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Juegos para Windows – En vivo

Games for Windows – Live o GFWL (marca registrada como Games for Windows – LIVE [3] ) era un servicio de juegos en línea utilizado por títulos de PC de la marca Games for Windows que permite que las PC con Windows se conecten al servicio Live de Microsoft . Los usuarios, cada uno con un Gamertag único (el servicio de nombre de usuario de Microsoft para juegos que comenzó en Xbox Live ), pueden jugar en línea, realizar un seguimiento del estado de sus amigos, enviar y recibir mensajes, obtener y realizar un seguimiento de los logros y Gamerscore asociados . chat de voz entre plataformas (eliminado en 2010) y más. Algunos juegos permiten el juego multiplataforma, como Shadowrun , que enfrenta a jugadores de Windows contra jugadores de Xbox 360 .

El servicio estaba abierto a desarrolladores externos, pero tenían que cumplir ciertos Requisitos de Certificación Técnica (TCR), que incluían (pero no se limitaban a): calificaciones de juegos, número total de puntos Gamerscore, contenido, perfiles de juegos y conectividad en vivo. . Juegos para Windows: los juegos en vivo también tenían que cumplir con los TCR estándar de Juegos para Windows (juegos que no tienen soporte para Live). También estaba disponible la misma infraestructura de soporte para desarrolladores que la Xbox 360 . La asistencia a los desarrolladores se proporcionó a través de Microsoft XNA Developer Connection. [4] El sucesor de Games for Windows es ahora Microsoft Store para PC, que permite a los jugadores en la computadora usar las funciones de red de Xbox y jugar varios juegos de Xbox sin tener una consola.

Historia

El primer título habilitado para Games for Windows – Live fue Shadowrun , que se lanzó simultáneamente en Windows Vista y Xbox 360 el 29 de mayo de 2007, [1] [5] y también fue el primer título LIVE en ofrecer juego multiplataforma entre Windows Vista. y Xbox 360 en el servicio Live.

Otro juego que se lanzó es Halo 2 para Windows Vista, que se lanzó al público el 31 de mayo de 2007. [1] El juego admite todas las funciones estándar de Live (como logros, chat de voz, mensajes, etc.), pero no ofrece juego multiplataforma con jugadores de Xbox .

Sega , Eidos y THQ se han comprometido a incluir Games for Windows – Live en sus próximos juegos. Epic Games también incluyó este servicio en su motor de juego Unreal Engine 3 . [6] Universe at War: Earth Assault de Sega y Lost Planet: Colonies Edition de Capcom incluyen juego multiplataforma entre Xbox 360 y Windows a través de Live.

El 22 de julio de 2008, Chris Satchell, director de tecnología de la división de dispositivos de entretenimiento de Microsoft, anunció que Games For Windows – Live sería gratuito para los desarrolladores. Anteriormente, editores y desarrolladores seleccionados utilizaban el sistema y tenían que pagar por él. Además, todas las funciones de Games For Windows – Live ahora eran gratuitas para los jugadores, como el emparejamiento y el juego multiplataforma. Satchell añadió que la medida era una "forma de mejorar los juegos de Windows". [7]

Además del modo multijugador gratuito, Microsoft redujo los requisitos técnicos para aquellos desarrolladores que buscan utilizar Live, como eliminar servidores de listas de reproducción y permitir que los estudios utilicen los servidores de emparejamiento de Microsoft. El nuevo Marketplace estuvo disponible para Games for Windows – Live el 5 de diciembre de 2008. Microsoft también lanzó la interfaz de usuario recientemente diseñada el 12 de noviembre de 2008. [8]

El 7 de enero de 2010, se anunció en CES que la próxima Xbox Game Room estaría disponible en los servicios Xbox Live y Games for Windows Live. [9] Sin embargo, los juegos comprados con 240 Microsoft Points solo se podrán jugar en una de las plataformas; ya sea Xbox 360 o PC. Una licencia de doble plataforma costará 400 Microsoft Points. [10] Como Game Room estará disponible para los miembros Gold y Silver de Xbox, el servicio será de uso gratuito en Games for Windows Live. Los juegos arcade contarán con logros y tablas de clasificación en línea. [11]

Microsoft reveló el 21 de mayo de 2010 que Fable III se lanzaría tanto en Windows como en Xbox 360 , y contaría con Juegos para Windows – Live. La versión descargable será exclusiva de Games on Demand. [12]

El 17 de agosto de 2010, Microsoft presentó dos nuevos juegos en Gamescom 2010 que utilizarán Juegos para Windows: LIVE, Age of Empires Online y Microsoft Flight . Age of Empires será un juego gratuito a través de EN VIVO. [13] El 24 de septiembre de 2010, el gerente general de Microsoft Game Studios , Dave Luehmann, dijo en una entrevista que el enfoque renovado del estudio comenzará con tres grandes títulos: Fable III , Age of Empires Online y Microsoft Flight , que utilizarán juegos para Windows. VIVIR. Luehmann aseguró a los jugadores de PC que había más títulos importantes en camino, sin embargo, el estudio planea probar nuevas ideas.

El 13 de septiembre de 2011, Major Nelson confirmó que Microsoft traerá Xbox Live a Windows 8 , pasando a llamarse Xbox Live en Windows. [14]

El 26 de marzo de 2012, Microsoft Studios anunció la llegada de Age of Empires Online a Steam . [15] Age of Empires Online se lanzó en Steam el 27 de marzo de 2012. El 3 de abril de 2012, Microsoft Flight se lanzó en Steam. [16] Microsoft Studios lanzó Insanely Twisted Shadow Planet el 17 de abril de 2012 y Toy Soldiers el 27 de abril de 2012 en Games for Windows – LIVE. El 17 de abril de 2012, Microsoft dijo que continuaría brindando soporte a la plataforma Games for Windows, ante los rumores de la discontinuación de Games for Windows – LIVE a favor de Xbox Live en Windows. [17] El 13 de abril de 2012, Microsoft Studios lanzó Iron Brigade , y es el primer título de Microsoft Studios disponible solo en Steam.

El 31 de agosto de 2012, Gotham City Impostors se convirtió en un juego gratuito y abandonó Games for Windows – LIVE en favor de Steamworks . El 10 de octubre de 2012, la versión Steam de Toy Soldiers se actualizó para utilizar Steamworks por completo, aunque todavía ofrece la opción de utilizar el servicio original. [18] El 16 de octubre de 2012, Mark of the Ninja fue el primer título de Microsoft Studios en utilizar Steamworks exclusivamente, en lugar de GfWL. El 25 de octubre de 2012, Deadlight se convirtió en el segundo título de Microsoft Studios en utilizar Steamworks exclusivamente. [19] El 28 de noviembre de 2012, Ace Combat: Assault Horizon se convirtió en el primer (y único) título minorista de Juegos para Windows - LIVE anunciado para 2013. [20]

El 31 de enero de 2013, Microsoft Studios dijo que "no tienen nada que compartir sobre el futuro de los juegos para Windows Live". [21] El 7 de marzo de 2013, Microsoft Studios anunció que Age of Empires II: HD Edition + The Conquerors se lanzaría exclusivamente en Steam . [22] El 3 de abril de 2013, Microsoft Studios lanzó Ms. Splosion Man en ambas plataformas. El 9 de agosto de 2013, Microsoft anunció la eliminación de una de las limitaciones más criticadas de la plataforma LIVE, la imposibilidad de iniciar sesión simultáneamente tanto en Xbox One como en Games for Windows LIVE. [23]

El 16 de agosto de 2013, Microsoft anunció que Xbox.com PC Marketplace se cerraría el 22 de agosto junto con la actualización de Xbox 360 que retiró los Microsoft Points a favor de compras en moneda local. De lo contrario, el servicio seguiría funcionando con normalidad. [24]

En agosto de 2013, un artículo de soporte para Age of Empires Online, eliminado desde entonces, anunció que el servicio Games for Windows – Live se suspendería el 1 de julio de 2014. [25] Microsoft emitió una declaración en junio de 2014 negando que estuvieran cerrando Games for Windows. Live, afirmando: "Seguimos comprometidos a invertir en juegos de PC en los próximos años y esperamos compartir más en el futuro". [26] [27] [28] Después del artículo de soporte inicial de agosto de 2013, algunos editores de juegos anunciaron que eliminarían GFWL de sus juegos, pero en la mayoría de los casos esto no sucedió hasta varios años después o nunca. [29] [30] [31] Microsoft cerró Games for Windows LIVE el 15 de agosto de 2013: "Como parte de la próxima actualización del sistema Xbox 360, los Microsoft Points se retirarán y el mercado de PC Xbox.com se cerrará a partir de 22 de agosto de 2013. Le recomendamos que gaste su saldo de Microsoft Points antes de este cambio". La descarga del software del cliente todavía está disponible y los servidores todavía están en línea. [32] [33]

Desde entonces, los juegos para Windows Live han sido prácticamente reemplazados por Microsoft Store para Windows 10 y 11 (y son compatibles con Windows Phone, ahora descontinuado).

En 2020, Microsoft eliminó la página de descarga de Juegos para Windows – LIVE y el Asistente de inicio de sesión de Windows Live se eliminó de sus servidores y, por lo tanto, el instalador en línea de Juegos para Windows – LIVE no se instala.

A partir de 2023, los usuarios no podrán iniciar sesión en Games for Windows Live a través de GFWL Marketplace. La superposición en el juego, sin embargo, todavía funciona completamente en todos los juegos que ya se poseen, ya sea digitalmente o al por menor, con largos tiempos de inicio de sesión que oscilan entre 1 y 5 minutos.

Características

Informacion del usuario

etiqueta de jugador

Un Gamertag es el nombre universal para el nombre de usuario de un jugador en Games for Windows – Live, así como en Xbox Live , Zune y XNA Creators Club. Un Gamertag utilizado en línea debe ser único y puede tener hasta 15 caracteres de longitud, incluidos números, letras y espacios.

El estado de la cuenta Gamertag de un jugador se puede verificar usando una variedad de herramientas en línea, lo cual es útil especialmente cuando se busca un nuevo Gamertag o se confirma que existe un Gamertag. Usando un Gamertag válido, cualquier jugador puede ser localizado y enviado mensajes desde Live. También hay varios sitios web que permiten a los usuarios de Gamertags subir fotografías e información sobre ellos mismos.

Puntuación de jugador

Gamerscore (G) es un sistema de logros que mide la cantidad de puntos de logros acumulados por un usuario con un perfil Live. Estos puntos de logros se otorgan por completar desafíos específicos del juego, como superar un nivel o acumular una cantidad específica de victorias contra otros jugadores en partidas en línea.

Todos los juegos regulares basados ​​en discos deben tener 1000 puntos Gamerscore en el juego base; el título puede enviarse con menos de 1000 puntos, pero todo lo que se agregue posteriormente debe ser gratuito. Los desarrolladores de juegos también tienen la opción de sumar hasta 250 puntos a través de contenido descargable cada tres meses después del primer año de lanzamiento (para un total de 1750 puntos).

El 26 de mayo de 2007, Halo 2 fue el primer título de Games for Windows - Live que presentó logros, que contaban para el Gamerscore del jugador.

Tarjeta de jugador

La Gamercard es un panel de información que se utiliza para resumir el perfil en vivo de un usuario. La información en una Gamercard incluye: Gamertag del usuario (frente a una barra de plata u oro), reputación, Gamerscore, Gamer Zone y juegos jugados recientemente.

verdadera habilidad

TrueSkill [35] es un sistema de clasificación y emparejamiento que se estrenará en los servicios Live. Desarrollado en Microsoft Research Cambridge ( Reino Unido ), el sistema de clasificación TrueSkill se utiliza ahora en muchos títulos de Juegos para Windows – Live. Utiliza un modelo matemático de incertidumbre para abordar las debilidades de los sistemas de clasificación existentes, como Elo . Por ejemplo, un nuevo jugador que se une a ligas de un millón de jugadores puede clasificarse correctamente en menos de 20 juegos. Puede predecir la probabilidad del resultado de cada juego, lo que mejora el emparejamiento competitivo, haciendo posible formar equipos equilibrados a partir de un grupo de jugadores con diferentes habilidades.

Al realizar el emparejamiento, el sistema intenta emparejar a las personas según su nivel de habilidad estimado. Si dos personas compiten cara a cara y tienen el mismo nivel de habilidad estimado con una incertidumbre estimada baja, cada uno debería tener aproximadamente un 50% de posibilidades de ganar un partido. De esta forma, el sistema intenta que cada partido sea lo más competitivo posible.

Para evitar el abuso del sistema , la mayoría de los juegos clasificados tienen opciones relativamente limitadas de emparejamiento. Por diseño, los jugadores no pueden jugar fácilmente con sus amigos en juegos clasificados. Sin embargo, estas contramedidas han fallado debido a técnicas como cuentas alternativas y fallas del sistema donde cada sistema tiene su propia calificación individual de verdadera habilidad. Para ofrecer juegos menos competitivos, el sistema admite partidas de jugadores no clasificadas , que permiten emparejar a personas de cualquier nivel (a menudo incluidos "invitados" en una cuenta). Estas coincidencias no contribuyen a la calificación TrueSkill.

Interfaz de usuario

La interfaz de usuario o "Guía" se cambió de versiones anteriores (hechas para que coincida con la apariencia original de Xbox 360) a una nueva apariencia. La guía incluye mensajería (texto y voz), lista de amigos, jugadores recientes, chat privado y configuraciones personales.

La versión actual del cliente Live del juego es la versión 3.5.0088.0, lanzada el 6 de mayo de 2011. Está disponible para los sistemas operativos Windows XP (Service Pack 2 y superior), Windows Vista , Windows 7 , Windows 8.1 y Windows 10. . La versión 3.0 agregó información ampliada sobre el progreso y algunas correcciones de errores. El cliente también se actualiza automáticamente cuando los usuarios inician sesión en un juego compatible con Live.

Mercado

El cliente Games for Windows Marketplace se lanzó oficialmente el 4 de diciembre de 2009. Inicialmente se lanzó con demostraciones y avances de juegos disponibles en el servicio Live. [36] Los títulos completos se agregaron más tarde en forma de Juegos a pedido .

Con la versión 3.0 del servicio Games for Windows – Live, se incluyó un mercado dentro del juego; además de nuevas herramientas de gestión de cuentas, como la posibilidad de cambiar un Gamertag por 800 Microsoft Points. [37] El mercado del juego permite a los usuarios comprar DLC sin salir, ya que instala el contenido directamente desde el juego. [4]

El 22 de julio de 2011, Microsoft anunció que eliminaría el sitio web Games for Windows Marketplace recientemente renovado y fusionaría el contenido con el sitio web de Xbox. [38] El cliente de Juegos para Windows, que era otra forma para que los usuarios compraran juegos, también se redujo a simplemente abrir la sección de Windows de Xbox.com. El 15 de agosto de 2013, Microsoft anunció que el mercado cerraría el 22 de agosto del mismo año. [39] [40] [41]

El mercado dejó de funcionar en 2018 y los juegos comprados ya no se mostraban y en su lugar presentaban un error que decía "Hubo un error al recuperar su historial de compras. Cierra sesión y vuelve a intentarlo más tarde" a pesar de que se supone que las compras existentes todavía están disponibles para descargar.

El cliente de Games for Windows Live Marketplace dejó de iniciar sesión por completo en 2022 debido a que las conexiones TLS 1.0 y 1.1 ya no están permitidas para que las cuentas de Xbox Live inicien sesión y, por lo tanto, presenta un error de conexión al iniciar el programa. [42] Sin embargo, el mercado ya no funcionaba desde 2018.

Juegos a pedido

El 15 de diciembre de 2009, Microsoft lanzó Games on Demand, un servicio de distribución digital que ofrece títulos como Resident Evil 5 y Battlestations: Pacific . También están disponibles juegos arcade como una versión gratuita de Microsoft Tinker , una antigua exclusiva de Windows Vista Ultimate, así como World of Goo y Osmos . [2] [43] [44] [45]

Algunos títulos comprados en Games on Demand incluyen autenticación del lado del servidor. Esta es una característica de Juegos para Windows – Live 3.0 que vincula automáticamente el juego a su ID de Windows Live y al Gamertag asociado a él. Estos juegos no tienen límites de activación y se pueden reinstalar varias veces. La mayoría de los demás títulos del servicio utilizan un SecuROM DRM que permite al usuario activar el juego hasta cinco veces al mes en cualquier hardware. [46]

El 8 de junio de 2010, se agregaron para descargar algunos juegos que anteriormente no eran títulos de Juegos para Windows . Microsoft había afirmado que se agregarían nuevos títulos cada semana y que habría más de 100 juegos para finales de 2010. [47]

El 22 de octubre de 2010, Microsoft anunció una renovación de Games On Demand bajo la nueva marca Games for Windows Marketplace . [48] ​​[49] Sin embargo, esto tuvo bajas expectativas por parte de los críticos, considerando la historia de Games for Windows Live en PC. [44] [48] [50] El 22 de julio de 2011, menos de un año después de la renovación, Microsoft anunció que fusionaría Games for Windows Marketplace con el sitio web de Xbox. [38]

Disponibilidad

Al 10 de febrero de 2015 [51] [52] Games for Windows – Live está disponible en 42 países/territorios. [53] Los usuarios de otros países pueden acceder a Live creando un Gamertag usando una dirección de un país admitido, aunque no hay soporte técnico disponible fuera de los países admitidos. [ cita necesaria ] Dado que Games for Windows - Live se basa en el servicio Xbox Live, la disponibilidad es exactamente idéntica a la disponibilidad regional de Xbox Live. Marketplace no está disponible para todas estas regiones.

Mapa de disponibilidad mundial de Xbox/Games para Windows Live
Juegos mundiales para Windows: disponibilidad en vivo

Controversias

Después del anuncio oficial de Games for Windows – Live, muchos jugadores de PC estaban molestos con la decisión de Microsoft de cobrar a los jugadores de PC una tarifa de 49,99 dólares por utilizar el servicio. Muchos jugadores de PC sintieron que esta medida era injusta, ya que jugar en línea y muchos de los otros servicios ofrecidos por GFWL siempre han sido, en su mayor parte, gratuitos en la PC. [54] Más tarde, Microsoft comenzó a ofrecer el servicio de forma gratuita, después de que se presentaran muchas quejas de los jugadores de PC.

Después del anuncio de que el lanzamiento para PC de Dark Souls utilizaría Games for Windows – Live, los fanáticos iniciaron una petición para que el juego se lanzara sin el servicio adjunto. La petición en línea obtuvo más de 20.000 firmas en menos de una semana, lo que refleja una notable aversión pública hacia el servicio entre los jugadores de PC. [55] El juego se trasladaría a Steamworks en 2014. [56]

En enero de 2020, Grand Theft Auto IV se eliminó de la venta en Steam y Rockstar Games declaró: "Dado que Microsoft ya no admite Games For Windows Live, ya no es posible generar las claves adicionales necesarias para continuar vendiendo la versión actual del juego". ". [57] El mes siguiente, Rockstar anunció que el 19 de marzo de 2020, una versión actualizada de GTA IV llamada 'Grand Theft Auto IV: The Complete Edition' sin juegos para Windows Live reemplazaría la versión anterior. Las tablas de clasificación en línea y el modo multijugador se eliminaron porque dependían de los servicios de GFWL para funcionar. [58] Ahora se requiere el Rockstar Games Launcher para iniciar el juego, que actúa como un reemplazo del DRM y las funciones de logros de GFWL.

Ver también

Referencias

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