elenco del juego y si bien su arma ayudó en este aspecto, sintiendo que eran "un combate exagerado y caricaturesco a otro nivel [. ..] nadie puede negar que es una experiencia memorable." [29] Varios de sus ataques a lo largo de la serie también han recibido elogios específicos, no solo por su apariencia sino también por las reacciones que obtienen del personaje contrario una vez que se conectan. [30] [31]

Su rediseño en Strive provocó reacciones variadas. Chris Moyse de Destructoid afirmó que desde una perspectiva artística, el uso enfatizado de sombras cambió su apariencia cómica habitual por una "estética visual más siniestra". Si bien reconoció que gran parte de su modo de juego había cambiado, la nueva apariencia hizo que Fausto fuera "más amenazante, incluso aterrador , que nunca". [25] Ian Walker de Kotaku sintió que los desarrolladores "se inclinaron ligeramente hacia los aspectos más macabros de su diseño", sintiendo que "caminaba por la cuerda floja perfectamente" entre hacer que el personaje se sintiera libre y al mismo tiempo tratar de no alienar a los fanáticos de toda la vida, y agregó además que le dio "un personaje clásico con renovaciones divertidas y al mismo tiempo mantiene los aspectos de su diseño que lo han hecho querer por la comunidad de juegos de lucha hasta ahora". [32]

La jugabilidad única de Fausto ha sido descrita como un personaje de juego de lucha "basado en la suerte". Isaac Vermeer de The Gamer lo citó como el modelo que siguieron los personajes posteriores de otros juegos de lucha, sintiendo que intentaron emular su "personalidad tonta y su conjunto de movimientos exagerado" que lo convirtieron en uno de los personajes más queridos de Guilty Gear . [33] Mientras tanto, el desarrollador de juegos David Sirlin lo llamó "realmente especial en los juegos de lucha [...] un milagro que lograron o algo así" debido a la aleatoriedad de algunos de sus ataques. Si bien reconoció que el comportamiento aleatorio en los juegos de lucha era algo que los jugadores generalmente querían evitar, aportaba un elemento diferente de habilidad al interpretar al personaje, donde los jugadores tenían que "simplemente seguir adelante" sin importar los resultados. Los jugadores no podían practicar con Fausto como podían hacerlo con otros personajes de juegos de lucha y, en cambio, su efectividad dependía de su adaptabilidad, algo que elogió a Arc System Works por lograrlo tan bien con Fausto. [34]

Referencias

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  2. ^ "El actor de doblaje Kaiji Tang se une a la lista de invitados de Otakon 2015". 14 de junio de 2015. Archivado desde el original el 2 de abril de 2016 . Consultado el 10 de mayo de 2016 .
  3. ^ abcd Códice Guilty Gear . Juegos de Aksys. Diciembre de 2014. págs. 12, 17. ASIN  B00NJ07B46.
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  8. ^ abcd Décimo libro conmemorativo de Guilty Gear . Arcadia Extra (en japonés). vol. 77. Marzo de 2009. págs. 83–85. ISBN 9784757748019.
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  10. ^ Obras de arte de redacción de abc Guilty Gear X. Arcadia Extra (en japonés). vol. 3. Entercerebro. 23 de marzo de 2001. págs. 110-119. ISBN 9784757703018.
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