stringtranslate.com

Otogirisō

Otogirisō ( en japonés :弟切草, lit. Hypericum erectum, una especie de hipérico ) es unvideojuego de novela visual producido y publicado por Chunsoft . Comercializado por la compañía como una "novela sonora" en lugar de un videojuego, es el progenitor de la serie de novelas sonoras del desarrollador y editor y del formato de entretenimiento electrónico que ahora se conoce genéricamente como novela visual. Koichi Nakamura concibió el título después de mostrarle su trabajo en losvideojuegos de rol Dragon Quest a una chica con la que estaba saliendo. Al descubrir que no los disfrutaba, se animó a hacer un videojuego que describió como "para personas que no han jugado antes". [1] Influenciado por el tempranojuego de terror de supervivencia Sweet Home , lo desarrolló como una historia interactiva con temática de terror. Lanzado en marzo de 1992, el juego vendió más de 400.000 copias en Japón, incluidas más de 300.000 para Super Famicom y 100.000 para PlayStation .

Una adaptación cinematográfica del juego, St. John's Wort , escrita por Goro Nakajima y dirigida por Ten Shimoyama, se lanzó en enero de 2001, mientras que una secuela , Kirigirisō , producida por Spike Chunsoft y que sirve como un crossover y precuela de la serie Danganronpa , se lanzó en noviembre de 2016.

Trama

Dos pasajeros sobreviven a un accidente de coche y llegan a una mansión. Nadie responde al timbre, así que derriban la puerta a patadas. No encuentran a nadie en la casa, pero oyen cosas que acechan en las sombras. [2]

Producción

El juego fue desarrollado al mismo tiempo que Dragon Quest V. [ 1] Koichi Nakamura había estado involucrado previamente en el desarrollo de los juegos anteriores de Dragon Quest , específicamente Dragon Quest , Dragon Quest II y Dragon Quest III , y recordó que estaba saliendo con una chica en ese momento que no jugaba videojuegos. [1] Aunque intentó jugar los juegos que Nakamura había ayudado a desarrollar, expresó que realmente no entendía los juegos o qué se suponía que era divertido acerca de ellos. [1] Esto llevó a Nakamura a pensar que debería hacer un juego que describió como "para personas que no han jugado juegos antes". [1] Pensó en aventuras de texto más antiguas , pero incluso sintió que eran un poco complicadas. [1] Esto llevó a Nakamura a crear un juego que se simplificaría aún más al "hacerlo basado en decisiones, donde simplemente estás leyendo la historia y llegará a un punto de ramificación donde te dará una opción: el personaje hace A, B o C. Es muy simple, pero también le da al jugador cierto nivel de interacción con el juego. Pensé que algo tan simple como esto sería algo que cualquiera podría aprender, y tal vez también los llevaría a jugar otros juegos en el futuro". [1]

A diferencia de los juegos de acción cómicos más ligeros y los juegos de fantasía de la época en los que Nakamura había trabajado anteriormente, el juego se desarrollaba en el mundo real y estaba hecho en el género del terror. [1] Describió la influencia de desarrollar un juego con temática de terror en ese momento en el videojuego Sweet Home , diciendo: "no había ningún juego de terror real. Pero justo en la época en que estaba pensando en hacer Otogirisō , Capcom creó Sweet Home . Lo realmente interesante de Sweet Home era que daba tanto miedo que no querías seguir jugando. Quería crear una experiencia en la que el usuario tuviera demasiado miedo de presionar el botón para continuar la historia también". [1]

El 6 de marzo de 2024, Translated.games publicó una traducción no oficial al inglés de Otogirisō. [3]

Lanzamiento y recepción

El juego fue lanzado para Super Famicom en marzo de 1992 [4] y Rik Haynes de Super Play lo describió como un juego con ventas "bastante altas" en Japón . [4] Vendió más de 400.000 copias en Japón, incluidas más de 300.000 copias para Super Famicom y alrededor de 100.000 para PlayStation. [5]

Famitsu le dio a la versión de PlayStation un 30 sobre 40. [6] En un artículo sobre juegos japoneses en Nintendo Power , un escritor anónimo comentó que "para los jugadores estadounidenses que han hecho de los juegos de acción rápida los más vendidos, el concepto de una novela de misterio en video parecería bastante extraño. Los jugadores japoneses experimentados con los que hablamos pensaron que era un cambio interesante y comentaron que el gran sonido hizo el juego". [2] Jeremy Parish de Polygon discutió el juego en 2018, afirmando que "quizás podría descartarse como poco más que una versión digital de los viejos libros de Elige tu propia aventura de los años 80. Sin embargo, la escritura madura combinada con la atmósfera inquietante creada por los gráficos y la música distinguen al juego de todo lo que había venido antes". [1]

El juego fue lanzado en la consola virtual de Wii el 28 de agosto de 2007 [7] y en la consola virtual de Wii U el 30 de julio de 2014. [8]

Legado

Adaptación cinematográfica

Una adaptación cinematográfica del juego titulada St. John's Wort se estrenó en Japón el 27 de enero de 2001. [9] [10] Asylum Home Entertainment la lanzó tanto en versión doblada en inglés como en edición subtitulada el 23 de marzo de 2004. [9]

Continuación

Una secuela crossover titulada Kirigirisō fue anunciada y mostrada en la edición de octubre de 2016 de Famitsu por Spike Chunsoft , como una "novela sonora" para los sistemas de computadoras personales Windows y OS X. [ 11] [12] El juego fue desarrollado por el autor de Danganronpa Kirigiri, Takekuni Kitayama, a pedido de Spike Chunsoft , [11] como una secuela crossover de Otogirisō y precuela de Danganronpa: Trigger Happy Havoc , con elementos de la serie Danganronpa . [13]

Referencias

  1. ^ abcdefghij Parroquia 2018.
  2. ^ ab "Solo en Japón: juegos que nunca llegaron a Estados Unidos". Nintendo Power . Vol. 56. Enero de 1994. pág. 61.
  3. ^ "32 años después, el primer juego de Spike Chunsoft ha sido traducido al inglés". 6 de marzo de 2024.
  4. ^ desde Haynes 1994, pág. 17.
  5. ^ "業界に一石を投じたジャンル"サウンドノベル"を今一度振り返る".ねとらぼ(en japonés). Medios de TI. 26 de julio de 2006 . Consultado el 29 de diciembre de 2019 .
  6. ^ プレイステーション - サウンドノベル・エボリューション1弟切草 蘇生篇. Famitsu semanal . No.915 Parte 2. Pág.19. 30 de junio de 2006.
  7. ^ "Virtual Console" (en japonés). Nintendo . Archivado desde el original el 14 de febrero de 2008 . Consultado el 1 de febrero de 2021 .
  8. ^ "弟切草 | Wii U | 任天堂".
  9. ^ desde Galbraith IV 2008, pág. 417.
  10. ^ Timpone 2002, pág. 60.
  11. ^ ab Wada, Takamitsu (19 de noviembre de 2016). «Kirigiri Sou fue creado solo por fans de Otogirisō. Entrevista con el escritor de misterio Takekuni Kitayama, quien también trabaja en Danganronpa Kirigiri». Famitsu . Archivado desde el original el 18 de noviembre de 2020. Consultado el 19 de noviembre de 2016 .
  12. ^ Vidéa, Bob (27 de octubre de 2016). «Danganronpa lanza el rumoreado Kirigiri Sou en PC». KK News . Titulares diarios. Archivado desde el original el 29 de enero de 2021 . Consultado el 27 de octubre de 2016 .
  13. ^ ボンバーマン (27 de noviembre de 2016).ダンガンロンパ3 –El fin de 希望ヶ峰学園– . 講談社. ASIN  B01I9BL1WM - a través de Amazon .

Fuentes

Enlaces externos