Sakura Wars 2: Thou Shalt Not Die [b] es unvideojuego de género cruzado desarrollado por Red Company y Sega , y publicado por Sega para Sega Saturn . La segunda entrega de la serie principal Sakura Wars , se lanzó en abril de 1998 y luego se transfirió a otros sistemas, incluido Dreamcast en septiembre de 2000. Definido como un juego de "aventura dramática", Sakura Wars 2 combina juegos de rol tácticos superpuestos . Sim de citas yelementos de juego de novela visual .
El juego , que tiene lugar un año después de los acontecimientos del Sakura Wars original , sigue al protagonista, el alférez de la Armada Imperial Japonesa Ichiro Ogami, y a la División Flor exclusivamente femenina de la Imperial Combat Revue mientras luchan contra nuevas entidades sobrenaturales en Tokio , así como Fuerzas políticas hostiles lideradas por Keigo Kyogoku, el principal antagonista de la historia.
El desarrollo de Sakura Wars 2 comenzó tras el éxito comercial y de crítica del primer juego. El juego fue dirigido por Akira Nishino e Hirotada Hashimoto, escrito por Satoru Akahori y producido por el veterano diseñador de Sega Noriyoshi Ohba . Los personajes fueron diseñados por Kōsuke Fujishima y Hidenori Matsubara , las secuencias FMV del anime fueron producidas por Production IG y la música fue compuesta por Kohei Tanaka . El subtítulo del juego fue tomado de un famoso poema de guerra del escritor japonés Akiko Yosano . El juego se convirtió en la entrada más vendida de la serie y recibió críticas positivas de los críticos. Una secuela directa, Sakura Wars 3: ¿Arde París? , fue lanzado para Dreamcast en 2001.
Sakura Wars 2: Thou Shalt Not Die es un videojuego de género cruzado en el que el jugador controla a Ichiro Ogami y la "División de Flores" exclusivamente femenina de Imperial Combat Revue, cuyo objetivo es evitar que Keigo Kyogoku conquiste Japón. Apodado un juego de "aventura dramática" y que se desarrolla a lo largo de 13 episodios, los segmentos de juego incorporan elementos de rol táctico , simulación de citas y novela visual . [1] [2] La jugabilidad se divide entre períodos en los que Ogami navega por el Gran Teatro Imperial e interactúa con varios personajes, y secuencias de combate regidas por un sistema de batalla por turnos en un campo de batalla basado en cuadrículas inclinadas. [2] [3]
Durante las secciones sociales entre batallas, Ogami navega por el teatro. Durante las interacciones tanto con Flower Division como con los personajes secundarios dentro de Imperial Combat Revue, las conversaciones se basan en el sistema LIPS (Live & Interactive Picture System) de la serie, en este juego denominado "Double LIPS". Cuando se enfrentan a decisiones críticas en el curso de una conversación, se muestran opciones de diálogo con un límite de tiempo para que el jugador seleccione una respuesta. Dependiendo del tipo de respuesta, el personaje puede responder positiva o negativamente, impactando su relación con Ogami y sus interacciones futuras. La fuerza del vínculo de cada personaje con Ogami está representada por una barra debajo del cuadro de diálogo. Además de los segmentos LIPS normales, Ogami puede entablar conversaciones con varios personajes, cuyo resultado también afecta las relaciones de los personajes y aparecen nuevas respuestas a mitad de la conversación dependiendo de las elecciones anteriores. Otras acciones dentro de LIPS incluyen mantener el cursor sobre partes del retrato de un personaje para desencadenar monólogos internos y diferentes respuestas de los personajes. [2] [4] Cada heroína principal tiene diferentes peculiaridades de personalidad que deben tenerse en cuenta al hablar con ellas. [5]
Durante los segmentos de combate, la División Flor lucha utilizando máquinas llamadas Kobus. Cada unidad tiene su propio turno, y cada turno permite dos acciones. Estas acciones incluyen "Atacar", "Defender", "Mover", "Golpe mortal" (un golpe crítico que mata a un enemigo de un solo golpe), Cargar (almacenar energía para una acción más poderosa durante el siguiente turno) y Curar (que restaura puntos de vida a una unidad elegida). Las diferentes unidades se especializan en diferentes habilidades, como acciones de apoyo, ataques cuerpo a cuerpo o ataques a distancia; además de su rango de movimiento, cada unidad también tiene un rango independiente en el que pueden realizar acciones. El golpe crítico de cada unidad va acompañado de una cinemática dedicada. El jugador también puede dar órdenes en batalla para hacer que la División de Flores tome formaciones de batalla específicas, y dos unidades pueden unirse para un poderoso ataque contra un solo enemigo. Las acciones tomadas durante las secuencias de LIPS con miembros de la División Flor impactan directamente las batallas; Las actuaciones hábiles durante los segmentos de LIPS aumentan la confianza de un personaje, otorgando aumentos de estado y mejorando la capacidad de combate. [2] [3] [4] [5]
En 1925, el alférez de la Armada Imperial Ichiro Ogami regresa de entrenar en el extranjero y se reúne con sus compañeros de la División de Flores de la Imperial Combat Revue, una sección del Ejército Imperial que usa su poder espiritual para defender Tokio de amenazas sobrenaturales mientras actúa como una tropa de teatro. Poco después del regreso de Ogami, la División de las Flores se enfrenta a un grupo de magos negros apodados los Demonios Negros, liderados por su anterior enemigo Shinnosuke Yamazaki. El grupo derrota a Yamazaki, quien luego es asesinado por el verdadero líder de los Demonios Negros, un hombre enmascarado apodado el Rey Demonio. La División de las Flores recluta a dos nuevos miembros durante su lucha: la aristocrática japonesa-italiana Orihime Soletta y la emocionalmente distante alemana Reni Milchstrasse.
Durante sus continuos esfuerzos contra los Demonios Negros, Yoneda recibe un disparo de un francotirador y queda incapacitado. Mientras se recupera, Yoneda es reemplazada por Kaede Fujieda, la hermana de Ayame Fujieda. Con su posición debilitada, la Imperial Combat Revue se ve sometida a la presión política de una facción militar que se opone a su existencia. La facción está liderada por Keigo Kyogoku, un ex oficial del Ejército Imperial convertido en un político formidable e insensible. Kyogoku se revela como el líder secreto de los Demonios Negros, y la División Flor se ve obligada a esconderse cuando Kyogoku lanza un golpe de estado militar contra el gobierno de Tokio y la base teatral del grupo.
Mientras la Imperial Combat Revue continúa luchando contra los Demonios Negros, descubren que Kyogoku ha orquestado eventos para reactivar Musashi, un arma mágica inactiva, y gobernar como emperador de Japón. La División Flor, apoyada por Yoneda y Kaede al frente de los restos de la Imperial Combat Revue, lanza un asalto a Musashi utilizando su barco, el Mikasa. Sakura se enfrenta al mismísimo Rey Demonio; su derrota revela que es el padre resucitado de Sakura, Kazuma Shinguji, quien recibe un golpe fatal para proteger a Sakura de Kyogoku. El poder combinado de Sakura y Ogami desactiva a Musashi, y Imperial Combat Revue luego mata a Kyogoku, lo que provoca que Musashi colapse como resultado. Tras un ascenso a teniente en honor a sus acciones, Ogami es enviado a París para entrenar allí una nueva Combat Revue.
El Sakura Wars original se consideró un proyecto ambicioso y muchos de sus empleados no creían que fuera a ser un éxito comercial. Sin embargo, tras su lanzamiento, fue un éxito comercial y de crítica. En respuesta al éxito del juego, Sega y Red Company (ahora Red Entertainment ) comenzaron a expandir Sakura Wars a una franquicia, lo que incluía la producción de una secuela. [6] [7] El juego fue desarrollado conjuntamente por Red Company y la división CS Research & Development No. 2 de Sega , que había producido el juego original. El creador de la serie , Oji Hiroi, regresó como productor general, Tomoyuki Ito como director en jefe, Satoru Akahori como escritor, Hidenori Matsubara y Kōsuke Fujishima como diseñadores de personajes y Kohei Tanaka como compositor. [2] [7] Takaharu Terada, quien más tarde trabajaría en la nueva versión de Sakura Wars para PlayStation 2 , actuó como diseñador de batalla. [8]
El equipo de desarrollo utilizó el trabajo básico realizado para Sakura Wars mientras expandía y mejoraba las funciones de batalla y diálogo existentes, además de tomar en consideración los comentarios de los jugadores al realizar modificaciones. La cantidad de contenido añadido hizo que el número de discos aumentara de dos a tres. La historia principal era más oscura que la de Sakura Wars , presentando elementos políticos y escenarios más trágicos relacionados con el elenco principal. El intento de golpe de Kyogoku se basó en el incidente del 26 de febrero . [7] El subtítulo del juego fue tomado del título de un famoso poema pacifista escrito por la autora y poeta japonesa Akiko Yosano , relacionado con los temas y la historia del juego. [7] [9] Las escenas animadas fueron dirigidas por Shinji Takagi y producidas por Production IG . Sakura Wars 2 fue su primer trabajo en la serie Sakura Wars . [10] [11] El estudio se incorporó al proyecto después de que Hiroi viera su película Ghost in the Shell , pero casi se negó porque el juego estaba a mitad de desarrollo. [12]
Tanaka regresó como único compositor y director musical. [2] Si bien hay algunas pistas en vivo, la mayoría son música sintetizada usando el chip de sonido de Saturn. Para Sakura Wars 2 , Tanaka intentó crear un sonido que superara al juego original. Quería que la música sintetizada fuera lo más parecida posible a la música en vivo dentro de las restricciones del hardware del Saturn. [13]
El elenco principal retomó sus roles del primer juego. [14] Esto incluía a Ai Orikasa , quien había dado voz al personaje Ayame Fujieda, quien murió durante los eventos del primer juego, y regresó interpretando a la hermana gemela de Ayame, Kaede. Después de terminar de grabar la parte de Ayame para Sakura Wars , Orikasa asumió que no sería utilizada para futuros juegos, pero se sorprendió cuando le pidieron que regresara. [15] Se agregaron dos nuevos miembros del elenco: Orihime y Reni, con las voces respectivamente de Maya Okamoto y Kazue Ikura . [14] Ikura recibió un documento de audición para el papel pidiendo a alguien que pudiera interpretar el papel de un niño, interpretar canciones y leer notación musical. [dieciséis]
Hablando de las canciones, Tanaka las describió como temáticas en torno a los pensamientos internos de los personajes y lo que cantarían. [17] Tanaka disfrutó escribiendo la nueva canción de Iris, pero Hiroi tuvo problemas para escribir la letra. La canción de Orihime estaba ambientada en un vals, con el tono para mostrar al personaje como diferente de Sumire, aunque ambos encajaban en el arquetipo japonés "tsudere". El tema de Leni era una pieza tenue, con Tanaka escribiendo en clave de re bemol para adaptarse a la voz de Ikura sin pensar en el personaje de Reni. [18] El tema de apertura fue una nueva versión de la apertura del primer juego "Geki! Teikoku Kagekidan", interpretada por Chisa Yokoyama , Urara Takano , Michie Tomizawa , Kumiko Nishihara , Yuriko Fuchizaki , Mayumi Tanaka , Okamoto e Ikura. El tema final, "Continuación del sueño", fue interpretado por Yokoyama, Takano, Tomizawa, Nishihara, Fuchizaki, Tanaka, Okamoto, Ikura y Ai Orikasa . [19] "Continuación del sueño" sigue siendo el tema favorito de Tanaka. [17]
Sakura Wars 2 se anunció por primera vez en octubre de 1997. [20] El juego se lanzó para Sega Saturn el 4 de abril de 1998. Una versión posterior para Dreamcast se lanzó el 21 de septiembre de 2000. [21] Posteriormente se transfirió a Microsoft Windows computadoras personales (PC). Fue lanzado para los sistemas Windows 95 , Windows 98 , Windows ME y Windows 2000 el 1 de marzo de 2001; y para Windows XP el 20 de marzo de 2003. [21] [22] Debido al tamaño del juego, estas versiones se lanzaron en varios CD-ROM. [23] Se lanzó una versión en DVD-ROM para Windows 2000, Windows XP y Windows Vista el 25 de enero de 2007. [21] [23] Se transfirió con el juego original a PlayStation Portable (PSP) y se lanzó el 9 de marzo. , 2006. [24]
Se impidieron esfuerzos de localización más amplios para la serie debido a la incertidumbre de Sega sobre si la combinación de géneros del juego encontraría una audiencia rentable fuera de Japón. [25] Un intento de localizar el puerto PSP del juego por parte de una compañía no especificada se detuvo cuando Sony se negó a aprobar el proyecto. [26] La versión para PC obtuvo dos licencias para su lanzamiento fuera de Japón; Dysin Interactive lanzó una versión china en Taiwán y China continental el 17 de agosto de 2001 [27] y Akella publicó una traducción al ruso el 24 de diciembre de 2008. [28] El lanzamiento chino de Sakura Wars 2 fue pensado como un trampolín. para que Sega lleve Sakura Wars a Norteamérica y Europa. [27]
Durante su primera semana a la venta, Sakura Wars 2 vendió 500.000 unidades. [31] Según Weekly Famitsu , Japón compró 501.066 unidades de Sakura Wars 2 durante el primer semestre de 1998, lo que lo convirtió en el octavo juego más vendido del país durante el período. [32] Sus ventas totales en agosto de 1998 alcanzaron 577.000 unidades en Japón, [33] donde se convirtió en el quinto título Saturn más vendido de todos los tiempos. [34] El puerto Dreamcast vendió más de 63.000 unidades en su primera semana a la venta, vendiendo casi el 70% de sus envíos. [35] El puerto finalmente vendió un total de 154.837 unidades. [36] A partir de 2008, Sakura Wars 2 es el videojuego más vendido de la serie Sakura Wars . [37] El juego vendió un total de 731,837 unidades en Saturn y Dreamcast en Japón.
La revista japonesa de juegos Famitsu le dio al juego una puntuación de 33/40, y el título en general recibió elogios por su pulida mecánica e historia a pesar de la falta de innovación. [29] Debido a su exclusividad japonesa, algunas de las reseñas en inglés de Sakura Wars 2 se publicaron años después del lanzamiento inicial. RPGFan sintió que Sakura Wars 2 superó al original en términos de pulido del juego e historia, elogiando el diseño de personajes renovado y notando retrasos durante el juego. [30] En el evento Animation Kobe de 1998, Sakura Wars 2 fue premiada en la categoría "Trabajo empaquetado" junto con la serie de animación de vídeo original (OVA) Sakura Wars: The Gorgeous Blooming Cherry Blossoms . [38]
Entre 1999 y 2000 se lanzó una serie de OVA titulada Sakura Wars: The Radiant Gorgeous Blooming Cherry Blossoms , producida por Radix Ace Entertainment y supervisada por Red Company. Ambientado durante el final de Sakura Wars 2, cuando Ogami se prepara para partir hacia París, el OVA de seis episodios cuenta historias paralelas sobre la División Flor durante los eventos de Sakura Wars y Sakura Wars 2 . [39] [40] [41]
Sakura Wars 2 fue la última entrada de la serie desarrollada para Saturn, ya que la siguiente entrada: Sakura Wars 3: Is Paris Burning? —fue desarrollado para Dreamcast y se lanzó en 2001. [42] [43] Se pretendía que los viajes al extranjero de Ogami retratados en Sakura Wars 3 continuaran en la siguiente entrada, pero debido a la discontinuación de Dreamcast, el concepto fue reelaborado y Sakura Wars 4: Fall in Love, Maidens se lanzó en 2002 como la culminación de la serie en las consolas Sega. [44] [45] [46] Los planes originales para Sakura Wars 4 se trasladaron a la siguiente entrada para PlayStation 2, lanzada en el extranjero como Sakura Wars: So Long, My Love . [1] [45]
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