Sakura Wars [b] es unafranquicia de medios steampunk japonesa creada por Oji Hiroi y propiedad de Sega . Se centra en una serie devideojuegos de varios géneros . El primer juego de la serie se lanzó en 1996, y desde entonces se han lanzado cinco secuelas y numerosos títulos derivados. La serie, ambientada durante una versión ficticia del período Taishō , representa a grupos de mujeres con habilidades mágicas que utilizan mechas impulsados por vapor para combatir amenazas demoníacas.
El Sakura Wars original era un título ambicioso para Sega Saturn, que entonces estaba en producción . La superposición del primer juego de los géneros de juegos de rol tácticos , simulación de citas y novelas visuales llevó a Sega a clasificarlo como una "aventura dramática", un apodo que ha perdurado durante la vida de la serie. Tanto Red Entertainment como Sega desarrollaron conjuntamente la mayoría de los juegos hasta 2008, cuando la serie hizo una pausa. Sega reinició la serie como desarrollador único debido a la demanda de los fanáticos. Los elementos recurrentes incluyen escenas de anime creadas por estudios notables como Production IG y música del compositor Kohei Tanaka .
La serie ha vendido más de 5,8 millones de copias hasta 2022 y obtuvo elogios tanto de la crítica como del público. Los juegos originales de la consola Sega han sido votados entre los más populares para Saturn y Dreamcast. La franquicia Sakura Wars incluye numerosas producciones de anime , manga y otros proyectos de medios, como espectáculos teatrales. Con la excepción de So Long, My Love y Shin Sakura Wars , la serie de videojuegos no se ha lanzado en inglés. Varias de las series de anime han sido localizadas para territorios ingleses.
La primera entrega se lanzó el 27 de septiembre de 1996. Muchos juegos de Sakura Wars se han localizado para los mercados de América del Norte, Europa, Asia y Australia en numerosas consolas de videojuegos , computadoras personales (PC) y teléfonos móviles . A diciembre de 2019, la serie incluye las entregas principales desde Sakura Wars de 1996 hasta Sakura Wars de 2019 , así como secuelas directas y spin-offs , ambos lanzados y confirmados como en desarrollo. La mayoría de los juegos más antiguos se han rehecho o relanzado en múltiples plataformas. [7] [8]
El Sakura Wars original se lanzó en 1996 para Sega Saturn . [7] Fue portado a varias plataformas, incluidas Dreamcast , Microsoft Windows y dispositivos móviles. [9] En 2003 se lanzó una nueva versión para PlayStation 2 (PS2), Sakura Wars: To My Heating Blood . La nueva versión incluye actuación de voz adicional, gráficos rehechos y un sistema de batalla basado en entradas posteriores. [10] Su secuela Sakura Wars 2: Thou Shalt Not Die fue lanzado para Saturn en 1998. [7] Fue el último título desarrollado para la plataforma, [11] recibiendo puertos para Dreamcast y Windows, [12] y como paquete con el primer juego para PlayStation Portable (PSP). [13]
La próxima entrada, Sakura Wars 3: ¿Arde París? , fue lanzado en 2001 para Dreamcast. [7] Posteriormente fue portado a Windows, [14] y luego a la PS2 con características exclusivas de Dreamcast rediseñadas para funcionar en la PS2. [15] [16] Sakura Wars 4: Fall in Love, Maidens fue lanzado en 2002 para Dreamcast. [7] Fue el último juego de Sakura Wars producido para hardware de Sega, [17] y luego fue portado a Windows. [18]
El quinto juego, Sakura Wars V: Farewell, My Lovely , se lanzó por primera vez para PS2 en Japón en 2005. [7] [19] Fue el primer juego principal de Sakura Wars que se produjo después de que Sega abandonara la producción de consolas de juegos. [17] En Norteamérica, Europa y Australia, el juego se tradujo como Sakura Wars: So Long, My Love y fue publicado por NIS America para PS2 y Wii en 2010; este lanzamiento eliminó el número del título. [19] [20] La sexta entrada es un reinicio suave de la serie, titulado Shin Sakura Wars ( Sakura Wars en el oeste). El juego incluye múltiples elementos y presenta un nuevo reparto y un sistema de combate basado en la acción. [21] [22] [23] Se lanzó para PlayStation 4 (PS4) en 2019 en Asia y en 2020 en todo el mundo. [21] [24]
Además de la serie principal, se lanzaron numerosos juegos derivados que abarcan múltiples géneros. [6] [7] [8] El primer título derivado fue Hanagumi Taisen Columns , lanzado para Saturn en 1997. Se lanzó una secuela para Dreamcast en 2000. [7] [25] Un spin-off ambientado justo después Sakura Wars para Game Boy Color , Sakura Wars GB , fue desarrollado por Jupiter y lanzado por Media Factory en 2000. Al año siguiente se lanzó una secuela directa. [6] [26] Júpiter también desarrolló un pequeño periférico titulado Pocket Sakura y lo lanzó junto con el primer título de Game Boy Color. [27]
Se desarrolló un pequeño grupo de títulos derivados bajo el título general Sakura Wars World Project . [28] Sakura Wars Story: Mysterious Paris , una novela visual de aventuras ambientada después de los eventos de Is Paris Burning? , fue lanzado en 2004 para PS2. [29] Ese año también se lanzó para PS2 una precuela de Hasta luego, amor mío , Sakura Wars V Episodio 0: Samurai Daughter of the Wild . La jugabilidad se desvió de la serie principal al presentar acción de hack and slash . [25] [30] Un spin-off de exploración de mazmorras para Nintendo DS , Dramatic Dungeon: Sakura Wars - Because You Were There , fue desarrollado por Neverland y lanzado en 2008, presentando los elencos de todos los juegos principales hasta ese momento. [7] [8]
Otros lanzamientos incluyeron discos de fans, materiales complementarios relacionados con Sakura Wars y su primera secuela, y máquinas de pachinko con el tema de Sakura Wars . [7] También se lanzaron varios títulos móviles basados en la serie, comenzando en 2001 con Sakura Wars: Keitai Club . [7] [31] [32] [33] [34] Sakura Wars Online para Dreamcast se lanzó en 2001 con dos paquetes de personajes, uno con el tema de la División de Flores de Tokio y otro con el tema de la División de Flores de París. Funcionó hasta que Sega cerró sus servidores en 2005. [7] [35]
En septiembre se anunció el lanzamiento de un juego móvil de Sega y Delight Works, Sakura Kakumei ~Hana Saku Otome-tachi~ para dispositivos iOS y Android para 2020. El juego está ambientado en 2011 (Taisho 100). Después de una gran calamidad 16 años antes, ha surgido una nueva revista de combate conocida como BLACK para defender a los ciudadanos de Japón de nuevas hordas de demonios y desentrañar una profunda conspiración gubernamental. El estudio de anime CloverWorks produjo un corto de anime para transmisión para promocionar el nuevo juego. [36]
La serie Sakura Wars está ambientada durante una versión ficticia del período Taishō , con la cronología que actualmente va desde 1923 (Taisho 12) hasta 1940 (Taisho 29). [22] [37] [38] Los juegos se desarrollan en las ciudades de Tokio , París y Nueva York . [8] El escenario combina ubicaciones reales con eventos fantásticos y tecnología basada en steampunk . [8] El conflicto central de la serie es entre fuerzas demoníacas creadas por la oscuridad arraigada en los corazones humanos. [39] Para combatir esto en Tokio, el gobierno japonés creó una unidad de mecha a base de vapor llamada Koubu impulsada por energía espiritual. Si bien unos pocos hombres son capaces de usarlos, las mujeres forman las principales unidades de combate debido a su poder espiritual más fuerte. Este grupo es conocido como Imperial Assault Force, tiene su base en un teatro y trabaja encubierto como Imperial Theatre Revue. [8] [25] El grupo al que pertenecen los protagonistas es la División Flor (Hanagumi), la principal tropa de combate. Otros grupos hacen cameos en la historia si están presentes. [21] [8] [40]
Los primeros cuatro juegos siguen las hazañas militares y románticas del oficial del Ejército Imperial Ichiro Ogami. Originalmente asignado a la Fuerza de Asalto Imperial en Tokio, luego viajó a París y entrenó a la recién formada Fuerza de Asalto de París antes de regresar a Tokio y comandar las dos Divisiones de Flores unidas durante los eventos de Sakura Wars 4 . [25] [41] Para So Long, My Love , el protagonista principal fue cambiado por el sobrino de Ogami, Shinjiro Taiga, quien es enviado en lugar de Ogami para entrenar a New York Combat Revue. [42] El reinicio suave de 2019, Shin Sakura Wars tiene lugar en 1940, doce años después de que un evento llamado "Gran Guerra Demoníaca" viera la destrucción de las tres Divisiones Florales originales. Se crearon nuevas divisiones en todo el mundo y comenzaron a competir entre sí, siendo la recién reformada Tokyo Flower Division la principal protagonista. [21]
La jugabilidad de Sakura Wars incorpora elementos de juegos de rol , simulación de citas y novelas visuales . [8] [43] Esta combinación de géneros y estilos dio como resultado que fuera etiquetado como un nuevo género denominado "aventura dramática" en su marketing. [44] La combinación original de juego de rol narrativo y táctico se inspiró en la serie Fire Emblem . [45] La jugabilidad se divide en segmentos de estilo aventura donde el jugador explora entornos e interactúa con los miembros del elenco; y secciones de batalla donde entran en juego las elecciones durante los segmentos de aventura. Con el elenco femenino principal, la protagonista puede entablar un romance. [8] Las opciones románticas se pueden transferir entre los primeros cuatro títulos usando datos guardados. [46]
A lo largo de la serie, los juegos han utilizado diferentes sistemas de batalla. El primer Sakura Wars y su secuela utilizaron un sistema de batalla tradicional por turnos en un campo de batalla bidimensional inclinado basado en una cuadrícula. Cada unidad tiene dos acciones de una selección de cinco. [47] [48] La secuela amplió la selección a seis e incluyó ataques cinematográficos. El líder también podría dar órdenes a todo el escuadrón para que tome formaciones de batalla específicas. [49] [50] Sakura Wars 3 introdujo el "Sistema de máquina activa y en tiempo real" (ARMS), que tiene lugar en campos de batalla tridimensionales. Bajo este sistema, las unidades tienen una asignación de Puntos de Acción (AP). Los AP se consumen al moverse por el campo de batalla. Las unidades pueden realizar una de seis acciones, con dos acciones por turno como en títulos anteriores. [51] [52] [53] Cada unidad tiene habilidades especiales y rangos de ataque basados en su armamento. [47] [49] [51] [52] Para Sakura Wars de 2019 , el sistema de batalla fue rediseñado para usar combate basado en acciones, enfocándose en el libre movimiento dentro de grandes arenas. [43] [54]
El elemento central de todos los juegos y de la mayoría de los títulos derivados es el "Sistema de imágenes interactivas y en vivo" (LIPS). Durante las conversaciones con los personajes y las secciones clave de la historia, el jugador se enfrenta a decisiones críticas con un límite de tiempo impuesto. [25] [34] [55] [56] El concepto detrás de LIPS era mantener la participación del jugador mientras se creaba una narrativa en lugar de congelar el tiempo y permitir un tiempo prolongado para pensar, una tendencia que el personal encontró molesta. [45] La versión más básica se estableció en el primer Sakura Wars , [57] luego se expandió a "Double LIPS" con la incorporación de un medidor de personalidad que podría indicar los sentimientos de un personaje hacia el jugador. [58] Entre ¿Arde París? y So Long, My Love , se utilizó una versión llamada "Analog LIPS". Esto permitió a los jugadores alterar la intensidad de una única respuesta. También incluyó interactuar con el personaje y los entornos. [59] [60] [61] Hasta luego, My Love lo amplió aún más con eventos de tiempo rápidos usando las palancas de control y los botones. [51] Sakura Wars de 2019 continúa con este uso del sistema LIPS, con LIPS analógicos y nuevos elementos de itinerancia libre. [62] Las elecciones realizadas durante las secciones LIPS impactan directamente el rendimiento del personaje en la batalla. [8] [62]
En 1990, Oji Hiroi de Red Entertainment (formalmente Red Company) decidió crear Sakura Wars . Hiroi se inspiró en los espectáculos teatrales japoneses al crear el proyecto, inicialmente titulado " Sakura " (桜) . [63] [45] [64] Debido a la falta de interés de los editores, Hiroi archivó el proyecto hasta que el vicepresidente de Sega , Shoichiro Irimajiri, se acercó a él para desarrollar un nuevo proyecto para Saturn. Tras presentar con éxito su proyecto a Irimajiri, el juego comenzó la producción bajo el título Sakura Wars . [65] [63] [66] Si bien el escenario y la jugabilidad pasaron por múltiples borradores, Sakura Wars siempre hizo uso de un escenario steampunk, una protagonista femenina y combates mecánicos . [45] [64] El desarrollo duró tres años, el doble de la estimación original, y fue el proyecto más caro de Sega en ese momento. [45] [57] [67] Muchos dentro de Red Company y Sega se mostraron escépticos sobre el éxito del juego, pero Hiroi se mantuvo confiado. [68] Tras el éxito comercial y de crítica de Sakura Wars , Sega y Red Company expandieron la premisa original a una franquicia, comenzando con Thou Shalt Not Die . [57] [58] Una característica recurrente desde No morirás en adelante fue el uso de subtítulos extraídos de poesía famosa u otros tipos de ficción relacionados con la ubicación o el estado de ánimo de un juego. Una poeta recurrente fue Akiko Yosano , a quien Hiroi admiraba. [58] [69] [70]
Después de Thou Shalt Not Die , el equipo pasó a Dreamcast para desarrollar Sakura Wars 3 , reconstruyendo el motor del juego y utilizando las funciones de la consola para los elementos del juego. [11] Tras el lanzamiento de Sakura Wars 3 , Sega descontinuó Dreamcast debido a la disminución de las ventas de consolas, pasando a ser un desarrollador y editor de software. En lugar de trasladar su próxima entrada planificada a PlayStation 2, el equipo creó una entrada final para Dreamcast como título de celebración para los fanáticos de la serie. [17] [41] Esto se convirtió en Sakura Wars 4 , que se completó en 10 meses en comparación con el período de desarrollo habitual de dos años de otras entradas. [71] La historia original planeada para Sakura Wars 4 se trasladó a la próxima entrada del equipo en PlayStation 2. [17]
En 2005, Red Entertainment se separó de Sega después de que recompró su participación mayoritaria, aunque continuó participando en la serie Sakura Wars . [72] La siguiente entrada, Sakura Wars V , formó parte de un grupo de siete juegos denominado "Sakura Wars World Project"; El objetivo era lanzar estos juegos en el extranjero. [28] En el evento, solo Sakura Wars V se publicó en el extranjero como Sakura Wars: So Long, My Love , y solo se lanzaron tres de los otros juegos planeados. [8] Los tres títulos restantes fueron cancelados en 2008. [73] Sega y Red Entertainment dieron luz verde a Dramatic Dungeon: Sakura Wars en un intento de revitalizar la franquicia utilizando un nuevo género de juego. [70] En agosto de 2008, Sega decidió poner fin a la franquicia, y el evento final con el tema de Sakura Wars fue un concierto ese mes. [74] Red Entertainment fue comprada por la empresa china UltaZen en 2011, y Sega retuvo la propiedad de Sakura Wars . [75] [76] La demanda de los fanáticos finalmente convenció a Sega de dar luz verde a un nuevo título de la serie, que continuaría la narrativa y presentaría un nuevo elenco. [77]
Todos los títulos desde 1996 hasta 2005 fueron desarrollados por el mismo equipo central. Entre ellos se encontraban el escritor Satoru Akahori , los artistas Kōsuke Fujishima y Hidenori Matsubara , el director y más tarde director en jefe Tomoyuki Ito, el productor y más tarde productor ejecutivo Noriyoshi Ohba y el diseñador Takaharu Terada. Hiroi había contribuido a todos los proyectos como productor general. [37] [39] [40] [58] [78] [79] Red Entertainment codesarrolló los juegos con un equipo interno de Sega que cambió de identidad a lo largo de los años, originalmente conocido como CS2 R&D durante el desarrollo de las dos primeras Sakura Wars. , el equipo pasó a llamarse Overworks en 2000, cuando Sega consolidó sus nueve filiales semiautónomas en seis estudios; trabajaron en la serie entre Sakura Wars 3 y Sakura Wars V: Episodio 0 . [80] [81] [82] Sakura Wars: So Long, My Love fue desarrollado por el mismo equipo como parte de la división de I+D GE2 de Sega, el mismo equipo que desarrollaría Valkyria Chronicles . [83] [84] Shin Sakura Wars fue desarrollado por un equipo dentro de la división de I+D de CS2 de Sega, un grupo más nuevo que incluye Sonic Team . [85] Los nuevos miembros del equipo incluyeron al diseñador de personajes Tite Kubo y los escritores Jiro Ishii y Takaaki Suzuki, todos nombres famosos en el anime y los videojuegos, respectivamente. Hiroi permaneció en una función de supervisión y también escribió la letra del tema principal. [21] [55]
Otros desarrolladores trabajaron en la serie junto con Sega y Red Entertainment, incluido Idea Factory , que creó la versión para Wii de So Long, My Love ; [86] Jupiter Corporation , productores de la duología Sakura Wars GB y del periférico Pocket Sakura ; [6] [26] [27] y Neverland , quienes desarrollaron Dramatic Dungeon: Sakura Wars . [87] Una característica notable de la serie son sus secuencias de anime FMV. [57] Las escenas del primer juego fueron animadas por la filial de animación de Sega, Kyokuichi Tokyo Movie (ahora conocida como TMS Entertainment ). [88] [89] De No morirás para enamorarte, doncellas , fueron producidas por Production IG . [90] Para So Long, My Love , las escenas fueron producidas principalmente por MSC [91] [83] En Shin Sakura Wars , las secuencias del anime FMV fueron producidas por Sanzigen . [92]
La serie Sakura Wars presenta una variedad de música y con frecuencia reutiliza temas. Kohei Tanaka es el principal compositor musical de la serie. El primer trabajo importante de Tanaka en la industria de los videojuegos le valió un amplio reconocimiento. [93] Tanaka fue uno de los primeros en apoyar a Hiroi con Sakura Wars , habiendo trabajado con él durante el trabajo en una animación de vídeo original (OVA) de Tengai Makyou: Ziria . Tanaka actuó como figura docente para el resto del equipo de desarrollo. [64] [94] [95] En ese momento, el ritmo y la percusión dominaban la música popular japonesa en lugar de la melodía. Tanto Tanaka como Hiroi querían reintroducir a los japoneses más jóvenes en hermosas melodías. [96] Tanaka ha estado involucrado hasta cierto punto en la mayoría de los juegos de Sakura Wars , componiendo la música para todas las entradas principales y varios títulos derivados. [8] [56] [96] Un tema recurrente en la serie es una pieza llamada "Geki! Teikoku Kagekidan". [97] Tanaka escribió el tema basándose en la petición de Hiroi de combinar la música de un tema de apertura de Super Sentai con el estilo vocal de la canción principal de la película Aoi sanmyaku (1949). [98] Se incluyeron versiones del mismo en Sakura Wars 2 , Sakura Wars 4 y el reinicio suave de Sakura Wars de 2019 . [21] [90] [96]
Si bien Hiroi quería que la serie se lanzara en todo el mundo, casi todos los juegos de la serie Sakura Wars siguen siendo exclusivos de los territorios asiáticos. [99] Los primeros esfuerzos para localizar la serie no se llevaron a cabo debido a la incertidumbre de Sega sobre si la combinación de géneros del juego encontraría una audiencia lo suficientemente grande fuera de Japón como para ser rentable. [100] Un intento no especificado de Sega de localizar el juego se estancó durante la etapa de aprobación del concepto. Nunca se dio ninguna razón oficial. [101] Los ports para PSP de Sakura Wars y Thou Shalt Not Die estaban programados para el mercado norteamericano, pero fueron cancelados. Más tarde se explicó que Sony clasificó Sakura Wars como una novela de texto, lo que dificultó las futuras licencias de importación y traducción. [102]
Sega publicó una traducción coreana de So Long, My Love en Corea del Sur en 2006. [103] Las versiones en CD-ROM para PC de Sakura Wars y su secuela fueron localizadas y lanzadas en Rusia por Akella en 2006 y 2008 respectivamente. [1] [2] Dysin Interactive publicó las versiones para PC de Sakura Wars en Is Paris Burning? en China, [3] [4] y Fall in Love, Maidens fue lanzado en la región por Beijing Entertainment All Technology. [5] [104]
El primer lanzamiento oficial en inglés de la serie Sakura Wars es So Long, My Love , que fue traducido por NIS America en colaboración con Red Entertainment e Idea Factory . [99] ¡El doblaje fue producido en Bang Zoom! Entertainment , e incluyó actores de la localización de la serie Disgaea de NIS America . [105] [106] El equipo también incluyó la pista de voz japonesa en la versión de PlayStation 2, con una traducción dedicada que conservó los nombres de los personajes originales que se crearon para ella. [101] [107] La localización tardó dos años en completarse, convirtiéndose en el esfuerzo de localización más grande de NIS America hasta la fecha. [102] [106] Para Shin Sakura Wars , Sega contrató a los traductores de Yakuza 0, Inbound Games, para localizar el juego. [24] La versión localizada utiliza el audio japonés con subtítulos en otros idiomas y cambia el nombre del juego únicamente con el mismo nombre de la serie. [21]
Entre el debut de la serie en 1996 y 2010, la serie ha vendido más de 4,5 millones de copias en todo el mundo. [40] Cada entrada en el hardware de Sega se encuentra entre los títulos más vendidos para su respectivo hardware. [108] [109] El Sakura Wars original fue un éxito inmediato, y en varias tiendas se agotaron las copias a las pocas horas de su lanzamiento. [57] Sakura Wars 2 sigue siendo el título más vendido de la serie, con más de 500.000 copias vendidas sólo en Saturn, lo que lo convierte en uno de los títulos más vendidos de la consola en Japón. [108] [110] So Long, My Love es la entrada principal más vendida hasta la fecha, [110] y fue un fracaso comercial en Occidente. [102]
El sitio web japonés 4Gamer.net describió la serie como una propiedad "legendaria" conectada a Sega, citando varios elementos como la presentación de estilo anime y la combinación de géneros que apenas se veían en los juegos en ese momento. [25] Jenni Lada de TechnologyTell escribió una retrospectiva de la serie en 2009, llamando a Sakura Wars "una serie extraña [...] que desafía los géneros". [8] En un artículo de IGN de 1999 sobre la franquicia tras el anuncio de Sakura Wars 3 , el periodista Anoop Gantayat lo describió como "probablemente la mejor serie de juegos que nunca llegó a Estados Unidos", citando su éxito sin precedentes en comparación con otros juegos en Hardware de Sega en ese momento. [111]
La serie ha sido popular entre periodistas y fanáticos en Japón desde el lanzamiento del primer juego. [57] En la edición inaugural de los Premios CESA , Sakura Wars ganó el Gran Premio, así como premios en las categorías de Mejor Director, Mejor Personaje Principal y Mejor Personaje Secundario. [112] Sakura Wars 2 ganó el premio Packaged Work Award en el evento Animation Kobe de 1998 . [113] El álbum de la banda sonora de Sakura Wars 4 ganó en la categoría "Animación - Álbum del año" en los Japan Gold Disc Awards 2003 . [114] Antes de su lanzamiento, Sakura Wars era el segundo juego más buscado en una encuesta de Famitsu en 1996, detrás de Final Fantasy VII . [111] Los primeros cuatro juegos aparecieron en una encuesta pública de Famitsu de 2006 sobre los 100 mejores juegos de todos los tiempos. [115] Una segunda encuesta posterior clasificó los juegos de Sakura Wars entre los mejores de Saturn y Dreamcast. [116] La heroína de Sakura Wars, Sakura Shinguji, fue calificada en 2009 por Famitsu como el 17º mejor personaje de videojuego japonés. [117]
Red Company y Sega han ampliado la serie Sakura Wars a varios medios. [57] Estos incluyen anime, manga, espectáculos teatrales, varias novelas ligeras , conciertos y lanzamientos de álbumes en CD con bandas sonoras. Estos últimos han tenido un éxito comercial sustancial. [119] [120] A pesar de una identidad compartida, Hiroi se encargó de mantener cada uno de estos elementos distintos y separados entre sí. [121] Sakura Wars Taisho Romando , una cafetería temática y tienda de mercancías con sede en el distrito Ikebukuro de Tokio , abrió sus puertas en 1998. Taisho Romando permaneció abierto durante diez años hasta que cerró en marzo de 2008. [118]
Una característica destacada fue un espectáculo teatral anual denominado Sakura Wars Kayou Show supervisado por Hiroi, para el cual Tanaka creó nuevos números musicales. [119] [122] El programa contó con el elenco repitiendo sus papeles y realizando espectáculos extraídos de la serie. Cada personaje tenía canciones con el tema de sus personajes. [25] [119] [123] El elenco, que creció hasta incluir a los de juegos posteriores, permaneció durante toda la carrera con la excepción de la actriz Michie Tomizawa , quien se retiró de la serie y su papel del personaje Sumire Kanzaki en 2002. [124 ] [125] Tomizawa apareció como invitado en conciertos de resurgimiento posteriores. [126] [124] Los espectáculos teatrales originales se presentaron regularmente desde 1997 hasta 2006. [119] [123] Desde entonces, ha visto resurgimientos irregulares tanto con el primer elenco como con adiciones posteriores. [119] [126] [127] [128] Originalmente, los espectáculos teatrales debían terminar en 2008 junto con la franquicia, pero el apoyo de los fanáticos permitió futuras reposiciones. [74] Se planeó una adaptación teatral del juego de 2019 del 5 al 8 de marzo de 2020 en Sogetsu Hall. [129] [130] Sin embargo, el 26 de febrero de 2020, Sega anunció que el evento no se llevaría a cabo debido a la pandemia de COVID-19 . [131] La obra ahora se pospondrá hasta el invierno de 2020 con precauciones para proteger la propagación del virus. [132]
Hiroi escribió una adaptación a manga de la primera Sakura Wars , que comenzó a publicarse en 2002. La ejecución original terminó en diciembre de 2008, pero su popularidad llevó a una segunda serie que continuó la narrativa. [133] [134] Desde 2003, el manga ha sido publicado como tankōbon por Kodansha . [135] [136] Un manga de comedia titulado Sakura Wars: Show Theatre , que presentaba sketches cómicos de personajes de cada ubicación principal de Sakura Wars , fue serializado entre 2005 y 2009 y publicado por Kodansha en cuatro volúmenes entre 2006 y 2009. [137 ] Una adaptación a manga, Shin Sakura Taisen: The Comic , comenzó a serializarse en 2019 por Shueisha . Fue escrito por Ishii e ilustrado por Koyuri Noguchi. [138]
Chie Shimada creó un manga derivado Sakura Wars: Kanadegumi , basado en conceptos del equipo de Sakura Wars , y publicado en la revista shojo Hana to Yume publicada por Hakusensha . [139] A diferencia de la serie principal, estaba dirigida a una audiencia femenina y cambió la narrativa a una configuración de harén masculino; El protagonista principal Neko Miyabi está asignado al Kanadagumi titular y desarrolla relaciones con sus cinco miembros masculinos. [139] Originalmente un especial de dos capítulos publicado entre noviembre y diciembre de 2011, [139] se amplió a una serie completa en febrero de 2012. [140] El manga se publicó de 2012 a 2013. Entre su debut y su último número, el manga inspiró tanto un corto de anime como un espectáculo teatral dedicado. [141] Fue publicado en cuatro tankōbon por Hakusensha entre septiembre de 2012 y julio de 2013. [142] [143]
Se han producido múltiples películas de anime, series de televisión y animaciones de vídeo originales (OVA) que se basan en juegos individuales de Sakura Wars o en la serie en su conjunto. [119] El primero fue un OVA, titulado Sakura Wars: The Gorgeous Blooming Cherry Blossoms . El OVA se lanzó en cuatro episodios de 30 minutos de 1997 a 1998, siguiendo el elenco del primer juego. [144] Una segunda serie OVA, The Radiant Gorgeous Blooming Cherry Blossoms , se lanzó en seis episodios de 30 minutos de 1999 a 2000, que relatan historias paralelas entre Sakura Wars y el final de Thou Shalt Not Die . [145] [146] Otras series OVA basadas en los personajes de Is Paris Burning? y So Long, My Love ( École de Paris ; Le Nouveau Paris ; Sumire ; New York, New York ) se lanzaron de 2003 a 2007. [147] [148] [149] [150] Los OVA fueron producidos por Radix Ace Entertainment hasta Nueva York, Nueva York en 2007, cuando la producción pasó a manos de Anime International Company . [144] [145] [149] [150]
Madhouse produjo una serie de televisión de anime basada en el primer juego . La serie de 25 episodios se transmitió por Tokyo Broadcasting System Television del 8 de abril al 23 de septiembre de 2000. [151] Si bien se basó en la narrativa del primer juego y preservó la visión de Hiroi, la serie cambió y agregó varios eventos. Un problema importante fue permanecer fiel al material original dentro de un formato de televisión. [152] En 2001, se estrenó una película animada, Sakura Wars: The Movie . La película se desarrolla entre Is Paris Burning? y Fall in Love, Maidens y presenta al nuevo personaje Ratchet Altair que luego aparecería en So Long, My Love . [153] [154] [155] La película fue animada por Production IG; La producción tomó tres años y se inspiró en el deseo de expandir la animación de la serie más allá de lo que habían logrado las escenas cortas y los proyectos OVA. [156] Una segunda serie de televisión de anime, titulada Sakura Wars the Animation y que sirve como secuela de Sakura Wars de 2019 , se estrenó el 3 de abril de 2020. Está animada por Sanzigen, quien ayudó a crear las secuencias animadas para el juego. [157] [158]
En Norteamérica, las dos primeras series OVA y la serie de televisión fueron localizadas por ADV Films . [159] École de Paris y Sumire fueron dobladas y estrenadas por Funimation , [160] [161] [162] [163] [164] La película fue estrenada en Norteamérica por Pioneer Entertainment en 2003, [165] [166] y más tarde por Funimation en 2013. [167] Funimation está transmitiendo el anime de 2020 para su lanzamiento simultáneo en Norteamérica y el Reino Unido. [168]
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