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El universo en guerra: Asalto a la Tierra

Universe at War: Earth Assault es un juego de estrategia en tiempo real , desarrollado por Petroglyph Games y publicado por Sega . Universe at War: Earth Assault fue pensado para ser el primer juego de una serie de juegos planificada que se llamaría la serie Universe at War . [1]

El 10 de mayo de 2007, Sega anunció que el título también estaba en desarrollo para la Xbox 360 , que se lanzó en 2008. [2] Además, el 27 de junio de 2007, Sega anunció que el título permitiría el modo multijugador multiplataforma a través de los servicios Xbox Live y Games for Windows – Live . [3]

Trama

Universe at War: Earth Assault comienza en el año 2012, cuando una raza alienígena conocida como la Jerarquía aterriza en la Tierra para minar el planeta. Antes de que esta raza alienígena haya aterrizado, los observatorios y los científicos de la Tierra advirtieron sobre la presencia de alienígenas, pero la raza humana , en su conjunto, no es capaz de organizar un frente militar unificado contra las fuerzas alienígenas. Debido a que la Jerarquía tiene una vasta experiencia militar por haber invadido y destruido otros planetas del universo, la raza humana no es capaz de resistir sus fuerzas. [1]

Los Novus (una raza de máquinas que luchan contra la Jerarquía para vengar a sus creadores caídos) llegan justo a tiempo para salvar Washington, DC, donde el ejército estadounidense ha dado su última batalla. Luego proceden a establecer bases, utilizando tácticas de guerrilla para hostigar a la Jerarquía mientras investigan por qué la Jerarquía se ha demorado en usar su arma definitiva "el Purificador", para erradicar por completo toda la vida en la Tierra y proceder a minar el planeta. En el transcurso de estas misiones, la comandante de campo Novus Mirabel, un miembro clonado de la especie creadora de Novus, logra hacerse amiga del general humano Moore, a cargo de liderar lo que queda de las fuerzas estadounidenses después de la invasión inicial de la Jerarquía, y juntos pueden lanzar un ataque a un Conducto de Material de la Jerarquía y usarlo para permitir que Mirabel aborde una de sus naves de mando, al enterarse de que Kamal Re'x, el supervisor a cargo de las fuerzas de la Jerarquía en la Tierra, ha retrasado deliberadamente la activación del Purificador para usarlo para destruir a las fuerzas Novus cuando lleguen a la Tierra antes de hundir la nave de mando para matar a Mirabel. Ella logra escapar de la nave que se estrella, pero no puede advertir a las fuerzas Novus antes de que lancen un ataque a la base de mando Novus, dañando el portal que Novus planeaba usar para regresar a la Tierra y obligando al líder Novus, conocido solo como el Fundador, a sacrificarse para evitar que explote y destruya lo que queda de las fuerzas Novus.

Con el portal Novus destruido y sus fuerzas dispersas, Kamal da la orden de que se prepare el Purificador para su activación; sin embargo, mientras distrae al Novus del Purificador, el comandante de campo de la Jerarquía, Orlok, activa accidentalmente una antigua alarma en las pirámides egipcias , y los Masari, dormidos bajo los océanos de la Tierra, comienzan a despertar. Aunque la nave nodriza Masari inicialmente crea una señal que evita que se use el Purificador, la Jerarquía bombardea la nave desde la órbita y Orlok la aborda para destruir los transmisores de señales de interferencia.

Orlok, que ha estado cuestionando las intenciones de Kamal, se prepara para separarse con otros que lo siguen. Nufai, un espía que trabaja para Kamal, solía ser parte de una especie que la Jerarquía ha eliminado desde entonces. Le dice a Orlok que estaría feliz de derrocar el régimen de Kamal, por lo que Nufai es enviado a asegurar el Purificador mientras Orlok intenta hacer una alianza con la reina Masari, pero en su lugar encuentra a su hijo, el Príncipe Zessus. El príncipe y sus fuerzas se unen a Orlok mientras intenta capturar un centro de comunicación para contactar a los demás que quieren separarse de la Jerarquía. Pero Kamal Re'x aparece con una fuerza masiva de tropas, y Orlok casi lo derrota, pero Nufai aparece y ayuda a Kamal a destruir a Orlok, revelando que estuvo trabajando para Kamal todo el tiempo. Nufai es nombrado comandante y comienzan a usar el Purificador para destruir la Tierra. El Príncipe Zessus es capturado pero es liberado por un soldado que logró escapar. Encuentran más humanos capturados en otros campamentos y unen fuerzas con ellos.

Mientras tanto, la Reina Masari está preocupada por su hijo y el destino del planeta. Los Masari están furiosos cuando se despiertan solo para encontrar a su enemigo, la Jerarquía, presente en la Tierra y su nave nodriza destruida junto con el hecho de que su plan para que la humanidad se convierta en una fuerza poderosa para oponerse a la Jerarquía está en peligro. Como tal, los Masari no tienen lealtad y están preparados para destruir a todas y cada una de las otras facciones para vengarse de aquellos que destruyeron su civilización y su hogar adoptivo. Luego, Novus se acerca a la reina y le ofrece otra lealtad, que la reina acepta. Luego, los dos ejércitos asaltan todas las bases de la Jerarquía en la Tierra. Cuando llegan a Sudamérica, encuentran a Zessus, quien anuncia que se ha hecho amigo de los humanos. Finalmente, los ejércitos combinados de los Masari, Novus y los humanos atacan y destruyen el Purificador. Kamal Re'x está indignado e intenta destruirlos él mismo, lo que falla instantáneamente.

Los ejércitos discuten sobre qué hacer con él, y los humanos y Novus quieren matarlo por el daño que causó a la galaxia y a la Tierra. Pero la reina Masari dice que la muerte no es la respuesta. Luego, aparentemente, le da a Kamal el poder de un dios que usa para destruirlos a todos, al menos a sus ojos. Se revela que la reina en realidad atrapó a Kamal dentro de su propia mente, donde visualiza a alguien conquistando la galaxia, pero nunca puede lograrlo él mismo. Estaba encerrado en la prisión de su propia mente, para siempre. La humanidad, con la ayuda de Masari y Novus, reconstruye su civilización y cumple su destino de oponerse a la Jerarquía.

Jugabilidad

El juego se divide en tres modos, dos de los cuales se dividen a su vez en diferentes tipos de juego.

El primer modo es el de un solo jugador. Se trata de partidas en las que juega exclusivamente un jugador humano contra oponentes controlados por la IA . Este modo contiene los tipos de juego de campaña y escenario. En Campaña, el jugador controla una de las cuatro facciones, según la parte de la campaña que se esté jugando, y juega en varias batallas, cumpliendo objetivos predeterminados para avanzar en la historia y, finalmente, "ganar" el juego.

El modo Escenario ofrece al jugador la posibilidad de elegir entre una de las tres facciones principales (Novus, la Jerarquía o los Masari) y, a continuación, permite al jugador elegir una situación global y, a continuación, apoderarse del mundo. Este modo se divide entre estrategia global , que implica atacar territorios neutrales o enemigos, construir estructuras globales y recolectar recursos; y combate táctico, en el que el jugador debe atacar a un enemigo en un territorio ocupado para obtener el control del mismo o defender uno de sus territorios de un intento de invasión.

El segundo modo es el modo de escaramuza estándar de los juegos de estrategia en tiempo real. El jugador tiene la opción de jugar contra hasta tres oponentes en la Xbox 360 o contra siete oponentes en la PC. Estos oponentes pueden ser controlados por la IA o por humanos a través de una conexión a Internet. Cada jugador recibe una base y una unidad de construcción y debe aumentar sus fuerzas para lograr dominar el mapa de juego elegido.

Audio

La banda sonora original de The Universe at War: Earth Assault fue compuesta por Frank Klepacki y lanzada el 22 de diciembre de 2007.

Recepción

La versión para PC recibió "críticas generalmente favorables", mientras que la versión para Xbox 360 recibió críticas "promedio", según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [24] [25] GamePro describió la versión para PC "como un soplo de aire fresco que lleva consigo el vago hedor de algo asqueroso. Ofrece tres lados interesantes y diversos, excelentes gráficos y algunos elementos estratégicos tentadores, pero está afligido por algunas peculiaridades desafortunadas que frenan el juego". [10] IGN comentó sobre la misma versión de consola: "Lo que Petroglyph ha hecho es tomar el marco básico y usarlo para crear un juego con tres facciones tremendamente únicas pero finamente equilibradas que ofrecen cada una un nivel de personalización en tiempo real que brinda a los jugadores la oportunidad de adaptarse realmente a las circunstancias cambiantes en el campo de batalla. Desafortunadamente, la campaña del juego no hace justicia al diseño general, mientras que una serie de problemas de interfaz y rendimiento pegajosos se suman a las frustraciones". [19]

Premios

Referencias

  1. ^ Personal de IGN (1 de febrero de 2007). «Detalles exclusivos de First Universe at War: Earth Assault». IGN . Ziff Davis . Consultado el 21 de septiembre de 2020 .
  2. ^ Orry, James (10 de mayo de 2007). "Universe at War llegará a Xbox 360". VideoGamer.com . Resero Network . Consultado el 21 de septiembre de 2020 .
  3. ^ Remo, Chris (27 de junio de 2007). "Universe at War to Support PC to Xbox 360 Play" (Universo en guerra para dar soporte a juegos de PC a Xbox 360). Shacknews . Shacknews Ltd . Consultado el 21 de septiembre de 2020 .
  4. ^ Nicholson, Brad (6 de julio de 2008). "Reseña de fragmentos: Universe at War: Earth Assault (X360)". Destructoid . Enthusiast Gaming . Consultado el 21 de septiembre de 2020 .
  5. ^ Personal de Edge (febrero de 2008). "Universe at War: Earth Assault (PC)". Edge . N.º 185. Future plc . pág. 94.
  6. ^ Fahey, Rob (25 de enero de 2008). «Universe at War: Earth Assault (PC)». Eurogamer . Gamer Network . Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2014. Consultado el 21 de septiembre de 2020 .
  7. ^ Whitehead, Dan (2 de abril de 2008). «Universe at War: Earth Assault (Xbox 360)». Eurogamer . Gamer Network. Archivado desde el original el 5 de enero de 2014. Consultado el 21 de septiembre de 2020 .
  8. ^ Biessener, Adam (enero de 2008). «Universe at War: Earth Assault (PC)». Game Informer . N.º 177. GameStop . Archivado desde el original el 19 de junio de 2008. Consultado el 3 de agosto de 2008 .
  9. ^ Biessener, Adam (junio de 2008). «Universe at War: Earth Assault (X360)». Game Informer . N.º 182. GameStop. Archivado desde el original el 25 de abril de 2008. Consultado el 21 de septiembre de 2020 .
  10. ^ ab Dagley, Andrew (18 de diciembre de 2007). «Reseña: Universe at War: Earth Assault (PC)». GamePro . IDG Entertainment . Archivado desde el original el 20 de diciembre de 2007. Consultado el 11 de enero de 2008 .
  11. ^ Hunt, Geoffrey (14 de febrero de 2008). «Reseña de Universe at War: Earth Assault (PC)». GameRevolution . CraveOnline . Archivado desde el original el 1 de febrero de 2015. Consultado el 21 de septiembre de 2020 .
  12. ^ Ocampo, Jason (19 de diciembre de 2007). «Reseña de Universe at War: Earth Assault (PC)». GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 21 de septiembre de 2020 .
  13. ^ VanOrd, Kevin (2 de abril de 2008). «Reseña de Universe at War: Earth Assault (X360) [fecha incorrectamente etiquetada como "3 de abril de 2008"]». GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 21 de septiembre de 2020 .
  14. ^ Rausch, Allen (17 de diciembre de 2007). «GameSpy: Universe at War [Earth Assault] (PC)». GameSpy . IGN Entertainment . Consultado el 21 de septiembre de 2020 .
  15. ^ Joynt, Patrick (28 de marzo de 2008). «GameSpy: Universe at War: Earth Assault (X360)». GameSpy . IGN Entertainment . Consultado el 21 de septiembre de 2020 .
  16. ^ "Reseña de Universe at War: Earth Assault (X360)". GameTrailers . Viacom . 17 de abril de 2008. Archivado desde el original el 2 de mayo de 2008 . Consultado el 21 de septiembre de 2020 .
  17. ^ Callon, Michael (17 de enero de 2008). «Universe at War: Earth Assault - PC - Análisis». GameZone . Archivado desde el original el 4 de octubre de 2008. Consultado el 21 de septiembre de 2020 .
  18. ^ Knutson, Michael (7 de abril de 2008). «Universe at War: Earth Assault - 360 - Review». GameZone . Archivado desde el original el 6 de octubre de 2008. Consultado el 21 de septiembre de 2020 .
  19. ^ ab Butts, Steve (14 de diciembre de 2007). «Reseña de Universe ar War: Earth Assault (PC)». IGN . Ziff Davis . Consultado el 21 de septiembre de 2020 .
  20. ^ Geddes, Ryan (1 de abril de 2008). «Universe at War: Earth Assault Review (X360)». IGN . Ziff Davis . Consultado el 21 de septiembre de 2020 .
  21. ^ Mahood, Andy (junio de 2008). «Universe at War: Earth Assault». Revista oficial de Xbox . Future US . Archivado desde el original el 30 de marzo de 2008. Consultado el 21 de septiembre de 2020 .
  22. ^ "Universo en guerra: Asalto a la Tierra". PC Gamer . Vol. 15, núm. 1. Future US. Enero de 2008. pág. 76.
  23. ^ Herold, Charles (20 de diciembre de 2007). "Fighting It Out on the Battlefield and on the Court". The New York Times . Consultado el 21 de septiembre de 2020 .
  24. ^ ab "Reseñas de Universe at War: Earth Assault para PC". Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 21 de septiembre de 2020 .
  25. ^ ab "Reseñas de Universe at War: Earth Assault para Xbox 360". Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 21 de septiembre de 2020 .
  26. ^ Handmer, Lindsay (febrero de 2008). "Universo en guerra". PC PowerPlay (148): 58–59.

Enlaces externos