Marvel's Guardians of the Galaxy es un juego de acción y aventuras de 2021 desarrollado por Eidos-Montréal y publicado originalmente por Square Enix . Ambientado en un universo original basado en elequipo de superhéroes de Marvel Comics, Guardianes de la Galaxia , la trama del juego sigue a los Guardianes quienes, mientras intentan capturar una bestia para un coleccionista rico, sin darse cuenta desencadenan una catástrofe que amenaza la paz de la galaxia. El jugador controla al autoproclamado líder del equipo, Star-Lord , y da órdenes a otros Guardianes, incluidos Drax the Destroyer , Gamora , Rocket Raccoon y Groot . En ciertos puntos del juego, el jugador toma decisiones clave a través de árboles de diálogo que afectan las relaciones entre los Guardianes y cambian el resultado de las misiones.
Guardians of the Galaxy fue el segundo juego desarrollado en asociación entre Marvel Entertainment y Square Enix. El juego es estrictamente para un jugador y no tiene contenido descargable ni microtransacciones, lo que marca una desviación del juego anterior de Marvel Entertainment y Square Enix, Marvel's Avengers . Marvel colaboró estrechamente con el equipo de Eidos para crear una versión original de los Guardianes. A pesar del tono alegre del juego, los temas de trauma y dolor son centrales en la historia. La banda sonora comprende una partitura original compuesta por Richard Jacques y un álbum inspirado en los años 80 del director de audio del juego, Steve Szczepkowski.
El juego se anunció en junio de 2021 y se lanzó para PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows , Xbox One , Xbox Series X/S y Nintendo Switch en octubre de ese año. Si bien la expectación por el juego fue baja debido a la mediocre recepción de Marvel's Avengers , recibió críticas favorables en el lanzamiento. Fue elogiado por su narrativa, música, personajes y desempeño del elenco, pero su jugabilidad y sistemas de combate generaron reacciones encontradas. El juego fue nominado a varios premios de fin de año por parte de publicaciones de juegos, además de ganar premios a la "Mejor Narrativa" en The Game Awards 2021 , junto con el " Juego de Aventuras del Año " y el " Logro Sobresaliente en Historia " en la 25ª edición anual. Premios DICE . A pesar de la recepción crítica positiva, el juego no cumplió con las expectativas de ventas de Square Enix.
En Marvel's Guardians of the Galaxy , el jugador controla a Peter Quill , también conocido como Star-Lord, desde una perspectiva en tercera persona . El jugador puede atacar a los enemigos con armas elementales que tienen cuatro modos de disparo; [1] Los disparos de hielo congelan temporalmente a los enemigos, los disparos de rayos los aturden, los disparos de viento atraen a los enemigos lejanos y los disparos de plasma causan daño de fuego a los personajes jefes . [2] [3] Los otros Guardianes, incluidos Gamora , Rocket Raccoon , Groot y Drax the Destroyer , son personajes no jugadores controlados por inteligencia artificial , pero el jugador puede darles órdenes durante el combate. Cada Guardián tiene cuatro habilidades únicas que pueden encadenarse para infligir más daño; [4] Groot usa sus raíces para inmovilizar a los enemigos, Rocket despliega varios explosivos y bombas, Drax puede hacer tambalear fácilmente a los enemigos con su fuerza y Gamora usa su espada para causar un poderoso daño cuerpo a cuerpo. [5] Los jugadores también pueden utilizar las características ambientales a su favor, por ejemplo, ordenando a Drax que arroje una gran roca a los enemigos. [6]
A medida que los Guardianes participan en combate, se llenará un indicador de impulso, lo que permitirá al jugador realizar un ataque de "Llamado a la acción" que causa un daño significativo a los enemigos más fuertes. [2] Algunos enemigos también tienen una "barra de escalonamiento" que los aturde temporalmente cuando se agota. [7] Los enemigos derrotados dejan caer objetos que reponen la salud de Star-Lord . A medida que el jugador avanza en el juego, gana puntos de experiencia que pueden usarse para desbloquear nuevas habilidades para los miembros del equipo. [2] Otro medidor que se llena durante el combate permite al jugador realizar una habilidad especial llamada "Team Huddle", que detiene brevemente la pelea e insta a Star-Lord a pronunciar un discurso motivador , acompañado de música de fondo , para inspirar a sus compañeros de equipo. Un buen discurso otorgará a los otros Guardianes bonificaciones de combate y revivirá a todos los Guardianes caídos, aunque las habilidades de Star-Lord mejorarán independientemente de la calidad del discurso. [3] [8] Los jugadores deben escuchar lo que dicen los Guardianes y observar sus estados emocionales para seleccionar la mejor opción de respuesta durante Team Huddle. [9]
Si bien el juego es mayoritariamente lineal, se anima a los jugadores a explorar cada ubicación para encontrar componentes, objetos coleccionables y disfraces . El jugador navega por el entorno con las botas propulsoras de Star-Lord y puede usar su visor para buscar objetos de interés. [5] [10] También hay algunos segmentos donde el jugador pilotea la nave espacial de los Guardianes , el Milano , en batalla contra naves hostiles. [3] Ocasionalmente, los jugadores deben utilizar las habilidades de los otros Guardianes para poder progresar. Por ejemplo, Rocket puede usar sus conocimientos de ingeniería para abrir puertas cerradas, lo que permite al equipo llegar a áreas que de otro modo serían inaccesibles. [10] Rocket también puede usar componentes en los bancos de trabajo para crear ventajas de combate para Star-Lord, que otorgan ventajas pasivas como mayor salud y regeneración de escudos. [11]
En ciertos puntos del juego, el jugador toma decisiones clave a través de árboles de diálogo que afectan las relaciones entre los Guardianes y cambian el resultado de las misiones. Los personajes hacen referencia a estas elecciones a lo largo del juego. [12] Los jugadores también pueden entablar conversaciones opcionales con otros miembros de los Guardianes a bordo del Milano después de regalarles un objeto de interés. [13] A pesar de las ramificaciones de los diálogos, la trama general es siempre la misma y el juego tiene un solo final. [14]
Marvel's Guardians of the Galaxy presenta al equipo del mismo nombre, los Guardianes de la Galaxia , que incluye a Peter Quill/Star-Lord ( Jon McLaren ), un híbrido Terran-Spartoi y líder del grupo; Gamora (Kimberly-Sue Murray), la "mujer más mortífera de la galaxia" e hija adoptiva de Thanos ; Rocket Raccoon (Alex Weiner), un ex cazarrecompensas, especialista en armas e inventor; Groot (Robert Montcalm), el leal socio de Rocket y antiguo cazarrecompensas, que es el último de su especie; Drax el Destructor ( Jason Cavalier ), famoso en toda la galaxia como el asesino de Thanos.
Los principales grupos antagonistas son la Iglesia Universal de la Verdad , liderada por Grand Unifier Raker (Andreas Apergis), y la Legión Letal , un grupo de cazarrecompensas contratados por Lady Hellbender (Sarah Levesque) que incluye a los Hermanos de Sangre ( Kwasi Songui y Christian Jadah). ) y Capitán Gloria (Danny Blanco Hall). Otros personajes incluyen a la ex amante de Peter Quill y centurión del Nova Corps, Ko-Rel (Judith Baribeau), la hija de Ko-Rel, Nikki Gold ( Romane Denis ), la "Madonna Celestial" Mantis ( Emmanuelle Lussier Martinez ), Cosmo el perro espacial (Alex Ivanovici), Xandarian Worldmind (Robert Montcalm y Leni Parker ) y Adam Warlock (Brent Skagford). Los Guardianes también se enfrentan a bestias como el Morador de la Oscuridad y el legendario dragón Fin Fang Foom .
En el cumpleaños número 13 de Peter Quill, los guerreros Chitauri atacan su casa, lo secuestran y matan a su madre Meredith . Muchos años después, Quill, ahora un mercenario llamado Star-Lord, es el líder de los Guardianes de la Galaxia, un grupo de "héroes a sueldo" que esperan ganar dinero durante sus aventureros viajes por la galaxia.
En los años posteriores a una guerra interestelar masiva, los Guardianes aceptaron el trabajo de capturar un monstruo raro para su patrona, Lady Hellbender. Se dirigen a la Zona de Cuarentena, un sector restringido establecido por el Nova Corps para almacenar escombros de la guerra. Sin embargo, se ven obligados a huir de la zona cuando Quill libera accidentalmente una entidad alienígena de una gema amarilla. Los Guardianes son interceptados por la nave patrullera del Nova Corps Hala's Hope , capitaneada por el antiguo amante de Quill, Centurion Ko-Rel. Ko-Rel detiene a los Guardianes junto con el Gran Unificador Raker de la Iglesia Universal de la Verdad, quien quedó atrapado en la Zona de Cuarentena buscando al "dios dorado" de su iglesia. Mientras lo procesan, Quill conoce a una cadete adolescente de Nova Corps llamada Nikki Gold. Al enterarse de que Nikki es la hija de Ko-Rel, Quill sospecha que podría ser su padre. Ko-Rel libera a los Guardianes con un límite de tiempo para pagar la multa por invasión.
Para ganar dinero, los Guardianes planean estafar dinero a Lady Hellbender haciendo pasar a Rocket o Groot como una criatura rara. Cuando su plan sale mal, los Guardianes se ven obligados una vez más a huir, no sin antes obtener el pago de Lady Hellbender para cubrir su multa. Luego, los Guardianes viajan a "The Rock", un puesto avanzado de Nova Corps donde está atracado Hala's Hope . Allí descubren que varios agentes se han amotinado para difundir "la Promesa". Después de que Hope abandona la estación, los Guardianes buscan ayuda de Cosmo the Spacedog , Jefe de Seguridad en Knowhere . Cosmo acepta ayudar a los Guardianes a investigar el Hope , que ahora está transmitiendo una señal extraña; los envía al barco utilizando un sistema de transporte llamado Continuum Cortex.
Los Guardianes abordan Hala's Hope y encuentran un enorme cañón que extrae "Energía de la Fe" del planeta de abajo. Luego son capturados por Raker, quien los lleva a conocer a la "Matriarca" de su Iglesia; Para horror de Quill, se revela que la matriarca es Nikki. Ella está usando la gema amarilla para lavar el cerebro de miles de seguidores alienígenas con la "Promesa", atrapándolos en ilusiones creadas a partir de sus deseos más profundos, y luego aprovechando su devoción como Energía de Fe para impulsar la flota de la Iglesia. Nikki tienta a cada uno de los Guardianes con la Promesa, y mientras cada uno logra resistir y escapar de la Iglesia, Drax queda conmocionado por lo que vio. Quill también se entera de que Ko-Rel fue asesinado por la misteriosa entidad que liberó.
Los Guardianes intentan reclutar a Xandarian Worldmind, pero concluye que la victoria de la Iglesia es inevitable y huye de la galaxia con el resto del Nova Corps. Drax luego sucumbe a la Promesa y encarcela al resto del equipo. Con la ayuda de Mantis , los Guardianes entran en la mente de Drax y lo convencen de que la Promesa no es real. También se encuentran con Adam Warlock , el "dios dorado" original de la Iglesia que fingió su muerte y se ocultó en el planeta Mantis. Warlock revela que la entidad alienígena que controla a Nikki es su lado oscuro, Magus , a quien selló en la Piedra del Alma (la gema amarilla). Magus está manipulando a Raker y a la Iglesia para reunir Faith Energy de la que pueda alimentarse.
Los Guardianes recurren a Lady Hellbender como último recurso. Para ganarse su favor, la someten y le regalan el monstruo legendario Fin Fang Foom , y ella acepta ayudar en un asalto al buque insignia de la Iglesia, el Sacrosanto . Durante su asalto, Raker atrapa a los Guardianes en un campo de energía, pero Quill logra infiltrarse en Nikki's Promise. Con la ayuda del espíritu de Ko-Rel , quien revela que Nikki es una huérfana de guerra adoptada y no la hija de Quill , Quill convence a Nikki de aceptar la muerte de Ko-Rel, liberándola del control de Magus y desbloqueando sus poderes ocultos. Los Guardianes matan a Raker mientras Warlock absorbe a Magus nuevamente en su cuerpo, poniendo fin a la amenaza de la Iglesia. Mientras la galaxia celebra su liberación del lavado de cerebro de la Iglesia, los Guardianes se despiden con Nikki como su nueva recluta.
Magus demuestra ser demasiado para que Warlock lo contenga y se apodera de su cuerpo. Guiado por Mantis, Quill arriesga su propia vida empuñando la Piedra del Alma para encarcelar a Magus una vez más. Warlock agradece a los Guardianes por su ayuda y toma la custodia de la Piedra del Alma, prometiendo encontrarlos si necesita su ayuda nuevamente. Quill contempla cómo cuidar de Nikki mientras los Guardianes parten para encargarse de su próxima tarea: imprimir nuevas tarjetas de presentación. Sin embargo, si el jugador nunca pagó la multa de los Guardianes, un rastreador de Nova Corps desactiva la nave y el equipo queda varado en el espacio.
Marvel's Guardianes de la Galaxia fue desarrollado por Eidos-Montréal . Es el segundo juego realizado en asociación entre Marvel Entertainment y el editor Square Enix , después de Marvel's Avengers en 2019. [15] El juego presenta una historia original, con Mary DeMarle como directora narrativa del juego y Jean-François Dugas como director del juego. y Richard Jacques como compositor.
El desarrollo se completó el 16 de septiembre de 2021 y Eidos confirmó que el juego estaba terminado y listo para su lanzamiento. [16] El juego funciona con Dawn Engine de Eidos, que se utilizó en Deus Ex: Mankind Divided (2016). [17] Guardianes de la Galaxia sería el último título de Eidos-Montréal en utilizar el Dawn Engine interno ya que la compañía cambió a Unreal Engine 5 para proyectos futuros. [18]
A diferencia de Marvel's Avengers , Marvel's Guardians of the Galaxy es exclusivamente para un jugador . El equipo experimentó con modos de juego multijugador y cooperativo , pero los descartó para centrarse en contar una historia basada en personajes. [19] Además, los diseñadores no querían que el jugador pudiera controlar directamente a otros Guardianes para evitar que proyectaran su propia personalidad en ellos, permitiendo a los personajes la libertad de crecer y desarrollar relaciones más complejas entre sí. [20] DeMarle ha declarado que querían que el jugador sintiera que estaba "pasando el rato" y "guiando" a los personajes en lugar de ser ellos. [21] El equipo de Eidos eligió retratar a los Guardianes de la Galaxia como "desvalidos", y Dugas y DeMarle sintieron que esto reflejaba la percepción pública de su estudio. [22]
La mecánica del "juego en equipo en solitario" fue fundamental para el diseño de combate del juego. [23] La mecánica de controlar a Star-Lord mientras se ordena indirectamente a otros miembros del equipo se inspiró en los videojuegos de deportes de equipo que encierran a los jugadores en un rol definido. [24] Cada Guardián es capaz por sí solo, pero sus ventajas y habilidades son más efectivas cuando el jugador les ordena estratégicamente que actúen como una unidad cohesiva. [25] Los comportamientos de inteligencia artificial de cada personaje se basan en su personalidad. Por ejemplo, Drax, al ser el más valiente, tiende a cargar primero en la batalla y atacar a varios enemigos a la vez. [23] A veces, los personajes de la IA tomarán decisiones independientes, dejando que el jugador decida si confía en ellos para seguir adelante. [21] Los diseñadores optaron por limitar las habilidades de Quill para evitar que los otros Guardianes se sintieran como "peso muerto" [26] y animarlos a involucrar a todo el equipo en combate; Si el jugador ignora a los otros Guardianes y los deja luchar solos, tenderán a perder en la batalla. [27]
Los diseñadores utilizaron "mecánicas sociales", como la reunión del equipo y los árboles de diálogo, para que los personajes se sintieran más vivos. Estas características sociales impactaron muchos otros aspectos del diseño del juego. Por ejemplo, los niveles se diseñaron para garantizar que el diálogo no fuera interrumpido por el recorrido del jugador por el mundo del juego. [24] Al colocar a Star-Lord en el centro de la mayoría de las interacciones sociales, el jugador experimenta la dinámica del equipo al presenciar las reacciones del otro personaje ante las elecciones de Quill. [28] [19] Si bien Quill es el líder autoproclamado del equipo, [23] otros miembros de los Guardianes pueden no estar de acuerdo con él y tomar sus propias decisiones, y Quill a menudo tiene que reunir al equipo hacia un objetivo común. [29] Los diseñadores se inspiraron en su juego anterior, Deus Ex , para la estructura de la campaña y la mecánica de rutas de ramificación. [28] Dugas ha declarado que la transición de trabajar en Deus Ex a Guardians fue un "cambio de cerebro" significativo para los desarrolladores debido al contraste en el tono y la escala de las franquicias. [20]
DeMarle ha dicho que incorporar el humor al diálogo fue un desafío para el equipo de redacción. Ella y un equipo de siete escritores se reunían periódicamente para leer borradores, ideas para talleres y contar chistes entre sí, y luego compartían el crédito por el guión resultante. [21] DeMarle agregó que no fue una "decisión consciente" que los personajes estuvieran hablando constantemente entre sí en el juego; Al principio les preocupaba que los probadores se irritaran por las bromas continuas, pero Dugas decidió mantenerlo en el juego. [25] A pesar del tono humorístico del juego, el dolor, la pérdida y la tragedia son temas importantes de la historia, con el telón de fondo de una guerra intergaláctica que llama la atención sobre las experiencias traumáticas de los personajes, tanto pasadas como presentes. Breves secuencias de flashback en las que aparece Meredith, la madre de Quill, que fue asesinada durante su infancia, comunican cómo la pérdida da forma a la personalidad y el comportamiento de Quill. DeMarle también dijo que el equilibrio entre escenas cómicas y trágicas era un aspecto importante de la narración del juego. [30] [31]
El equipo de desarrollo trabajó en estrecha colaboración con Marvel para garantizar que la versión de los personajes presentados fuera única tanto del Universo Cinematográfico de Marvel (MCU) como de los cómics. El equipo también se propuso incluir personajes menos conocidos de la franquicia, como Lady Hellbender, que no había aparecido anteriormente fuera de los cómics. [20] Se sintieron animados a hacerlo después de Marvel's Avengers , que presentaba a la menos conocida Kamala Khan como miembro de los Vengadores. [32]
Los orígenes de cada Guardián se reinventaron para adaptarse mejor al contexto de la guerra intergaláctica [33] y sus apariencias se modificaron para alinearse con sus antecedentes sin dejar de ser reconocibles para el público en general. [29] Star-Lord fue diseñado como una "cápsula del tiempo de la cultura de los 80" luciendo un corte de pelo exagerado de los 80; Gamora usa una armadura táctica completa para reflejar su condición de "la mujer más mortífera de la galaxia"; Drax tiene muchos tatuajes que narran acontecimientos importantes de su vida, como la muerte de su familia. Groot y Rocket son un dúo inseparable; Rocket tiene una perilla en forma de cuenta que se parece a Groot, y Groot usa un arnés creado por Rocket. El diseño de la armadura de Groot se inspiró en los mechs japoneses . [34] Los primeros borradores de diseños de personajes eran más extravagantes; por ejemplo, Quill fue comparado con un " cosmonauta ", Drax era gordo y Rocket Raccoon tenía el tamaño de un humano. Estos diseños provocaron una reacción tibia por parte de Marvel, lo que llevó al equipo a reelaborar sus diseños. [35]
Otro tema significativo reflejado en la historia es la familia encontrada . Si bien los Guardianes comenzaron como un grupo heterogéneo de mercenarios, cada uno con sus propias agendas personales, los eventos de la historia los unen más. [20] DeMarle ha dicho que fue difícil para los equipos de juego y redacción equilibrar las fuertes personalidades y los arcos de personajes de los cinco Guardianes. [21] El apodo de "Guardianes de la Galaxia", que fue elegido únicamente con fines de marketing, se convierte en un título que adoptan, trabajando juntos para salvar la galaxia del peligro. [36] Además, al final de la historia, los Guardianes están unidos por ser figuras paternas de Nikki Gold, transformándolos aún más en una unidad familiar. [30]
El elenco de voces incluye a Jon McLaren como Peter Quill, Kimberly-Sue Murray como Gamora, Jason Cavalier como Drax, Alex Weiner como Rocket y Robert Montcalm como Groot. Mientras McLaren, Murray y Weiner se mantuvieron alejados del contenido de MCU durante la producción del juego, Cavalier vio las películas y adoptó esa versión del humor inexpresivo, el habla literal y los gestos únicos de Drax. A diferencia de las películas, Gamora no es el interés amoroso de Quill, ya que el equipo sintió que una historia de amor restaría valor a su propio carácter e identidad. Weiner también dijo que trató de aportar "cualidades animales" a su versión de Rocket, citando momentos en los que Rocket muestra los dientes. Montcalm tenía 1630 líneas en el juego, todas las cuales eran "Soy Groot". Sin embargo, cada instancia de la frase tiene un significado único según el contexto. Weiner recibió una versión traducida de las líneas de Groot del equipo de redacción y trabajó en estrecha colaboración con Montcalm en la actuación. [37] [38] [30]
El director del juego, Jean-François Dugas, describió la música como un "personaje adicional" del juego. [29] Canciones con licencia, como las de Pat Benatar , Wham! , Iron Maiden y Joan Jett , [8] están estrechamente vinculados a la historia del juego, y sus letras reflejan acciones en la pantalla. [39] El amor de Quill por la música de la década de 1980 se inspiró en su personaje en la película Guardianes de la Galaxia de 2014 ; [40] la música es fundamental para el desarrollo del personaje de Quill, y el director de juego Patrick Fortier la describe como su último vínculo con su infancia en la Tierra. La música también está conectada al juego a través de la mecánica de reunión, ya que Quill seleccionará una canción de su casete para motivar a sus compañeros durante su discurso. [23] En el juego, Star-Lord es el nombre de una banda de rock de los años 80 en la Tierra. Esto ayuda a establecer su conexión con la Tierra y proporciona contexto a su amor por el hard rock y la música metal en el juego. [39] El director de audio Steve Szczepkowski y el diseñador de sonido Yohann Boudreault colaboraron para escribir un álbum llamado Space Rider para la banda ficticia. [41] El juego incluye un "modo de transmisión" para creadores de contenido que desactiva toda la música con licencia. [42]
Szczepkowski se acercó al compositor Richard Jacques para trabajar en el proyecto en 2017. Jacques dijo que uno de los mayores desafíos fue garantizar que la transición de la música con licencia a la música orquestal original del juego se sintiera natural. A tal efecto, prestó especial atención para asegurarse de que la partitura orquestal coincidiera en clave con las canciones bajo licencia que sonaban junto a ella. Jacques y Szczepkowski también intentaron sincronizar el tono de la música con las opciones de diálogo ramificado del juego; Jacques afirmó que trazó las ramas de diálogo del juego en grandes hojas de papel para analizar la diferencia de tono entre cada rama para cada conversación, luego las calificó como si fueran una escena singular. [43] Dijo que no quería emular la música de las películas de MCU y quería que tuviera "una sensación de temor y aventura" adecuada para la franquicia Guardianes . Las bandas sonoras orquestales de seis horas del juego se grabaron en Abbey Road Studios y las secciones corales fueron interpretadas por el coro Pinewood Singers. [44]
Marvel's Guardians of the Galaxy se reveló en enero de 2017 cuando Marvel Entertainment anunció que se había asociado con la empresa matriz de Eidos, Square Enix . [45] El juego se anunció oficialmente en el E3 2021 y se lanzó para PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows , Xbox One , Xbox Series X y Series S , y Nintendo Switch el 26 de octubre de 2021. [46] La versión de Nintendo Switch utiliza la nube streaming y, por lo tanto, no vio lanzamientos físicos. [47] La versión para Windows se produjo en colaboración con D3T . [48] El juego no ha ofrecido microtransacciones y Eidos no ha lanzado ningún contenido descargable para el juego, [49] pero los jugadores que reservaron el juego recibieron atuendos adicionales para los Guardianes. [50]
La Cosmic Deluxe Edition, que incluía una caja de acero y un libro de arte, se lanzó junto con la edición normal. [50] Square Enix y Marvel también se asociaron con Adidas para lanzar una colección de seis zapatillas diferentes inspiradas en los Guardianes. [51]
Según el agregador de reseñas Metacritic , Guardianes de la Galaxia de Marvel recibió "críticas generalmente favorables", pero la versión de transmisión en la nube para Nintendo Switch recibió críticas "mixtas o promedio". [52] [53] [54] Los críticos generalmente lo llamaron un divertido juego de aventuras para un jugador elevado por una historia sólida. [61] [62] [63] A menudo se destacó como un éxito sorpresa del año, ya que las expectativas eran bajas luego de la tibia recepción de Marvel's Avengers . [64] Varios críticos señalaron que el juego sufrió problemas técnicos en el lanzamiento. [58] [59] [65]
La historia del juego recibió elogios de la crítica. Tom Marks escribió para IGN que el equipo logró equilibrar el espectáculo y los momentos sinceros, y señaló que las bromas constantes entre los personajes mantuvieron una experiencia entretenida. [58] Ryan Gilliam de Polygon elogió la historia por ser "emocionalmente resonante" y elogió el desarrollo del personaje de los Guardianes. [62] Andrew Reiner de Game Informer calificó el diálogo como el mejor aspecto del juego y dijo que su "humor ingenioso, intimidad sincera y caos absoluto" eran apropiados para la franquicia Guardianes . Notó que Quill estaba "irritante" al principio, pero poco a poco llegó a adorarlo. [56] Ramée estuvo de acuerdo en que la historia estaba bien escrita y agregó que los personajes y los conflictos eran "profundamente identificables". Ramée también elogió el elenco de voces, en particular la interpretación de Romane Denis como Nikki Gold. [3] Dijo que escuchar el diálogo era gratificante, pero que los cambios en New Game Plus del juego no eran lo suficientemente sustanciales como para justificar una segunda partida. [56] [3] [58] Sam Loveridge de GamesRadar calificó el guión del juego como "brillantemente divertido", "conmovedor" y "emocional", afirmando que los jugadores se involucrarán en las historias personales de cada Guardián. [57]
La jugabilidad recibió críticas mixtas. Marks notó que, si bien el combate y el diseño de niveles eran agradables y entretenidos, no eran ni profundos ni innovadores. [58] Vikki Blake escribió para Eurogamer que la acción en pantalla a veces se volvía demasiado caótica y que la riqueza de sistemas del juego no añadía ninguna complejidad. [66] Malindy Hetfeld de The Guardian calificó la jugabilidad como "decepcionantemente simple", afirmando que "el combate requiere poco más de dos botones". [60] Ramée también describió el combate como "nada especial", diciendo que no había ningún incentivo para usar las habilidades de combate de cada Guardian o las armas elementales de Star-Lord. [3] El sistema de combate fue criticado aún más por la forma en que los enemigos absorben el daño debido a su barra de salud extendida. [60] [66] Ramée agregó que debido a esto, los encuentros de combate a menudo se convertían en " festivales de rutina ". [3] Reiner comparó la exploración con los juegos de Uncharted ; Dijo que el combate fue divertido, satisfactorio y entretenido, pero que el comienzo del juego se sintió sin incidentes ya que la mayoría de las poderosas habilidades del juego estaban bloqueadas. [56] Los acertijos ambientales fueron criticados con frecuencia por ser monótonos y estáticos en dificultad; Ramee los describió como "reductores de velocidad ligeramente molestos". [57] [3] [56]
La música del juego también fue aclamada por la crítica. Reiner escribió que el juego tenía "una banda sonora maravillosa llena de éxitos de los 80 y una gran orquestación", lo que realza aún más los momentos dramáticos de la historia del juego. [56] Jordan Ramée de GameSpot dijo que la banda sonora era "maravillosa" y que las pistas con licencia de los 80 complementaban fuertemente la banda sonora original del juego. [3] Oscar González de CNET la llamó "la mejor banda sonora de los 80 para cualquier videojuego". [67] Dom Peppiatt de NME también elogió a Eidos por su implementación de pistas con licencia. [sesenta y cinco]
Guardians fue el segundo juego en caja más vendido en el Reino Unido en el momento de su lanzamiento, detrás de FIFA 22 . [68] También fue el séptimo videojuego más vendido en los EE. UU. en octubre de 2021. [69] En febrero de 2022, Square Enix declaró que a pesar de las "fuertes críticas", el juego no había cumplido con sus expectativas de ventas. [70] En noviembre de 2022, el juego había atraído a más de 8 millones de jugadores, incluidos los jugadores de los servicios de suscripción PlayStation Plus Extra y Xbox Game Pass , [71] [72] y Square Enix afirmó que los descuentos navideños estabilizaron las ganancias de Guardians . [73]