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Guerras de Sakura 3

Sakura Wars 3: Is Paris Burning? [b]es unvideojuegomultigéneroRed CompanyyOverworksy publicado porSegaparaDreamcast. La tercera entrega de la serie Sakura Wars , fue lanzada en marzo de 2001. Definido por su editor como un juego de "aventura dramática",Is Paris Burning?combina elementos de juego superpuestosde rol táctico,simulación de citasynovela visual.

La historia se desarrolla después de los eventos de Sakura Wars 2: Thou Shalt Not Die y sigue al protagonista Ichiro Ogami, que se une a la recién formada Paris Combat Revue y entrena a la "Flower Division", una unidad exclusivamente femenina dedicada a combatir amenazas sobrenaturales contra la ciudad mientras trabaja como un acto de cabaret. Junto con el entrenamiento de Ogami, la División de París debe evitar que Salu y los Fantasmas de París, los principales antagonistas del juego, amenacen a París.

El trabajo conceptual para Sakura Wars 3 comenzó durante el desarrollo de Thou Shalt Not Die . La mayor parte del personal original regresó, incluido el creador de la serie y productor general Oji Hiroi , el escritor Satoru Akahori , los artistas Kōsuke Fujishima y Hidenori Matsubara , y el compositor Kohei Tanaka . Los recién llegados incluyeron al director Akira Nishino y al productor ejecutivo Noriyoshi Ohba . Si bien se conservaron los sistemas básicos de la serie Sakura Wars , el motor y la jugabilidad fueron reconstruidos para Dreamcast, con un nuevo sistema de batalla siendo diseñado. Las escenas de anime fueron producidas por Production IG , mezclando animación tradicional con gráficos de computadora. Recibió críticas positivas de los periodistas y vendió más de 300.000 unidades. Una secuela directa, Sakura Wars 4: Fall in Love, Maidens , fue lanzada en 2002.

Jugabilidad

Los dos modos de juego principales de Sakura Wars son la interacción social mediante el sistema LIPS (arriba) y las batallas estratégicas por turnos, que están directamente influenciadas por la interacción con el sistema LIPS anterior (abajo). Sakura Wars 3 implementó un sistema de combate 3D y un sistema de "LIPS analógico" ampliado.

Sakura Wars 3: Is Paris Burning? es un videojuego multigénero en el que el jugador controla a Ichiro Ogami y a la "Flower Division" (División de las Flores) de la Paris Combat Revue, compuesta exclusivamente por mujeres, que deben derrotar a Salu y los Paris Phantoms antes de que amenacen a París. Apodado como un juego de "aventura dramática" y que se desarrolla a lo largo de 11 episodios, los segmentos de juego incorporan elementos de rol táctico , simulación de citas y novela visual . [1] El juego se divide entre segmentos de aventura donde Ogami explora Montmartre y secuencias de combate gobernadas por un sistema de batalla por turnos en un área tridimensional (3D) que permite un rango completo de movimiento. [2] [3]

Durante los segmentos de aventura, Ogami recorre Montmartre y la base de la División de París en el club Le Chatte Noir comenzando desde su apartamento. [4] Durante estas secuencias, cuando habla con miembros de la División de París y personajes secundarios dentro de la Paris Combat Revue, las conversaciones se basan en el tradicional Live & Interactive Picture System (LIPS). Cuando se enfrenta a elecciones críticas en el transcurso de una conversación, se muestran opciones de diálogo con un límite de tiempo para que el jugador seleccione una respuesta. Dependiendo del tipo de respuesta, el personaje puede reaccionar positiva o negativamente, lo que afecta su relación y futuras interacciones con Ogami. Otras acciones dentro de LIPS incluyen mantener el cursor sobre partes del retrato de un personaje para activar monólogos internos y respuestas variables de los personajes. [5] La versión utilizada en Sakura Wars 3 se denomina Analog LIPS; ciertas opciones permiten el uso del joystick analógico para ajustar la intensidad de una sola respuesta, lo que a su vez puede provocar una mayor variación de los personajes. [2] [6] [7] Un "modo cena" adicional tiene a Ogami cenando con los otros protagonistas, con quienes Ogami inicia una conversación y cómo se desarrolla esa conversación afectando interacciones posteriores. [7] Una versión de este modo, llamada "Día elegante en París", está dedicada únicamente a la navegación y las interacciones basadas en LIPS. [8] [9]

Durante los segmentos de combate, la División de París lucha contra monstruos en las calles de París utilizando máquinas llamadas Kobus. Este juego utiliza un sistema de batalla en tiempo real llamado Active & Realtime Machine System (ARMS), donde cada unidad tiene un rango completo de movimiento, con su distancia limitada por un medidor de puntos de acción. [10] Tienen su propio turno, y cada turno permite dos acciones. Estas acciones incluyen "Atacar", "Defender", "Mover", "Golpe mortal" (un golpe crítico que mata a un enemigo de un solo golpe), Cargar (almacenar energía para una acción más poderosa durante el siguiente turno) y Curar (que restaura puntos de salud a una unidad elegida). Diferentes unidades se especializan en diferentes habilidades, como acciones de apoyo, ataques cuerpo a cuerpo o ataques a distancia; junto con su rango de movimiento, cada unidad también tiene un rango independiente en el que puede realizar acciones. [11] Las acciones tomadas durante las secuencias LIPS con miembros de la División de Flores impactan directamente en las batallas; las actuaciones hábiles durante los segmentos LIPS aumentan la Confianza de un personaje, lo que otorga aumentos de estado y mejora la capacidad de combate. Las interacciones LIPS también pueden desbloquear ataques Combinación y Coalesce, donde dos personajes realizan un ataque conjunto para causar un gran daño a un solo enemigo. [3] [9] Si no se cumplen ciertas condiciones o si la unidad de Ogami es destruida, el juego termina. [12]

Se pueden jugar minijuegos durante los segmentos de aventura, y cada minijuego tiene como tema a uno de los personajes principales; estos incluyen un juego de disparos de estilo arcade de arriba hacia abajo, un juego táctico de estilo ajedrez, juegos basados ​​en puntajes donde Ogami debe alcanzar objetivos y una simulación donde Ogami y otro personaje abren cerraduras dentro de un límite de tiempo. Un casino dedicado le permite a Ogami jugar al póquer, al blackjack y en una máquina tragamonedas. [4] Cuando está en su apartamento, Ogami puede acceder a un dispositivo llamado Kimenotron, que permite la comunicación de audio con personajes de juegos anteriores de Sakura Wars . Una versión portátil de esto llamada Mobile Kimenotron también está disponible para los jugadores que conectaron la Unidad de memoria visual de la consola Dreamcast , que transmite mensajes de texto a intervalos aleatorios. [2] [13] [14]

Sinopsis

En 1926, el teniente de la Armada Imperial Japonesa Ichiro Ogami llega a París para entrenar a una nueva unidad de combate establecida por el gobierno para combatir amenazas sobrenaturales. Apodado "Paris Combat Revue" y basado en el grupo original de Ogami de Tokio, el grupo exclusivamente femenino mantiene su tapadera como un acto de cabaret en el club nocturno Les Chatte Noir. Su unidad de combate principal se llama División de París, y sus miembros actúan como estrellas de cabaret y guerreras imbuidas de magia capaces de pilotar mechas llamados Kobus. Sus miembros iniciales son la torpe monja Erica Fontaine y la fría noble francesa Glycine Bleumer. En sus esfuerzos por construir el grupo, Ogami ayuda a reclutar a tres miembros más: Coquelicot, una artista de circo ambulante vietnamita; la viuda franco-japonesa Hanabi Kitaoji; y la maestra ladrona rumana Lobelia Carlini.

A medida que la División de París crece, París es atacada por un grupo de magos negros apodados los Fantasmas de París, muchos de los cuales atormentan a los miembros de la unidad en un intento de quebrarlos. Se revela que los Fantasmas de París están controlados por el payaso Salu; el último de un grupo étnico que se comunicó con los muertos de París y fue perseguido hasta casi su extinción, Salu tiene la intención de usar el Gran Roble, un ser parecido a un dios que protege a París, para resucitar a su gente usando a la población de París como sacrificios. Usando su poder espiritual unido, la División de París puede derrotar a Salu, restaurando París y el Gran Roble.

Junto con estos eventos, Ogami experimenta la vida y la cultura de la ciudad parisina mientras entrena al grupo para funcionar con la misma habilidad que la División de Flores de la Imperial Combat Revue junto con sus roles como artistas de cabaret en Les Chatte Noir. Durante sus interacciones con cada miembro, tiene la opción de buscar un romance con ellos. El flujo de eventos se interrumpe ligeramente cuando la División de Flores llega a París durante las vacaciones de verano y demuestra su camaradería y unidad al grupo de París durante una competencia de baile. Después de la derrota de Salu, Ogami decide que el grupo puede valerse por sí mismo y se va a Tokio. Las escenas finales cambian dependiendo de si Ogami buscó un romance con un miembro de la División de París.

Desarrollo

El trabajo conceptual para Sakura Wars 3 comenzó durante el desarrollo de Sakura Wars 2: Thou Shalt Not Die , con el final del segundo juego conduciendo directamente a los eventos de Sakura Wars 3. El juego fue producido por Red Company y la división Overworks de Sega ; Overworks era uno de los nueve estudios semiautónomos de Sega cuando la compañía reestructuró sus equipos de desarrollo de arcade y consola en 2000. [15] [16] El creador de la serie Oji Hiroi regresó como productor general, junto con el director Akira Nishino y el escritor de la serie Satoru Akahori . Los diseñadores de personajes regulares de la serie Hidenori Matsubara y Kōsuke Fujishima idearon las imágenes de los nuevos personajes, mientras que los diseños de mechas fueron manejados por Mika Akitaka. Noriyoshi Ohba, quien produjo los últimos dos juegos, fue el productor ejecutivo. [17] [18] [19] Los nuevos miembros del personal incluyen al productor Ryutaro Nonaka. [19]

Aunque los dos títulos anteriores habían sido desarrollados para Sega Saturn , la consola pronto sería reemplazada por su sucesora, Dreamcast . Debido a que el juego era para una nueva plataforma, el motor y los sistemas se reconstruyeron desde cero para aprovechar todos los sistemas planificados de Dreamcast. [15] El sistema "Analog LIPS" más completo nació del deseo del equipo de agregar variedad a las respuestas individuales de Ogami. El dispositivo de comunicación Kinematron, presentado por primera vez en Thou Shalt Not Die , fue rediseñado para aprovechar el controlador Dreamcast, además de jugar un papel más importante en la historia y los romances potenciales al mantener a Ogami en contacto con la División de Flores en Tokio. [20] El equipo también tuvo como objetivo reducir los tiempos de carga entre los segmentos de juego de aventuras; el sistema renovado se denominó "Seamless ADV". [21]

Para retratar adecuadamente a París en la década de 1920, Hiroi y otros miembros del personal fueron a París para investigar su cultura y entorno, consultaron con nativos franceses que pudieran hablar japonés e hicieron reproducciones de anuncios de la década de 1920. Durante el curso del desarrollo, Hiroi estimó que alrededor del 80% del material de planificación inicial no se utilizó en el juego final. [22] La producción de las escenas cinemáticas fue un proceso exhaustivo, que requirió 200 cortes diferentes, guiones gráficos equivalentes a una animación de video original (OVA) de media hora y 4000 hojas de movimientos de personajes. [15] Las escenas cinemáticas incluyeron una técnica denominada "Neo CGI", que combinó gráficos de computadora en 3D con animación 2D tradicional. [23] [24] Los segmentos de anime fueron dirigidos por Shinji Takagi y producidos por Production IG , que había trabajado por primera vez en Thou Shalt Not Die . [19] [25] [26]

Un tema principal del juego es hablar con la gente, lo que se amplificó mediante el uso de París como escenario, ya que durante el período de tiempo del juego, Japón tenía poco contacto con el mundo exterior aparte de su marina. [20] Akahori le sugirió a Hiroi la idea de trasladar el escenario de Tokio a París. La premisa se basó en el cuento " The Dancing Girl " de Mori Ōgai . [21] El club nocturno donde se encontraba la División de París se inspiró en Le Chat Noir , uno de los primeros lugares del cabaret moderno. [15] Al comentar sobre la creación de los borradores de diseño de personajes del juego, Fujishima calificó la experiencia de emocionante y difícil. [21] Una adición inusual al elenco fue Lobelia, que fue traída con tolerancia debido a su poder. [20] El subtítulo del juego fue tomado del título de un libro del mismo nombre de Larry Collins y Dominique Lapierre , que se había convertido en una película de 1966 . La frase hacía referencia a las instrucciones dadas por Adolf Hitler a Dietrich von Choltitz para destruir París antes de que llegaran los Aliados de la Segunda Guerra Mundial . [15]

Audio

La banda sonora de Sakura Wars 3: Is Paris Burning? fue escrita por el compositor regular de la serie Kohei Tanaka . [17] [19] Tanaka pensó que escribiría una versión remezclada del tema recurrente "Geki! Teikoku Kagekidan" con instrumentos que sonaran parisinos para la apertura. [27] En cambio, se le dijo que creara un tema completamente nuevo, "Mihata no Moto Ni", y el personal exigió que fuera mejor que el original. [27] [28] La letra de la canción fue escrita por Hiroi y arreglada por Takayuki Negishi. [29] En contraste con el estilo de rock y jazz del tema principal original, Tanaka hizo uso de elementos de orquesta y coro clásicos. [28] Los dos temas finales, "Hana no Paris" y "Mirai", fueron interpretados por las actrices principales Noriko Hidaka , Saeko Shimazu , Etsuko Kozakura , Kikuko Inoue y Yoshino Takamori . El juego también presentó una iteración de "Geki! Teikoku Kagekidan", conocida como "Geki! Teikoku Kagekidan III", interpretada por los miembros originales del reparto Chisa Yokoyama , Urara Takano , Michie Tomizawa , Kumiko Nishihara , Yuriko Fuchizaki , Mayumi Tanaka , Maya Okamoto y Kazue Ikura . [29]

Liberar

Sakura Wars 3 fue anunciado en octubre de 1999 como parte del proyecto "Sakura Project 2000", siendo anunciado junto con la adaptación de la serie de anime del primer juego , la serie OVA Sakura Wars: The Radiant Gorgeous Blooming Cherry Blossoms y Sakura Wars: The Movie . [21] El juego fue lanzado el 22 de marzo de 2001. [30] Múltiples dramas de audio descargables fueron lanzados a través de la red de Internet SegaNet de Dreamcast entre el 2 de marzo y el 14 de diciembre de 2001. [31] [32] Las transmisiones terminaron el 20 de marzo de 2002. [31]

Sega adaptó Sakura Wars 3 a las computadoras personales (PC) con Microsoft Windows . Fue lanzado para Windows 98 , Windows 2000 , Windows ME y Windows XP el 25 de marzo de 2004. [30] Debido al tamaño del juego, estas versiones fueron lanzadas en múltiples CD-ROM. [33] Una versión en DVD-ROM fue lanzada para Windows 2000, Windows XP y Windows Vista el 25 de enero de 2007. [30] [33] La versión para PC fue publicada en China por Dysin Interactive el 23 de julio de 2003. [34]

Sakura Wars 3 fue portado por segunda vez por Sega para PlayStation 2. Si bien es en gran parte idéntico al original de Dreamcast, la jugabilidad se ajustó para adaptarse al controlador DualShock de la consola , las funciones exclusivas de Dreamcast se reelaboraron para el hardware de PlayStation 2 y los quince dramas de audio se incluyeron detrás de un sistema de contraseña. [35] [36] El puerto de PlayStation 2 se lanzó el 24 de febrero de 2005. [30] Como sucedió con la mayoría de la serie Sakura Wars , el juego nunca se lanzó en territorios occidentales. [1] Se evitaron esfuerzos de localización más amplios debido a la incertidumbre de Sega sobre si la mezcla de géneros del juego encontraría una audiencia rentable fuera de Japón. [37]

Recepción

En su semana de lanzamiento, Sakura Wars 3 vendió más de 216.000 unidades, vendiendo más del 70% de sus envíos iniciales. Ha vendido más de 304.000 unidades en Japón hasta 2004, convirtiéndose en el séptimo título más vendido de Dreamcast de todos los tiempos en la región. [41] El puerto de PlayStation 2 vendió más de 51.500 unidades durante 2005. [42] A partir de 2008, Sakura Wars 3 fue clasificado como el tercer título más vendido en la serie Sakura Wars . [43] La revista japonesa Famitsu le dio al juego una puntuación de 34/40, obteniendo la clasificación "Oro" en su Salón de la Fama semanal. [38] [44]

Debido a su exclusividad japonesa, algunas de las reseñas en inglés de Sakura Wars 3 se publicaron años después del lanzamiento inicial. El crítico de RPGFan citó el sistema de batalla rediseñado como su parte favorita del juego, con elogios para la acción en tiempo real y las opciones estratégicas. Los diseños de personajes, la música y la actuación de voz también fueron elogiados. Su principal crítica fue contra la historia, que fue calificada de poco original. [39] Jenni Lada, que escribe para TechnologyTell , elogió cada aspecto del juego, desde sus gráficos y su historia hasta la jugabilidad y la música, y calificó al juego como "una maravillosa entrada en la serie". [40]

Legado

Los viajes al extranjero de Ogami retratados en Sakura Wars 3 tenían la intención de continuar en la siguiente entrega, pero debido a la discontinuación de Dreamcast, el concepto fue reelaborado y Sakura Wars 4: Fall in Love, Maidens se lanzó en 2002 como la culminación de la serie en las consolas de Sega. [45] [46] [47] El Paris Assault Group apareció más tarde en el título spin-off de 2004 Sakura Wars Story: Mysterious Paris para PlayStation 2. [ 48] [49] El elenco de Sakura Wars 3 apareció como personajes en el spin-off de mazmorras de 2008 Dramatic Dungeon: Sakura Wars — Because You Were There para Nintendo DS . [1] [50] [51] El uso de "Neo CGI" en Sakura Wars 3 inspiraría a su personal de desarrollo a superarlo al desarrollar el motor CANVAS de Valkyria Chronicles para PlayStation 3. [ 24]

Se crearon dos series OVA basadas en Paris Combat Revue. [48] La primera serie de tres episodios, Sakura Wars: École de Paris , se lanzó entre marzo y agosto de 2003. Producida por Radix Ace Entertainment y Overworks, con guion de Kawasaki y música de Tanaka, las historias se centraron en Paris Combat Revue y los miembros de la División de París antes y durante los primeros eventos de Sakura Wars 3. [ 52] La segunda serie de tres episodios, Sakura Wars: Le Nouveau Paris , se lanzó entre octubre de 2004 y marzo de 2005. Nuevamente producida por Radix Ace Entertainment, la historia se centró en las hazañas de la División de París después del final de Sakura Wars 3. [ 53] Funimation obtuvo la licencia de École de Paris para un lanzamiento occidental, publicándola en DVD el 5 de julio de 2005. El DVD incluía más de 45 minutos de características adicionales junto con el OVA completo. [54] [55] [56] Funimation también emitió órdenes de cese y desistimiento para las versiones con subtítulos para fans de Le Nouveau Paris junto con otros títulos que luego se confirmaron para su lanzamiento en Occidente, pero no se anunció nada más. [57]

En una votación de lectores de Famitsu para los 100 mejores juegos japoneses de todos los tiempos en 2006, Sakura Wars 3 se ubicó en el decimoctavo lugar, siendo el segundo más popular de la serie hasta ese momento. [58] En 2016, Sakura Wars 3 fue votado como el tercer juego más memorable de Dreamcast en una encuesta posterior de lectores de Famitsu . [59] Erica Fontaine fue incluida más tarde como un personaje jugable en el título crossover de Nintendo 3DS de 2012 Project X Zone y su secuela de 2015 , representando a Sakura Wars 3 junto con personajes del Sakura Wars original y el quinto juego Sakura Wars: So Long, My Love . [60] [61]

Notas y referencias

Notas al pie

  1. ^ Portado a PlayStation 2 por HIC
  2. ^ Japonés :サ ク ラ 大戦3 〜巴里 は 燃 え て い る か 〜 , Hepburn : Sakura Taisen Surī: Pari wa Moeteiru ka

Citas

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Bibliografía

Enlaces externos