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Sakura Wars (videojuego de 2019)

Sakura Wars , conocido en Japón como New Sakura Wars , [a] es unvideojuego multigénero desarrollado y publicado por Sega para PlayStation 4. La sexta entrega principal y un reinicio suave de la serie Sakura Wars , el juego se lanzó en 2019 en Asia y 2020 en todo el mundo. Es el primer juego de Sakura Wars que no fue desarrollado por Red Entertainment . La jugabilidad combina elementos superpuestos de rol de acción , simulación de citas y novela visual . La campaña base se amplió posteriormente con contenido descargable (DLC), agregando más opciones de juego, como disfraces adicionales.

El juego se desarrolla en una versión ficticia del período Taishō en 1940, donde la Federación Mundial de Ópera de Lujo lucha contra aquellos que amenazan la paz en todo el mundo. El capitán naval Seijuro Kamiyama es transferido a Tokio , donde debe liderar la Imperial Combat Revue en dificultades a través de un torneo mundial de Combat Revues y luchar contra los demonios una vez más.

El desarrollo de Sakura Wars comenzó en 2016 después de una respuesta positiva de los fanáticos en la convención Sega Fes de ese año. Una combinación de personal nuevo y antiguo estuvo involucrado en el desarrollo; estos incluyen al veterano productor de Sega Tetsu Katano, el director Tetsuya Otsubo, el director de escenarios Takaharu Terada, el compositor musical Kohei Tanaka , el escritor de historias Jiro Ishii y el escritor de escenarios Takaaki Suzuki. El artista de manga Tite Kubo diseñó el elenco principal, mientras que los artistas invitados manejaron el elenco secundario. Las cinemáticas fueron producidas por Sanzigen . El juego fue anunciado en Sega Fes 2018. Es la primera entrada principal de la serie desde Sakura Wars: So Long, My Love (2005). Una adaptación al manga se está ejecutando en Young Jump . Una secuela de la serie de televisión de anime producida por Sanzigen se estrenó el 3 de abril de 2020. El DLC basado en el juego se lanzó entre 2019 y 2020. Tras su lanzamiento, Sakura Wars recibió críticas mixtas de los críticos, que elogiaron el juego por ser acogedor para los nuevos jugadores, así como por su mezcla de juego táctico y basado en la historia, pero lo criticaron por su combate y algunos elementos de la historia.

Jugabilidad

Un ejemplo de cómo se utiliza el sistema LIPS en el juego. En esta toma, Kamiyama recibe asesoramiento del resto de la División Flower sobre cómo pueden mejorar su actuación.

Sakura Wars es un videojuego de género cruzado ambientado en Tokio durante una versión ficticia del período Taishō . El jugador controla al protagonista principal Seijuro Kamiyama y a los miembros femeninos de la División de Flores de la Revista de Combate Imperial, quienes deben luchar contra demonios mientras participan en los Juegos Mundiales de la Revista de Combate. Apodado un juego de "aventura de acción dramática en 3D", el jugador explora una versión completamente en 3D de Ginza , Tokio , generalmente a través de una perspectiva en tercera persona a pie y habla con varios personajes para activar eventos de la historia principal y objetivos secundarios. [1] [2] [3] Al igual que en Sakura Wars: So Long, My Love , el mundo de Sakura Wars está renderizado a escala relativa a los personajes que lo componen; en lugar de una caricatura del personaje deambulando por mapas en miniatura, como se encuentra en los juegos anteriores de Sakura Wars , cada área está representada proporcionalmente. Una variante del Kinematron, llamado Teletron, es un teléfono inteligente que le permite a Kamiyama ver un mapa de Ginza y hablar con otros personajes. [3]

Al igual que en las entregas anteriores, la jugabilidad se divide entre segmentos de aventura donde Kamiyama explora Ginza y habla con los personajes; y segmentos de batalla. [2] Un elemento de juego que regresa es el tradicional "Sistema de imágenes interactivas y en vivo" (LIPS); durante las conversaciones, al jugador se le presentan múltiples opciones para seleccionar dentro de un límite de tiempo. La respuesta que seleccione el jugador afecta directamente la relación de Kamiyama con los protagonistas e impacta su desempeño posterior en los segmentos de batalla; las respuestas de Kamiyama también afectan a los personajes no jugables (NPC) secundarios. La versión introducida en este juego es "LIPS analógico", en la que el jugador puede mover la cámara y resaltar objetos o personas para activar más diálogos. [1] [3] [4] En los segmentos de conversación uno a uno, el jugador puede mover el cursor sobre los elementos de fondo o los personajes para activar monólogos internos y diferentes respuestas de los personajes. [5] Los jugadores pueden guardar su juego automáticamente al comienzo de las partes de aventura y batalla de cada capítulo y manualmente durante los intermedios y mientras exploran, lo que también incluye los estados de las heroínas principales y los NPC de apoyo. [6]

Sakura Wars es la primera entrega de la serie principal de Sakura Wars que utiliza un sistema de batalla basado en la acción. [7] En lugar de utilizar una interfaz de menú, el jugador selecciona comandos directamente asignados a los botones del controlador. Los Combat Revue World Games se pueden jugar hasta un máximo de tres rondas. El jugador puede seleccionar hasta dos personajes para ayudar a Kamiyama en los combates. [8] Durante la batalla, cada personaje tiene puntos de salud (HP) y puntos de magia (MP). Los HP se agotan cada vez que un personaje es atacado. El juego termina cuando todos los niveles de HP de los personajes llegan a cero, aunque el jugador puede continuar desde el comienzo de la batalla o el último punto de control. [9]

Sinopsis

En 1930, dos años después de los acontecimientos de So Long, My Love , la Gran Guerra Demonio da como resultado la aniquilación de las Divisiones Flor de la Revista de Combate Imperial y de París y la División Estrella de la Revista de Combate de Nueva York. Con la Tierra en paz y las acciones de las revistas volviéndose públicas, se forma la Federación Mundial de Operística de Lujo (WLOF) con varias divisiones internacionales; se ha organizado un torneo bienal de los Juegos Mundiales de la Revista de Combate. [10]

Diez años después, en 1940, [11] [12] la comandante de la Revista de Combate Sumire Kanzaki ( Michie Tomizawa ) recluta al alférez de la Armada Imperial Japonesa Seijuro Kamiyama ( Yōhei Azakami ) para convertirse en el capitán de la nueva División de Flores de la Revista de Combate Imperial en Tokio , que consta de: Sakura Amamiya ( Ayane Sakura ), una espadachina; Hatsuho Shinonome ( Maaya Uchida ), una doncella del santuario; Anastasia Palma ( Ayaka Fukuhara ), una actriz griega recién transferida; Azami Mochizuki ( Hibiku Yamamura ), un prodigio ninja del clan Mochizuki; y Clarissa "Claris" Snowflake ( Saori Hayami ), una noble luxemburguesa. La división se enfrenta una vez más a una nueva invasión demoníaca y participa en el próximo torneo con Xiaolong Yang ( Yuichiro Umehara ) y Yui Huang ( Sumire Uesaka ) de la Shanghai Combat Revue, Arthur ( Nobunaga Shimazaki ) y Lancelot ( Manami Numakura ) de la London Combat Revue, y Elise ( Nana Mizuki ) y Margarete ( Rie Kugimiya ) de la Berlin Combat Revue, mientras intentan mantener abierta su casa en el Teatro Imperial. [1] [2]

Sin embargo, a medida que avanza el torneo, más tarde se revela que el líder de la Federación, el Presidente G ( Ryotaro Okiayu ), es en realidad el demonio Sotetsu Genan disfrazado. Usando su posición, Genan roba la Espada Imperial, que es un artefacto especial que la madre de Sakura Amamiya, Hinata ( Mariko Kouda ), se sacrificó para crear, que las anteriores Revistas de Combate usaron para sellarse a sí mismas y al Archidemonio en Shadow Tokyo para terminar la Gran Guerra Demonio. Con la Espada Imperial ahora en su poder, Genan comienza a usarla para debilitar la barrera entre Tokio y Shadow Tokyo para que pueda revivir al Archidemonio y destruir el mundo. Las Revistas de Combate Imperial, Shanghai, Londres y Berlín trabajan juntas para recuperar la Espada Imperial. Con la ayuda de Sakura Shinguji ( Chisa Yokoyama ), Kamiyama puede matar a Genan mientras Sakura Amamiya usa la Espada Imperial para sellar Shadow Tokyo.

Cuando la amenaza finalmente terminó, las Revistas de Combate se preparan para el Desfile Mundial para celebrar la paz.

Desarrollo

La serie Sakura Wars había estado mayormente inactiva desde el último lanzamiento principal, Sakura Wars: So Long, My Love , en 2005 (2010 a nivel internacional). [3] [13] El propietario de la franquicia Sega había decidido terminar la serie en 2008, luego del lanzamiento del título derivado Dramatic Dungeon: Sakura Wars y una actuación final en concierto del elenco de So Long, My Love . [14] [15] El director de escenario Takaharu Terada haría propuestas anuales a Sega, pero estas fueron rechazadas repetidamente. En el Sega Fes de 2016 en Tokio, en respuesta a una encuesta de fanáticos sobre series inactivas, Sakura Wars fue votada como el resurgimiento más solicitado. Si bien el desarrollo real había comenzado poco antes del Sega Fes, los comentarios positivos de los fanáticos les dieron a los desarrolladores el impulso que necesitaban para comenzar la producción completa. [16] [17] El personal incluía al productor Tetsu Katano de la famosa serie Sonic the Hedgehog y al director Tetsuya Ohtsubo. Katano era un recién llegado a la serie, pero Ohtsubo había trabajado previamente con la serie en Sakura Wars 3: Is Paris Burning?. [ 16] Debido a que había pasado mucho tiempo entre So Long, My Love y la producción de este nuevo juego, y tanto la plataforma como la mayoría del equipo eran diferentes, se decidió que Sakura Wars sería un reinicio suave. [3] [16]

El juego fue desarrollado por un equipo dentro de la división CS Research & Development No. 2 de Sega, que también incluye a Sonic Team . [18] [19] La jugabilidad básica se trasladó, pero se modificó ampliamente y el mundo se construyó completamente en 3D debido a las mayores especificaciones de hardware de la PlayStation 4. [ 16] [20] El motor del juego se basó en Hedgehog Engine 2, un motor propio creado por Sega para la serie Sonic the Hedgehog . Las escenas se crearon utilizando técnicas perfeccionadas para la serie Yakuza de Sega . Junto con la conversión a 3D, el equipo trabajó para hacer que las transiciones entre diferentes áreas y entre el juego y las escenas fueran lo más fluidas posible. Durante la producción, el personal interno que era fanático del clásico Sakura Wars a menudo criticaba el trabajo del equipo actual, presionándolos para crear un producto digno de la serie. [21] El juego presenta más de 40 minutos de cinemáticas CGI producidas por Sanzigen . Todas las demás escenas se crearon en tiempo real utilizando el motor del juego. [3]

Aunque hubo un nuevo elenco y equipo de desarrollo, la ambientación steampunk romantizada de la serie permaneció intacta. La narrativa fue descrita como una " fantasía al estilo de Sakura Wars ". [3] Terada creó el concepto básico de ambientación y escenario, el borrador del escenario fue escrito por Jirō Ishii , mientras que el guion principal estuvo a cargo de Takaaki Suzuki. [1] [3] Ishii fue contactado en 2016 por Sega. Ishii inicialmente se mostró escéptico sobre su idoneidad para gestionar el proyecto debido al prestigio de la franquicia Sakura Wars . Aceptó ya que quien se acercó a él fue el productor de 428: Shibuya Scramble, Koichi Nakamura ; Ishii reconoció que el desafío de Sakura Wars era equivalente a la relación entre 428: Shibuya Scramble y su predecesor Machi . [2] Durante su trabajo en el escenario, Suzuki ofreció sugerencias para mantener el juego lo más históricamente preciso posible. [3]

Al idear un nuevo sistema de batalla para el juego, Sega prescindió del sistema de batalla por turnos utilizado en los cinco juegos anteriores de Sakura Wars en favor de un sistema basado en la acción, ya que lo consideraron "el más compatible con la base de usuarios moderna de PS4". Cuando se le preguntó sobre el cambio entre los sistemas de batalla, Ohtsubo dijo que el género de acción era "más accesible" en comparación con el género de simulación en Japón. [17]

Diseño de personajes

Los personajes principales y sus armas fueron diseñados por Tite Kubo , un artista de manga mejor conocido por el manga shonen Bleach . [3] [12] Kubo había sido sugerido en una etapa temprana, ya que el equipo quería a alguien experto en dibujar ropa tradicional japonesa para sus personajes, así como una "versión fresca" de los diseños para servir como la "cara pública" del juego. Este deseo se remonta al arquetipo protagonista recurrente de una joven japonesa con un kimono, primero con Sakura Shinguji y luego la nueva protagonista femenina Sakura Amamiya. Kubo fue contactado cuando comenzó la producción completa, y terminó no solo diseñando los personajes y las armas, sino que también hizo sugerencias para los diseños de Kubo. [16] [17] Kubo describió los diseños de los personajes como difíciles y divertidos, ya que no seguían su estilo habitual. [2] Los personajes fueron convertidos en modelos de juego en 3D por el animador Masashi Kudou, quien trabajó en la adaptación al anime de Bleach . Kubo avaló originalmente a Kudou, creyendo que solo él podía llevar a cabo los diseños de los personajes. Los diseños de Kobu fueron hechos por el diseñador de mechas de la serie regular Mika Akitaka. [3] Otros artistas invitados diseñaron el elenco de apoyo, con diferentes artistas de anime para diferentes equipos de Combat Revue y personajes secundarios. [22] [23] Los artistas incluyeron a Yukiko Horiguchi ( K-On! ) para Shanghai Combat Revue (Xiaolong Yang y Yui Huang), [22] BUNBUN ( Sword Art Online (como abec)) para London Combat Revue (Arthur y Lancelot), [24] Ken Sugimori ( Pokémon ) para Grand Imperial Peanut, [24] Fumikane Shimada ( Girls und Panzer ) para Berlin Combat Revue (Elise y Margarethe), [23] Noizi Ito ( Haruhi Suzumiya ) para Itsuki Saijo, [25] y Shigenori Soejima ( Persona ) para Hakushu Murasame. [26]

Aunque los títulos anteriores habían utilizado protagonistas casi silenciosos, como el modelo 3D tendría más presencia en la mente de los jugadores, se decidió que debería dar voz a todas sus líneas. El papel de Kamiyama fue difícil para Azakami, ya que debido a las diferentes respuestas de LIPS tenía cinco veces más diálogo que cualquiera de las heroínas. El papel de Sakura reflejó a las heroínas principales anteriores como Sakura Shinguji y Gemini Sunrise, pero con una diferencia de personalidad que mostraría su individualidad a pesar de emular la ropa y los modales de Shinguji. Algunos personajes, como Sakura y Hatsuho, se remontaban a las heroínas anteriores de Sakura Wars mientras tenían personalidades alteradas. La ropa llamativa de Azami se relacionaba tanto con su personalidad como con su papel en la narrativa. Anastasia estaba destinada a representar un arquetipo maduro y "sexy". Claris fue incluida por insistencia de Terada para llenar el arquetipo recurrente de "dama". [21]

En un momento dado, el equipo de desarrollo y la sucursal norteamericana de Sega pidieron a sus sucursales europeas que revisaran ciertos gestos de cada personaje. Por ejemplo, Sega of Europe encontró una de las poses de Hatsuho que simboliza su naturaleza descarada y segura como el "equivalente estadounidense del dedo medio en algunas regiones de Europa". Los desarrolladores ajustaron la animación en consecuencia. [17]

Dos actores notables que regresaron fueron Chisa Yokoyama , quien prestó su voz al personaje Yaksha y al personaje que regresa Sakura, y Michie Tomizawa, quien prestó su voz al personaje que regresa Sumire. Debido a los cambios en su interpretación, la grabación de los dos personajes duró más que la de los otros miembros del personal. [27] Sega se puso en contacto con Yokoyama a principios de 2018 para participar en el juego, y se sorprendió cuando le pidieron que prestara su voz a un nuevo personaje. Originalmente se negó porque sintió que la nueva Yasha podría ser interpretada por otra actriz, ya que, si bien era físicamente idéntica a su personaje Sakura Shinguji, tenía una personalidad muy diferente. Yokoyama finalmente aceptó y trabajó con Sega para hacer que el personaje se pareciera más a la Sakura original. [28] El papel de Sumire se escribió originalmente como similar a Ayame Fujieda, un personaje líder severo del primer juego, pero a medida que se realizó la grabación de voz, la caracterización cambió. [27] Al principio, Tomizawa estaba ansiosa por repetir su papel después de leer el resumen de la historia, sintiéndose casi como una traidora por ser la única miembro original que repetía un papel, pero se animó con el apoyo de Yokoyama. Debido a los aportes de Tomizawa, Sumire se convirtió en una versión más madura de su yo original en lugar de un personaje radicalmente diferente. [28]

Música

El compositor habitual de la serie, Kohei Tanaka, escribió la música. Debido a su larga asociación, Tanaka estaba feliz de regresar y escribir para un nuevo juego de Sakura Wars . [2] Al concebir el proyecto, el equipo decidió firmemente que la música era algo que no debía cambiarse, ya que había ayudado a mantener la popularidad de la serie a través de espectáculos teatrales y conciertos en Japón durante su inactividad. [21] Los desarrolladores apuntaron a tener la mayor cantidad de temas vocales de cualquier juego de Sakura Wars , que oscilaban entre 70 y 80. Estos incluían piezas de conjunto y canciones en solitario. [3] El tema principal fue una versión reelaborada del tema recurrente de la serie "Geki! Teikoku Kagekidan", titulado "Geki! Teikoku Kagekidan <Shinshō>" [b] e interpretado por Ayane Sakura, Maaya Uchida, Hibiku Yamamura, Ayaka Fukuhara y Saori Hayami. El tema fue compuesto por Tanaka y arreglado por Takayuki Negishi, con letras del creador de la serie Oji Hiroi . [1] La canción final, "Aratanaru" [c] , también fue compuesta por Tanaka, arreglada por Negishi, escrita por Jiro Ishii e interpretada por Sakura, Uchida, Yamamura, Fukuhara, Hayami, Sumire Uesaka, Nana Mizuki y Manami Numakura. [29]

El álbum de la banda sonora de 2020, Sakura Wars: Original Soundtrack , [d] contiene 87 pistas de música del juego en un lapso de tres discos. Fue publicado por Wave Master el 24 de junio de 2020. [30] Además del álbum de la banda sonora original, Wave Master publicó un álbum recopilatorio vocal bajo la marca Sega Music el 29 de abril de 2020. [29] [31]

Liberar

Un nuevo título de Sakura Wars se anunció por primera vez en abril de 2018 bajo el título New Sakura Wars , también conocido en Occidente como Project Sakura Wars . El anuncio declaró que el juego "heredaría el ADN" de la serie. [13] [32] Su primera aparición pública fue en Sega Fes 2019 en marzo de ese año, con una respuesta positiva de los fanáticos. [18] El anuncio de un lanzamiento occidental coincidió con esto, lo que convirtió a Sakura Wars en el segundo juego de Sakura Wars en ser localizado en ese momento. [1] [12] El desarrollo en ese momento se situó entre el 50% y el 60% completo; todo el escenario y los sistemas básicos se completaron y la grabación de voz estaba casi terminada, y la siguiente fase fue reunir los diversos elementos y pulirlos para su lanzamiento. [3] Hablando en una declaración posterior, Sega dijo que esperaban continuar la serie más allá de Sakura Wars . [33]

Durante el proceso de localización, el productor asociado Andrew Davis dijo que el juego era la "oportunidad perfecta para dar a los jugadores occidentales un nuevo punto de partida" y "reiniciar los términos ingleses inconsistentes de localizaciones anteriores a lo largo de las décadas". [17] Sintió que los aspectos más complicados fueron "coordinar la localización en un objetivo en movimiento" y, en un momento dado, los equipos "detuvieron [sus] traducciones (y extendieron [su] cronograma de producción) para darle al equipo de desarrollo más tiempo para finalizar sus guiones". El proceso también le dio al departamento de I+D de CS2 la oportunidad de "consultar con [Sega of America] y otras oficinas globales". [17]

El 21 de noviembre de 2019 se lanzó una demo de Sakura Wars . [34] La localización en inglés estuvo a cargo de Inbound Games y las localizaciones en francés, alemán y español estuvieron a cargo de Palabras clave Studio; esta fue la primera vez que un título de Sakura Wars fue localizado en estos idiomas. [35] [36] El juego fue lanzado en Asia el 12 de diciembre de 2019 y en todo el mundo el 28 de abril de 2020. [1] [36] Se realizaron correcciones adicionales al juego a través de un parche lanzado el 18 de marzo de 2020 en Japón y simultáneamente con el lanzamiento mundial; también incluyó un vínculo con Sakura Wars the Animation . [37] [38] El lanzamiento japonés del juego se publicó en ediciones estándar y de lujo. La edición de lujo incluía una colección de cinco discos en CD que contenía canciones de los seis juegos principales de Sakura Wars , así como un libro de arte. [39]

Famitsu lanzó un libro complementario: Sakura Wars Complete Guide el 21 de febrero de 2020. Proporciona perfiles de los personajes y áreas de Ginza, la historia completa de Sakura Wars , detalles sobre los escenarios de aventura y batalla, y detalles sobre cada ubicación. [40] Kadokawa Game Linkage lanzó Sakura Wars Story Setting Collections el 30 de marzo de 2020. Incluía entrevistas con los desarrolladores, perfiles detallados de personajes, guiones gráficos y una colección de obras de arte e ilustraciones. [41]

Se lanzaron contenidos descargables (DLC) cosméticos y basados ​​en audio entre diciembre de 2019 y enero de 2020 en Japón. [42]

Recepción

Sakura Wars recibió críticas "mixtas o promedio" de los críticos, según Metacritic . [43] La revista de juegos japonesa Famitsu le dio al juego una puntuación de 33 puntos sobre 40. [45]

Heidi Kemps de GameSpot elogió el formato episódico del juego. [47] Josh Torres de RPGFan sintió que la característica tête-à-tête estaba "fuera de lugar o implementada de manera descuidada". [50] Chris Moyse de Destructoid calificó las conversaciones como "casi siempre un placer, rara vez una tarea" y la escritura como "muy divertida". [44] Kimberly Wallace de Game Informer calificó la trama como "extraña", pero elogió las actuaciones del elenco. [46]

Kemps considera que la historia compensa la jugabilidad y afirma que "las interacciones divertidas entre los personajes y el melodrama de alto riesgo ayudan a superar las secuencias de acción mediocres". [47]

Ventas

En Japón, Sakura Wars ocupó el segundo lugar durante las ventas de su primera semana detrás de Pokémon Sword and Shield , vendiendo más de 140,376 unidades. Fue el nuevo lanzamiento más vendido de la semana. [53] Las ventas de la segunda semana en la región fueron 13,532, lo que hizo que el juego cayera al puesto 15. [54] A enero de 2020, el juego vendió 178,426 unidades físicas en tiendas minoristas en Japón. [55] También vendió un estimado de 24,577 unidades digitales en el país, [56] para un total estimado de 203,003 unidades vendidas en Japón.

Reconocimientos

En los Japan Game Awards de 2019 , Sakura Wars ganó el premio "Future Division". [57] La ​​Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos (NAVGTR) nominó al juego para cuatro premios; dirección de arte con influencia del período, juego de rol basado en franquicia, diseño de vestuario y banda sonora de mezcla de luces original para un título de franquicia. [58]

Adaptaciones a los medios

Adaptaciones impresas

Una adaptación al manga de la historia principal del juego comenzó en Weekly Young Jump el 12 de septiembre de 2019. [59] [60] El manga terminó el 25 de junio de 2020. [61] La serie sigue los eventos de la historia desde la perspectiva de Sakura Amamiya con pequeñas variaciones del juego. La serie fue ilustrada por Koyuri Noguchi, con tres volúmenes tankōbon lanzados del 19 de diciembre de 2019, [62] al 17 de julio de 2020. [63]

Se escribió una precuela de novela ligera, titulada Sakura Wars the Novel: Hizakura Season (新サクラ大戦 the Novel ~緋桜のころ~ , Shin Sakura Taisen Ji Noberu: Hizakura no Koro , literalmente "New Sakura Wars the Novel: Hizakura Season") de Ayumu Mugi y lanzada el 19 de diciembre de 2019. Ambientada en 1939, la novela se centra en las primeras vidas de Sakura, Hatsuho, Claris, Azami y Anastasia durante la formación de la nueva División Flor.

Anime

Una serie de televisión de anime ambientada un año después del estreno del juego el 3 de abril de 2020 en Tokyo MX y BS11 . [64] La serie está animada por Sanzigen y dirigida por Manabu Ono, con Ono y Tatsuhiko Urahata a cargo de la composición de la serie, y Kohei Tanaka componiendo la música. [65] Mika Pikazo, Masashi Kudo, Takuya Chanohara y Tatsuya Fukushima están diseñando los personajes. [66] El elenco principal repitió sus papeles del juego. [65] La serie tiene licencia en América del Norte por Funimation para un lanzamiento simultáneo, [67] y en el sudeste asiático y el sur de Asia por Medialink . [68]

Obra de teatro

Una adaptación teatral del juego se desarrolló del 19 al 23 de noviembre de 2020 en Sogetsu Hall, con Yuna Sekine como Sakura Amamiya. [69] Originalmente se planeó que se desarrollara del 5 al 8 de marzo, pero el 26 de febrero, Sega anunció que el evento se retrasaría hasta noviembre debido a la pandemia de COVID-19 . [70]

Referencias

Citas
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Notas
  1. ^ Japonés :新 サ ク ラ 大戦, Hepburn : Shin Sakura Taisen
  2. ^ Japonés :檄! 帝国華撃団 <新章>
  3. ^ Japonés :新たなる
  4. ^ Japonés :新 サ ク ラ 大 戦 オ リ ジ ナ ル サ ウ ン ド ト ラ ッ ク, Hepburn : Shin Sakura Taisen - Orijinaru Saundotorakku

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