Sakura Wars , conocido en Japón como New Sakura Wars , [a] es unvideojuego de género cruzado desarrollado y publicado por Sega para PlayStation 4 . El juego, la sexta entrada principal y un reinicio suave de la serie Sakura Wars , se lanzó en 2019 en Asia y en 2020 en todo el mundo. Es el primer juego de Sakura Wars que no ha sido desarrollado por Red Entertainment . El juego combina elementos de rol de acción superpuestos , simulación de citas y novela visual . Posteriormente, la campaña base se amplió con contenido descargable (DLC), agregando más opciones de juego, como disfraces adicionales.
El juego se desarrolla en una versión ficticia del período Taishō de 1940, donde la Federación Mundial de Ópera de Lujo lucha contra aquellos que amenazan la paz en todo el mundo. El capitán naval Seijuro Kamiyama es transferido a Tokio , donde debe liderar el Imperial Combat Revue a través de un torneo mundial de Combat Revues y luchar contra los demonios una vez más.
El desarrollo de Sakura Wars comenzó en 2016 después de una respuesta positiva de los fanáticos en la convención Sega Fes de ese año. En el desarrollo participó una combinación de personal nuevo y recurrente; Entre ellos se incluyen el veterano productor de Sega, Tetsu Katano, el director Tetsuya Otsubo, el director de escenarios Takaharu Terada, el compositor musical Kohei Tanaka , el guionista Jiro Ishii y el guionista Takaaki Suzuki. El artista de manga Tite Kubo diseñó el elenco principal, mientras que los artistas invitados se encargaron del elenco secundario. Las cinemáticas fueron producidas por Sanzigen . El juego se anunció en Sega Fes 2018. Es la primera entrada principal de la serie desde Sakura Wars: So Long, My Love (2005). Se está ejecutando una adaptación a manga en Young Jump . Una secuela de la serie de televisión de anime producida por Sanzigen se estrenó el 3 de abril de 2020. El DLC basado en el juego se lanzó entre 2019 y 2020. Tras su lanzamiento, Sakura Wars recibió críticas mixtas de los críticos, quienes elogiaron el juego por ser acogedor tanto para nuevos jugadores como para por su combinación de juego táctico y basado en historias, pero lo criticó por su combate y algunos elementos de la historia.
Sakura Wars es un videojuego de género cruzado ambientado en Tokio durante una versión ficticia del período Taishō . El jugador controla al protagonista principal Seijuro Kamiyama y a los miembros femeninos de la División de Flores de Imperial Combat Revue, quienes deben luchar contra demonios mientras participan en los Juegos Mundiales de Combat Revue. Apodado un juego de "aventura dramática de acción en 3D", el jugador explora una versión completamente en 3-D de Ginza , Tokio , generalmente a través de una perspectiva en tercera persona a pie y habla con varios personajes para desencadenar eventos de la historia principal y objetivos secundarios. [1] [2] [3] Como en Sakura Wars: So Long, My Love , el mundo de Sakura Wars se representa a escala en relación con los personajes que lo componen; En lugar de una caricatura del personaje deambulando por mapas en miniatura, como se encontraba en los juegos anteriores de Sakura Wars , cada área está representada proporcionalmente. Una variante del Kinematron, llamada Teletron, es un teléfono inteligente que permite a Kamiyama ver un mapa de Ginza y hablar con otros personajes. [3]
Al igual que en entradas anteriores, la jugabilidad se divide en segmentos de aventuras en los que Kamiyama explora Ginza y habla con los personajes; y segmentos de batalla. [2] Un elemento de juego que regresa es el tradicional "Sistema de imágenes interactivas y en vivo" (LIPS); Durante las conversaciones, al jugador se le presentan múltiples opciones para seleccionar dentro de un límite de tiempo. La respuesta que seleccione el jugador afecta directamente la relación de Kamiyama con los protagonistas e impacta su desempeño posterior en los segmentos de batalla; Las respuestas de Kamiyama también afectan a los personajes no jugables (NPC) de apoyo. La versión introducida en este juego es "Analog LIPS", en la que el jugador puede mover la cámara y resaltar objetos o personas para iniciar más diálogo. [1] [3] [4] En segmentos de conversación uno a uno, el jugador puede mover el cursor sobre los elementos del fondo o los personajes para desencadenar monólogos internos y diferentes respuestas de los personajes. [5] Los jugadores pueden guardar su juego automáticamente al comienzo de las partes de aventura y batalla de cada capítulo y manualmente durante los intermedios y mientras exploran, lo que también incluye los estados de las heroínas principales, así como los NPC de apoyo. [6]
Sakura Wars es la primera entrada de la serie principal Sakura Wars que utiliza un sistema de batalla basado en acción. [7] En lugar de utilizar una interfaz de menú, el jugador selecciona comandos directamente asignados a los botones del controlador. Los Combat Revue World Games se pueden jugar hasta un máximo de tres rondas. El jugador puede seleccionar hasta dos personajes para ayudar a Kamiyama en los partidos. [8] Durante la batalla, cada personaje tiene puntos de salud (HP) y puntos mágicos (MP). Los HP se agotan cada vez que un personaje es atacado. El juego termina cuando todos los niveles de HP de los personajes llegan a cero, aunque el jugador puede continuar desde el inicio de la batalla o desde el último punto de control. [9]
En 1930, dos años después de los acontecimientos de So Long, My Love , la Gran Guerra Demoníaca resulta en la aniquilación de las Divisiones Flower de la Imperial y Paris Combat Revue y de la División Star de la New York Combat Revue. Con la Tierra en paz y las acciones de las revistas haciéndose públicas, se forma la Federación Mundial de Ópera de Lujo (WLOF) con varias divisiones internacionales; Se ha organizado un torneo bienal de los Juegos Mundiales Combat Revue. [10]
Diez años más tarde, en 1940, [11] [12] el comandante de Combat Revue, Sumire Kanzaki ( Michie Tomizawa ), recluta al alférez de la Armada Imperial Japonesa Seijuro Kamiyama ( Yōhei Azakami ) para convertirse en el capitán de la nueva División Flor de Imperial Combat Revue en Tokio , que consiste en de: Sakura Amamiya ( Ayane Sakura ), una espadachina; Hatsuho Shinonome ( Maaya Uchida ), una doncella del santuario; Anastasia Palma ( Ayaka Fukuhara ), una actriz griega recién transferida; Azami Mochizuki ( Hibiku Yamamura ), un ninja prodigio del clan Mochizuki; y Clarissa "Claris" Snowflake ( Saori Hayami ), una noble luxemburguesa. La división se enfrenta una vez más a una nueva invasión demoníaca y participa en el próximo torneo con Xiaolong Yang ( Yuichiro Umehara ) y Yui Huang ( Sumire Uesaka ) del Shanghai Combat Revue, Arthur ( Nobunaga Shimazaki ) y Lancelot ( Manami Numakura ) del London Combat. Revue, y Elise ( Nana Mizuki ) y Margarete ( Rie Kugimiya ) de Berlin Combat Revue, mientras intentaban mantener abierta su casa en el Teatro Imperial. [1] [2]
Sin embargo, a medida que avanza el torneo, se revela más tarde que el líder de la Federación, el Presidente G ( Ryotaro Okiayu ), es en realidad el demonio Sotetsu Genan disfrazado. Usando su posición, Genan roba la Espada Imperial, que es un artefacto especial que la madre de Sakura Amamiya, Hinata ( Mariko Kouda ), se sacrificó para crear, que las Revistas de Combate anteriores usaron para sellarse a sí mismos y al Archidemonio en Shadow Tokyo para poner fin a la Gran Guerra Demoníaca. . Con la Espada Imperial ahora en su poder, Genan comienza a usarla para debilitar la barrera entre Tokio y Shadow Tokyo para poder revivir al Archidemonio y destruir el mundo. Las Revistas de Combate Imperial, Shanghai, Londres y Berlín trabajan juntas para recuperar la Espada Imperial. Con la ayuda de Sakura Shinguji ( Chisa Yokoyama ), Kamiyama puede matar a Genan mientras Sakura Amamiya usa la Espada Imperial para sellar a Shadow Tokyo.
Una vez que la amenaza finalmente terminó, los Combat Revues se preparan para el concurso mundial para celebrar la paz.
La serie Sakura Wars había estado mayoritariamente inactiva desde el último lanzamiento principal, Sakura Wars: So Long, My Love , en 2005 (2010 a nivel internacional). [3] [13] El propietario de la franquicia, Sega , había decidido terminar la serie en 2008, tras el lanzamiento del título derivado Dramatic Dungeon: Sakura Wars y un concierto final del elenco de So Long, My Love . [14] [15] El director de escenarios, Takaharu Terada, haría propuestas anuales a Sega, pero fueron rechazadas repetidamente. En Sega Fes 2016 en Tokio, en respuesta a una encuesta de fanáticos sobre series inactivas, Sakura Wars fue votada como la reactivación más solicitada. Si bien el desarrollo real había comenzado poco antes de Sega Fes, los comentarios positivos de los fanáticos dieron a los desarrolladores el impulso que necesitaban para comenzar la producción completa. [16] [17] El personal incluía al productor Tetsu Katano de la famosa serie Sonic the Hedgehog y al director Tetsuya Ohtsubo. Katano era un recién llegado a la serie, pero Ohtsubo había trabajado anteriormente con la serie en Sakura Wars 3: Is Paris Burning? . [16] Debido a que había pasado mucho tiempo entre So Long, My Love y la producción de este nuevo juego, y tanto la plataforma como la mayor parte del equipo eran diferentes, se decidió que Sakura Wars sería un reinicio suave. [3] [16]
El juego fue desarrollado por un equipo dentro de la división CS Research & Development No. 2 de Sega, que también incluye a Sonic Team . [18] [19] La jugabilidad básica se mantuvo, pero se modificó ampliamente y el mundo se construyó completamente en 3D debido a las mayores especificaciones de hardware de la PlayStation 4 . [16] [20] El motor del juego se basó en Hedgehog Engine 2, un motor propio creado por Sega para la serie Sonic the Hedgehog . Las escenas se crearon utilizando técnicas perfeccionadas para la serie Yakuza de Sega . Además de la conversión 3D, el equipo trabajó para hacer que las transiciones entre diferentes áreas y entre el juego y las escenas sean lo más fluidas posible. Durante la producción, el personal interno que era fanático del clásico Sakura Wars a menudo criticaba el trabajo del equipo actual, presionándolos para crear un producto digno de la serie. [21] El juego presenta más de 40 minutos de cinemáticas CGI producidas por Sanzigen . Todas las demás escenas se crearon en tiempo real utilizando el motor del juego. [3]
Si bien hubo un nuevo elenco y equipo de desarrollo, el ambiente romantizado steampunk de la serie permaneció intacto. La narrativa fue descrita como una " fantasía al estilo Sakura Wars ". [3] Terada creó el escenario básico y el concepto del escenario, el borrador del escenario fue escrito por Jiro Ishii , mientras que el guión principal estuvo a cargo de Takaaki Suzuki. [1] [3] Sega se puso en contacto con Ishii en 2016. Inicialmente, Ishii se mostró escéptico sobre su idoneidad para gestionar el proyecto debido al prestigio de la franquicia Sakura Wars . Aceptó ya que quienes se le acercaron fueron 428: el productor de Shibuya Scramble , Koichi Nakamura ; Ishii reconoció que el desafío de Sakura Wars era equivalente a la relación entre 428: Shibuya Scramble y su predecesora Machi . [2] Durante su trabajo en el escenario, Suzuki ofreció sugerencias para mantener el juego lo más históricamente preciso posible. [3]
Al diseñar un nuevo sistema de batalla para el juego, Sega prescindió del sistema de batalla por turnos utilizado en los cinco juegos anteriores de Sakura Wars en favor de un sistema basado en acción, ya que lo encontraron "el más compatible con la PS4 moderna". usuario base." Cuando se le preguntó sobre el cambio entre sistemas de batalla, Ohtsubo dijo que el género de acción era "más accesible" que el género de simulación en Japón. [17]
Los personajes principales y sus armas fueron diseñados por Tite Kubo , un artista de manga mejor conocido por el manga shonen Bleach . [3] [12] Kubo había sido sugerido en una etapa temprana, ya que el equipo quería a alguien experto en dibujar ropa tradicional japonesa para sus personajes, así como una "nueva versión" de los diseños para que sirviera como la "cara pública" del juego. Este deseo se remonta al arquetipo protagonista recurrente de una joven japonesa con kimono, primero con Sakura Shinguji y luego con la nueva protagonista femenina Sakura Amamiya. Se contactó con Kubo cuando comenzó la producción completa, y terminó no solo diseñando los personajes y las armas, sino que también hizo sugerencias para los diseños de Kubo. [16] [17] Kubo describió los diseños de personajes como difíciles y divertidos ya que no seguían su estilo habitual. [2] Los personajes fueron convertidos en modelos de juego en 3D por el animador Masashi Kudou, quien trabajó en la adaptación al anime de Bleach . Kubo respondió por Kudou originalmente, creyendo que solo él podía conservar los diseños de los personajes. Los diseños de Kobu fueron realizados por el diseñador de mechas de la serie regular, Mika Akitaka. [3] Otros artistas invitados diseñaron el elenco secundario, con diferentes artistas de anime para diferentes equipos de Combat Revue y personajes secundarios. [22] [23] Los artistas incluyeron a Yukiko Horiguchi ( K-On! ) para Shanghai Combat Revue (Xiaolong Yang & Yui Huang), [22] BUNBUN ( Sword Art Online (como abec)) para London Combat Revue (Arthur & Lancelot), [24] Ken Sugimori ( Pokémon ) para Grand Imperial Peanut, [24] Fumikane Shimada ( Girls und Panzer ) para Berlin Combat Revue (Elise & Margarethe), [23] Noizi Ito ( Haruhi Suzumiya ) para Itsuki Saijo, [25] y Shigenori Soejima ( Persona ) por Hakushu Murasame. [26]
Si bien los títulos anteriores habían utilizado protagonistas casi silenciosos, como el modelo 3D tendría más presencia en la mente de los jugadores, se decidió que él debería expresar todas sus líneas. El papel de Kamiyama fue difícil para Azakami, ya que debido a las diferentes respuestas de LIPS, tuvo cinco veces más diálogo que cualquiera de las heroínas. El papel de Sakura reflejaba a heroínas principales anteriores como Sakura Shinguji y Gemini Sunrise, pero con una diferencia de personalidad que mostraría su individualidad a pesar de emular la ropa y los modales de Shinguji. Algunos personajes, como Sakura y Hatsuho, se remontaban a heroínas anteriores de Sakura Wars aunque tenían personalidades alteradas. La ropa llamativa de Azami se relaciona tanto con su personalidad como con su papel en la narrativa. Anastasia pretendía representar un arquetipo maduro y "sexy". Claris fue incluida ante la insistencia de Terada de llenar el arquetipo recurrente de "caballero". [21]
En un momento, el equipo de desarrollo y la sucursal norteamericana de Sega pidieron a sus sucursales europeas que revisaran ciertos gestos para cada personaje. Por ejemplo, Sega de Europa encontró una de las poses de Hatsuho que simboliza su naturaleza atrevida y segura como el "equivalente americano del dedo medio en algunas regiones de Europa". Los desarrolladores ajustaron la animación en consecuencia. [17]
Dos actores notables que regresaron fueron Chisa Yokoyama , quien expresó al personaje Yaksha y al personaje que regresa Sakura, y Michie Tomizawa, que expresó al personaje que regresa Sumire. Debido a cambios en su interpretación, la grabación de los dos personajes duró más que la de los demás miembros del personal. [27] Sega se puso en contacto con Yokoyama a principios de 2018 para participar en el juego y se sorprendió cuando le pidieron que le diera voz a un nuevo personaje. Originalmente se negó porque sentía que la nueva Yasha podría ser interpretada por otra actriz, ya que aunque físicamente idéntica a su personaje Sakura Shinguji, tenía una personalidad muy diferente. Yokoyama finalmente aceptó y trabajó con Sega para hacer que el personaje se pareciera más a la Sakura original. [28] El papel de Sumire fue escrito originalmente como similar al de Ayame Fujieda, un personaje líder severo del primer juego, pero a medida que se realizó la grabación de voz, la caracterización cambió. [27] Inicialmente, Tomizawa estaba ansiosa por retomar su papel después de leer el esquema de la historia, sintiéndose casi como una traidora por ser el único miembro original que retomaba un papel, pero se animó con el apoyo de Yokoyama. Gracias al aporte de Tomizawa, Sumire se convirtió en una versión más madura de su yo original en lugar de un personaje radicalmente diferente. [28]
El compositor habitual de la serie, Kohei Tanaka, escribió la música. Debido a su larga asociación, Tanaka estaba feliz de regresar y escribir para un nuevo juego de Sakura Wars . [2] Al concebir el proyecto, el equipo decidió firmemente que la música era algo que no debía cambiarse, ya que había ayudado a mantener la popularidad de la serie a través de espectáculos y conciertos en Japón durante su inactividad. [21] Los desarrolladores pretendían tener la mayor cantidad de temas vocales de cualquier juego de Sakura Wars , oscilando entre 70 y 80. Estos incluían piezas de conjunto y canciones en solitario. [3] El tema principal fue una versión reelaborada del tema recurrente de la serie "Geki! Teikoku Kagekidan", titulado "Geki! Teikoku Kagekidan <Shinshō>" [b] e interpretado por Ayane Sakura, Maaya Uchida, Hibiku Yamamura, Ayaka Fukuhara. y Saori Hayami. El tema fue compuesto por Tanaka y arreglado por Takayuki Negishi, con letra del creador de la serie Oji Hiroi . [1] La canción final, "Aratanaru" [c] , también fue compuesta por Tanaka, arreglada por Negishi, escrita por Jiro Ishii e interpretada por Sakura, Uchida, Yamamura, Fukuhara, Hayami, Sumire Uesaka, Nana Mizuki y Manami Numakura. [29]
El álbum de la banda sonora de 2020, Sakura Wars: Original Soundtrack , [d] contiene 87 pistas de música del juego en un lapso de tres discos. Fue publicado por Wave Master el 24 de junio de 2020. [30] Además del álbum de la banda sonora original, Wave Master publicó un álbum de colección vocal bajo la marca Sega Music el 29 de abril de 2020. [29] [31]
Un nuevo título de Sakura Wars se anunció por primera vez en abril de 2018 bajo el título New Sakura Wars , también conocido en Occidente como Project Sakura Wars . El anuncio decía que el juego "heredaría el ADN" de la serie. [13] [32] Su primera aparición pública fue en Sega Fes 2019 en marzo de ese año, con una respuesta positiva de los fanáticos. [18] El anuncio de un lanzamiento occidental coincidió con esto, lo que convirtió a Sakura Wars en el segundo juego de Sakura Wars localizado en ese momento. [1] [12] El desarrollo en ese momento se ubicaba entre un 50% y un 60% de avance; Se completaron todos los escenarios y sistemas básicos y la grabación de voz estaba casi terminada, y la siguiente fase fue reunir los diversos elementos y pulirlos para su lanzamiento. [3] Hablando en una declaración posterior, Sega dijo que esperaban continuar la serie más allá de Sakura Wars . [33]
Durante el proceso de localización, el productor asociado Andrew Davis dijo que el juego era la "oportunidad perfecta para darles a los jugadores occidentales un nuevo punto de partida" y "reiniciar los inconsistentes términos en inglés de localizaciones anteriores a lo largo de las décadas". [17] Sintió que los aspectos más complicados eran "coordinar la localización en un objetivo en movimiento" y, en un momento, los equipos "pausaron [sus] traducciones (y extendieron [su] cronograma de producción) para darle más tiempo al equipo de desarrollo. para finalizar sus guiones." El proceso también le dio a CS2 R&D la oportunidad de "consultar con [Sega of America] y otras oficinas globales". [17]
El 21 de noviembre de 2019 se lanzó una demostración de Sakura Wars . [34] La localización en inglés estuvo a cargo de Inbound Games y las localizaciones en francés, alemán y español estuvieron a cargo de Keywords Studio; Esta fue la primera vez que un título de Sakura Wars se tradujo en estos idiomas. [35] [36] El juego se lanzó en Asia el 12 de diciembre de 2019 y en todo el mundo el 28 de abril de 2020. [1] [36] Se realizaron correcciones adicionales al juego a través de un parche lanzado el 18 de marzo de 2020, en Japón y simultáneamente con el lanzamiento mundial; también incluyó un vínculo con Sakura Wars the Animation . [37] [38] El lanzamiento japonés del juego se publicó en ediciones estándar y de lujo. La edición de lujo incluía una colección de CD de cinco discos que contenía canciones de los seis juegos principales de Sakura Wars , así como un libro de arte. [39]
Famitsu lanzó un libro complementario: la Guía completa de Sakura Wars el 21 de febrero de 2020. Proporciona perfiles de los personajes y áreas de Ginza, la historia completa de Sakura Wars , detalles sobre los escenarios de aventura y batalla, y detalles sobre cada ubicación. [40] Kadokawa Game Linkage lanzó las colecciones de escenarios de historias de Sakura Wars el 30 de marzo de 2020. Incluyó entrevistas con los desarrolladores, perfiles detallados de los personajes, guiones gráficos y una colección de obras de arte e ilustraciones. [41]
El contenido descargable (DLC) cosmético y basado en audio se lanzó desde diciembre de 2019 hasta enero de 2020 en Japón. [42]
Sakura Wars recibió críticas "mixtas o promedio" de los críticos, según Metacritic . [43] La revista japonesa de juegos Famitsu le dio al juego una puntuación de 33 puntos sobre 40. [45]
Heidi Kemps de GameSpot elogió el formato episódico del juego. [47] Josh Torres de RPGFan consideró que la función tête-à-tête estaba "fuera de lugar o implementada de manera descuidada". [50] Chris Moyse de Destructoid calificó las conversaciones como "casi siempre un placer, rara vez una tarea" y la escritura "muy divertida". [44] Kimberly Wallace de Game Informer calificó la trama de "extravagante", pero elogió las actuaciones del elenco. [46]
Kemps considera que la historia compensa la jugabilidad y dice que "las interacciones divertidas entre los personajes y el melodrama de alto riesgo lo ayudan a superar secuencias de acción mediocres". [47]
En Japón, Sakura Wars ocupó el segundo lugar durante su primera semana de ventas detrás de Pokémon Sword and Shield , vendiendo más de 140,376 unidades. Fue el nuevo lanzamiento más vendido de la semana. [53] Las ventas de la segunda semana en la región fueron 13.532, lo que provocó que el juego cayera al puesto 15. [54] En enero de 2020, el juego ha vendido 178,426 unidades físicas al por menor en Japón. [55] También ha vendido aproximadamente 24.577 unidades digitales en el país, [56] para un total estimado de 203.003 unidades vendidas en Japón.
En los Japan Game Awards de 2019 , Sakura Wars ganó el premio "Future Division". [57] La Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos (NAVGTR) nominó el juego para cuatro premios; El período influyó en la dirección de arte, el juego de rol basado en franquicia, el diseño de vestuario y la partitura de mezcla de luces original para un título de franquicia. [58]
Una adaptación a manga de la historia principal del juego comenzó en Weekly Young Jump el 12 de septiembre de 2019. [59] [60] El manga terminó el 25 de junio de 2020. [61] La serie sigue los eventos de la historia desde la perspectiva de Sakura. Amamiya con variaciones menores del juego. La serie fue ilustrada por Koyuri Noguchi, con tres volúmenes de tankōbon publicados del 19 de diciembre de 2019 [62] al 17 de julio de 2020. [63]
Se escribió una precuela de novela ligera, titulada Sakura Wars the Novel: Hizakura Season (新サクラ大戦 the Novel ~緋桜のころ~ , Shin Sakura Taisen Ji Noberu: Hizakura no Koro , literalmente "New Sakura Wars the Novel: Hizakura Season") de Ayumu Mugi y lanzada el 19 de diciembre de 2019. Ambientada en 1939, la novela se centra en las primeras vidas de Sakura, Hatsuho, Claris, Azami y Anastasia durante la formación de la nueva División Flor.
Una serie de televisión de anime ambientada un año después del estreno del juego el 3 de abril de 2020 en Tokyo MX y BS11 . [64] La serie está animada por Sanzigen y dirigida por Manabu Ono, con Ono y Tatsuhiko Urahata a cargo de la composición de la serie y Kohei Tanaka componiendo la música. [65] Mika Pikazo, Masashi Kudo, Takuya Chanohara y Tatsuya Fukushima están diseñando los personajes. [66] El elenco principal repitió sus roles del juego. [65] La serie tiene licencia en Norteamérica por Funimation para un lanzamiento simultáneo, [67] y en el sudeste asiático y el sur de Asia por Medialink . [68]
Una adaptación teatral del juego se llevó a cabo del 19 al 23 de noviembre de 2020 en el Sogetsu Hall, con Yuna Sekine interpretando a Sakura Amamiya. [69] Originalmente se planeó que se llevara a cabo del 5 al 8 de marzo, pero el 26 de febrero, Sega anunció que el evento se retrasaría hasta noviembre debido a la pandemia de COVID-19 . [70]