stringtranslate.com

El último grito de Banshee

Kamaitachi no Yoru [a] , lanzado en inglés como Banshee's Last Cry , [1] es una novela visual desarrollada y publicada por Chunsoft para Super Famicom en 1994. El juego es la segunda novela sonora de Chunsoft y trajo una gran cantidad de otras compañías. para desarrollar juegos similares. El término "novela sonora" era una marca registrada, pero se considera un género.

Una nueva versión, Kamaitachi no Yoru: Rinne Saisei , se lanzó para PlayStation Vita en 2017 y se portó a Windows en 2018.

Como se Juega

El jugador lee el texto en un libro de juego .

Trama

El juego sigue a los personajes Toru (Max en la localización en inglés) y su novia Mari (Grace en inglés), quienes se alojan en un albergue de esquí cuando se produce una tormenta de nieve . Uno de los huéspedes del albergue muere y los personajes se ven arrastrados a un misterio de asesinato , mientras se les corta el contacto con el mundo exterior.

Desarrollo

El juego se reveló junto con un concurso para que los lectores escribieran historias relacionadas. Diez de esas historias se publicaron en un libro titulado Anata dake no Kamaitachi no Yoru (あなただけのかまいたちの夜, iluminado. "Tu propia noche de las comadrejas hoz" ) . Este libro fue un éxito. Una competencia similar comenzó tras el lanzamiento de Kamaitachi no Yoru 2 . Se agotó después de muchos años, pero se volvió a publicar cuando salió la secuela.

La historia fue escrita por Takemaru Abiko. [2]

Música

Kōjirō Nakashima y Kōta Katō compusieron el juego. La banda sonora ganó una popularidad significativa y se reutilizó en programas de televisión sobre Aum Shinrikyo . Se orquestaron dos canciones, "Sequence" y "Two People Return Alive", para el cuarto volumen de Orchestral Game Music Concerts.

Gráficos

Las imágenes de fondo incluían el albergue en Hakuba, Nagano . [3] Las excepciones son el fondo de los baños y la bodega, que se realizaron con miniaturas. Todos los personajes tienen siluetas. Banshee's Last Cry cambió la configuración (incluidos sus gráficos) a Columbia Británica . [4]

Puertos

Lanzamientos

El juego fue portado a PlayStation el 3 de diciembre de 1998 y a Game Boy Advance el 28 de junio de 2002. [5] Fue lanzado en SoftBank Mobile el 1 de abril de 2002 y en PC el 1 de julio de 2002. Lanzamiento de i-mode el 30 de enero de 2004. La historia tuvo cambios menores para el guión de Kamaitachi no Yoru × 3 para PlayStation 2 . Posteriormente se transfirió a otras consolas y se lanzó en el servicio de consola virtual en Japón para Wii en 2007 y Wii U en 2013 .

Aksys Games lanzó el juego en inglés para iOS titulado Banshee's Last Cry en enero de 2014. [7] Fue traducido por Jeremy Blaustein . [8] [9]

Cambios

Versión de PlayStation
Versión Game Boy Advance (comparación con la versión PlayStation)

Rehacer

Un remake desarrollado y publicado por 5pb. , Kamaitachi no Yoru: Rinne Saisei , se lanzó en Japón para PlayStation Vita en 2017 [11] y se portó a Windows en 2018. El remake tiene un nuevo elenco japonés, nuevo arte del artista Alpha de Sharin no Kuni: The Girl Among the Girasoles y Un escenario adicional escrito por Ryukishi07 . [12]

Medios relacionados

radioteatro

Se lanzó un drama radiofónico en disco compacto . Los personajes aparecieron en una historia diferente con terroristas intentando adquirir armas de destrucción masiva en algún lugar de Nagano. Está protagonizada por Hikaru Midorikawa y Yumi Tōma .

Drama televisivo

La serie dramática de dos horas fue transmitida por Tokyo Broadcasting System el 3 de julio de 2002. [13] Kamaitachi no Yoru 2 fue lanzado el 18 de julio del mismo año, y la primera edición del juego contenía un DVD extra del drama completo. . Al igual que la versión radiofónica, la televisión no es una interpretación del juego real (la premisa es que los fanáticos se reunieron para filmar una película basada en el juego, cuando uno de los personajes muere). [13] Estaba disponible en Hulu Japón. [2]

Recepción

Famitsu obtuvo el juego de Game Boy Advance con 31 de 40, [14] y para Super Famicom con 30 de 40. [15]

El juego vendió 1,25 millones de unidades con remakes y ports en abril de 2002. [16] Vendió 750.000 unidades para Super Famicom [17] y más de 400.000 unidades para PlayStation. [18]

En agosto de 2016, Spike Chunsoft realizó una encuesta sobre si a los jugadores les gustaría ver Kamaitachi No Yoru lanzado a través de Steam. [19]

Ver también

Notas

  1. ^ Japonés :か ま い た ち の 夜, Hepburn : Kamaitachi no Yoru
  2. ^ Soporte de desarrollo de Spike Chunsoft . [10]

Referencias

  1. ^ ab "Tales of Murder te esperan - - Aksys Games". Archivado desde el original el 21 de julio de 2017 . Consultado el 25 de enero de 2014 .
  2. ^ a b C https://www.famitsu.com/news/202011/25209993.html
  3. ^ "『かまいたちの夜』の舞台となったペンションに宿泊…!あの名シーンを妻と再現してき.た【ネタバレ注意】". 22 de diciembre de 2020 . Consultado el 2 de agosto de 2024 .
  4. ^ Ciolek, Todd (29 de enero de 2014). "El botón X - Fantasía rancia" . Consultado el 2 de agosto de 2024 .
  5. ^ "サ ウ ン ド ノ ベ ル: か ま い た ち の 夜 Gba".
  6. ^ "Wii U バ ー チ ャ ル コ ン ソ ー ル 8 月7 日 配 信 タ イ ト ル - 『 か ま い た ち の 夜 』". 31 de julio de 2013 . Consultado el 2 de agosto de 2024 .
  7. ^ "Aksys Games lanza la novela visual Kamaitachi no Yoru en iOS". Archivado desde el original el 29 de marzo de 2014 . Consultado el 6 de junio de 2014 .
  8. ^ "Proyectos" . Consultado el 2 de agosto de 2024 .
  9. ^ "Blackmore: aventuras en choque cultural". 21 de febrero de 2014 . Consultado el 2 de agosto de 2024 .
  10. ^ "El remake de Banshee's Last Cry tiene nuevos escenarios de Higurashi cuando lloran, escritor". 15 de noviembre de 2016 . Consultado el 2 de agosto de 2024 .
  11. ^ "『かまいたちの夜 輪廻彩声』公式サイトが正式オープン" (en japonés). 25 de noviembre de 2016 . Consultado el 2 de agosto de 2024 .
  12. ^ Romano, Sal (15 de noviembre de 2016). "Se anuncia el remake de Kamaitachi no Yoru para PS Vita [Actualización]". Gematsu . Consultado el 21 de abril de 2023 .
  13. ^ ab "かまいたちの夜|ドラマ・時代劇|Tbsチャンネル - TBS" (en japonés) . Consultado el 2 de agosto de 2024 .
  14. ^ ゲームボーイアドバンス - かまいたちの夜 ~アドバンス~ . Famitsu semanal. No.915 Parte 2. Pág.122. 30 de junio de 2006.
  15. ^¡¡ ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡ ソフト カタログ!!: かまいたちの夜. Semanal Famicom Tsūshin. No.335. Pág.115. 12 a 19 de mayo de 1995.
  16. ^ "チュンソフト、怖さの中の美しさを描く「かまいたちの夜2」。ゲーム業界外のクリエイターが集結". Impresionar reloj . Impresionar Corporación. 3 de abril de 2002. Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2019 . Consultado el 29 de diciembre de 2019 .
  17. ^ "Comunicado de prensa: 「au one Market」にて Android™搭載スマートフォン対応アプリ" (PDF) . Chunsoft . 19 de noviembre de 2010. Archivado (PDF) desde el original el 23 de marzo de 2016 . Consultado el 29 de diciembre de 2019 .
  18. ^ "業界に一石を投じたジャンル"サウンドノベル"を今一度振り返る".ねとらぼ(en japonés). Medios de TI. 26 de julio de 2006. Archivado desde el original el 29 de diciembre de 2019 . Consultado el 29 de diciembre de 2019 .
  19. ^ Lada, Jenni (4 de agosto de 2016). "Encuesta de Spike Chunsoft a los usuarios de Twitter sobre juegos inéditos". Siliconara . Consultado el 2 de agosto de 2024 .

enlaces externos