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Koichi Nakamura

Koichi Nakamura (中村 光一, Nakamura Kōichi , nacido el 15 de agosto de 1964) es un diseñador de videojuegos japonés . Nakamura, un prodigio de la programación, ganó fama cuando aún estaba en la escuela secundaria; En 1982, participó en el primer concurso nacional de programación de Enix y obtuvo el segundo puesto con su trabajo, Door Door . En 1984 fundó la empresa de videojuegos Chunsoft , de la que sigue siendo su presidente. [1]

Desarrollo temprano del juego

Nakamura era miembro del club de matemáticas de la escuela secundaria Marugame en la prefectura de Kagawa , Japón . Allí escribió una versión del videojuego Galaxy Wars en el lenguaje de programación BASIC en un Tandy TRS-80 .

Para poder jugar juegos como Galaxian , que Geimu Kyoujin de la revista I/O transfirió al NEC PC-8001 , Nakamura compró un PC-8001 con el dinero que había ahorrado repartiendo periódicos . Fue en ese PC-8001 donde desarrolló sus presentaciones de programas. Envió una herramienta de entrada de código de máquina a la revista I/O , que se publicó en la edición de febrero de 1981 como su primera publicación, lo que le valió ¥ 20.000 por su trabajo.

Durante las vacaciones de primavera de su primer año en la escuela secundaria, Nakamura clonó el videojuego arcade Space Panic como ALIEN Part II . Se publicó en la edición de mayo de 1981 y se lanzó en cinta de casete , ganando 200.000 yenes en regalías. En la edición de enero de 1982, su clon de Konami's Scramble (más tarde rebautizado como Attacker ) también fue lanzado en casete, ganando regalías de 1 millón de yenes. Un clon de River Patrol , llamado River Rescue , fue publicado en la edición especial Maikon Game Book 4 de I/O , lo que elevó las ganancias totales de Nakamura en la escuela secundaria por presentaciones a I/O a más de ¥2 millones. [2] Debido a sus actividades con I/O , se hizo conocido entre los jóvenes entusiastas de la PC. [3]

Nakamura participó en el primer Concurso Anual de Programas Hobby celebrado por Enix durante su tercer año de escuela secundaria en 1982. [4] Al enviar su primer juego original, Door Door , Nakamura fue seleccionado como el segundo ganador del premio por excelencia en programación y recibió ¥ 500.000 en premios en metálico. [5]

Carrera

En 1983, Nakamura se mudó a Tokio y entró en la Universidad de Electrocomunicaciones . Al trasladar Door Door a varias computadoras, sus regalías anuales como estudiante universitario superaron los 10 millones de yenes. [6]

Nakamura lanzó su segundo juego para PC, Newtron , y fundó Chunsoft para cinco personas el 9 de abril de 1984, durante las vacaciones de primavera de su segundo año de universidad. Comenzó a trabajar en una habitación de un condominio en Chōfu, Tokio . El primer lanzamiento de Chunsoft fue la versión PC-6001 de 1985 de Door Door mkII . Después de eso, uniéndose a Enix en Famicom , Chunsoft comenzó el desarrollo de consolas de videojuegos domésticas . [7] Mientras que la versión para PC había vendido 80.000 copias, la versión para Famicom registró ventas de 200.000 copias, lo que llevó al desarrollo posterior a centrarse en las consolas domésticas. A partir de ahí, el ganador del concurso del programa Enix, Yuji Horii, se unió a Nakamura para colaborar en el puerto para Famicom de The Portopia Serial Murder Case [8].

En ese momento, Nakamura y Horii eran fanáticos de los juegos de rol para computadora Wizardry y Ultima , por lo que se propusieron desarrollar un juego de rol para Famicom en toda regla llamado Dragon Quest . [9] [10] Antes de su lanzamiento, Nakamura también citó a Masanobu Endō , creador del juego de rol de acción The Tower of Druaga , como su diseñador de juegos favorito. [11] Nakamura continuó el desarrollo de la serie Dragon Quest hasta Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride , antes de separarse de los productos Enix.

Post-Enix

Otogirisō marcó la marca debut de Chunsoft. Después de eso, los sucesivos títulos pioneros del género Torneko no Daibōken: Fushigi no Dungeon , Kamaitachi no Yoru y Shiren the Wanderer establecieron la buena reputación de la compañía. El propio Nakamura tuvo que alejarse de la programación para poder dirigir la empresa. [12]

Durante un tiempo, los productos de la empresa se consideraron mediocres, pero 3-Nen B-Gumi Kinpachi Sensei: Densetsu no Kyoudan ni Tate! Fue un golpe que mostró signos de recuperación.

PROYECTO SEGA×CHUN

De 2005 a 2010, Chunsoft se había asociado con el negocio de videojuegos domésticos de Sega , donde Sega financió y publicó ocho juegos con Chunsoft. [13] En uno de ellos, Nakamura se desempeñó como productor del juego de Wii 428: Shibuya Scramble .

Obras

Referencias

  1. ^ "中村光一", Wikipedia (en japonés), 22 de enero de 2022 , consultado el 27 de enero de 2022
  2. ^ ¡ Eikyuu Hozon-ban Minna ga Kore de Moeta! Computadora personal NEC de 8 bits PC-8001/6001 , 2005, ASCII, páginas 62-65, entrevista con Nakamura
  3. ^ Maestro del juego, vol. 1: Edición Productor/Director (1) de Hidekuni Shida, 2000, p.138 entrevista con Yuji Horii
  4. ^ "すべては『ドアドア』から始まった――チュンソフト30周年のすべてを中村光一氏と振り返るロングインタビュー【前編】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com".ファミ通.com (en japonés) . 2014-06-08. Archivado desde el original el 9 de junio de 2014 . Consultado el 14 de marzo de 2023 .(Traducido por Shmuplations. Archivado el 29 de septiembre de 2018)
  5. ^ ¡ Eikyuu Hozon-ban Minna ga Kore de Moeta! Computadora personal NEC de 8 bits PC-8001/6001 , 2005, ASCII, p.65
  6. ^ ¡ Eikyuu Hozon-ban Minna ga Kore de Moeta! Computadora personal NEC de 8 bits PC-8001/6001 , 2005, ASCII, p.66
  7. ^ Terebi Geemu no Kamigami: RPG wo Tsukutta Otoko-tachi no Risou to Yume por Yutaka Tama, 1994, Koei , págs.102-104
  8. ^ "Especial del 30 aniversario de Dragon Quest". Especiales de NHK TV (en japonés). 29 de diciembre de 2016. Televisión general NHK.(Traducido por Shmuplations. Archivado el 20 de enero de 2020. Recuperado el 14 de marzo de 2023)
  9. ^ Geemu Ookoku Nippon: Kamigami no Koubou , 2000, Seishun Publishing, páginas 102-104
  10. ^ Maestro del juego, vol. 2: Edición Productor/Director (2) de Hidekuni Shida, 2000, p.16 entrevista con Koichi Nakamura
  11. ^ "59 desarrolladores, 20 preguntas: entrevista especial de 1985". Pitido . Octubre de 1985.
  12. ^ Maestro del juego, vol. 2: Edición Productor/Director (2) de Hidekuni Shida, 2000, p.24
  13. ^ "セガ・チュンソフトプロジェクト | セガXチュンプロジェクトとは?". Chun Sega (en japonés). Archivado desde el original el 18 de abril de 2012 . Consultado el 2 de enero de 2021 .
  14. ^ ""歩くドラクエ"だった『テクテクテクテク』が『ポケモンGO』と共存する"一生歩けるRPG"になるまで──『不思議のダンジョン』生みの親 ・中村光一×麻野一哉が贈る"リアルな冒険"の開発秘話".電ファミニコゲーマー(en japonés) . Consultado el 22 de noviembre de 2020 .

enlaces externos